[SCR] [X3TC] [3.1.10] Sprungboje

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Draguun
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Post by Draguun »

@ enenra
OK, wieder schlauer, danke. Aber ich musste einfach fragen :) .
enenra wrote:Ich denke, so an die 1k Creds für eine Sprungboje - wenn nicht sogar bis zu 10k - wäre angemessen.
Also k = kilo = 1000. D.h. du meinst 10000Cr für eine Boje :o . Man kann Bojen recht mächtig einsetzen (Handelsrouten, eigene versteckte Fabriken anspringen etc.), daher finde ich deutlich teurere Preise besser.
***modified*** und............geht auch nicht anders.
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Lucike
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Post by Lucike »

Sucht mir eine Ware und ich nehme sie. Sie sollte allerdinsg eine S-Ware sein. Ich suche nicht weiter. Morgen soll die neue Flugroutine stehen und zum Test bereit liegen. ;)

Gruß
Lucike
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Terranigma
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Post by Terranigma »

Ja, aber mal angenommen ich hab 200 WVH's ohne Beschränkungen, dann müsste ich jeden einzelem Schiff eine Navigator zuteilen, damit sie auch alle in die terranischen Sektoren springen, richtig? Alternativ kann man das sicher auf 20 Schiffe nur für terranersektoren begrenzen, allerdings müsste ich es für die übrigen 180 dann sperren oder? Weil die würden sonst alle in Asteroidengürtel springen und von da aus auf die altbewährte Methode weiterfliegen oder irre ich?

Okay, sicher ein riesen Vorteil mit den Sprungbojen, aber wieso der Hochleistungsbordcomputer keine Boje anpeilen kann, bleibt mir noch verborgen, zumal er ja momentan auch schon die Sektormitte schafft.

Wird es eine Methode geben die Navigatoren irgendwie automatisiert kaufen zu können oder muss man jeden einzeln selber kaufen? Wäre sicher hilfreich wenn man Personal automatisierter anheuern könnte, natürlich mit entsprechend hoher Entlohnung.
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " ( Albert Einstein )
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Lucike
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Post by Lucike »

Terranigma wrote:Okay, sicher ein riesen Vorteil mit den Sprungbojen, aber wieso der Hochleistungsbordcomputer keine Boje anpeilen kann, bleibt mir noch verborgen, zumal er ja momentan auch schon die Sektormitte schafft.
Keine Ahnung, wie kompliziert so eine Berechnung im Wurmloch ist. Ich habe den Sprungantrieb nicht konstruiert. Ich denke da an Wing Commander und die Pilger.

Der Sprung in die Sektormitte ist durch einen Fehler in X2 entstanden und der Terranersprung ebenfalls durch eine alte Routine noch aus X2. Das behebe ich jetzt und gleiche die Händler an die Möglichkeiten der Spielregeln an.
Terranigma wrote:Wird es eine Methode geben die Navigatoren irgendwie automatisiert kaufen zu können oder muss man jeden einzeln selber kaufen? Wäre sicher hilfreich wenn man Personal automatisierter anheuern könnte, natürlich mit entsprechend hoher Entlohnung.
Nein, zudem werden sie auch noch selten sein bzw. sie sind selten.

Gruß
Lucike
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Draguun
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Post by Draguun »

Lucike wrote:Sucht mir eine Ware und ich nehme sie. Sie sollte allerdinsg eine S-Ware sein
Ich hab gerade gesehen das es die SystemOverrideSoftware zweimal gibt. Im Maintype 16 mit Subtype 61 und 72.
Vielleicht kannst du davon eine "mißbrauchen" ?!
***modified*** und............geht auch nicht anders.
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Cadvan
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Post by Cadvan »

Ich weiß nicht.
Im moment sind WVH und HVT mit ihren möglichkeiten durch die Erdsektoren zu springen bei mir die einzigste vernünftige möglichkeit an terranische Waffen zu kommen.
Ohne WVh sind die Stationen massiv unterversorgt und es dauert Jahre ein M7 auszurüsten.
Die Anbindung an den Navigator (der dann auch noch sehr selten und schwer zu finden ist) wirft dann erhebliche probleme auf.
wenn man das nicht möchte, was darf man dann nicht mehr aktualisieren? Deine Library oder den WVH / HVT?
Library wäre die Hölle, da die SRD noch immer macken hat.
Wenn dann bitte vielleicht das man die WVH / HVT im höchsten Rang einen Navigatoren automatisch anwerben lassen kann!?

Werden diese Sprungbojen eigentlich genausogerne abgeschoßen wie Satelliten? Ich habe noch nie Satelliten benutzt weil die bei mir einfach viel zu schnell vernichtet werden. Ich habe in benötigten Sektoren immer irgendwo ein M5 angedockt rumstehen.
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Lucike
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Post by Lucike »


Auch wenn ich die Regeln nun stark ändere, lasse ich niemanden im Regen stehen. Es wird eine Möglichkeiten geben aktuell zu bleiben und nach alten Regeln zu spielen.
Script lib.le.move.adv
Version: 3200
for Script Engine Version: 44

Description
Flugroutine - Erweiterung
Arguments
1: ShipTarget , Value , 'ShipTarget'
2: JumpDrive , Var/Boolean , 'JumpDrive'
3: JumpDriveEnergy , Var/Boolean , 'JumpDriveEnergy'
4: JumpDriveCenter , Var/Boolean , 'JumpDriveCenter'
5: JumpOneSector , Var/Boolean , 'JumpOneSector'
6: JumpToTerran , Var/Boolean , 'JumpToTerran'
7: NoEnemySector , Var/Boolean , 'NoEnemySector'
8: LandingComputer , Var/Boolean , 'LandingComputer'
9: Command , Value , 'Command'
10: Target , Value , 'Target'
Wie man an den Argumenten der neuen Flugroutine sehen kann, ist der Terranersprung nicht weg, sondern ich kann ihn ein- und ausschalten. Ach so, wie man sieht kommt auch der Landecomputer ins Spiel.

EDIT: Wir brauchen nicht mal ein Navigationsbefehl für das Spielerschiff.

[ external image ]

Das lässt sich nutzen. So sparen wie schon mal einen Kommandoslot. ;)

Gruß
Lucike
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Saetan
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Post by Saetan »

Lucike wrote:Sucht mir eine Ware und ich nehme sie. Sie sollte allerdinsg eine S-Ware sein. Ich suche nicht weiter. Morgen soll die neue Flugroutine stehen und zum Test bereit liegen. ;)
Wie wärs damit?
[INDEX] Übersicht - Unsignierte Erweiterungen wrote:SS_WARE_SW_NEW8 .... 5823 ............. 38.996 Cr ... (frei)
Ob die ne S ist, weiß ich jedoch nicht. Oder handelt es sich bei diesen Einträgen nur um Software-Erweiterungen?
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Lucike
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Post by Lucike »

Ja, das sind nur Software-Erweiterungen.

Gruß
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Chaber
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Post by Chaber »

Anstelle des Navigators könntest du auch ne Softwareerweiterung einfügen die was kostet, aber die Aufgabe eines Navigators übernimmt, vieleicht ne art "Fluglotse" für den perfekten Sprung :D

Der Navigator ist günstiger und präziser, und evt schneller aber schwerer zu bekommen, die Software ist teurer, langsamer/ungenauer (weiter von der Boje entfernt) aber gut erhältlich

wäre zumindest ein kompromiss
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Cadvan
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Post by Cadvan »

Naja, am liebsten währe es mir schon wenn der Terranersprung mit irgendwelchen auflagen kommen würde. Aber wenn dann mit lösbaren Auflagen wie Softwareerweiterung.
Chabers idee gefällt mir.

Das ein und ausschalten des Terranersprunges finde ich gut für den Fall der Fälle.

Zum thema Ware:
Warum nicht die Sprungbojen verwenden die es schon gibt?
Ok, 4 Credits sind vielleicht zu billig um sie zu kaufen, aber wer sagt denn das du beim AUFSTELLEN nicht Credits abverlangen kannst?

Meine Idee:

Man benötigt eine relativ teure Softwareerweiterung, damit ein Schiff die Sprungbojen anspringen darf, jedoch keinen Navigator.
-Dadurch kann jedes Schiff die Bojen nutzen, jedoch nicht zu billig.

Zum Aufbauen der Sprungbojen benötigt man neben der Sprungboje einen Mechaniker der sie aufbaut, einen Informatiker der sie Programmiert und einen Navigator der sie fürs Sprungnetzwerk des Spielers eicht.
Sollte ein NPC-Schiff diese Bojen Aufstellen sollen muss es dazu noch von einem Leutnant geflogen werden.
-Es wird Personal benötigt, das laufende Kosten erzeugt. Es gibt Aufwand an Personal zu kommen.

Bei der Aufstellung der Sprungboje muss an den Sektorbesitzer dazu noch eine Aufstellungsgebühr gezahlt werden. Diese verdoppelt sich mit der Anzahl der vorhandenen Bojen. Die erste Boje z.b. 50.000 bedeutet das die 5.te Boje schon 800.000 Credits an Gebühr verschlingt.
- Sektoren mit Bojen zupflastern wird extrem teuer und unrentabel.

Damit es so geht müssen aber auf Bojen lokale Variablen gespeichert werden können!??
Und das Personal kann man nicht einfach nach dem Verteilen loswerden: Bojen werden auch mal zerstört, da sie ja in Flugbereichen der Schiffe aufgebaut werden und ohne Personal (Navigator schwer zu finden) nicht ersetzbar.
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Gazz
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Post by Gazz »

Zur Ware...

Warum als Material keine Adv.Sat nehmen? Die kann man dann entweder als richtige Satelliten aus dem Frachtraum werfen oder eben alternativ per Script als Jump Beacon aufstellen.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
worstl
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Post by worstl »

@Huefte Die Ideen find ich super aber ich möchte nich immer für das Aufstellen der Boje zahlen müssen. So möchte ich z.B. mit einem Aufklärer in einen Xenon Sektor fliegen, mich weit von der ekliptik entfernen um dort die Boje auszusetzen, meine Flotte dort zu sammeln und den Angriff zu planen. Und die Xenon frage ich ja nicht um Erlaubnis ob ich denen den Popo aufreißen darf
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Post by R!pp3r »

Aufstellungsgebühr is kacke:D du bezahlst nichmal für stationen Aufstellungsgebühr;)

Ich fänd erweiterte sats per erweiterte KOmmandos in eine Sprungboje um zu wandeln. Dazu sollte ein wartungsschiff mit eben nem informatiker neben der Sprungboje sein um den. Odaer einfacher per wartungsschiff mit Informatiker direkt umwandeln lassen xD
Dann evtl den Sprung mit erhöhten Energiezellen verbrauch sanktionieren
das heißt zum einen direkte kosten und zum anderen indirekte Kosten durch den verkleinerten Frachtraum

@Terranigma

erklären lässt sich das so das durch die ständige expansion des unversum die relative postion der sprung boje absolut zum system gesehen sich umgekehrt exponetial auf der umlaufbahn rational zur positin des Spielerschiffs bewegt, und das anpeilsignal durch interferenzen des raums für computersysteme nicht aussagekräftig erkannt werden kann und nur durch ein gutes gehör des navigators der das spezifische peilsignal der Boje gut versteckt vor ungeschulten ohren;) im rauschen des raums erkennt und so direktionale berechnungen zur position durchführen kann xD
achja die Relativitätstheorie hat au noch irgendwo die finger im Spiel xD

außerdem sind sprungbojen illegal im Terranerraum;D wir wollen ja nich das die Spionage Abteilung der Terraner die Daten über den aufenthaltsort der Sprungbojen aus dem Schiffscomputer runterladen;)
Last edited by R!pp3r on Fri, 6. Nov 09, 17:40, edited 2 times in total.
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Post by Sticks »

Gazz wrote:Zur Ware...

Warum als Material keine Adv.Sat nehmen? Die kann man dann entweder als richtige Satelliten aus dem Frachtraum werfen oder eben alternativ per Script als Jump Beacon aufstellen.
... und außerdem kann man die Sprungbojen dann auch mehr oder minder selbst herstellen, was gar nicht mal so schlecht ist.
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Lucike
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Post by Lucike »

Chaber wrote:Anstelle des Navigators könntest du auch ne Softwareerweiterung einfügen die was kostet, aber die Aufgabe eines Navigators übernimmt, vieleicht ne art "Fluglotse" für den perfekten Sprung :D

Der Navigator ist günstiger und präziser, und evt schneller aber schwerer zu bekommen, die Software ist teurer, langsamer/ungenauer (weiter von der Boje entfernt) aber gut erhältlich
Huefte wrote:Naja, am liebsten währe es mir schon wenn der Terranersprung mit irgendwelchen auflagen kommen würde. Aber wenn dann mit lösbaren Auflagen wie Softwareerweiterung.
Chabers idee gefällt mir.
Der Terranersprung muss auf jeden Fall weg. Das ist ein Fehler und bisher kam ich nicht dazu. Natürlich sind wir nun ein wenig verwöhnt. Die terranischen Sektoren sind nun mal keine Sektoren im eigentlichen Sinne, sondern Sektorabschnitte. Man könnte also sagen, dass alle terranischen Sektoren einen großen Sektor darstellen.

Ich hatte eigentlich vor den Terranersprung und den Sprung in die Sektormitte ersatzlos zu streichen. Da kam mir die Idee mit den Sprungbojen. Eine arbeitsaufwendige Möglichkeit, um trotzdem in die terranischen Sektoren springen zu können. Das ist in meinen Augen etwas Besonderes und sollte nicht einfach durch eine Software möglich sein. Denn dann wäre alles wie vorher. Da hilft eine teure Software auch nicht, denn Geld ist irgendwann egal. Ich weiß das, da ich selbst bereits über 3 Milliarden Credits besitze. Also wie kann man einen solchen Spieler noch zu etwas bewegen, als das persönliche Suchen nach Navigatoren? Dazu muss man auch sagen, es geht auch gänzlich und komplett ohne Navigatoren. Dann springen die Schiffe halt ganz normal.

Ich habe mich nun dazu entschlossen den Sprung in die Sektormitte beizubehalten. Allerdings nur in Sektoren mit einem sprungfähigen Tor oder in einem Sektor ganz ohne Tore oder Beschleuniger. Auch überlege ich den Navigator vielleicht doch durch einen TP-Leutnant anwerbbar zu machen.

ABER ... Für die Spieler, die mit dieser Regelung absolut nicht einverstanden sind, wird es eine Möglichkeit geben, den alten Zustand wieder herzustellen. Dazu wird man nur ein Skript austauschen müssen. Allerdings muss sich der Spieler nun entscheiden. Terranersprung oder Sprungbojen.
Gazz wrote:Warum als Material keine Adv.Sat nehmen? Die kann man dann entweder als richtige Satelliten aus dem Frachtraum werfen oder eben alternativ per Script als Jump Beacon aufstellen.
R!pp3r wrote:Ich fänd erweiterte sats per erweiterte KOmmandos in eine Sprungboje um zu wandeln. Dazu sollte ein wartungsschiff mit eben nem informatiker neben der Sprungboje sein um den. Odaer einfacher per wartungsschiff mit Informatiker direkt umwandeln lassen xD
Die Idee finde ich gut. Man kauft einen eSat und eine Einheit Computerkomponenten und ein Techniker macht daraus beim Aufbau eine Sprungboje.

Gruß
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Post by R!pp3r »

wei du behälst den Sektormitte Sprung in der gemeinschaft?
ne der muss weg:D besitzt bei Sprungbojen keine daseinsberechtigung mehr:P
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Cadvan
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Post by Cadvan »

Schade.
Wenn es zwangsläufig auf Navigatoren je Schiff hinausläuft und die nur sehr schwer zu finden sind wird das mit den Sprungbojen nix für mich.

Sektormitte ist mir egal, meinetwegen können die auch nur durch die Tore kommen. Das Problem ist die Terranische Wirtschaft.
Eigentlich sind die Sprungbojen eine tolle Idee :-S


Achja: zeig mir doch bitte mal einen TOP-Manager, der einen Milliardenschweren globalen Konzern führt und das Personal das am Band X in Halle Y vom Standort Z persönlich einstellt.

Geld regiert die Welt. Wenn ich derart viel erreicht habe will ich mich zurücklehnen und das ganze ein wenig genießen und mich nicht noch mit Kleinigkeiten rumärgern.
Wenn es einfach nichts mehr zu erreichen gibt fange ich von vorne an statt nach Navigatoren für meine 40 WVH's und xxx HVT's zu suchen
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Lucike
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Post by Lucike »

Huefte wrote:Achja: zeig mir doch bitte mal einen TOP-Manager, der einen Milliardenschweren globalen Konzern führt und das Personal das am Band X in Halle Y vom Standort Z persönlich einstellt.

Geld regiert die Welt. Wenn ich derart viel erreicht habe will ich mich zurücklehnen und das ganze ein wenig genießen und mich nicht noch mit Kleinigkeiten rumärgern.
Wenn es einfach nichts mehr zu erreichen gibt fange ich von vorne an statt nach Navigatoren für meine 40 WVH's und xxx HVT's zu suchen
Wir sind aber nicht in der Realität, sondern in einem Spiel. Ein Spiel, das den Spieler beschäftigen soll. Zum Glück darf ich in diesem kleinen Abschnitt die Regeln aufstellen. ;)

Zum Thema terranische Wirtschaft. Ich persönlich habe dort 10 WVH-Discoverer mit Reiseantrieb. Es werden wohl nun mehr werden.

Gruß
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R!pp3r
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Post by R!pp3r »

@Huefte was willst du den mit der terranischen wirtschaft genau machen?
Schonmal überlegt en Zentralen Umschlaghafen aufzustellen und per wls in einem zweiten umschlaghafen zu exportieren? da kannste ja ganz normal wieder mit sprungschiffen anfliegen lassen. und in den Terraner sektoren per reiseantriebs schiffe verteilen und ran holen lassen.
nachteil kostet dick asche:P
vorteil du hast ne schönen import export markt mit einer schönen Logistik^^
p.s zu den TP leutnant anwerbung da fällt mir noch ein das ne kleine auftragsliste gut wäre. En bisschen begrenzen um die liste öfter per hand aufzustellen
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