intanto sto provando e riprovando la demo ma devo dire che spesso e volentieri per buttare giù i nemici finisco per prenderli a sportellate

Mi sa che sbaglio qualcosa nel combattimento? Addirittura i missili mi sembrano quasi inutili

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Che versione è? No perchè se è una 1.3 è normale che sia così... la gestione delle collisioni non è il massimo della vita. Nella 1.4 è stata leggermente migliorata ed ha alleviato un pò questo difetto ma persiste tutt'ora.DaM1306 wrote: intanto sto provando e riprovando la demo ma devo dire che spesso e volentieri per buttare giù i nemici finisco per prenderli a sportellate
Mi sa che sbaglio qualcosa nel combattimento? Addirittura i missili mi sembrano quasi inutili
Non ti avvicinare troppo e stai in coda al nemico (i piloti spaziali sono tutti accecati specie i pirati con un occhio soloDaM1306 wrote: per buttare giù i nemici finisco per prenderli a sportellate
Mi sa che sbaglio qualcosa nel combattimento?
MISSILI:Addirittura i missili mi sembrano quasi inutili
DIFESA ANTIMISSILE:StarBlaze.sb wrote:non ci sono contromisure per i missili o meglio c'è ma è troppo scomoda da usare e mentre la usi sei già fritto...
Vabbe, certoStarBlaze.sb wrote:Ehi... NavaCorp bella spiegazione. Ma sarà che sono io imbranato... ma in un settore xenon pieno di X-N, X-M, X-L mi hanno sempre fritto con i missili (e non era molto saporito il tutto).
La tua tattica è valida quando hai dietro uno o due missili - quindi una relativa calma - non quando ne hai decine alle costole no?
Saluti.
SB
Per cosa? Dai... è una sciocchezza! Se fossero solo questi i problemi il mondo andrebbe più "liscio" al posto di essere "gasato".NavaCorp wrote:Comunque non prendertela![]()
Beh... non so se hai mai giocato con WCIII o Freespace 2... ma contomisure valide c'erano... premevi un solo tasto e poi viravi all'ultimo momento senza perdere il lock sul bersaglio (tra l'altro c'era anche la possibilità di memorizzare un bersaglio tramite una sequenza di tasti e richiamarla poi con un solo tasto).NavaCorp wrote: , era solo per spiegare che una contromisura c'è anche se come hai detto tu "scomoda" e comunque qualsiasi difesa ha i suoi limiti.
Beh, nel mio caso essendo un abbonato allo ION cannon, degli scudi, contro gli M3 o le navi pirata, me ne disinteresso, è come se non esistessero per come li dissolvo in fretta (grazie Boron) ma con armi "convenzionali" allora si è verissimo!StarBlaze.sb wrote:Gli svantaggi sono innegabili: mentre tu ti concentri a salvarti il [BIP! BIP!] il bersaglio che avevi sotto mira rigenera gli scudi e tu sei daccapo
Il nova è l'M3 per cui sto risparmiando (anche se un po lento) pero la torretta dietro, con tanti missili, non fa miracoli (me lo ricordo dal simulatore). Magari se uno ci mette il famoso AEGIS diventa un cannone antimissile invincibile però 52mln di SW su un caccia che ne costa 2...StarBlaze.sb wrote: Se, invece, avessi un co-pilota ci penserebbe lui a toglierti l'impiccio di mezzo e tu ti potrestri concentrare sul tuo bersaglio.
Secondo te perchè il NOVA è il più apprezzato M3?
Saluti.
SB
No. Ma non so se hai notato c'è la possibilità di impostare la probabilità con cui un tuo alleato gestito dalla AI lancia i missili.NavaCorp wrote: Domanda: piazzare mosquito sui propri caccia gestiti dall'IA significa che queste le useranno per difendersi dai missili in arrivo oppure non ci arriveranno a capirlo e si faranno allegramente disintegrare?
Penso che in OOS i missili non vengano proprio usati. Perchè mi potrai chiedere? Ti rispondo che in OOS le cose, come hai scritto, vengono gestite per via matematica - a tavolino direbbero alcuni - e non esiste la collisione... un missile quindi non avrebbe senso ad essere lanciato in OOS.NavaCorp wrote:
In OOS anche per i missili vale il discorso matematico di chi ha il punteggio offensivo piu alto e basta oppure la contromisura antimissile costituita dai mosquito o da una torretta su DIFESA MISSILI viene tenuta in conto con un punteggio difensivo maggiore?
In remoto la tecnica "mosquito anti-missile" non viene usata in quanto é una tecnica usata dal giocatore e non impostata in maniera automatica.Domanda: piazzare mosquito sui propri caccia gestiti dall'IA significa che queste li useranno per difendersi dai missili in arrivo oppure non ci arriveranno a capirlo e si faranno allegramente disintegrare?
In OOS (in remoto) i missili non vengono lanciati, o almeno vengono lanciati ma vengono subito "calcolati" (da notare che in remoto un M2 che attacca un M1 abbassa subito del 50% gli scudi, come in uncombattimento a turni).In OOS anche per i missili vale il discorso matematico di chi ha il punteggio offensivo piu alto e basta oppure la contromisura antimissile costituita dai mosquito o da una torretta su DIFESA MISSILI viene tenuta in conto con un punteggio difensivo maggiore?
Il Gunnery Crew serve solo per le grosse navi con molte torrette e armi (M1/M2/M6) per i piccoli caccia o TS non serve a molto (in più quando installi il Gunnery Crew su una nave TUTTE le navi con torrette hanno il comando "action stations" quindi ne basta uno sul M2 che usi)Magari se uno ci mette il famoso AEGIS diventa un cannone antimissile invincibile
Per migliorare la velocità del Nova metti lo script per migliorare l'Hydra che aumenta la velocità delle navi.Il nova è l'M3 per cui sto risparmiando (anche se un po lento)
Sono i nomi delle classi di navi: M1 Carrier, M2 Incrociatore, M3 Caccia pesante, M4 Intercettore, M5 Ricognitore, M6 Corvetta.Cosa si intende per M2-M4 ecc. ecc.? Sono classi di navi?
In OOS ("Out of Sector" ovvero quando non sei presente nel settore) il computer calcola solo i danni, non i colpi o le collisioni. Più é alto un valore più sarà forte in OOS (es.: se la potenza di fuoco é di 144'000 vorrà dire che in OOS quella nave farà subito 144'000 danni agli scudi dell'avversario)Cos'è il "punteggio difensivo dell'OOS"?
I nemici combattono con tutto quello che hanno, sta a te impedire che sparino o lancino missili standogli affiancati o lle spalle e eliminarli.Tendenzialmente i nemici si buttano giù a suon di missile o a suon di laser?
Si. Se vai qui ti aggiorni su *tutto*: http://argonopedia.ppcis.org/DaM1306 wrote: Cosa si intende per M2-M4 ecc. ecc.? Sono classi di navi?
Come avrai capito esistono due modalità: In Sector e Out Sector.DaM1306 wrote: Cos'è il "punteggio difensivo dell'OOS"?
E' soggettiva la cosa. Io preferisco i laser e qualche missile per dargli il colpo di grazia.DaM1306 wrote: Tendenzialmente i nemici si buttano giù a suon di missile o a suon di laser?
Perchè funziona in maniera diversa! I boost (se sono installati) ti permettono solo di accellerare alla massima velocità della nave non di superarla per brevi periodi!DaM1306 wrote: La mia tattica di combattimento di WC3 e WCP era di avvicinarmi molto al nemico (lavorando parecchio di boost, che però nella demo non mi funziona e non capisco perchè)
Ti capiterà spesso... di perdere i "pezzi" per strada, in uno scontro a fuoco, anche se hai gli scudi al massimo... è fatto così.DaM1306 wrote: [...]ma spesso i nemici mi vengono addosso e mi sfasciano varie cose che sono montate sulla nave (tipo gli scudi o il cargo bay). Credo di capire che una tattica del genere non paga molto su X?
Un pò... dato che parti, all'inizio del gioco, con una nave malconcia (classe M5) e pochi crediti in tasca.DaM1306 wrote: Mediamente quanto ci mettevate all'inizio della carriera per buttare giù uno Xenon M?
No. Va bene. Il TS rilascia i droni che attirano il fuoco nemico e gli dai la possibilità di scappare.NavaCorp wrote:Scusate, il discorso dei missili che non vengono lanciati in OOS vale anche per i droni? Ho intenzione di metterne una decina per TS visto che installarci una torretta li fa suicidare.