[MOD/IDX] [03.10.18] Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike
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Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike
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Info: Ich möchte mit dieser Kollektion die Modifikationen vorstellen, mit denen ich auch selbst spiele. Es sind überwiegend kleinere Modifikationen, aber auch größere Änderungen am Spiel. Die Kollektion soll aber auch noch wachsen, wenn ich weitere kleine bis mittelgroße Modifikationen finde, die auch mir persönlich gefallen. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an alle Modder für ihre Arbeit und die Erlaubnis die Modifikationen in einer Kollektion zusammenfassen zu dürfen.
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (7. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (7. April 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Modifikation_Kollektion_TC.exe - 6,99 MB (7.332.454 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
07.04.2010
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Das sollte auch kein Vorwurf an dich sein ^^
Ich blick das ja auch nicht. Ich hab sämtliche Ordner im Hauptverzeichnis
vorher gesichert weil ja nur dort die Daten verändert werden oder nicht?
Nun hatte ich dort die Ordner gelöscht - nicht überspielt - und dann die
Sicherungen wieder aufgespielt samt alten Savegame geladen. Geht ned.
Alles geht nur dieser Antriebseffekt ist weg. Selbst wenn ich ein neues
Spiel anfange.
Ich blick das ja auch nicht. Ich hab sämtliche Ordner im Hauptverzeichnis
vorher gesichert weil ja nur dort die Daten verändert werden oder nicht?
Nun hatte ich dort die Ordner gelöscht - nicht überspielt - und dann die
Sicherungen wieder aufgespielt samt alten Savegame geladen. Geht ned.
Alles geht nur dieser Antriebseffekt ist weg. Selbst wenn ich ein neues
Spiel anfange.
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Das habe ich auch als solches nicht verstanden.X2X_Freakazoid wrote:Das sollte auch kein Vorwurf an dich sein ^^

Vor dem Installieren waren die Effekte aber noch vorhanden? Ganz sicher?X2X_Freakazoid wrote:Ich blick das ja auch nicht. Ich hab sämtliche Ordner im Hauptverzeichnis
vorher gesichert weil ja nur dort die Daten verändert werden oder nicht?
Nun hatte ich dort die Ordner gelöscht - nicht überspielt - und dann die
Sicherungen wieder aufgespielt samt alten Savegame geladen. Geht ned.
Alles geht nur dieser Antriebseffekt ist weg. Selbst wenn ich ein neues
Spiel anfange.
Ich probiere die CMod auch noch mal.
Gruß
Lucike

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Jo ganz sicher ^^. Ich hatte das Problem schon mal und konnte es nur lösen
indem ich das Spiel neu installiert habe. Dann ZUERST CMOD3 drauf und
danach erst deine Scripts und die anderen. Hatte geklappt. Jetzt wollte ich
einfach mal dieses Modpack ausprobieren und der Effekt ist weg.
Wenn du jetzt genauso blöde aus der Wäsche schaust sind wir schon zwei ^^
Jetzt darf ich das Spiel wohl schon wieder neu installieren. Und das dauert ja
überhaupt garnicht lange. Naja muss wohl sein. Selbst wenn ich die SPK vom
CMOD3 Plugin Verbesserte Schiffe nochmal deinstalliere und wieder installiere hilft das nicht. Oder sogar den Mod ganz raus und neu rein...
Mehr möglichkeiten sind mir nicht eingefallen
indem ich das Spiel neu installiert habe. Dann ZUERST CMOD3 drauf und
danach erst deine Scripts und die anderen. Hatte geklappt. Jetzt wollte ich
einfach mal dieses Modpack ausprobieren und der Effekt ist weg.
Wenn du jetzt genauso blöde aus der Wäsche schaust sind wir schon zwei ^^
Jetzt darf ich das Spiel wohl schon wieder neu installieren. Und das dauert ja
überhaupt garnicht lange. Naja muss wohl sein. Selbst wenn ich die SPK vom
CMOD3 Plugin Verbesserte Schiffe nochmal deinstalliere und wieder installiere hilft das nicht. Oder sogar den Mod ganz raus und neu rein...
Mehr möglichkeiten sind mir nicht eingefallen

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Damit du nicht suchen musst:
Hier alles was dieses Plugin für den CMOD3 verändern soll:
Plugin - Verbesserte Schiffe Mod:
Dieses Plugin beabsichtigt die Fähigkeiten und Besonderheiten vieler Schiffe innerhalb des Spiels zu verbessern und fügt andere visuelle Ausbesserungen hinzu. Der Vorteil: siehe Änderungen. Der Nachteil dieses Mods ist, dass er jedes Mal überholt werden muss, wenn Egosoft ein Patch zu X3:TC veröffentlicht. Deswegen benötigt dieses Plugin Zeit, um auf die nächste Version gepatcht zu werden und es ist für eine gewisse Zeit nach jedem Update von Egosoft offline.
Änderungen:
> Blaue Antriebsspuren zu fast allen Schiffen hinzugefügt.
> Violette Antriebsspuren zu Kha'akschiffen hinzugefügt.
> Träger können Enterkapseln benutzen.
> Allen Schiffen kommt eine Geschwindigkeitssteigerung von 10-30% zugute (kann zusätzliche Triebwerktunings benötigen)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M1 ist 100 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M2 ist 70 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M5 ist 500 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen/Varianten)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M4 ist 250-260 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen/Varianten)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M3 ist 260-270 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen/Varianten)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M6 ist 140-150 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen)
> Wendigkeit bei allen Korvetten erhöht, die K.I. dreht sich auch schneller.
> Der Schwere Zentaur der Argonen (M6) kann einen Jäger docken (eine ungenutzte Andockstelle, OMG)
> Der Schwere Adler der Teladi (M6) kann einen Jäger docken.
> Das Schiffsmod Plugin sollte Savegamekompatibel sein.
> Alle Schiffe haben eine symmetrische (gespiegelte) Kanzelkonfiguration an beiden Seiten (TC Bugfix).
> Teladi Adler, ISG als mögliche Frontwaffe entfernt - die K.I. wird nun schwerere Waffen installieren.
> Piraten GKS haben eine neue Kanzelkonfiguration, pass auf die Ionenkanonen auf.
> Goner Truelight Seeker: Mehr Türme, Kriesbemalung des Tigers.
> Goner Truelight Seeker: Verbesserte Statistiken.
Hier alles was dieses Plugin für den CMOD3 verändern soll:
Plugin - Verbesserte Schiffe Mod:
Dieses Plugin beabsichtigt die Fähigkeiten und Besonderheiten vieler Schiffe innerhalb des Spiels zu verbessern und fügt andere visuelle Ausbesserungen hinzu. Der Vorteil: siehe Änderungen. Der Nachteil dieses Mods ist, dass er jedes Mal überholt werden muss, wenn Egosoft ein Patch zu X3:TC veröffentlicht. Deswegen benötigt dieses Plugin Zeit, um auf die nächste Version gepatcht zu werden und es ist für eine gewisse Zeit nach jedem Update von Egosoft offline.
Änderungen:
> Blaue Antriebsspuren zu fast allen Schiffen hinzugefügt.
> Violette Antriebsspuren zu Kha'akschiffen hinzugefügt.
> Träger können Enterkapseln benutzen.
> Allen Schiffen kommt eine Geschwindigkeitssteigerung von 10-30% zugute (kann zusätzliche Triebwerktunings benötigen)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M1 ist 100 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M2 ist 70 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M5 ist 500 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen/Varianten)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M4 ist 250-260 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen/Varianten)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M3 ist 260-270 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen/Varianten)
> Durchschnittliche Geschwindigkeit bei M6 ist 140-150 m/s (Unterschiede zwischen den Rassen)
> Wendigkeit bei allen Korvetten erhöht, die K.I. dreht sich auch schneller.
> Der Schwere Zentaur der Argonen (M6) kann einen Jäger docken (eine ungenutzte Andockstelle, OMG)
> Der Schwere Adler der Teladi (M6) kann einen Jäger docken.
> Das Schiffsmod Plugin sollte Savegamekompatibel sein.
> Alle Schiffe haben eine symmetrische (gespiegelte) Kanzelkonfiguration an beiden Seiten (TC Bugfix).
> Teladi Adler, ISG als mögliche Frontwaffe entfernt - die K.I. wird nun schwerere Waffen installieren.
> Piraten GKS haben eine neue Kanzelkonfiguration, pass auf die Ionenkanonen auf.
> Goner Truelight Seeker: Mehr Türme, Kriesbemalung des Tigers.
> Goner Truelight Seeker: Verbesserte Statistiken.
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Jo DAS ist die Datei. Und ich installier grad das Spiel neu weil ich keine
andere Lösung mehr weiß. Hab sogar den Vorschlag zur Lösung einer fehlerhaften Installation vom CMOD3 probiert.
Um den Fehler in der Datei zu finden muss ich wissen nach was ich suchen muss. Und da ist leider Fehlanzeige.
Naja nun werd ich halt ne Datensicherung vom kompletten X3:TC Haupt-
verzeichnis machen. Dann kann einfach nichts mehr verändert sein wenn
ich es rückspiele ^^.
Aber danke für deine Mühe.
Wird echt Zeit, dass ich selber mal ne Ahnung von dem bekomme was ich da
eigentlich immer an meinem Spiel verändere damit ich mitreden kann und
zudem auch fehler selber suchen kann. Aber wo anfagen.... die goldene
Frage.
andere Lösung mehr weiß. Hab sogar den Vorschlag zur Lösung einer fehlerhaften Installation vom CMOD3 probiert.
Um den Fehler in der Datei zu finden muss ich wissen nach was ich suchen muss. Und da ist leider Fehlanzeige.
Naja nun werd ich halt ne Datensicherung vom kompletten X3:TC Haupt-
verzeichnis machen. Dann kann einfach nichts mehr verändert sein wenn
ich es rückspiele ^^.
Aber danke für deine Mühe.
Wird echt Zeit, dass ich selber mal ne Ahnung von dem bekomme was ich da
eigentlich immer an meinem Spiel verändere damit ich mitreden kann und
zudem auch fehler selber suchen kann. Aber wo anfagen.... die goldene
Frage.
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Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike
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Info: Ich möchte mit dieser Kollektion die Modifikationen vorstellen, mit denen ich auch selbst spiele. Es sind überwiegend kleinere Modifikationen, aber auch größere Änderungen am Spiel. Die Kollektion soll aber auch noch wachsen, wenn ich weitere kleine bis mittelgroße Modifikationen finde, die auch mir persönlich gefallen. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an alle Modder für ihre Arbeit und die Erlaubnis die Modifikationen in einer Kollektion zusammenfassen zu dürfen.
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (11. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (11. April 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Modifikation_Kollektion_TC.exe - 6,99 MB (7.333.890 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
11.04.2010
- Minotaurus Luxus Kreuzer von ThalonMook (Version 3.1.03)
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Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike
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Info: Ich möchte mit dieser Kollektion die Modifikationen vorstellen, mit denen ich auch selbst spiele. Es sind überwiegend kleinere Modifikationen, aber auch größere Änderungen am Spiel. Die Kollektion soll aber auch noch wachsen, wenn ich weitere kleine bis mittelgroße Modifikationen finde, die auch mir persönlich gefallen. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an alle Modder für ihre Arbeit und die Erlaubnis die Modifikationen in einer Kollektion zusammenfassen zu dürfen.
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (29. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (29. April 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Modifikation_Kollektion_TC.exe - 7,00 MB (7.341.139 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 2.5 oder 2.6 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
29.04.2010
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Mhmm, rein von meiner Logik her betrachtet, müssten Mods ... zumindest wenn sie nur neues ergänzen, ohne bestehendes zu verändern/entfernen ... sowieso immer auch abwärtskompatibel (innerhalb desselben Spieles, X³:R scheidet natürlich trotzdem aus ^^) sein, nur nicht immer aufwärtskompatibel.Lucike wrote:Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 2.5 oder 2.6 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
Sollten Einträge vorhanden sein, die das Spiel in früheren Versionen nicht nutzt, dann sind sie eben ungenutzt vorhanden.
... wird mal Zeit, diese Logik nachzuprüfen. *g*
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Vergiss Logik wenn es um X gehtMhmm, rein von meiner Logik her betrachtet, müssten Mods

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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

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kill: Bisher bin ich mit Logik recht gut gefahren, immerhin konnte so erst die vAD-Mod entstehen.
Und solange die gesuchten SubTypen an der richtigen Stelle stehen, dürfte es X gänzlich egal sein, ob da noch zusätzliche SubTypen in einer T defininiert sind, welche erst durch einen späteren Patch hinzu gekommen wären. Die Vorgängerversion verweist ja dann nicht auf diese nicht vollständig vorhandenen SubTypen und dürfte sich daher nicht daran stören.
Ausserdem kann dieser Hinweis auch nach dem Motto: Funktion der Mod wird unter Versionen 2.5/2.6 offiziell supported, möglicherweise jedoch auch abwärtskompatibel ... genannt werden. Er muss auch gar nicht genannt werden, doch für betroffene Spieler niederer Versionen kann eine solche Grundsatzforschung interessant sein, wenn sie weiterhin die neuen Mods nutzen wollen, ohne jedoch auf ihr leichteren Entererfolge verzichten zu wollen. ^^
PS: Ich beziehe mich hier ausschließlich auf Modifikationen welche die ./types-Dateien - respektive TDocks, TFabs, TShips, TWares, hq.xml - verändern. Für Logikanwendungen auf andere Dateien, fehlt mir das genauere Wissen über deren Struktur und vorallem Zusammenhänge.
PPS: Mit vorweg pessimistischen Haltungen wie deiner geschilderten, würde X heute wohl immernoch als komplett "hardcoded" angesehen werden.
... dachte immer, du bist doch auch der Typ Modder, welcher gerne mal etwas rumprobiert um neues rauszufinden *g*
Und solange die gesuchten SubTypen an der richtigen Stelle stehen, dürfte es X gänzlich egal sein, ob da noch zusätzliche SubTypen in einer T defininiert sind, welche erst durch einen späteren Patch hinzu gekommen wären. Die Vorgängerversion verweist ja dann nicht auf diese nicht vollständig vorhandenen SubTypen und dürfte sich daher nicht daran stören.
Ausserdem kann dieser Hinweis auch nach dem Motto: Funktion der Mod wird unter Versionen 2.5/2.6 offiziell supported, möglicherweise jedoch auch abwärtskompatibel ... genannt werden. Er muss auch gar nicht genannt werden, doch für betroffene Spieler niederer Versionen kann eine solche Grundsatzforschung interessant sein, wenn sie weiterhin die neuen Mods nutzen wollen, ohne jedoch auf ihr leichteren Entererfolge verzichten zu wollen. ^^
PS: Ich beziehe mich hier ausschließlich auf Modifikationen welche die ./types-Dateien - respektive TDocks, TFabs, TShips, TWares, hq.xml - verändern. Für Logikanwendungen auf andere Dateien, fehlt mir das genauere Wissen über deren Struktur und vorallem Zusammenhänge.
PPS: Mit vorweg pessimistischen Haltungen wie deiner geschilderten, würde X heute wohl immernoch als komplett "hardcoded" angesehen werden.

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Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike
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Info: Ich möchte mit dieser Kollektion die Modifikationen vorstellen, mit denen ich auch selbst spiele. Es sind überwiegend kleinere Modifikationen, aber auch größere Änderungen am Spiel. Die Kollektion soll aber auch noch wachsen, wenn ich weitere kleine bis mittelgroße Modifikationen finde, die auch mir persönlich gefallen. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an alle Modder für ihre Arbeit und die Erlaubnis die Modifikationen in einer Kollektion zusammenfassen zu dürfen.
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (29. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (29. April 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Modifikation_Kollektion_TC.exe - 7,01 MB (7.353.388 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 2.6 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
29.04.2010 II
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Großartige Arbeit, diese Scripts sind alle äußerst nützlich!!
Sehr intressant sind die Handelshilfen, aber auch die
diversen Erweiterungen
Solche Zusammenstellungen stellen immer ein echtes Upgrade dar
(außer natürlich die Cheat-Scripts und so...^^)
Passt, kann ich nur sagen Respekt, toll gemacht
du und alle Modder dieser Erweiterungen
Sehr intressant sind die Handelshilfen, aber auch die
diversen Erweiterungen

Solche Zusammenstellungen stellen immer ein echtes Upgrade dar
(außer natürlich die Cheat-Scripts und so...^^)
Passt, kann ich nur sagen Respekt, toll gemacht
du und alle Modder dieser Erweiterungen

**Suche Modder,Mapper aber auch Scripter (die mit MD arbeiten können) welche sich am Destiny-Projekt beteiligen, es winken Ruhm, Ehre und interessante Herausforderungen**
Alle Interessierten bitte bei mir per PM melden!!
Alle Interessierten bitte bei mir per PM melden!!