Mein Gott, ist X-Tension geil !!!

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Nightflyer
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Post by Nightflyer »

Hin und wieder den Spielstand auf CD brennen tuts auch. Dafür braucht man nicht Egosoft. Inetressant wäre jedooch, wenn Egosoft die Spielstände der Teilnehmer erhält und statistisch auswertet. Könnte dann im Profil aufgeführt werden.
Dafür bracuth man sicherlich nicht den ganzen Spielstand zu schicken, sowas wird profimässig per Perlscript gemacht. Pfad auf Website eingeben, spielstand wird ausgelesen, relevante Daten werden erfasst und gespeichert. Evt. eben sogar als html-Outputdatei an Mailadresse verschickt oder Outputdatei auf Server gespeichert.
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Reggae
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Post by Reggae »

Dafür bracuth man sicherlich nicht den ganzen Spielstand zu schicken, sowas wird profimässig per Perlscript gemacht. Pfad auf Website eingeben, spielstand wird ausgelesen, relevante Daten werden erfasst und gespeichert. Evt. eben sogar als html-Outputdatei an Mailadresse verschickt oder Outputdatei auf Server gespeichert.
:? :x :P :twisted:

Reggae
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Nightflyer
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Post by Nightflyer »

Geht es auch etwas genauer ;)

Ich weiss, die Sache ist ausichtslos :p
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Old Man wrote:
fennry wrote:
Erzengel wrote:Falls es mal euch zu Langweilig werden sollte, dann fliegt mal mit einem Schnellen Schiff in eines der Xenonsektoren und stellt euch in die nähe eines Sprungtores hin.
Wenn man Glück hat, fliegt mal eines der ankommenden Zerstörer gegen das Sprungtor und eliminiert sich selbst dabei
Cya, Erz!
oder zwei oder drei
kommen einem auf diese Weise nicht auch die Tore abhanden :?

Nö - da passiert eigentlich nichts weiter - naja - die Tore werden schon mal etwas verschoben ...

Das Problem ist, daß du rechtzeitig mit den Steuerdüsen ausweichen musst sonst rammen die dich mit!
Ich hab mal ein Sternentor zerschossen, weil ich die Xenons aus/einschliessen wollte.. das Dumme dabei ist nur - obwohl kein Tor mehr da war - kamen einige dennoch durch :?

Schön übrigens zu sehen, das hier einige noch so Begeisterungsstürme haben :)
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Slartibartfass
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Re: Bekannter Fehler, reproduzierbar

Post by Slartibartfass »

Rei]EVA-00[ wrote: Ich mache häufig Sprünge zwischen Toren eines Sektors,besonders,um die ganzen XM2-Gruppen im Sektor unter Grüne Schuppe auseinanderzureissen,aber so etwas wie unsichtbare Schiffe ist mir noch nie vorgekommen.
Kann man den Bug evtl auch absichtlich auslösen?
Ich würd gern mal gegen Geisterschiffe spielen :wink:
Ja, kann man nachvollziehen. So habe ich das auch rausgefunden, nachdem ich zuerst mal etwas perplex war.

Das Phänomen tritt nicht bei jedem Sprung auf. Ich vermute auf Grund meiner Versuche, dass dies nur die Schiffe betrifft, die mich schon vor dem Sprung als Gegner anvisiert hatten.
Rei Ayanami
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Re: Bekannter Fehler, reproduzierbar

Post by Rei Ayanami »

Slartibartfass wrote:
Rei]EVA-00[ wrote: Ich mache häufig Sprünge zwischen Toren eines Sektors,besonders,um die ganzen XM2-Gruppen im Sektor unter Grüne Schuppe auseinanderzureissen,aber so etwas wie unsichtbare Schiffe ist mir noch nie vorgekommen.
Kann man den Bug evtl auch absichtlich auslösen?
Ich würd gern mal gegen Geisterschiffe spielen :wink:
Ja, kann man nachvollziehen. So habe ich das auch rausgefunden, nachdem ich zuerst mal etwas perplex war.

Das Phänomen tritt nicht bei jedem Sprung auf. Ich vermute auf Grund meiner Versuche, dass dies nur die Schiffe betrifft, die mich schon vor dem Sprung als Gegner anvisiert hatten.
Die Xenons im Sektur suedlich von Gruene Shuppe haben mich ja schon immer als Ziel gehabt,bzw haben auf mich geschossen.

Ich hab ausserdem gehoert,dass dieser Bug auftritt,wenn ich z.B. von Gruene Schuppe nach PTNI per Jumpantrieb spring,aber vor dem beenden des Countdowns selbst durch das N-Tor fliege und somit ein doppelsprung mache.
Kann das jemand bestaetigen?
Ich hab mal ein Sternentor zerschossen, weil ich die Xenons aus/einschliessen wollte.. das Dumme dabei ist nur - obwohl kein Tor mehr da war - kamen einige dennoch durch
Eigendlich unnormal,Erklaerung koennte sein:
Die Schiffe brauchen eine gewisse Zeit,um von einen Tor in das Tor des naechsten Sektors zu springen. (~10-20sec).
Und wenn du ein Tor plaettest,und einige Schiffe schon vom dazugehoerigen Tor auf den Weg in deinen Sektor sind,kommen sie anscheinend noch an.

Ya mata ne,Rei
dimebag
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Post by dimebag »

Die einzige Begegnung mit Geisterschiffen war bei mir im Erzgürtel. Ein Geister-Ori hat mich zerpflückt weil ich ohne Sound gespielt habe. :(

Das war nachdem ich die PB zerstört hatte und einen Sprung zum Westtor gemacht hatte. Der Ori hatte mich zu dem Zeitpunkt (vor dem Sprung) schon untr Beschuss.
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Slartibartfass
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Re: Bekannter Fehler, reproduzierbar

Post by Slartibartfass »

Die Xenons im Sektur suedlich von Gruene Shuppe haben mich ja schon immer als Ziel gehabt,bzw haben auf mich geschossen.
Ich konnte die Situation mit den unsichtbaren Angreifern folgendermassen reproduzieren: Ich greife einige Piraten an (wenn nötig, zuerst die PB), d.h. ich schiesse kurz auf einige von denen. Danach mache ich den Sprung zu einem Tor im Sektor. Danach waren einige Piraten nicht mehr sichtbar (ich vermute eben genau die angegriffenen, die nun hinter mir her waren), die haben aber immer noch ihre volle Wirkung entfaltet.
Ich hab ausserdem gehoert,dass dieser Bug auftritt,wenn ich z.B. von Gruene Schuppe nach PTNI per Jumpantrieb spring,aber vor dem beenden des Countdowns selbst durch das N-Tor fliege und somit ein doppelsprung mache.
Kann das jemand bestaetigen?
Das war eine andere Geschichte. Das waren Geisterschiffe in dem Sinne, dass sie zu sehen waren, aber nicht real vorhanden. Man konnte hindurchfliegen oder durch diese Schiffe hindurch schiessen ohne Wirkung. Es waren nur gespiegelte Bilder aus einem anderen Sektor. Meines Wissens ist der Bug aber mit dem letzten Patch behoben.
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Re: Bekannter Fehler, reproduzierbar

Post by Rei Ayanami »

Slartibartfass wrote: Ich konnte die Situation mit den unsichtbaren Angreifern folgendermassen reproduzieren: Ich greife einige Piraten an (wenn nötig, zuerst die PB), d.h. ich schiesse kurz auf einige von denen. Danach mache ich den Sprung zu einem Tor im Sektor. Danach waren einige Piraten nicht mehr sichtbar (ich vermute eben genau die angegriffenen, die nun hinter mir her waren), die haben aber immer noch ihre volle Wirkung entfaltet.
k,danke.
Werd ich gleich mal ausprobieren.
Kann man dann die Schiffe noch treffen/bzw aufschalten?
Ich stell mir das grad so vor:
Ich schiess die Perseus an,dass se wuetend wird,dann jump zum tor,schauen ,woher die schuesse kommen,aufschalten und kapern.
Schon( :roll: ) hat man ein unsichtbares schiff :lol:

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Post by Freg. Kapt. K.Rei[LTH] »

Vönix wrote:
k.rei wrote: (Hab' ich alles mit nur einer T. Fledermaus bzw. einem Xenon M geschafft :!: )
Die Fledermaus habe ich anfangs auch mal kurz probiert, aber kaum war ich aus dem Hangar draußen, habe ich auch schon wieder das Savegame davor zurückgeladen: Aus dem Cockpit hat man ja fast Null Sicht, wegen dieser dicken Stachel links und rechts! :shock: Neeee, ich bin noch im Discoverer, da sehe ich wenigstens, was rechts und links von mit abgeht! :wink:
Ich meinte ja auch nur so als Anfang mit der T. Fledermaus. Zum kapern ist sie aber recht gut geeignet (von der schlechten Sicht abgesehen), da sie recht schnell ist und einigermaßen viel Frachtraum (im Vergleich zu Octopus) hat.

Mittlerweile nehme ich ja auch ein voll ausgerüstetes Xenon M zu kapern! :D :D
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Post by Freg. Kapt. K.Rei[LTH] »

k.rei wrote:Ich hab' auch erst vor kurzer Zeit angefangen und bin im Besitz von:
7 Piraten Schiffen (IS, alle verkauft)
1 Pirat Bayamon (M4)
1 Priat Orinoko (M3)
3 Xenon N (M5, 2 verkauft)
2 Xenon M (M4) und
1 Xenon L (M3). (Hab' ich alles mit nur einer T. Fledermaus bzw. einem Xenon M geschafft :!: )
Ähem... Ich muss mich wohl etwas vertippt haben..... :oops:

Ich meinte nämlich:
10 Piraten Schiffe (IS, alle verkauft)
1 Pirat Mandalay (M5)
1 Pirat Bayamon (M4)
2 Priat Orinoko (M3, 1 verkauft)
3 Xenon N (M5, 2 verkauft)
3 Xenon M (M4, 1 verkauft) und
4 Xenon L (M3, 3 verkauft)!

Die oben eingetragenen Werte waren die von vor 4 Tagen..... :oops:
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Post by Freg. Kapt. K.Rei[LTH] »

Slartibartfass wrote: Das war eine andere Geschichte. Das waren Geisterschiffe in dem Sinne, dass sie zu sehen waren, aber nicht real vorhanden. Man konnte hindurchfliegen oder durch diese Schiffe hindurch schiessen ohne Wirkung. Es waren nur gespiegelte Bilder aus einem anderen Sektor. Meines Wissens ist der Bug aber mit dem letzten Patch behoben.
Weil hier gerade solche Sachen wie unsichtbare Schiffe u.ä. angesprochen werden... Kann es sein, dass man bei extrem hohen Geschwindigkeiten (>10000 m/s) durch Stationen durchfliegen kann, ohne sie zu rammen??

(Ich hab' nämlich mit dem Editor von Henk den Boron Orca mit einem Xenon M2 ( :D ) getauscht und die Geschwindigkeit liegt nun bei etwa 18000 m/s.)
hubse
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Post by hubse »

das geht bei meinem rechner bereits mit dem pegasus, da rauscht man durch die dünnen seiten einer station. zb. durch die gewächstation von oben nach unter (wenns sowas im weltraum gibt) oder durch die sprungzone des tors... allerdings nur bei 10x sinza....

cu hubse
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Post by Freg. Kapt. K.Rei[LTH] »

hubse wrote:das geht bei meinem rechner bereits mit dem pegasus, da rauscht man durch die dünnen seiten einer station. zb. durch die gewächstation von oben nach unter (wenns sowas im weltraum gibt) oder durch die sprungzone des tors... allerdings nur bei 10x sinza....
Ist dein Rechner den sooooooooo schnell?? Ich meine ich ja auch nur einen PIII-600E, 320 MB RAM, On-Board-Graphikkarte und Windows 98 SE und da geht das mit einer Paranid Pegasus selbst bei 10x SINZA nicht.
hubse
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Post by hubse »

AMD K6 II 450 Megaherzchen...

leider geht das nicht mit schnellen rechnern, sondern mit langsamen, da die objekte sich nicht wirklich bewegen (stetig) sondern immer nur zum zeitpunkt des frames berechnet werden. dazwischen dürfen objekte alles machen... ein pegasus, der sich zwischen 2 frames durch eine station durchbewegt, kollidiert nicht mit der station. d.h. keiner geht drauf. geht nicht nur mit stationen... (bin durch einen zeus gesprungen...)

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Post by Freg. Kapt. K.Rei[LTH] »

hubse wrote:AMD K6 II 450 Megaherzchen...
:? Und da geht das bei 10x SINZA??

Soweit ich weiß sollen solche Fehler wohl eher auf besonders schnellen Rechnern passieren. 450 MHz bzw 600 MHz sind ja weiß Xaar nicht schnell (im Vergleich mit einem PC mit 2,0 GHz) :!: :!:

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hubse
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Post by hubse »

ein schneller rechner berechnet mehr frames, folglich ist die strecke zwischen 2 frames kürzer, oder, um es anders auszudrücken

BOOOOM

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Post by Freg. Kapt. K.Rei[LTH] »

hubse wrote:ein schneller rechner berechnet mehr frames, folglich ist die strecke zwischen 2 frames kürzer, oder, um es anders auszudrücken

BOOOOM

cu hubse
Überredet :oops: ....

Ich hab' wohl noch zu wenig Ahnung über solche Themen.....

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Post by cronos »

hubse wrote:AMD K6 II 450 Megaherzchen...

leider geht das nicht mit schnellen rechnern, sondern mit langsamen, da die objekte sich nicht wirklich bewegen (stetig) sondern immer nur zum zeitpunkt des frames berechnet werden. dazwischen dürfen objekte alles machen... ein pegasus, der sich zwischen 2 frames durch eine station durchbewegt, kollidiert nicht mit der station. d.h. keiner geht drauf. geht nicht nur mit stationen... (bin durch einen zeus gesprungen...)

cu hubse
das prob gibts auch bei i-war 2. wenn man mit ca 300.000 k/ps (kilometer pro sekunde) unterwegs ist, rauscht man glatt durch einen kleinen planeten, da die kollisionsabfrage nur 25x pro sekunde berechnet wird. so macht man also 12000 km sprünge

bei xt ist das ähnlich. du bewegst dich mit 1 kp/s vorwärts. also pro frame 40m. schaltest du den sinza ein, verzehnfacht sich der wert. also machst du 400m sprünge. wenn jetzt weniger frames sind, werden die abstände grösser und du kannst schon mal wo durchfliegen.

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Post by BoneFish »

habe bei meinen letzten beiden rechnern das phänomen gehabt, daß mit einer vollgetunten pegasus unter sinza, sprungtore nicht mehr reagierten.

Rechner No 1 war ein PIII / 800 und die aktuelle Gurke ist ein PIII 1gH.

Das mit den Stationen muß ich bei Gelegenheit mal ausprobieren...


PS: Und natürlich ist XT absolut geil. Selbst, wenn ich ständig meckere :wink:

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