bodies, szenen - ich verstehs einfach nicht

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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

und wo genau is editable mesh
bei mir ich find nur edit mesh

EDIT:
ich bin so blöd :D
habs schon....
Silenceko
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Post by Silenceko »

wähle das objekt aus, klicke dann rechts und im popup kannst du unten den typ (mesh, poly, patch) aussuchen, da muss son pfeil sein...

mal was anderes, in der gfx-übersetzung was von nem factoryviewer gelesen der im startmenu sein soll womit man sich die szenen und bodies angucken kann, doch ich find den nicht, muss man den irgendwo downloaden?
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

die frage ist:
im startmenü von was? :lol:
Silenceko
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Post by Silenceko »

naja, im windowsstartmenu ist der nicht, genausowenig hab ich ihn im x2 menu gefunden
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

sowas würd ich gern haben :D

die einzige möglichkeit die ich kenn wie man sich die bods anschaut
ist mit dem galaxyeditor

btw.
mit dem mod startet x2 nicht :roll:

btw2.
welches OS benutzt ihr?
Last edited by -=Willi=- on Fri, 20. Aug 04, 15:58, edited 1 time in total.
Silenceko
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Post by Silenceko »

naja, nicht gerade das beste...XP :doh:
Mc Larson
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Post by Mc Larson »

-=Willi=- wrote:mit dem mod startet x2 nicht :roll:
hmm verlege mal in TShips die Path IDs der Guns und des Turrets auf >1
z.B.:
Turret = Path ID 2
Gun 1 = Path ID 3
Gun 2 = Path ID 4

weil du nur 2 Objekte in der Scene festgelegt hast benutzt body 15000 die ID 0 und body 940 die ID 1 kann sein das das Probleme bereitet

mein OS is Win 2k
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

mal probieren

result:
geht nicht :(

btw. ich hab auch win2k :D
Mc Larson
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Post by Mc Larson »

hmm okay dann schick mir mal ne PN mit dem inhalt deines body und scene-files
Silenceko
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Post by Silenceko »

also, ich hab jetzt auch mal versucht nur nen einfachen körper ins spiel zu bekommen, doch irgendwie wird mein modpaket nicht geladen!? ich hab ebenfalls nur einen sektor (dabei fällt mir ein: wie kann man sektornamen erstellen, wenn ich die koordinaten zuweise sind die namen automatisch da) mit nur einer sonne und hintergrund, sonst nichts, doch wenn ich dann das spiel starten möchte (dort wo man die schwierigkeitsgrade auswählt) kann ich nur das x-universum auswählen und nicht das welches ich gemacht habe, und es kann wohl auch nicht sein, dass die cat und dat die ich erstellt habe einmal nur 1kb und 0kb haben!?
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

benutzt du den egosoft packer?
Silenceko
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Post by Silenceko »

ja, genau den
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

ändere im tships einfach nur die bob-num von 4169 auf irgendwas

wenst dann startest -> start -> start in custum galaxy(weiß net wies auf deutsch heißt) -> <X2 Universum>

dann hast am anfang sowieso die disco und bist in argon prime
dann mußt nicht extra eine map erstellen

btw.
ich habs geschaft :D:
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Silenceko
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Post by Silenceko »

das hab ich ja gemacht, doch es klappt nicht, es sollte eine kugel zu sehen sein, doch es ist nur der discoverer und alle anderen sind auch gleich

wie groß sind denn so die dat und cat files wenn man nur wenig ändert, vielleicht hab ich irgendwas übersehen,
dabei fällt mir ein, wo kann ich eigentlich in 3dsmax bei den texturen "selfilumination"(oder so ähnlich) anschalten - vielleicht wird deswegen nichts angezeigt...
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

irgendwie hatts da was mit dem packen :|

versuch mal den befehl (falls du das noch nicht getan hast)
x2build verzeichnis modname
Silenceko
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Post by Silenceko »

werd ich mal probieren, denn bisher hab ich immer x2build modname verzeichnis gemacht, so wie auch in den tuts beschrieben

edit: hat nichts gebracht, passiert genausowenig wie vorher
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-=Willi=-
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Post by -=Willi=- »

oops...
habs falsch rum gepostet und das file ist 0kb groß?
Silenceko
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Post by Silenceko »

ja, die dat ist 0kb und die cat 1kb groß, das wundert mich ja auch so
Mc Larson
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Post by Mc Larson »

also

geh sicher das deine erstellte Galaxie im xml-Format im Ordner "maps" im X2 Ordner liegt.

die Grösse der .cat und .dat haut hin ! bei mir war die dat 1,4KB und die cat 90 Byte gross. Is ja nur n einfacher Körper.
Silenceko
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Post by Silenceko »

also die galaxy hab ich vom pck ins xml format gemacht und dann per editor geändert, dann hab ich sie per gzip komprimiert und wieder zur pck gemacht, dann hab ich halt das modfolder mit der x2build gepackt

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