Les vaisseaux ultimes qui manquent à X²

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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MaverickOfTSB
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Post by MaverickOfTSB »

Je suis d'accord pour des vaisseaux VRAIMENT diférents...

C'est vrai quoi... pourquoi toutes les races (et même les pirates dans une moindre mesure) auraient toutes 1 et 1 seul vaisseau de chaque classe ??
Que toutes les races aient un M1, un M2 et un M6, ça parait normal... fo bien assurer sa tranquilité personelle...

Mais pour moi, les évolutions parallèles des différentes races auraient du aboutir à des vaisseaux différents.

Un exemple : les Teladis sont de purs commerssssants..... Alors pourquoi un ssssseul type de TSssss ?? Pas logique :?
Il leur manque un TS du genre Vaisseau Pirate (Petit mais assez rapide) et un GROS TS (Cargo à 4000-4500 ?)

Le Paranids (paranos) devraient avoir développé des chasseurs de toutes tailles... mais leurs TS devraient être petits car prévus pour de petits parcours dans l'espace paranid...


En gros, cela manque de diversité... Personellement le choix d'un vaisseau lors d'un achat ne se pose jamais... J'ai mes habitudes teladiennes pour les gros TS qui font les ventes par exemple. Pour fournir une Station, un vaisseau pirate est parfait.

Le fait qu'aucun vaisseau ne soit parfait pour toutes les taches est normal. Mais là, aucun vaisseau n'est réellement bon pour aucune.
bandit3x
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Post by bandit3x »

On a suivi :wink:
Autre chose : pourquoi certains de ces fichus M6 sont nettement plus rapides que les vsx plus pitis :? ( ex : dragon à 340, nova à 163 ? ) Cela est pas du tout logique une fois, non ? Idem pour certains M1 ou M2 qui peuvent facilement se carapater quand tu vas leur chatouiller les côtes :evil:
Tout ce que nous faisons dans la vie, nous le faisons entre deux erreurs. L'essentiel est de ne pas les répéter et de les espacer le plus possible.
Robert W. Talbot
Gras_du_Bide
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Post by Gras_du_Bide »

Pourquoi illogique? Pourquoi un gros vaisseau devrait-il être moins vite qu'un petit?

Pour l'acceleration d'accord, la maniabilité à la rigueur, mais la vitesse ne me semble pas devoir être limité par la taille du vaisseau...
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Bléral
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Post by Bléral »

Je trouve que les vitesses des vaisseaux st qd même pbmatiques, pas très bien balancées: par exemple les M2 st plus rapides que la plupart des M3 -ça peut se justifier, mais ça me semblerait qd même devoir être le contraire.
L'hypertrophie de louveteau se palpe.
Tiens, mais ne serait-ce pas une fonction de Recherche ?
bandit3x
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Post by bandit3x »

Tout à fait OK avec Bléral : d'un point de vue purement physique, il est tout de même plus facile à quantité d'énergie identique, de propulser une masse minime (du moins si mes souvenirs de physique sont encore asez précis : j'ai pas trop de craintes remarque quand je pense aux soucis de propulsion des fusées et satelittes et aux différences entre pétroliers et croiseurs ou cigares !!!! )
Par contre, les gros devraient avoir plus de mal à s'arrêter et de problèmes pour manoeuvrer, ce qui est plutôt pas mal rendu
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Robert W. Talbot
super scorpius
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Post by super scorpius »

surtou que logiquement les vso plus petit peuvent servire d'escorte et donc etre plus rapide

imaginer un B52 plus rapide que les F15 sensé l'escorter :headbang: la galere

je suis d'accord on est dans l'espace la phisque est different bla bla bla

mais bon un X-wing me semble tout de meme plus rapide qu'un stardestroyer

c une sotre de convention commune a toute les oeuvre de SF sauf X² bizzarment d'autent plus que je n'y vois aucun interet bien au contaire
la diplomacie dans X²?
une simple affaire de gros calibres
super scorpius
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Post by super scorpius »

ou rendre les manoeuvre encore plus hasardeuse pour etre sur de se cogner dans un J ou K xenon si on s'aproche trop :lol:
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PrizzZ
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Post by PrizzZ »

De toute facon ne chercher pas la physique dans un jeu comme X2 ... ... c'est pas une simulation qui a pour but d'etre realiste mais plutot de faire rever ...
Imaginer le bordel que ca serait si li fallait respecter la physique, c'est à dire je le rappel : dans l'espace pas de vitesse maxi, seul l'acceleration compte ... ... je vous raconte pas le bordel pour piloter ... :D

Par contre je suis totalement d'accord en ce qui concerne l'incoherence de vitesse de certain vaisseaux, mais pas sur les catégories, puisque nous parlons de x2 ( vous noterez le 2 ) et dans les precedent opus, il n'y avait pas le M6 mais toute la gamme de M5 à M1.
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Bléral
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Post by Bléral »

On va pas rempiler sur la question du réalisme du pilotage (cf les débats là-dessus à l'époque de la sortie, y'a 2-3 mois?), mais reste qu'à ce niveau les principes d'I-War 2 étaient à la fois bien plus réalistes, plus riches de possibilités, et plus fun. Perso dans X2, j'en arrive généralement à couper simplement les moteurs ou à tourner au ralenti pour gérer un combat, ce qui fait pas très "dog-fight".
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Lorenzo
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Post by Lorenzo »

comme bléral, j'arrête les moteurs pendant les combats, mais ceci est du plus à la IA que à autre chose, les vaisseaux ne suivent pas un mouvement linéaire (des amples courbes), ils changent direction tous les secondes (saccades) et tournent autour de moi en boucle, les vaisseaux plus rapides que moi tournent en rond sans pouvoir tirer

l'échelle des vitesses me dérange un peu, en effet, en moyenne les plus petits devraient être plus rapides que les plus gros, avec quelques exceptions, quoique cette règle soit respectée en partie
Gras_du_Bide
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Post by Gras_du_Bide »

RePrizzZ wrote:Par contre je suis totalement d'accord en ce qui concerne l'incoherence de vitesse de certain vaisseaux, mais pas sur les catégories, puisque nous parlons de x2 ( vous noterez le 2 ) et dans les precedent opus, il n'y avait pas le M6 mais toute la gamme de M5 à M1.
On ne va pas refaire le jeu mais dans ce cas (ajout d'un vaisseau à une classification pré-existente) j'aurai changé l'appellation pour autre chose de maniere à ne pas rendre la classification incoherente... M'enfin, ce n'est qu'un detail.

...

A quand mes M7 / superTP / superTS alors? :D
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Bléral
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Post by Bléral »

Au fait, vous avez jeté un oeil aux nouvelles incluses sur le CD? tirées du site anglophone je crois. Y'en a une en particulier ("DarkHaven"?) qui parle d'armes de type EMP, en l'occurrence des sortes de missiles pour les Khaaks (avec 30km de portée! et une vaste zone d'impact, pendant qu'on y est!), qui bloquent tel ou tel sous-système du vaisseau touché. Variante intéressante des idées du début de ce thread (c'était toi Gros?)
détail au passage, il me semble que tu proposais une arme forçant le pilote à s'éjecter, pour récupérer son vaisseau: il me semblerait peut-être plus simple de "disrupter" les systèmes de survie, de la même manière qu'on pourrait couper les boucliers, les systèmes d'armes, le radar... que ce soit de façon aléatoire ou avec des armes spécifiques. (voire en visant le sous-système voulu, mais X2 ne gère pas ça jusqu'ici)

edit: je crois que je me suis planté de thread, mais bon vous vous souvenez d'un sur ce thème non? ou j'ai halluciné? je le retrouve pas... :(
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Gras_du_Bide
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Post by Gras_du_Bide »

Je ne sais plus si c'etait moi mais on avait en effet parlé de detruire selectivement les sous-systèmes du vausseau cible.
De quelles nouvelles parles tu? Il y a qq chose sur le cd du jeu (je suis au boulot... pas d'X² sous la main)?
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Bléral
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Post by Bléral »

Ouaip, y'a un dossier "fanfiction" avec plusieurs PDF intéressants et un AVI assez hum. Enfin rigolo, et techniquement j'en aurais jamais fait autant, mais quand même hum.
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Gras_du_Bide
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Post by Gras_du_Bide »

Ah bon, je regarderai ce soir...

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