neue Schiffe vom Schiffsfriedhof ;)

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X-Enon
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x3tc

Post by X-Enon »

Ich fänd einen TS/TP/TM Dockingslot sinniger als einen für ein M6... ich meine, wer braucht die? Jedes M3+ ist besser^^
ya einfach das da schiffe der etwas gröseren klasse reinpassen da gehören die oben genanten dazu und die M6..halt alles auser GKS (TL,M1,M2,M7)
Ich glaube per skript könnte man das auch hinkriegen
(lag)
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worstl
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Post by worstl »

Das ist ja aber so ein reinbeamen wie das CODEA mit den M8 macht, gefällt mir persönlich nciht, einen schönen Landeanflug würde ich da lieber sehen :)
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Post by Deleted User »

Killjaeden wrote:das tiling hat mit dem textureintrag nix zu tun
Du musst deine UVW map hochskalieren. Unwrap UVW, Edit, und dann einfach alles markieren und hochskalieren. Wenn dir die Fenster dann zu klein sind musst du einbuchtungen reinmodellieren die dann eine gröbere UVW bekommen können. Normal sind die aber nicht geeignet Fenster von der Größe eines M3 zu befüllen.
ok ich habe es gefunden danke
(wehrde mal ein wenig rum probiren)

worstl wrote:Das ist ja aber so ein reinbeamen wie das CODEA mit den M8 macht, gefällt mir persönlich nciht, einen schönen Landeanflug würde ich da lieber sehen :)
geht mir auch so, habe vielleicht eine lösung gefunden mal schauhen.
X-Enon
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x3tc

Post by X-Enon »

[/quote]Das ist ja aber so ein reinbeamen wie das CODEA mit den M8 macht, gefällt mir persönlich nciht, einen schönen Landeanflug würde ich da lieber sehen Smile

awa das geht schon...beim M3 is es au nich anders da fliegt der ja nur noch auch kurz durch den hangar und verschwindet dann...wenn man den Hangar größer macht geht das mit den M6 auch...is bei vielen Modellen auch so ;)
(lag)
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Gute Arbeit an den Modellen, schlechte an den Texturen.

Wieso nimmst du nicht großteils die "argon" texturen aus dem Spiel?
Die passen doch super.
Denke auch dran die Bumpmaps mitzukopieren.

[ external image ]

Oder die von den großen Split Schiffen/Stationen einfach von rötlich zu grau/blau umfärben.
Deleted User

Post by Deleted User »

Darklord2 [USC] wrote:Gute Arbeit an den Modellen, schlechte an den Texturen.

Wieso nimmst du nicht großteils die "argon" texturen aus dem Spiel?
Die passen doch super.
Denke auch dran die Bumpmaps mitzukopieren.

[ external image ]

Oder die von den großen Split Schiffen/Stationen einfach von rötlich zu grau/blau umfärben.
danke für den tip werde ich mal testen

baue die BC-306 Destiny noch mal ein wenich um.
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Freut mich das du ihn gut findest.

Noch ein Fehler den ich immer mache:
Wenn du es so lang machst wie ein M2 ist es zu breit für die Tore in X :D

In welchem Programm bearbeitest du die Schiffe?
Deleted User

Post by Deleted User »

Darklord2 [USC] wrote:Freut mich das du ihn gut findest.

Noch ein Fehler den ich immer mache:
Wenn du es so lang machst wie ein M2 ist es zu breit für die Tore in X :D

In welchem Programm bearbeitest du die Schiffe?
hi

mit 3ds Max 9

um die tore mache ich mir erst mal keinen kopf dar die terraner das Ori tor haben
und das andre ist das stargate :wink:

[ external image ]

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