Dann mußt du ihn aber noch darauf hinweisen, das er dann das Spiel mit dem Mod starten muß.ml.evil wrote:hi, falls das problem noch nicht gelöst ist.
wie schon zuvor beschrieben, die files wie in den moddingtool docs beschrieben 01 bis 04 entpacken.
x2tool -extract-dat 01 ..... usw.
danach ist im stammverzeichnich von x2 ua. das verzeichnis "types" vorhanden.
dieses enthält ua. das archiv TShips.pck , welches zu entpacken ist.
x2tool -unpack types\TShips.pck types\TShips.txt
die "txt" ist zum bearbeiten bereit.
im stammverzeichnis von x2 existiert desweiteren noch das verzeichnis "mod" , darin sollte das verzeichnis "types" erstellt werden.
die bearbeitete TShips.txt in "types" kopieren und mit gzip packen.
1. gzip <mod\types\TShips.txt >mod\types\TShips.txt.gz
2. x2tool -crypt mod\types\TShips.txt.gz mod\types\TShips.pck
zum schluß noch ".cat" und ".dat" erzeugen. aus dem verzeichnis "mods" und "mod\types" alle dateien entfernen, ausser der TShips.pck (x2\mods\TShips.pck).
3. x2build MODNAME mod\
liest sich vielleicht umständlich, funktioniert aber.
ES IST DOCH ZUMHEULEN!!!! :evil:
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hihi nochmal meine Lieblingsantwortml.evil wrote:war das jetzt dein ernst ???
andere frage:
wie du (ihr) siehst (seht) ist mein post doppelt.
wie kann ich einen löschen ?
hab nix zum löschen gesehen, bin vielleicht aber auch nur etwas blind.
danke

Gruß ticaki

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Oder einen Moderator des persönlichen Vertrauens hinzuziehen.ticaki wrote:hihi nochmal meine Lieblingsantwortml.evil wrote:war das jetzt dein ernst ???
andere frage:
wie du (ihr) siehst (seht) ist mein post doppelt.
wie kann ich einen löschen ?
hab nix zum löschen gesehen, bin vielleicht aber auch nur etwas blind.
danke
Geht nicht... kannst dein Posting nur löschen wenn noch keine Antwort erfolgt ist... du kannst es aber editieren oben rechts ist so button da steht edit.
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