Dołóż do grupy TL z maksymalną ładownią i zapchaj go ogniwami - idealny tankowiec. Przy dużych statkach skok na drugi koniec galaktyki to zadne problem.wasylek wrote: Co z tego że będę miał ze sobą transportowce które zapcham ogniwami skoro na ten skok i tak połowe zmarnuje i też nie będzie miec. Ma ktoś jakis sposób na skoki całą flotą (2xM1 + 4xM2) na duże odległości w 2 strony??
[X3]Napęd skokowy
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Aha, mi jako tankowiec wystarczy Kajman z pojemnością 10000. Tankuje nim kilka statków naraz i spokojnie styka. Do tego mam swoją stację paliw z elektrowni XL.
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 24
- Joined: Sat, 25. Feb 06, 12:22
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
E tam, szkoda zachodu. Ogniwa są tanie jak barszcz, nie to co paliwo do jakiś ziemskich pojazdów naziemnych. Współczuję ziemianom.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 40
- Joined: Mon, 10. Dec 07, 11:57
-
- Posts: 400
- Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30
Sposób na zwiększenie zasięgu był już opisywany zresztą nie tylko przeze mnie. Po prostu do naszego statku doczepiamy/pakujemy do środka (jeśli jest oczywiście taka możliwość) dodatkowy statek i napychamy go ogniwami. W XTM jest łatwiej, bo "tamtejsze" duże statki mają możliwość podczepienia TS-a. A taki Delfinek z 14k ładowni starcza na długi czas...
A na zdjęciu Vidar zdodatkowymi zbiornikami typu XL...
A na zdjęciu Vidar zdodatkowymi zbiornikami typu XL...

-
- Posts: 399
- Joined: Fri, 7. May 04, 19:28
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Mani, to czemu standardowe silniki nie potrzebują energii? Latasz sobie ile wlezie po sektorze i ani jedno ogniwko ci nie potrzebne. Coś tu nie tak.Mani_ wrote: Co do napędu skokowego, to, jest to genialna sprawa, jak i sposób jego '
"napędzania". Przecież, statek na funkcjonowanie musi mieć skądś energię?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Mały reaktor napędza statek, ale za słaby na skok. Dlatego ogniwka, dopalacz i poooooszedł....
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
No dobra, pod maskę jeszcze nie zaglądałem.
Ale trzy rodzaje napędu skokowego to byłoby w porządku. Bo co to za realia, jeśli na koniec wszechświata mogę skoczyć i małym stateczkiem i wielkim lotniskowcem?
Ale trzy rodzaje napędu skokowego to byłoby w porządku. Bo co to za realia, jeśli na koniec wszechświata mogę skoczyć i małym stateczkiem i wielkim lotniskowcem?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 400
- Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Yacek, czepiamy się realizmu gry? Wiesz, że takich tematów było na tym forum tysiącpięćsetstodziewięćset i żaden, absolutnie żaden do niczego nie prowadził, ludziska jedynie mogli sobie, jak to bywa w Polsce, ponarzekać na to, że trawa jest zielona, a słonie nie latają...
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Wiem. Ponarzekać zawsze można, to nam najlepiej wychodzi 

X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Gadacie głupoty, wątek do zamknięcia....
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 28
- Joined: Wed, 20. Feb 08, 19:22
-
- Posts: 131
- Joined: Mon, 28. Jan 08, 16:12