Naves misteriosas

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gooses
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Post by gooses »

La cosa es que en el TC no he probado la hyperion, por eso no la nombro...
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Unete a OTX, comunidad española de la saga X.
Hazlo o no lo hagas pero nunca lo intentes.
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letor
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Post by letor »

Bueno, ya que hemos puesto en marcha estas iniciativas, vuelvo a mis "misterios", a ver si los liquido todos. Ya me quedan pocos.

Jugando Terran Conflict, a poco de empezar, aparece de repente este mensaje:

"Mensaje de Suzehann Hilharno:
A todos los aliados de la Federación: hace escasas cinco horas, un Convoy Federal fue atacado por piratas Yaki. La nave capitana, un Argon Colossus, fue abordada por piratas Yaki y saltó lejos del alcance de nuestros escáneres. Si alguien tiene alguna información acerca de la Colossus AM1TH-01, o de su tripulación, por favor, contacte con algún oficial de la Armada Federal Argon."

Posteriormente, navegando en el sector Tratado de Loomankstrats descubrí una nave tipo Colossus cerca de las estaciones piratas que allí hay, más o menos en estas coordenadas: 24,4; 1,22; 6,54. Aunque está allí visible y detenida, la nave no aparece en los escáner, ni en el radar ni en el mapa.

Nunca he sabido si uno y otro hecho tienen relación, y si no la tienen, qué hace esa nave allí detenida ni dónde se encuentra la Colossus a que hace referencia el mensaje ¿Puede alguien aclarar este asunto? Gracias.
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Pesanur
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Post by Pesanur »

"Mensaje de Suzehann Hilharno:
A todos los aliados de la Federación: hace escasas cinco horas, un Convoy Federal fue atacado por piratas Yaki. La nave capitana, un Argon Colossus, fue abordada por piratas Yaki y saltó lejos del alcance de nuestros escáneres. Si alguien tiene alguna información acerca de la Colossus AM1TH-01, o de su tripulación, por favor, contacte con algún oficial de la Armada Federal Argon."
Ese mensaje indica que has desbloqueado el trama caza del tesoro, además esta trama creo que seria de tu agrado, ya que se trata más de pensar que de combatir, encontraras a un teladi que te da información en alguno de los sectores pirata cerca de Triunfo de Brennan.
Posteriormente, navegando en el sector Tratado de Loomankstrats descubrí una nave tipo Colossus cerca de las estaciones piratas que allí hay, más o menos en estas coordenadas: 24,4; 1,22; 6,54. Aunque está allí visible y detenida, la nave no aparece en los escáner, ni en el radar ni en el mapa.
Esa colossus en realidad es parte de una estación, forma parte de las estaciones de entrenamiento de marines y centros de rehabilitación.
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letor
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Post by letor »

Gracias, Pesanur.

La trama de La Caza del Tesoro la hice completa y efectivamente es tal y como tú dices, de las que me gustan.

Y aclarado lo del Colossus. Nunca hubiera supuesto tal cosa.

Bueno, vamos por otro misterio, el último que recuerde por el momento. En varios sectores hay puertas inactivas, como por ejemplo en el sector desconocido que hay junto al Xenon 534 o en Cruzada de Rhy, que vienen señaladas como "x". ¿Tienen alguna utilidad? ¿Podrían conectarse con el HUB tal vez?
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Vili
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Post by Vili »

No, solo son vestigios de antiguas puertas que ahora no funcionan.
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letor
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Post by letor »

Gracias, Vili.

Pues se acabó el repertorio de "misterios sin resolver". Nuevamente os agradezco vuestras respuestas.

Para seguir entretenidos os planteo ahora un nuevo Topic: Publiquemos los métodos que usamos para resolver situaciones complicadas. Seguro que nos quedamos admirados de la inventiva de algunos. Le he llamado "jaque mate en tres", simulando los problemas de ajedrez de los periódicos.
alvaro"heras"
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Post by alvaro"heras" »

En realidad, hay un script que te permite "reactivar" esas puertas, pudiéndolas conectar a tu gusto.

Se llama "Utilize and Repair Debris".

Link del foro:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... ize+repair

Además te permite reparar o reciclar los otros "restos", sean de estaciones o naves, siempre que tales restos se puedan seleccionar en el HUD
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letor
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Post by letor »

¿Dije que se acabron los misterios? Pues antes lo digo y antes aparece otro.
Jugando Albion Prelude activé, gracias a las indicaciones de Vili, la red de vigilancia que establecen mis satélites. Entre las funciones de vigilancia está la de indicar los sectores donde hay naves abandonadas. Supongo que para tomar una nave como abandonada el satélite observa su velocidad, y si es cero, la da por abandonada. Pues bien, no cesaban de llegarme mensajes de posibles naves abandonadas en Ghinn´s Escape. El satélite tenía el rótulo SEWN en amarillo. Salté allí y, en efecto, 4 naves estaban detenidas juntas muy cerca unas de otras. Eran una Split Scorpion y 3 Split Jaguar. Sus coordenadas eran estas, aproximadamente: 3,4km, 7,0km y 0,9km ¡Ya era raro que tantas naves se hubieran "rendido" tan próximas, y mi sorpresa aumentó cuando vi que estaban íntegras, tanto en casco como en escudos! Efectívamente, comprobé que estaban todas detenidas tomándolas como objetivo. Me acerqué a ellas con intención de capturarlas y ¡oh sorpresa! al llegar a treinta y pico metros de la primera, arranca y se aleja. Trata de volver a su posición, pero la proximidad de mi nave se lo impide y empieza a desplazarse lentamente a mi alrededor. Igual me pasó con las otras tres. Mientras estuvieron en movimiento, el rótulo SEWN del satélite cambió a color azul. Ante la imposibilidad de capturarlas, salté fuera del sector. Inmediatamente las naves volvieron a su posición original, se detuvieron y el satélite volvió a anunciarlas como abandonadas, cambiando a amarillo el SEWN ¿Sabe alguien qué misterio es este?
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Pesanur
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Post by Pesanur »

Por partes, primero, ¿has mirado el identificador de la nave? Si tienen el identificador de raza al principio es que no están abandonadas. lo sabras por la primera letra:
A - Argon
B - Boron
E - Terran
I - Pirata/Yaki
K - Khaak
S - Split
T - Teladi
X - Xenon
Y - Del jugador

Si le falta esta letra es principio es una nave abandonada, si no no lo esta.

Y aunque le falta la letra, a veces yo me he encontrado con que a veces tienen piloto, mira en información del objetivo a ver si tienen o no tienen piloto.

Para terminar, recuerdo que en el reunión me pasaba lo mismo con las naves que se me rendían en la misión esa de perseguir a Don Marani, cuando iba a reclamarlas se ponían en marcha y se alejaban de mi, a pesar de que no tenia piloto, tenia que esperar a conseguir el sistema de bloqueo de software, meterlo en una nave lo suficiente rápida y perseguirlas para reclamarlas.
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Pesanur
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Post by Pesanur »

Me vais a perdonar el hace un doble post, pero es para separar la respuesta a Letor de mi pequeño misterio;
¿Alguien sabe porque mientras en el Reunión se puede instalar un cockpit mod sin que el juego se marque como modificado en el TC y el AP no se puede?
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letor
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Post by letor »

Gracias, Pesanur. Por lo que dices no están abandonadas: las cuatro tienen la letra y piloto. Y creo que ya sé qué están haciendo: son los escoltas de una Plataforma Orbital split que hay a su lado. Está detenidas, pero cuando otra nave se les acerca, se desplazan ligeramente y se vuelven a detener. Seguramente un error de programación o algo así las toma por abandonadas. He revisado todas y cada una de las naves del sector y todas tienen su letra y su piloto. El letrero SEWN oscila de azul a amarillo, sobre todo cuando entras en el sector. En cuanto lo abandonas te manda el aviso.
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Vili
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Post by Vili »

Bug del script Satellite Early Network.

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