[MOD-TC] Ship Rebalance Mod Thread supporto tecnico italiano

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someone else
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Post by someone else »

già al Q ho dato una buona segata per l'OOS ... nelle torrette laterali non monta più i fotonici... ora ha una potenza di fuoco decente in OOS ma non devasta più le altre navi al primo colpo... non è definitivo ma già è meglio.
purtroppo per le altre navi (ad esempio quelle abbattute da un missile... che OOS colpisce SEMPRE e IMMEDIATAMENTE) non posso fare molto.

non preoccuparti Dna... se fosse stato così facile qualcun altro lo avrebbe già fatto... :D
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Boron97
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Post by Boron97 »

:lol: trama:una nuova razza spietata che si fa chiamare (ci pensiamo dopo) ha costruito un'astronave in grado di disabilitare gli scudi e così o abbaterla o abbordarla.
Spetta a te DISTRUGGERLA!
Astronavi:M6 Corazzator Nave con scafo resistente in grado di subire molti danni.
M3 Magnum:
nave molto veloce in grado di schivare i colpi.
Per la nuova razza sono meglio fare i xenon mentre per l'arma che disabilità gli scudi si può modificare il cannone a ioni
BlackRazor
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Post by BlackRazor »

someone else wrote: @Black: vedo che sei informatissimo... dove diamine è scritto cosa metteranno nella patch 2.2?
Per te che sei L3, clicca qui :wink:

Ciao.
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someone else
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Post by someone else »

nuova versione! 0.0.4!
Bilanciamento di tutte le navi appartenenti alla stessa classe/razza finora:
1. Aumentata la manovrabilità massima delle M6 in genere:
Nave Manovr. Nave Manovr.
Centaur 6 Hvy Centaur 5,1
Dragon 8,2 Hvy Cent. Prot. 5,2
Hydra 5,7 Hvy Dragon 7,5
Katana 6,7 Hvy Nemesis 5,3
Nemesis 6,7 Hvy Osprey 4,8
Osprey 5,3 Otas Skiron 6,1
Hvy Hydra 6 ATF Vali 5
2. Le M6/M6H Paranid possono ora montare GOF ovunque. (l'Hyperion non è cambiata)
3. Le M6/M6H Terran possono ora montare COS ovunque.
4. Le M6H Split/Argon/Paranid possono installare i loro rispettivi prototipi di cannoni a raggi.
5. Tutte le torrette delle M6/M6H che potevano installare un numero dispari di armi ora possono contenere un numero pari di armi.
6. Tolta la compatibilità LBI da TUTTI gli M2/M1 non pirata.
7. Tolta la compatibilità Disseccanti e Generatore impulsi ionici da navi Pirata e Yaki.
8. Le fregate Terran e ATF hanno solo 4 cannoni frontali, ma ora possono usare i Puntiformi.
9. Aggiunta la compatibilità al GBP a tutte le M1/M2 Pirata e Yaki.
10.Aumentata la stiva di tutti gli M1 del 40 % (perchè gli servono enormi riserve di munizioni/equipaggiamento/missili per i loro caccia) (non per i Teladi)
11.Aumentata la stiva di tutti gli M2 del 30 %. (perchè gli servono stive più grandi per permettere al Game Engine di caricarli con una quantità decente di armi) (nessun cambiamento per i Teladi)
12. Tutte le navi Xenon hanno ora statistiche decenti... nessuna modifica fatta alla posizione delle torrette del K.
13. Tutte le piccole navi Kha'ak hanno velocità e manovrabilità superiore. Li voglio cattivi come in X2.
14. Tutte le navi Teladi hanno il doppio della loro stiva originale (escludendo TS, TP e TL), ora hanno un senso.
15. Tolta la compatibiltà alle armi anti-capital a tutti gli M1. (che diamine sono Carrier! E comunque solo il Raptor era in grado di usarle efficacemente...)
16. Triplicato l'hangar di tutti gli M1. (ecchechez! Un carrier che porta 30 caccia quando un Panther a caso ne porta 32 mi sembra un pochino triste, così ritornano ad avere un senso.)
17.Aumentata la stiva degli M1 di un ulteriore 20% (totale di 60% rispetto allo standard) per fare fronte alla maggiorata richiesta di munizioni/missili per i caccia.
18.Modificata la compatibilità armi delle piattaforme difensive in modo da renderle decentemente potenti. (quella piccola è potente come una M7, quella media come un M2, quella più grande molto di più di un M2) (--la piattaforma più grande non può essere
moddata per motivi tecnici, attendo che doubleshadow aggiorni X3 Editor 2--)

Navi singole bilanciate finora:
1. La Springblossom diminuisce la velocità a 250, aumenta il suo prezzo a circa 35 milioni,
la torretta dietro può montare solo due armi.
2. Tutti e tre i Droni POSSONO montare il laser di manutenzione (Utile per gli script come MARS, altrimenti ininfluente), si può dare loro il laser di riparazione solo usando script.
(che è quello che mi è stato richiesto...)
3. Il Boreas è ora un incrociatore leggero, velocità 82, manovrabilità 3.2, monta 2 scudi da 2 Gj , solo 4 canoni nelle torrette davanti/dietro/lati, diminuito il generatore di energia scudi e laser, Può montare armi pesanti solo davanti/dietro/lati .
4. Aumentato il numero di cannoni delle torrette laterali del Python a 8, aggiunta compatibiltà a Fotonici e Gauss a tutte le altre torrette.
5. Il Tokio ha ora energia laser e rigenerazione laser simili a quelli di Odin e Woden, il suo costo è aumentato.
6. Lo Zeus ha 4 scudi da 2GJ e un generatore scudi da 9000KW.
7. L'Odin ha 2000KW di rigenerazione laser per utilizzare efficacemente i suoi 4 Puntiformi in più degli altri M1 terrestri.
8. L'Odisseus ha ora 5 scudi da 2Gj e un generatore scudi da 14400KW.
9. Il Cerberus è ora una VERA nave anti-caccia (come da descrizione). Aggiunti CTR ai cannoni principali (e raffinata la compatiblità laser delle altre torrette), Aumentato il numero di cannoni delle torrette dietro/sopra/sotto a 6 laser ciascuna, aumentato il generatore laser, aumentata la stiva a 4500 per poterci tenere le armi in più. La velocità è aumentata a 140 e la manovrabilità è aumentata per permettergli di fare meglio il suo ruolo. È stato inoltre aumentato l'hangar a 10 caccia.
10. Il Falcon Sentinel può installare ora 5 scudi da 25MJ.
11. Il kite vangaurd può ora installare 2 scudi da 25MJ ed il suo generatore scudi è sceso a 265KW, il suo generatore laser è aumentato a 1000.
12. Il Tyr ha ora una stiva più capiente (pur rimanendo piccola rispetto a quella degli M2).
13. La Yokohama ha ora 4 cannoni in ogni torretta.
14. Aumentata la stiva del Panther a 5000
15. Tolta la compatibilità ai fotonici alle torrette della Q, si spera che diminuisca il casino che fa OOS, tanto IS non fanno una differenza enorme.
16. Aumentata la quantità di armi nella torretta frontale della Heavy Hydra, aumentata anche la stiva a 1000, diminuito un pochino il prezzo.
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Post by Boron97 »

Eccellente 8)
nodtek
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Post by nodtek »

Ciauzz..

nn vedo l'ora di provare il tuo mod con cmod3,mi aggiungo come tester ^^

una cosa ,ma il MARS e OOS combat rebelance sono compatibili ? (temo per OOS ma ho tipo 5 cartelle diverse di TC dove fare prove :P)

grazie

OT:comunque un saluto a tutti i veterani di x2 anche se nn si ricorderanno sicuro di me ^^
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Post by someone else »

in realtà l'OOS combat rebalance richiede che ci sia il MARS installato....
lo dice chiaramente!

il mio mod va perfettamente con Cmod3, ma non è assolutamente compatibile con altri mod che modificano navi.

ti consiglio di provare il Boreas... dovrebbe essere molto divertente da usare.

se hai qualche idea su navi da bilanciare posta pure, se è una buona idea la aggiungo al mod.



OT: sono anche io un veterano di X2 :D
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nodtek
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Post by nodtek »

ok lo provero

prima era troppo sgravato!

complimenti per il mod bel lavoro !! nn vedo l'ora di riempire gli hangar delle m1 :twisted:
someone else
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Post by someone else »

Vi piacerebbe se riattivassi il Griffon e i suoi droni?
Last edited by someone else on Mon, 8. Jun 09, 10:34, edited 1 time in total.
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Post by Boron97 »

Si
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-Dna-
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Post by -Dna- »

someone else wrote:Vi piacerebbe se riattivassi il Griffon e i suoi droni?
Copia-incolla script da XTM? :lol:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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someone else
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Post by someone else »

no, fornisco uno scene al drone monco e poi creo uno script mio che permette al Griffon di creare quel drone e far attraccare solo i suoi droni.

se poi per farlo devo vedere come hanno fatto in XTM perchè faccio pena come scripter... beh. :P

basta che non lo dica in giro... :lol:
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Post by nodtek »

ho notato una cosa strana ,ma credo che sia piu del cmod3 ora sulle capital e altre navi o nelle info ilsupporto a cannoni a fluttuazione fotonica alfa e gamma :?: ,(per intenderci quelli di x2-3) bo....

be che ho fatto un mega pacco (ship rebelance 0.04-cmod3-OOS rebelance e MARS) nn mi ha dato alcun problema pero ho notato questa cosa ,volevo fartela presente.

grazie
someone else
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Post by someone else »

è il Cmod3 che fa così ed è normale, ora ti spiego:

il fotonico Alpha rimpiazza il cannone a scosse subspaziali (e quindi tutte le navi che erano compatibili al GSS sono ora compatibili con quello)

il fotonico Gamma è uguale al fotonico normale ma è pensato da quelli del Cmod3 per funzionare in modo ottimale sulle navi non tue... non chiedermi perchè.

entrambi sono creazioni del Cmod3, quindi vai tranquillo. Nessun problema :D

IL MIO MOD NON è COMPATIBILE CON LA PATCH 2.1
ma lo sto aggiornando... :P
se aspettate ad installare la patch è meglio, potrebbe incasinare il gioco.
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Post by someone else »

Nuova versione! compatibile con la 2.1 e unito ad un patch-mod di draffutt (link al suo thread nel primo post)

Innanzitutto, dato che ho inserito il Mod di draffutt che mette a posto delle navi, dovete andare in un settore sconosciuto, salvare la partita, e solo dopo potrete installare la nuova versione del mod e caricare la partita.

ultimo cambiamento: Panther, 3 scudi, velocità 132, hangar 20, via gli LBI dalla torretta davanti, stiva a 5000. (ora è un vero carrier)

ATTENZIONE SPOILER DELLA NUOVA TRAMA,
SE NON VOLETE ROVINARVI LA SORPRESA NON LEGGETE
Spoiler
Show
ho notato che il "regalino" della mega caccia al tesoro è abbastanza triste...
si chiama Xperimental Shuttle ed è una anve storica che risale a X-BTF, ma le statistiche che ha fanno veramente pena... non ha un senso di esistere...
com'era l' Xperimental shuttle in X-BTF rispetto alle altre navi?
così lo riporto agli antichi splendori... :D
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Post by -Dna- »

someone else wrote:
Spoiler
Show
ho notato che il "regalino" della mega caccia al tesoro è abbastanza triste...
si chiama Xperimental Shuttle ed è una anve storica che risale a X-BTF, ma le statistiche che ha fanno veramente pena... non ha un senso di esistere...
com'era l' Xperimental shuttle in X-BTF rispetto alle altre navi?
così lo riporto agli antichi splendori... :D
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Show
Se ben ricordo, l'Xperimental di X:BTF era una nave con Jumpdrive integrato (anche se si rompeva durante il suo promo volo) e con la caratteristica che lo potevi sempre migliorare. Potresti mettere delle caratteristiche simili permettendo il potenziamento di motore/manovrabilità/stiva a valori assurdi come 10'000potenziamenti (carissimi da acquistare) o cose del genere.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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ShRuIkAn
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Post by ShRuIkAn »

premetto che ho giocato poco a TC, e non sono arrivato ai livelli di m1-2 etc, quindi non so dirti niente sul tuo mod, comunque un consiglio, diminuisci la reputazione che danno missioni e nemici distrutti, in 2 giorni (e non ho giocato 24 ore) posso comprare il Titan dagli argon e tutte le stazioni, e metterei anche i cannoni Terran (scusa ma mi sfugge il nome) alla stessa reputazione in cui è possibile comprare lo scimitar, xkè uno arriva lì e non può equipaggiarlo a dovere
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Post by someone else »

quello che dici è effettivamente giusto, entrambe le cose.

il punto è che non ho idea di come fare. :lol:

p.s. la cosa più brutta la devi ancora scoprire... tra un giorno o due avrai abbastanza soldi per comprarlo un Titan... :shock: bella differenza rispetto a Reunion eh?
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ShRuIkAn
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Post by ShRuIkAn »

già
il Reunion era una sfida continua, ad un certo punto i soldi non erano più un problema, ma ci volevano mesi, belle stazioni e gli Univers, ora invece
primo giorno = prima stazione
secondo giorno = scimitar/stazione LEI
terzo giorno = beh è oggi, vedremo, sto facendo un sector trader e una centrale solare da collocare insieme alla stazione LEI


prima di avere un m3 in x2 ce ne voleva, in x3 era già più facile, ma cmq era una soddisfazione comprarlo dopo quel catorcio di buster, ora invece non c'è la minima soddisfazione a comprarlo
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Post by someone else »

anche perchè con l'aumentare del grado di combattimento e pirati impazziti che lanciano hammerhead a casaccio anche un M3 dura poco.

ad esempio io che sono Battlemaster (signore della battaglia o roba così) non posso assoultamente fare missioni di combattiemnto in M3... i nemici sono semplicemente troppi e troppo grossi.

Attendo XTC che lavorano su questi aspetti... :D
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