Das ist mir bekanntAuch nicht. Letzteres ist das System der vanilla ES scripts. =P

[qute]Ja, bei stationären Dingen kann das klappen.
Braucht halt unbedingt ein eigenes fightscript, denn das ES fightscript für OWP feuert OOS niemals Laser ab.
Und das ist gar nicht so einfach, denn für das timing benutzen fight scripts immer movement instructions wie attack run.
Mal sehen wie er das zusammenbastelt.[/quote]
dito. turret null lässt grüßen.
Viel zu kompliziert gedacht. Zudem nur Möglich wenn mehrere Waffen in einen Turm passen. Beispiel bei einem Xenon K.Wenn also PPC + Xenon_K ausscheidet, dann wirds vielleicht was mit den schnelleren CIG + Xenon_K...
Jap X5 macht das auchUnd CIG + Xenon_K wäre ihm bestimmt mehr wert als CIG + Xenon_M, da das M kleiner und schwieriger zu treffen ist, der geschätze Schaden, der tatsächlich ankommt, also niedriger liegt.
Und es funktioniert. Unterm Strich erhält "der Feind" mehr Schaden ...

als wenn blind auf ein bestimmtes Ziel geschossen würde - nur weil es die richtige Schiffsklasse hat oder zufällig als erstes erfasst wurde.
aber aber. Ist eine logische Sache der sich sogar MARS Bedient, nur eben ohne Rechnung
