[MOD_IP] Station Defense System (SDS) und Xenon Upgrade (XU) Projekt
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Eine Anregung meinerseits: macht die Texturen heller.
Zum einen kann man mehr sehen, aber es gibt ja auch einen physikalischen Hintergrund, nämlich die Kühlung. Weiße Flächen strahlen die Wärme besser ab. Und die KI wird sicher niedrige Temperaturen bevorzugen um die Rechenleistung ihrer Gehirne zu verbessern bzw. eine Überhitzung zu vermeiden.
Roboter denken bekanntlich nicht in Kategorien "warm und bequem"......
Und aggressiv müssen sie sein, die Blechbüchsen, alles vernichtend. Ein normaler Durchmarsch durch einen Völkersektor wäre m.E. nicht im Sinne der XENON, wozu auch? Ein Ausbruch aus dem eigenem Territorium kann, ja muss, nur den ausschließlichen Sinn einer Zerstörungsorgie haben....
meine 2 Cent
Zum einen kann man mehr sehen, aber es gibt ja auch einen physikalischen Hintergrund, nämlich die Kühlung. Weiße Flächen strahlen die Wärme besser ab. Und die KI wird sicher niedrige Temperaturen bevorzugen um die Rechenleistung ihrer Gehirne zu verbessern bzw. eine Überhitzung zu vermeiden.
Roboter denken bekanntlich nicht in Kategorien "warm und bequem"......
Und aggressiv müssen sie sein, die Blechbüchsen, alles vernichtend. Ein normaler Durchmarsch durch einen Völkersektor wäre m.E. nicht im Sinne der XENON, wozu auch? Ein Ausbruch aus dem eigenem Territorium kann, ja muss, nur den ausschließlichen Sinn einer Zerstörungsorgie haben....
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@ Bengel: Helle Texturen sind in der Realität wahrscheinlich wahrscheinlicher und sinnvoller, aber da die Xenon im Spiel eh allgemein sehr dunkel und "düster" sind (zumindest sollen sie düster rüberkommen) belasse ich es dabei. Die benutzten Texturen der Xenon sind alle Standart und eh ich anfange alle Texturen neuzumachen nutze ich das vorhandene.
@ Armankessilol: Die Schiffe haben alle schon Namen
. Der Transporter heißt T, sehr einfallsreich aber naja. im Spiel wird aber eh nur der Name "Xenon Energietransport" usw. verwendet, von daher kann man das mit den Namen ansagen etwas weniger eng sehen.
Was du aber mit Sonne meinst versteh ich nicht... Wenn du die auf dem einen Screenshot meinst wo man groß das Tor im Vordergrund sieht dann muss ich dich enttäuschen, diese ist X3-Standard.
@ Armankessilol: Die Schiffe haben alle schon Namen

Was du aber mit Sonne meinst versteh ich nicht... Wenn du die auf dem einen Screenshot meinst wo man groß das Tor im Vordergrund sieht dann muss ich dich enttäuschen, diese ist X3-Standard.
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zum thema Texturen: Im Weltraum oder besser gesagt im all hast du überall temperaturen um -273°C. Licht einwirkung ist eher gering und erzeugt so gut wie keinerlei wärme. Was allen glauben macht das licht=Wärrme ist ist die tatsache das die sonnenstrahlung wasser erhitzt. Dieses wasser speichert eine gewisse menge an wärme und erwärmt die luft.
Im weltall ist alles kalt und von der sonnenstrahlung unbeeinflußt. Warum sonst haben astronauten Lebenserhaltungssysteme in ihren anzügen die wärme erzeugen sauerstoff an den benutzer leiten und Lebenszeichen aufzeichnen? Die sonne selber wärmt nicht die strahlung hingegen würde ungefiltert die leute verbrennen da der menschliche körper zu 70% aus wasser besteht. Aber diese strahlung die das erzeugt, die ultra violette Strahlung im Licht spektrum, ist von sonne zu sonne verschieden je nachdem welche stoffe innerhalb der sonne die kernfusion in gang hällt. Zumindestens je nach dem wie weit man von einer sonne entfernt ist.
Vor der strahlung der sonne hingegen kann man sich nicht so wirklich schützen. innerhalb des spiels ist die sonne nur da um licht zu spenden und gegenstände oder objekte zu erhellen.
Im weltall ist alles kalt und von der sonnenstrahlung unbeeinflußt. Warum sonst haben astronauten Lebenserhaltungssysteme in ihren anzügen die wärme erzeugen sauerstoff an den benutzer leiten und Lebenszeichen aufzeichnen? Die sonne selber wärmt nicht die strahlung hingegen würde ungefiltert die leute verbrennen da der menschliche körper zu 70% aus wasser besteht. Aber diese strahlung die das erzeugt, die ultra violette Strahlung im Licht spektrum, ist von sonne zu sonne verschieden je nachdem welche stoffe innerhalb der sonne die kernfusion in gang hällt. Zumindestens je nach dem wie weit man von einer sonne entfernt ist.
Vor der strahlung der sonne hingegen kann man sich nicht so wirklich schützen. innerhalb des spiels ist die sonne nur da um licht zu spenden und gegenstände oder objekte zu erhellen.
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Sicher? Im GE habe ich nur die beiden:Was du aber mit Sonne meinst versteh ich nicht... Wenn du die auf dem einen Screenshot meinst wo man groß das Tor im Vordergrund sieht dann muss ich dich enttäuschen, diese ist X3-Standard.
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Die auf dem Screenshot ist letztere - nur mit weniger glow.Armankessilol wrote:Sicher? Im GE habe ich nur die beiden:Was du aber mit Sonne meinst versteh ich nicht... Wenn du die auf dem einen Screenshot meinst wo man groß das Tor im Vordergrund sieht dann muss ich dich enttäuschen, diese ist X3-Standard.
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Der Glow ist nicht unbedingt etwas schlechtes. An einigen Schiffen sieht er richtig gut aus, aber eben nicht an allen und mitunter hat man dann, wie in dem Beispiel, bei den Sonnen so ein Problem.
In der Mod wird es auch ein paar neue Schiffe und Waffen geben, zum Beispiel das schon gezeigte Strahlgeschütz, das sieht mit Glow defeinitv besser aus...
Aber das soll jedem selbst überlassen sein zu entscheiden
.
In der Mod wird es auch ein paar neue Schiffe und Waffen geben, zum Beispiel das schon gezeigte Strahlgeschütz, das sieht mit Glow defeinitv besser aus...
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So'n quatsch. Bei neuen Lasern muss man halt mal selber hand anlegen.Aber der Combat Mod is
ja leider zu fast nix kompatibel.
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

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Wie schon erwähnt können wir nicht sagen ob es Kompatibilitäten zu anderen Mods geben wird.
Sollte es allerdings ein paar Mods geben die wirklich mit rein passen ist eine Integration im späteren Verlauf druchaus denkbar (das Einverständnis des Urhebers vorrausgesetzt versteht sich).
Hier mal ein kleines Update aus dem aktuellen Entwicklungsprozess:
[ external image ]
Das ist das HQ der MOWA, an dem später auch das SDS erwerben kann.
Es fehlen noch einige Details, aber der Rohbau ist nun endlich fertig.
@ Lord Morpheus: Ich komme darauf zurück wenn die Zeit ran ist
Danke schon mal.
Sollte es allerdings ein paar Mods geben die wirklich mit rein passen ist eine Integration im späteren Verlauf druchaus denkbar (das Einverständnis des Urhebers vorrausgesetzt versteht sich).
Hier mal ein kleines Update aus dem aktuellen Entwicklungsprozess:
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Das ist das HQ der MOWA, an dem später auch das SDS erwerben kann.
Es fehlen noch einige Details, aber der Rohbau ist nun endlich fertig.
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Du meinst das Schiff links unten? Ich hatte das vor Ewigkeiten mal auf einem Screenshot gesehen den ich mir mal gespeichert hatte weil mir das Design gefiel, habe aber nie die Mod dazu gefunden und vor einer Weile habe ich mich anhand des Screenshots mal daran gesetzt das Schiff nachzubauen.Ich sehe da ein Angels Fall First Schiff
Urheberrechtsprobleme sollte es, denke ich, nicht geben da es ja "nur" ein Nachbau ist und nicht deren Modell.
Auf jeden Fall werde ich den Jungs mal schreiben diesbezüglich und dann auch in den Credits erwähnen.
Aber schön endlich mal zu wissen wer mich inspiriert hat

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Naja, Urheberrechtsprobleme kann es schon bei einer zu grossen Ähnlichkeit geben. 
Hier links oben ist das Schiff drauf:
http://strangelet.deviantart.com/gallery/#/dw269i

Hier links oben ist das Schiff drauf:
http://strangelet.deviantart.com/gallery/#/dw269i
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Ui
das sind mal ein paar coole Schiffe, gefallen mir direkt mal ganz gut.
Angels Fall First heißt die Mod? Da muss ich heute mal nach suchen.
Naja, die Grundform meines Schiffes ist, wie nicht anders zu erwarten wenn ich mich daran orientiert habe, sehr sehr ähnlich aber ich habe doch eine Menge anders gemacht also bei dem Schiff. Hier zwei Render von meiner Version, aber wie gesagt, ich setz mich mal mit den Jungs in Verbindung, ich denke da wirds nicht sooo große Probleme geben, war ja wie gesagt auch keine böse Absicht oder so
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Angels Fall First heißt die Mod? Da muss ich heute mal nach suchen.
Naja, die Grundform meines Schiffes ist, wie nicht anders zu erwarten wenn ich mich daran orientiert habe, sehr sehr ähnlich aber ich habe doch eine Menge anders gemacht also bei dem Schiff. Hier zwei Render von meiner Version, aber wie gesagt, ich setz mich mal mit den Jungs in Verbindung, ich denke da wirds nicht sooo große Probleme geben, war ja wie gesagt auch keine böse Absicht oder so


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Sofern man das Modell zweifelsfrei wiedererkennt, untersteht es noch dem copright des Ursprungserstellers, auch wenns nur ein Nachbau ist, sonnst bräuchte man ja "nur" die Farbe ändern, 2-3 formen hinzubasteln und "feddisch" wäre die eigenkreation, welche dann dennoch große ähnlichkeit mit dem "Orginal" hätte.
aber das du nachfragen willst find ich richtig, dann ist an auch auf der sicheren seite falls doch irgendwann maln "arbeitswütiger" Anwalt ne Verdienstschance sieht
aber das du nachfragen willst find ich richtig, dann ist an auch auf der sicheren seite falls doch irgendwann maln "arbeitswütiger" Anwalt ne Verdienstschance sieht

Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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