Killjaeden wrote:das tiling hat mit dem textureintrag nix zu tun
Du musst deine UVW map hochskalieren. Unwrap UVW, Edit, und dann einfach alles markieren und hochskalieren. Wenn dir die Fenster dann zu klein sind musst du einbuchtungen reinmodellieren die dann eine gröbere UVW bekommen können. Normal sind die aber nicht geeignet Fenster von der Größe eines M3 zu befüllen.
ok ich habe es gefunden danke
(wehrde mal ein wenig rum probiren)
worstl wrote:Das ist ja aber so ein reinbeamen wie das CODEA mit den M8 macht, gefällt mir persönlich nciht, einen schönen Landeanflug würde ich da lieber sehen

geht mir auch so, habe vielleicht eine lösung gefunden mal schauhen.