settoredipartenza1-------->complesso1<------->complesso2<------settoredipartenza2
prima che esistesse il complesso2, le navi in partenza dal settore2 andavano al complesso1. Una volta che il complesso2 verra' creato, e le navi in partenza dal settore2 saranno state tutte servite (esaurito il loro ordinativo), le nuove navi in partenza dal settore2 terranno conto della minor distanza del complesso2 rispetto al complesso1.
Se nello script e' pure inserito un algoritmo per vedere se c'e' merce presente nel complesso interessato, allora anche se impostate a 9 jump, le navi IA rischiano di andare da tutt'altra parte.
(Se il discorso era "spingi i giocatori a non impiantare un centro benessere in ogni settore teladi" allora hai ragione, e quindi Xasa dovra' mettere UN complesso di merci illegali a distanza di almeno 40 jump dal piu' vicino, per evitare di crearsi concorrenza da solo
