Moin zusammen
hab auch die Such-Funktion benutzt und auch diesen Thread gefunden
(...)
@regenbogen:
Da gibts doch den Discoverer Mod
http://rapidshare.com/files/22232509/mod1.rar.html
dann brauchst du auch kein m6 mehr
du kannst einfach mit disco die fab kaufen/einladen und gleich austellen
TS - ST - MOD gesucht
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 38
- Joined: Mon, 20. Mar 06, 18:50
Der Disco hat 25000 Laderaum, Containergröße ST, aber nimmt trotzdem keine Fabriken auf.
Hab jetzt ne (theoretische) Lösung gefunden:
Der Computer fragt ab, ob in der "x2galedit.obj" und "x2story.obj" der Schiffstyp auf "TL" steht. Was in der TShips.txt steht, ist nicht ausschlaggebend, ob man was aufladen kann oder nicht.
Man müßte, anstatt daß der Compi die "**.obj"-Dateien abfragt, ihn dazu bringen, daß er DIE MAXIMALE CONTAINERGRÖßE in der TShips.txt als Entscheiend nimmt, ob man Stationen aufladen kann oder nicht.
Schon wäre das Problem gelöst.
Hab jetzt ne (theoretische) Lösung gefunden:
Der Computer fragt ab, ob in der "x2galedit.obj" und "x2story.obj" der Schiffstyp auf "TL" steht. Was in der TShips.txt steht, ist nicht ausschlaggebend, ob man was aufladen kann oder nicht.
Man müßte, anstatt daß der Compi die "**.obj"-Dateien abfragt, ihn dazu bringen, daß er DIE MAXIMALE CONTAINERGRÖßE in der TShips.txt als Entscheiend nimmt, ob man Stationen aufladen kann oder nicht.
Schon wäre das Problem gelöst.
Versuchen Sie erst gar nicht, Kontakt aufzunehmen! Ich spreche nicht mit
Piloten wie UarghGuarghGuarghguargh...
Piloten wie UarghGuarghGuarghguargh...
-
- Posts: 13
- Joined: Mon, 9. Oct 06, 23:27
-
- Posts: 38
- Joined: Mon, 20. Mar 06, 18:50
-
- Posts: 38
- Joined: Mon, 20. Mar 06, 18:50
-
- Posts: 240
- Joined: Wed, 10. Jan 07, 10:48
hm, das würde mich auch mal interessieren.
weil im offiziellen ST Mod ist es ja so, dass das Föderations M0 (Enterprise E) ja ehemals der Argon TL gewesen ist und auch Stationscontainer laden kann. Dennoch kann auch das M0 keine Stationen laden (obwohl es für ein M0 ja logisch wäre, das is ja eine fliegende Basis die alles kann).
Wahrscheinlich liegt es daran, dass noch die Roboter notwendig sind. Denn beim TL wird ja immer gesagt, dass die Stationsbauroboter / droiden gleich mit dabei sind. Vielleicht gibt es eine Einstellung, die sagt, ob sowas an Board ist oder nicht und nur wenn es der Fall ist, kann man Stationen laden.
weil im offiziellen ST Mod ist es ja so, dass das Föderations M0 (Enterprise E) ja ehemals der Argon TL gewesen ist und auch Stationscontainer laden kann. Dennoch kann auch das M0 keine Stationen laden (obwohl es für ein M0 ja logisch wäre, das is ja eine fliegende Basis die alles kann).
Wahrscheinlich liegt es daran, dass noch die Roboter notwendig sind. Denn beim TL wird ja immer gesagt, dass die Stationsbauroboter / droiden gleich mit dabei sind. Vielleicht gibt es eine Einstellung, die sagt, ob sowas an Board ist oder nicht und nur wenn es der Fall ist, kann man Stationen laden.
-
- Posts: 38
- Joined: Mon, 20. Mar 06, 18:50
Mir ist gerade eingefallen, daß auch ein TL eine Schlachtkreuzerbewaffnung haben kann (M2-Bewaffnung).
Desweiteren kann er EBENFALLS M5's und so weiter aufnehmen.
Er kann aber Fabriken aufbauen.
EINZIGES Problem: Er kann nicht an M6-Andockröhren andocken. (Wg. Energiezellen).
(Er verbraucht auch 20 E-Zellen statt 10 wie beim M6 beim Sprung durch ein Tor. Ist aber kein Problem.)
Man müßte nur einen TL an x-beliebige Stationen andocken lassen können.
Ich bin mir sicher, daß intern nur abgefragt wird, ob eine Großschiffandockrampe vorhanden ist. Also werd ich mal versuchen, an normale Fabs eine GS-Andockrampe zu installieren.
Vielleicht ist es aber auch an den Fabs persönlich gespeichert, welche Schiffe an sie andocken können.
PS: Der Mod oben hat nicht funktioniert (M5, das an alle Stationen andocken kann UND GLZ. Fabs aufnehmen und aufbauen kann).
PPS: Ich habe probehalber ein Schiff in der x2galedit.obj und x2 story.obj als "TL" klassifiziert, und im Spiel als M2.
Genug Credits, und Laderaum, trotzdem kann der M2 keine Fabs aufnehmen, nur der IM SPIEL ALS TL KLASSIFIZIERTE!
Werd's weiter versuchen.
Desweiteren kann er EBENFALLS M5's und so weiter aufnehmen.
Er kann aber Fabriken aufbauen.

EINZIGES Problem: Er kann nicht an M6-Andockröhren andocken. (Wg. Energiezellen).
(Er verbraucht auch 20 E-Zellen statt 10 wie beim M6 beim Sprung durch ein Tor. Ist aber kein Problem.)
Man müßte nur einen TL an x-beliebige Stationen andocken lassen können.
Ich bin mir sicher, daß intern nur abgefragt wird, ob eine Großschiffandockrampe vorhanden ist. Also werd ich mal versuchen, an normale Fabs eine GS-Andockrampe zu installieren.
Vielleicht ist es aber auch an den Fabs persönlich gespeichert, welche Schiffe an sie andocken können.
PS: Der Mod oben hat nicht funktioniert (M5, das an alle Stationen andocken kann UND GLZ. Fabs aufnehmen und aufbauen kann).
PPS: Ich habe probehalber ein Schiff in der x2galedit.obj und x2 story.obj als "TL" klassifiziert, und im Spiel als M2.
Genug Credits, und Laderaum, trotzdem kann der M2 keine Fabs aufnehmen, nur der IM SPIEL ALS TL KLASSIFIZIERTE!
Werd's weiter versuchen.
Versuchen Sie erst gar nicht, Kontakt aufzunehmen! Ich spreche nicht mit
Piloten wie UarghGuarghGuarghguargh...
Piloten wie UarghGuarghGuarghguargh...
-
- Posts: 38
- Joined: Mon, 20. Mar 06, 18:50
Beim Versuch, herauszufinden, warum ein TL ausgerechnet an eine Schiffswerft, aber an keine andere Fabrik andocken kann, habe ich die scene der Argonen-Schiffswert "4035.bod" durch eine in 4035.bod umbenannte LEERE Textdatei ersetzt.
Man konnte immernoch TLs andocken, Schiffe/Stationen kaufen.
D.h., in der Scene ist NICHT abgespeichert, ob ein TL an eine bestimte Fabrik andocken kann oder nicht.
Da die Bod-Datei an der Scene dranhängt, auch nicht an der Bod-Datei. (im v-Ordner)
In der TFactories die Daten der Argonen-Schiffswert durch eine andere Fab ersetzt.
Man konnte immernoch TLs andocken.
Ergo: Auch in der TFactories ist nicht abgespeichert, ob ein TL wo andocken kann.
1.) Es gibt eine Extra-Liste, wo welche Fabriken welche Schiffstypen aufnehmen können (drauf landen)
2.) Liste mit Fabriken, so ähnlich wie bei "galedit.obj" und "story.obj" für schiffe
3.) hardgecodet
Es weiß nicht einer zufällig, welche ***.obj-Datei das ist?
Oder wenn's ne spezifische Liste gibt, wo die steht?
@ EGOSOFT: Wofür gibt es eigentlich die Warenklasse ST, wenn doch eh von der Angabe in den obj-Dateien abhängt, ob ein Schiff Fabriken transportieren kann?
Grüße.
Man konnte immernoch TLs andocken, Schiffe/Stationen kaufen.
D.h., in der Scene ist NICHT abgespeichert, ob ein TL an eine bestimte Fabrik andocken kann oder nicht.
Da die Bod-Datei an der Scene dranhängt, auch nicht an der Bod-Datei. (im v-Ordner)
In der TFactories die Daten der Argonen-Schiffswert durch eine andere Fab ersetzt.
Man konnte immernoch TLs andocken.
Ergo: Auch in der TFactories ist nicht abgespeichert, ob ein TL wo andocken kann.
1.) Es gibt eine Extra-Liste, wo welche Fabriken welche Schiffstypen aufnehmen können (drauf landen)
2.) Liste mit Fabriken, so ähnlich wie bei "galedit.obj" und "story.obj" für schiffe
3.) hardgecodet
Es weiß nicht einer zufällig, welche ***.obj-Datei das ist?
Oder wenn's ne spezifische Liste gibt, wo die steht?
@ EGOSOFT: Wofür gibt es eigentlich die Warenklasse ST, wenn doch eh von der Angabe in den obj-Dateien abhängt, ob ein Schiff Fabriken transportieren kann?
Grüße.
Versuchen Sie erst gar nicht, Kontakt aufzunehmen! Ich spreche nicht mit
Piloten wie UarghGuarghGuarghguargh...
Piloten wie UarghGuarghGuarghguargh...