gescriptete Nividiummine produziert zu langsam

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michathorcale
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Post by michathorcale »

Naja, würd nicht wirklich aufgeben. Bin eher die Käpfernatur. Hab halt nur ein zeitliches Problem...
Also 1.-3. hab ich, funktioniert ja auch soweit bis in den TL.
Das script, das den Namen ändert, ist gelöscht.
Wenn ich alle Dateien der cats in den Hauptordner entpacke bringt das was? Dachte, man muss beim Spielstart nen mod wählen. Und wenn ich die 09cat in den modordner entpacke, kann ich beim Spielstart kein modpacket auswählen, das scheint anscheinend ne cat zu erfordern.
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ScRaT_GER
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Post by ScRaT_GER »

Wenn ich alle Dateien der cats in den Hauptordner entpacke bringt das was?
Wie gesagt, ich finde es übersichtlicher.
In meiner Mod-Installation habe ich keine einzige Cat mehr, da ich deren Inhalt komplett entpackt habe. In den "mod" - Ordner müssen allerdings Cats.
Wenn du aber einfach einen Ordner "types" im Hauptverzeichnis erstellst und dort hinein die TFactories kopierst, dann brauchst du nichtmal eine Mod beim Spielstart auswählen, da es einfach geladen wird. Damit es mit der Nividiummine funktioniert, muss du natürlich die WareTemplate.xml auch in den entsprechenden Ordner "maps" kopieren.
Dann das ganze natürlich brav in die cat im mod-Ordner.
Was meinst du eigentlich mit der Cat? Hast du die selbst erstellt oder editierst du eine bestehende Mod?
Also 1.-3. hab ich, funktioniert ja auch soweit bis in den TL.
Und lässt sich die Station auch nur auf Nividiumasteroiden bauen?
Wenn ja, dann muss irgendetwas an deiner WareTemplate oder TFactories nicht stimmen.

Du kannst es ja nochmal überprüfen und wenn es immer noch nicht geht, kannst du es mir schicken.

MfG,
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michathorcale
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Post by michathorcale »

So, also hab jetzt alles nochmal ausprobiert. Also es waren ja nur die Dateien WareTemplate im maps-Ordner, die 0001-L049 im t-Ordner und die TFactories im types-Ordner zu ändern. (?) Dasselbe Problem wie beschrieben war die Folge.
Dann hab ich, wie du vorgeschlagen hast, die Ordner in das Hauptverzeichnis, ohne den mod-Ordner kopiert. Dasselbe Ergenbnis.

Mit der cat meine ich die 09cat, die ich erstellt hatte und in die ich die drei geänderten Dateien gespeichert hab und als modpacket bei Spielstart auswähle. Scheint ja auch zu funktionieren als mod. Im TL-Frachtraum findet sich ja die Nividiummine.

Die Mine lässt sich auch auf einem Erzasteroiden platzieren. Aber sie heißt nach dem Platzieren ja dann auch "Erzmine" :headbang:

Vielleicht ist es besser, ich schick dir die Dateien... :)
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ScRaT_GER
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Post by ScRaT_GER »

Ja, mach das mal. =D
Einfach bei file-upload.net hochladen und mir den Link als PM zukommen lassen.

MfG,
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Post by michathorcale »

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Post by ScRaT_GER »

So, ich habe die Dateien mal angepasst.

Hier ist der Link: http://www.file-upload.net/download-181 ... e.rar.html

Sollte eigentlich funktionieren.
MfG,
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Post by michathorcale »

Mann, bist aber schnell. Danke! werds gleich mal ausprobieren!
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Post by michathorcale »

Hat nicht geklappt. :cry:
Das Problem ist immer noch das gleiche. Die Station heißt nach dem Aufbauen "Ihr Erzmine alpha". Was mach ich nur falsch?
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Post by ScRaT_GER »

:(
Aber du versuchst schon die Nividiummine auf einem Nividiumasteroiden zu bauen, oder?

So langsam bin ich nämlich mit meinem Latein am Ende.
MfG,
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Post by michathorcale »

Ja klar, ganz so bescheuert stell ich mich auch ned an. *g*
Hm, werd das Ganze mal mit einer Fabrik probieren die keine Mine ist. Vielleicht klappt ja das.
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Post by ScRaT_GER »

Ja klar, ganz so bescheuert stell ich mich auch ned an. *g*
Nur um sicher zu gehen. ^^

Ich habe es gerade nochmal probiert.
Dabei habe ich bemerkt, dass ich die Mine aus Versehen den Boronen zugeordnet hatte.

Funktioniert hat es trotzdem. Damit du's glaubst, ein Beweisfoto:
[ external image ]

Auch wenn ich die Mine auf einem Erz-Asteroiden gebaut habe, wurde sie nicht umbenannt, oä.

Und du bist dir 100%ig sicher, dass die WareTemplate + TFactories die mit der höchsten Priorität ist?

Die Prioritäten sind meines Wissens folgende:
"Mod-Auswahl" > "Entpackte Datein im entsprechenden Verzeichnis" > Cats

Vielleicht hast du zufällig noch irgendeine alte Modifikation aktiviert?

MfG,
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Post by michathorcale »

Ich glaub dir das auch so. :)

Werd TC deinstallieren (wahrscheinlich am WE) und probiere es dann nochmal. Bei Erfolg werd ich davon berichten. Bei Mißerfolg, naja, dann werd ichs wohl akzeptieren müssen... Auf jeden Fall mal vielen Dank für deine Hilfe.
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Post by ScRaT_GER »

Bei Mißerfolg, naja, dann werd ichs wohl akzeptieren müssen...
Aber eigentlich kann es nicht sein, dass es bei mir funktioniert, bei dir aber nicht - mit den gleichen Dateien wohlgemerkt!

Hast du das Spiel denn anderweitig modifiziert?

MfG,
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Post by michathorcale »

Also ungeduldig wie ich bin, hab ichs jetzt komplett de- und wieder installiert. Und rate mal: Das gleiche Problem tritt immer noch auf. Hängt das vielleicht mit patches zusammen? Hab den aktuellsten patch drauf. Wenn das bei dir nicht so ist, ist das vielleicht der Grund. Könnte das sein?
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Post by ScRaT_GER »

:o
Ich habe es auch mit dem aktuellsten Patch versucht.

Das kann eigentlich gar nicht sein...
Vielleicht findet sich jemand der quasi als unabhängiger Dritter versuchen könnte, ob die unten angebotenen Dateien funktionieren.

Du hast das natürlich immer mit einem neuen Spiel versucht und keinen alten Spielstand geladen, oder?

MfG,
ScRaT
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Post by michathorcale »

Jepp, komplett neuer Spielstand.

Werd mal die andere Kiste anschmeißen und TC dort installieren. Dann probier ichs ohne und danach mit patch. Schaff das heute aber nicht mehr. Wenns dann nicht läuft, kauf ich das Spiel neu *muhaha*

Gruß
michathorcale
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Post by michathorcale »

Also hab jetzt die Partition plattgemacht und TC neu installiert. Das Problem mit der Nividiummine liegt wohl in der Tatsache, dass ich in der TFactories eine Erzmine dafür ändere. Wenn ich z.B. die Munitionsfabrik in eine Nivividiumfabrik ummodel, dann funktioniert das einwandfrei mit der Produktion von Nividium.Weiterhin bleibt aber das Problem mit dem Positionieren der -noch im Frauchtraum des TL mit Nividiummine bezeichneten- Station, die nach dem Postionieren eine Erzmine wird. Kann es sein, dass noch Dateien abgeändert werden müssen?

Grüße
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Post by ScRaT_GER »

1. Erzminen - Eintrag in der TFactories kopieren und hinten neu einfügen
2. ID zu SS_FAC_A_NIVIDIUM ändern und Name ID setzen
3. WareTemplate.txt Eintrag (s.o.) einfügen
D.h. du hast nicht kopiert, sondern einen bestehenden Eintrag verändert?
Wenn ja, versuche mit einem neuen Eintrag wie oben beschrieben.
Kann es sein, dass noch Dateien abgeändert werden müssen?
Nein.

MfG,
ScRaT
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Post by michathorcale »

Neinnein, hab natürich schon erst kopiert und dann eingefügt. Dann in SS_FAC_A_NIVIDIUM umbenannt und im Feld description die Nummer der textID eingefügt. Die Ware Template auch entsprechend geändert. Es funktioniert ja auch alles, wenn ich eine andere Fabrik als eine Erzmine kopiere...
Naja, letzlich komm ich ja auch mit den Mineralienschürfern an das Nividium und die Asteroiden werden respawnt.
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Post by ScRaT_GER »

Das muss funktionieren. Da wird man ja verrückt. :evil: :D

Könntest du mal in den Threadtitel schreiben: "Tester gesucht".
Vielleicht findet sich jemand, der kurz die von mir hochgeladenen Dateien bei sich ausprobiert und Bericht erstattet.

Das ganze ist ja schon höchst merkwürdig! Du skriptest die Nividiummine in einen TL, wo sie dann auch noch "Nividiummine" heißt. Dann baust du die Mine auf und aus der Nividiummine wird eine Erzmine. oO

Hast du auch mal versucht, direkt mit Cycrows Cheatskript eine Nividiummine zu bauen?

MfG,
ScRaT

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