XLOG – Unsere neue Videoreihe

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Pirat75
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by Pirat75 »

Tamina wrote: Sat, 21. Dec 19, 20:53 Ist das gechatte nicht interessant?
:nö:
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
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TVCD
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by TVCD »

Doch im Chat wurden auch einige User Fragen beantwortet. Aber erst während des Videos. :wink:
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Raven-Soul
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by Raven-Soul »

Gregory wrote: Sat, 30. Nov 19, 16:51 Mit unserer neuen „XLOG“ Videoreihe erlauben wir euch ab sofort einen tieferen Einblick hinter die Kulissen von X4: Foundations und EGOSOFT. Im Rahmen der Videoreihe werden wir euch bestimmte Bereiche und Spielelemente unserer Titel genauer vorstellen, die jeweiligen Experten aus unserem Team zu Wort kommen lassen und eure Fragen beantworten. Wir freuen uns auf euer Feedback, anhand dessen wir die Videoreihe in Zukunft weiter gestalten werden.

Viel Spaß mit unserem XLOG #1!
Wäre es nicht sinnvoller die Zeit nicht für irgend welche Videoclips zu verschwenden, sondern endlich alte Bugs zu beseitigen, wie Scanziele hinter den Wänden, oder Besatzungemitlieder und Spezialisten mit einem Mindestmaß an Fähigkeiten ins Spiel zu bringen, wenn nach über einem Jahr die Schulungs Software immer noch nicht eingesetzt werden kann.
Es ist beschämend, dass man nach über einem Jahr immer noch kein fehlerfreies Game hinbekommen hat und ich ärgere mich jetzt bereits, dass ich wieder angefangen habe zu spielen.
Ja die große 3.0 ist angekündigt, leider etwas spät.
Vermutlich arbeitet man bereits an einem weiteren verbuggten X5, damit man den Nutzern den selben Inhalt ein weiteres mal verkaufen kann.
Wie schön und praktisch ist es Fans zu haben.
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chew-ie
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by chew-ie »

Dein Gedankenspiel könnte fast klappen - wenn da nicht so fiese Details wären wie: Leute die sich um PR & Marketing kümmern sind selten Entwickler die sich um die Weiterentwicklung der Software kümmern.

Also: Neue Videos != weniger Weiterentwicklung

Und noch eine Sache zum Nachdenken für dich: wenn Egosoft tatsächlich so unterwegs wäre wie du es ihnen unterstellst, dann hätten wir ein total "verbuggtes" DLC zu Weihnachten (=beste Zeit den konsumwütigen Leuten Ramsch unterzujubeln) bekommen. Warum Egosoft zu Weihnachten nicht den schnellen Euro machen wollte und stattdessen einen von vielen heißersehnten Content-Release verschoben hat kannst du jetzt selbst herausfinden.
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arragon0815
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by arragon0815 »

Raven-Soul wrote: Fri, 27. Dec 19, 11:17 ... wenn nach über einem Jahr die Schulungs Software immer noch nicht eingesetzt werden kann.
...geht mit 3.0
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TVCD
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by TVCD »

Raven-Soul wrote: Fri, 27. Dec 19, 11:17
Gregory wrote: Sat, 30. Nov 19, 16:51 Mit unserer neuen „XLOG“ Videoreihe erlauben wir euch ab sofort einen tieferen Einblick hinter die Kulissen von X4: Foundations und EGOSOFT. Im Rahmen der Videoreihe werden wir euch bestimmte Bereiche und Spielelemente unserer Titel genauer vorstellen, die jeweiligen Experten aus unserem Team zu Wort kommen lassen und eure Fragen beantworten. Wir freuen uns auf euer Feedback, anhand dessen wir die Videoreihe in Zukunft weiter gestalten werden.

Viel Spaß mit unserem XLOG #1!
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Sowas nennt man Community Pflege und sowas ist wichtig sonst gibt es irgendwann auch keine Fans mehr. Das macht man auch vermutlich eher nach der regulären Arbeitszeit und nicht mittendrin. :roll:
Mal davon abgesehen wird der jenige der sich um die PR kümmert auch mit der Geschäftsleitung kommunizieren, also kein Grund sich graue Haare wachsen zu lassen. :wink:
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by Olfrygt »

PR ist wichtig, sollte also eher noch weiter ausgebaut statt gekürzt werden. Die XLogs sind noch nicht perfekt aber ein sehr großer Schritt in die richtige Richtung. Weiter so!
FritzHugo3
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by FritzHugo3 »

Ich glaube der aller größte Teil ist von uns Forenbesucher, ist sehr, sehr froh, das es endlich nach vielen Kahren sowas wie Öffentlichkeitsarbeit gibt und es offener in Sachen Komunikation zu geht.
Bitte geht auch weiter diesen neuen Weg und lasst das nicht einschlafen. Die Komunikation hat sich in den vergangenen Monaten auf alle Fälle verbessert und ich glaube wir freuen uns alle, wenn ab und an ein Entwickler/Comunity Manager zu uns schreibt. (Sowohl bei allgemeinen Informationen, direkt auf einen einzelnen Beitrag oder in Form von Videos)
Danke dafür
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
geronimo3

Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by geronimo3 »

Hie meine subjektive Meinung,

ich fand das letzte Video für erfahrene Spieler ziemlich langweilig, und auch ein wenig schnell und lieblos gemacht. Auch das gechatte war eigentlich uninformativ, da gibts ja bessere youtube letsplays. In den letzen Kommunikationen die ich gesehen habe war Bernd Lehan immer bemüht das Spiel für Einsteiger zügänglich zu präsentieren und zu bewerben, was für die Neukundengewinnung ja auch wichtig ist. Für Leute wie mich die schon etliche Stunden gespielt haben und erfahren sind, wären technische details zur spielmechanik bzw. spielelogik interessanter. Ohne natürlich zuviel von Egosoft Know How preiszugeben. Ist sicherlich schwer die unterschiedlichen Ansprüche zu bedienen, aber Werbevideos gibts mittlerweile doch genug.

nur meine Meinung
FritzHugo3
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by FritzHugo3 »

geronimo3, es soll halt für alle mal was dabei sein. Beim nächsten Mal gehts wieder um was anderes.

Alles was jetzt schon im Spiel ist, kann sich ja schließlich jeder selber anschauen und dazu brauch ich keine Videos (ich persönlich).

Mich zum Beispiel würde am meisten ein Entwicklertagebuch interessieren. Woran das Studio so im Detail arbeitet, wie weit es damit ist, wo sind Probleme usw..
Oder eine Vorstellung der einzelnen Mitarbeiter, - da haben wir den Karl, der Karl nimmt die ganzen Pakete morgens an und sotiert die Kekse, anschließend sorgt er für eine reibungslose Keksverteilung der Kolegen... (Falls bei euch einer Karl heißen sollte, reiner Zufall grins)
Also so, das hier ist unser Grafiker Lino, erzähl uns mal woran du so arbeitest im Moment und davon ka. 4, 5 Videos aufs Jahr verteilt a` 5 Minuten. Das kann ja eigentlich jeder Mitarbeiter selber aufnehmen, wenn er Muße hat. Stativ hin und frei drauf los. (Ein Tagebuch soll gar nicht perfekt sein, es soll den normalen Alltag zeigen und wie der Stand der Entwicklung ist zeigen)
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arragon0815
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by arragon0815 »

FritzHugo3 wrote: Sat, 28. Dec 19, 16:58 Mich zum Beispiel würde am meisten ein Entwicklertagebuch interessieren. Woran das Studio so im Detail arbeitet, wie weit es damit ist, wo sind Probleme usw..
Oder eine Vorstellung der einzelnen Mitarbeiter, - da haben wir den Karl, der Karl nimmt die ganzen Pakete morgens an und sotiert die Kekse, anschließend sorgt er für eine reibungslose Keksverteilung der Kolegen... (Falls bei euch einer Karl heißen sollte, reiner Zufall grins)
Also so, das hier ist unser Grafiker Lino, erzähl uns mal woran du so arbeitest im Moment und davon ka. 4, 5 Videos aufs Jahr verteilt a` 5 Minuten. Das kann ja eigentlich jeder Mitarbeiter selber aufnehmen, wenn er Muße hat. Stativ hin und frei drauf los. (Ein Tagebuch soll gar nicht perfekt sein, es soll den normalen Alltag zeigen und wie der Stand der Entwicklung ist zeigen)
Der Karl heist bei Egosoft Lino :rofl:
Ach, und Lino kann auch Grafik.... falls keine Kekse zum sortieren sind... :D

Jetzt lasst den Greg mal arbeiten, man merkt ja schon was :wink:
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z13l5ch31b3
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by z13l5ch31b3 »

In der Hinsicht kann sich ES auf jedenfall ne Scheibe von RG abschneiden.
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chew-ie
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by chew-ie »

*räusper*
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FritzHugo3
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by FritzHugo3 »

chew-ie wrote: Wed, 15. Jan 20, 22:33*räusper*


Möchtest du ein Hustenbonbon? :lol: :D
Was soll und das sagen?
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by Gregory »

chew-ie wrote: Wed, 15. Jan 20, 22:33*räusper*
Keine Angst, das Projekt "XLOG" lebt noch. Allerdings wird es bis auf Weiteres bei einem unregelmäßigen Veröffentlichungsrhythmus bleiben. Alles andere ist z.Zt. nicht praktikabel.
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by Gregory »

Eine neue XLOG Episode wurde soeben veröffentlicht:
https://www.youtube.com/watch?v=pP7nuWGEbNA

Viel Spaß :)
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arragon0815
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by arragon0815 »

Gregory wrote: Fri, 24. Jan 20, 18:02 Viel Spaß :)
Danke :D

..und scho bin ich weg...
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by chew-ie »

Gregory wrote: Fri, 24. Jan 20, 18:02 Eine neue XLOG Episode wurde soeben veröffentlicht:
https://www.youtube.com/watch?v=pP7nuWGEbNA

Viel Spaß :)
Danke! :) Schönes Thema und aus meiner Sicht gut erklärt - hoffentlich verstehen dadurch mehr Leute warum sich X4 nie wie ein Railshooter spielen wird bzw. dessen Performance haben kann. Und das es ein einzigartiges / nicht so häufiges Konzept ist was hier gefahren wird - und wir es echt nicht damit verwässern sollten indem man sich den "langweiligen, getricksten" Spielwelten annähert.

Wer mal ernsthaft NMS, Rebel Galaxy oder seinerzeit Darkstar One gespielt hat - der sollte schon erfahren haben wie langweilig "gefakte" Begegnungen / Schlachten etc. sein können. Und wenn man dann man dann merkt wie die Akteure nur darauf warten das der Spieler in Sichtweite kommt... oder noch schlimmer - bei man den scriptgesteuerten Spawn sieht ... Ist z.B. ein Grund warum X3:AP* nicht wirklich mein "Bier" ist - hier haben wir eine übertriebene Menge an Spawns die viel zu willkürlich sind.

X4 schafft es hier zum ersten Mal das ganze sauber zu erklären - eben durch die Wirtschaftssimulation im Hintergrund. Wenn ich meine Aufklärung entsprechend gut verteile dann sehe ich die Armada aus dem naheliegenden Sektor kommen und kann Wege blockieren, taktisch ausweichen etc. Und das auch dank nicht existierendem Sprungantrieb! Ich glaube viele wissen gar nicht wie toll wir es in X4 haben.


*Ich hab die letzten beiden Wochen wieder mal viel Zeit in X3 verbracht - und die Unterschiede sind wirklich heftig. X3 kommt einem von der Spielmechanik regelrecht ... simpel vor. Klar ist es größer, hat viel mehr Schiffe etc. aber es ist ganz tief drin ein riesiger Fake.
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Uwe Poppel
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by Uwe Poppel »

Sehr schön alles erklärt von Bernd, was so speziell ist an den X-Spielen und an X4 insbesondere
(auch wenn mein Englisch nur mäßig ist, war es doch verständlich erklärt).
@chew-ie: Zustimmung, gerade bei Darkstar-ohne :wink: war ich damals doch schnell enttäuscht.
FritzHugo3
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Re: XLOG – Unsere neue Videoreihe

Post by FritzHugo3 »

chew-ie wrote: Fri, 24. Jan 20, 22:48 Danke! :) Schönes Thema und aus meiner Sicht gut erklärt - hoffentlich verstehen dadurch mehr Leute warum sich X4 nie wie ein Railshooter spielen wird bzw. dessen Performance haben kann. Und das es ein einzigartiges / nicht so häufiges Konzept ist was hier gefahren wird - und wir es echt nicht damit verwässern sollten indem man sich den "langweiligen, getricksten" Spielwelten annähert.

Wer mal ernsthaft NMS, Rebel Galaxy oder seinerzeit Darkstar One gespielt hat - der sollte schon erfahren haben wie langweilig "gefakte" Begegnungen / Schlachten etc. sein können. Und wenn man dann man dann merkt wie die Akteure nur darauf warten das der Spieler in Sichtweite kommt... oder noch schlimmer - bei man den scriptgesteuerten Spawn sieht ... Ist z.B. ein Grund warum X3:AP* nicht wirklich mein "Bier" ist - hier haben wir eine übertriebene Menge an Spawns die viel zu willkürlich sind.

X4 schafft es hier zum ersten Mal das ganze sauber zu erklären - eben durch die Wirtschaftssimulation im Hintergrund. Wenn ich meine Aufklärung entsprechend gut verteile dann sehe ich die Armada aus dem naheliegenden Sektor kommen und kann Wege blockieren, taktisch ausweichen etc. Und das auch dank nicht existierendem Sprungantrieb! Ich glaube viele wissen gar nicht wie toll wir es in X4 haben.


*Ich hab die letzten beiden Wochen wieder mal viel Zeit in X3 verbracht - und die Unterschiede sind wirklich heftig. X3 kommt einem von der Spielmechanik regelrecht ... simpel vor. Klar ist es größer, hat viel mehr Schiffe etc. aber es ist ganz tief drin ein riesiger Fake.
Nur ist das eben Geschmackssache. Ich werfe X3 an und fühle mich direkt wohl, ich werfe X4 an und fühle mich nicht wohl. Auch aus den gleichen von dir genannten Gründen. Und ob ein Universum voll simulliert ist oder nur gut getrickst, ist mir am Ende egal, wenn es Spaß macht. Blockaden konnte man wunderbar auch in den alten Teilen errichten. 30 Lasertürme ums Sprungtor, da kam nichts mehr durch. Aber wozu überhaupt Blockaden. X4 hat sehr tolle Ansätze aber eben auch aus meiner Sicht leider sehr unkonsequente, vielleicht muss das Spiel noch zwei, drei Jahre weiter reifen. Ich hab keine Ahnung. jedenfalls fehlen X4 einige Dinge, die sich für mich so jedenfalls nicht richtig anfühlen. Und was in den älteren Teilen nicht eingebaut war, hat sehr stark die Modcomunity aufgefangen, das fehlt X4 obendrein etwas.

Wie gesagt, Geschmackssache, wirklich objektive Gründe sehe ich da nicht.


Aber nun schau ich mir erstmal das Video an ;-). Da werde ich siocher noch bisschen mehr im Anschluss zu schreiben können.

___
Uwe Poppel, in dem Fall muss ich sagen funktioniert die automatische Übersetzung wirklich erstaunlich gut. Ich bin beeindruckt, wie die Allgorythmen inzwischen Sprache analysieren und die in Textform übersetzen können.
Klar wärs schöner, wenns auf Deutsch wäre aber dann müsste er das Video zwei mal aufnehmen und soweit, das man sagt, die anderen sollen es sich automatisch von Deutsch auf Englisch übersetzen lassen, sind wir leider noch nicht und werden es vielleicht auch nie - so ungerecht es auch ist.


____
Bernd spielt gerne Minecraft grins, sehr geil, da würde mich ja jetzt interessieren welche Modpacks, ist er eher Schönbauer, Techniker oder geht er Richtung Zauberei oder ist er am Ende sogar Vanila Spieler.

Prozentuale Generierung, täte X4 an ein paar Stellen auch ganz gut. Zumindest einige am Rand liegende Sektoren könnte man per Zufall generieren. Da kolidieren sie nicht mit der Story. GOD könnte diese dann bevölkern. Hier und da auch einige Nebel und Planeten. Halt kleinere Dinge, die ein Wiederspielen noch interessanter machen würden. Bisschen was fürs Auge.

Coole Musik, erinnert mich bisschen an Blade Runner durch die Trompete.

Zum Simulierten, das wurde schon einige Male bissel erklärt und man kann sich da ziemlich viel zusammenreihmen, wenn man über die Dinge im X Universum nachdenkt. Was muss erfüllt sein um gewisse Dinge in einem Spiel zu erreichen.
Fand ich jetzt nicht wirklich so besonders spannend, weil nicht wirklich neu für mich. Auch im alten X wurde schon viel simuliert, wenn auch Stationen mit den Waren gecheatet haben. Ganz ehrlich, meinetwegen wird getrickst und gecheatet, hauptsache es fühlt isch dennoch gut an und funktioniert für das Spiel. Viel wichtiger fände ich eine Wirtschaft, die nicht rein auf das zerstören von Schiffen und Stationen ausgerichtet istz (was glaube ich sogar kommen soll in 3.0, wenn ich das richtig im Kopf habe).
Der Schmetterlingseffekt ist glaube ich vielen bekannt, wer sich auf diese Gedankenspiele einlässt. Kleinste Spielregel Verändrungen können einem um die Ohren hauen, andere wiederum haben weniger negantive Auswirkungen als man zuerst vermuten mag. (vorrausgesetzt es betrifft alle gleichermaßen. Dann gleichen sich die Efekte wieder aus. Wer selber schon versucht hat Wirtschaftskreisläufe zu schaffen weiß wie fies das sein kann, wenn es keine Selbstregulierenden Schutzmaßnahmen gibt (Cheaten). Dafür muss man nicht mal was Programmieren, es reichen schon ein paar Exceltabellen aus. Alles baut eben aufeinander auf.

Wirtschaftsprotokolle, tolles Stichwort. Wenn es das doch quasi schon gibt, gebt uns doch die Möglichkeit dies ebenfalls detailierter für die eigenen Schiffe/Stationen zur Analsyse zur verfügung zu stellen (beim eigenen Spiel).
In dem alten Teilen gab es die Möglichkeit seine MK3 und Autohändler (ich meine durch einen Mod wurde die Protokollfunktion des Spiels ausgenutzt, man konnte meine ich wählen, zwischen Ingameliste und ausführlicher externe .txt) Händler mit ziemlich vielen Details protokolieren zu lassen, was er wann, wo für wieviel gekauft und wo mit welchem Gewinn er es wider verkauft hat. Ich meine das war eine txt. Datei, die man dann noch in Excel weiter analysieren konnte.
Es gibt zwar jetzt schon eine vereinfachtes Protokoll im Spiel aber genau da ist der Hund begraben - es ist sehr einfach gehalten an Informationen.
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