Was hat euch Spaß gemacht, was würde noch Spaß machen?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 1071
- Joined: Wed, 26. Jan 05, 22:24
Ich fände eine Mission ganz toll, in der man einen Auftrag bekommt einem Anführer einen Gefallen zu tun, der darin besteht seiner Tochter ein Geschenk zu suchen. Die Schwierigkeit aber ist, daß die Tochter nicht weiß was sie will und sich jedesmal anders entscheidet. So irrt man dann von Sektor zu Sektor und schleppt alles an, was man findet, bis man etwas gefunden hat, was der Tochter gefällt.
Sven
Sven
---------------------------
---------------------------
---------------------------
-
- EGOSOFT
- Posts: 5116
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Ich möchte hier mal meinen Missionsvorschlag zum Besten bringen - vielleicht wird dann auch noch klarer, wie wir uns die Vorschläge wünschen:
Blockade einer Station.
Hierbei möchte Partei X, dass die Warenzulieferung einer Station von Partei Y blockiert wird und somit die Produktion zum Erliegen kommt.
Wie der Spieler dieses Ziel erreicht ist im Prinzip nicht festgelegt - wer friedliche Lösungen bevorzugt könnte versuchen die ankommenden Frachter zu bestechen, so dass sie die Ware abwerfen oder sich eine andere Zielstation suchen. Oder man könnte versuchen die Anflugschneisen mit eigenen Schiffen zu blockieren oder auch an sämtlichen Andockplätzen eigene Schiffe andocken lassen, so dass kein Andockarm mehr frei ist.
Die Kämpfer können auch die brutale Variante nehmen und die Frachter kapern oder einfach abschießen.
All das würde das Hauptziel der Mission erfüllen und der Spieler hat gleichzeitig noch die Freiheit, seinen eigenen Lösungsweg zu wählen, wie es für die X Spiele typisch ist.
Ich habe bewusst nicht jedes Detail niedergeschrieben, die Parteien können einzelne Personen, Firmen oder gar Regierungen sein - es geht mehr um die Grundidee, mit der man arbeiten kann.
Blockade einer Station.
Hierbei möchte Partei X, dass die Warenzulieferung einer Station von Partei Y blockiert wird und somit die Produktion zum Erliegen kommt.
Wie der Spieler dieses Ziel erreicht ist im Prinzip nicht festgelegt - wer friedliche Lösungen bevorzugt könnte versuchen die ankommenden Frachter zu bestechen, so dass sie die Ware abwerfen oder sich eine andere Zielstation suchen. Oder man könnte versuchen die Anflugschneisen mit eigenen Schiffen zu blockieren oder auch an sämtlichen Andockplätzen eigene Schiffe andocken lassen, so dass kein Andockarm mehr frei ist.
Die Kämpfer können auch die brutale Variante nehmen und die Frachter kapern oder einfach abschießen.
All das würde das Hauptziel der Mission erfüllen und der Spieler hat gleichzeitig noch die Freiheit, seinen eigenen Lösungsweg zu wählen, wie es für die X Spiele typisch ist.
Ich habe bewusst nicht jedes Detail niedergeschrieben, die Parteien können einzelne Personen, Firmen oder gar Regierungen sein - es geht mehr um die Grundidee, mit der man arbeiten kann.
BurnIt!
In der Ruhe liegt die Kraft. / In peace lies strength.
In der Ruhe liegt die Kraft. / In peace lies strength.
-
- Posts: 109
- Joined: Sun, 14. Aug 05, 18:34
Ich habe bis jetzt nur bis zur Rennmission die Story verfolgt, das nur vorweg. Holt Euch auch ruhig Ideen von anderen Spielen wie I-War (1,2), Freespace, Freelancer...
Was mir gefalllen würde wären Missionen, in denen man möglichst unentdeckt Überwachungsaufträge durchführen soll. Oder man schleicht sich (z.B. mit einem schnellen kleinen Schiff mit Tarnvorrichtung) in einen Konvoi oder in ein Gebiet und scannt dort Sachen, sabotiert oder klaut Fracht. Wichtig ist, dass man möglich spartanisch ausgerüstet ist/wird und eher abhauen muss, als dass man kämpfen soll. Also kaum Bewaffnung.
In der Beziehung würde mir ein Energietranfsersytem gefallen, was es einem ermöglicht Reaktorenergie prozentual auf die Subsysteme zu verteilen. Einfachsterweise wären das Schilde Antrieb und Waffen. Ergänzenderweise könnte das auch die Kommunikationsreichweite, die Scannerreichweite, die Gravidarreichweite sein. (das ist überhaupt das, was sehr viel Spielraum in Missionen ermöglichen würde und mich am meisten freuen würde, weil man mehr Einfluß auf das Schiff und seine Charakteristik hätte) Schön wäre auch das Einbeziehen von Subsystemen in die Zielerfassung und in das Schadensmodell.
Missionen in denen unvorhergesehne Sachen passieren und wo vom eigentlichen Missionsplan abgewichen werden muss, sind immer interessant. Die zuständige Missioncontrol kann dann wage Tips geben,
wie man vorzugehen hat. Der Funkkontakt kann auch dabei abreißen.
Wie wäre es zum Beispiel mit einer Suchmission, wo sich jemand versteckt z.b. in einem Asteroiden oder auf einer Station und man muss ihn finden. Dazu muss man in der Station natürlich erstmal rumfragen und die gelandeten Schiffe scannen. Wenn man Pech hat oder zu unvorsichtig ist, haut der Typ ab und man muss ihn verfolgen und im Weltraum stellen oder muss ihn weiter auf verschiedenen Stationen (die natürlich nicht genannt werden) suchen.
Da in X3 ja viel mehr los ist, als in X2 würde ich mir auch wünschen, Missionen zu haben, wo man weit und breit alleine ist (das Wahrscheinlichste im Universum
) das würde der Atmosphäre des Unheimlichen, dass man alleine ist und keine Hilfe bekommt, auf sich gestellt ist etc. gut tun. Dann sollten aber auch der Sprungantrieb kaputt gehen oder zumindest nicht mehr funktionieren. Andere Schiffe heranrufen sollte natürlich auch unterbunden werden (weil z.B. die Koordinaten nicht bekannt sind)
Zum Beispiel: Wenn man unbekannte Anomalien entdeckt und untersucht oder nach einem Gefecht abgeschlagen vom Flottenverband sich zurückschlagen muss oder quasi entführt wird und temporär noch mal mit ganz wenig vorankommen muss, um sich zu befreien. Dabei sollten bei schwarzen Löchern (weil die hier schon genannt wurden)
natürlich auch Gravitationskräfte wirken, wäre ja sonst unrealistisch.
Eine Mission, bei der man (so ähnlich hier schon vorgeschlagen) einen M2, M1 oder TL durch ein Minen oder/und Asteroidenfeld navigieren muss ( Waffen verbieten) z.b. nach Gefecht stark angeschlagen und nun zurück nach Haus, aber der Navigator ist kaputt und man selbst als Begleitschiff wird gebeten diese Aufgabe zu übernehmen. Man landet (was unbedingt gehen sollte) und versucht sein Glück
Schön wären auch drifftende Asteroiden
Die Missionen könnt und solltet Ihr in irgendeinerweise zusammenhängend entwerfen, so das eine Geschichte entsteht. Allerdings sollte es auch kleiner Nebengeschichten geben. Manche Ideen sind sicher auch für BBS zu gebrauchen, die Umsetzung und Auswahl liegt eh bei Euch
Was der Zeitfaktor angeht, nun er sollte i.d.R. eine geringe Rolle spielen. Aber es sollte auch eine Zeitbegrenzung geben, z.B. bei Rettungsmissionen, bevor der Reaktor hochgeht etc. Denn ganz ohne zeitliche Relevanz würde jeder Auftrag irgendwie belanglos erscheinen. Es sollte aber auch schaffbar sein, na ihr wisst schon bescheid
Ich hoffe Ihr könnt davon etwas umsetzen.
Friedbert
Was mir gefalllen würde wären Missionen, in denen man möglichst unentdeckt Überwachungsaufträge durchführen soll. Oder man schleicht sich (z.B. mit einem schnellen kleinen Schiff mit Tarnvorrichtung) in einen Konvoi oder in ein Gebiet und scannt dort Sachen, sabotiert oder klaut Fracht. Wichtig ist, dass man möglich spartanisch ausgerüstet ist/wird und eher abhauen muss, als dass man kämpfen soll. Also kaum Bewaffnung.
In der Beziehung würde mir ein Energietranfsersytem gefallen, was es einem ermöglicht Reaktorenergie prozentual auf die Subsysteme zu verteilen. Einfachsterweise wären das Schilde Antrieb und Waffen. Ergänzenderweise könnte das auch die Kommunikationsreichweite, die Scannerreichweite, die Gravidarreichweite sein. (das ist überhaupt das, was sehr viel Spielraum in Missionen ermöglichen würde und mich am meisten freuen würde, weil man mehr Einfluß auf das Schiff und seine Charakteristik hätte) Schön wäre auch das Einbeziehen von Subsystemen in die Zielerfassung und in das Schadensmodell.
Missionen in denen unvorhergesehne Sachen passieren und wo vom eigentlichen Missionsplan abgewichen werden muss, sind immer interessant. Die zuständige Missioncontrol kann dann wage Tips geben,
wie man vorzugehen hat. Der Funkkontakt kann auch dabei abreißen.
Wie wäre es zum Beispiel mit einer Suchmission, wo sich jemand versteckt z.b. in einem Asteroiden oder auf einer Station und man muss ihn finden. Dazu muss man in der Station natürlich erstmal rumfragen und die gelandeten Schiffe scannen. Wenn man Pech hat oder zu unvorsichtig ist, haut der Typ ab und man muss ihn verfolgen und im Weltraum stellen oder muss ihn weiter auf verschiedenen Stationen (die natürlich nicht genannt werden) suchen.
Da in X3 ja viel mehr los ist, als in X2 würde ich mir auch wünschen, Missionen zu haben, wo man weit und breit alleine ist (das Wahrscheinlichste im Universum

Zum Beispiel: Wenn man unbekannte Anomalien entdeckt und untersucht oder nach einem Gefecht abgeschlagen vom Flottenverband sich zurückschlagen muss oder quasi entführt wird und temporär noch mal mit ganz wenig vorankommen muss, um sich zu befreien. Dabei sollten bei schwarzen Löchern (weil die hier schon genannt wurden)
natürlich auch Gravitationskräfte wirken, wäre ja sonst unrealistisch.
Eine Mission, bei der man (so ähnlich hier schon vorgeschlagen) einen M2, M1 oder TL durch ein Minen oder/und Asteroidenfeld navigieren muss ( Waffen verbieten) z.b. nach Gefecht stark angeschlagen und nun zurück nach Haus, aber der Navigator ist kaputt und man selbst als Begleitschiff wird gebeten diese Aufgabe zu übernehmen. Man landet (was unbedingt gehen sollte) und versucht sein Glück

Schön wären auch drifftende Asteroiden

Die Missionen könnt und solltet Ihr in irgendeinerweise zusammenhängend entwerfen, so das eine Geschichte entsteht. Allerdings sollte es auch kleiner Nebengeschichten geben. Manche Ideen sind sicher auch für BBS zu gebrauchen, die Umsetzung und Auswahl liegt eh bei Euch

Was der Zeitfaktor angeht, nun er sollte i.d.R. eine geringe Rolle spielen. Aber es sollte auch eine Zeitbegrenzung geben, z.B. bei Rettungsmissionen, bevor der Reaktor hochgeht etc. Denn ganz ohne zeitliche Relevanz würde jeder Auftrag irgendwie belanglos erscheinen. Es sollte aber auch schaffbar sein, na ihr wisst schon bescheid

Ich hoffe Ihr könnt davon etwas umsetzen.
Friedbert
Last edited by Friedbert on Wed, 11. Jan 06, 10:34, edited 1 time in total.
-
- Posts: 212
- Joined: Tue, 10. Feb 04, 11:56
Ich muss zuerst mal gestehen, dass ich die story noch nicht gespielt habe, da mir die X-serie bisher zu viele anreize gab ein wirtschaftsimperium aufzubauen. daher bin ich auch mehr für die freien missionen in den handelsstationen (oder an allen möglichen anderen stellen), da würde ich mir mehr und abwechslungsreichere vorstellen:
1) reine kampfmissionen, um es als kämpfer auch zu etwas bringen zu können (gute anregungen können da sicher spiele wie privateer 1+2, oder freelancer bieten):
- von erkunde diesen sektor und komme mit den daten der truppen und aufmarsch gebiete zurück
- säubere wegpunkte von feindpräsenz
- jage einen bestimmten feind und nehme ihn gefangen
- beschütze einen wichtigen konvoi
===> mancher dieser aufträge sollten rassenneutral bleiben, manche aber auch dazu führen, dass man bei einer rasse dann an ansehen verliert und somit gezwungen ist genau zu überlegen ob man den auftrag annimmt
2) handelsmissionen
- liefere innerhalb eines bestimmten zeitraumes eine menge an frachtgut xy. sollte soviel sein, dass man es nicht mal eben mit einem frachter transportieren kann, sondern in mehreren fahrten anliefern muss. dazu sollte es aber auch möglich sein, sich lagerraum auf raumstationen anzumieten. ähnliche missionen gibt es bei patrizier und bei port royale
- sonderangebote in den stationen (der tauschmarkt war da schon ein schritt in die richtige richtung!), sollte darum erweitert werden, dass man einen kontrakt über waren abschliessen kann auch wenn nicht der passende lagerraum vorhanden ist (ähnlich einer warenterminbörse). auch in die richtung, dass man auf diese art einen guten absatzmarkt für seine eigenen produkte finden kann
- beliefere fabriken über einen bestimmten zeitraum hinweg mit einem rohstoff, bzw liefere über einen bestimmten zeitraum regelmässig einen bestimmten rohstoff
- personentransport, das angebot von galaktischen kreuzfahrten an die man seine schiffe vermieten kann, oder man kann ein eigenes reisebüro für personen transporte einrichten in den verschiedenen stationen, natürlich dann auch mit dem ganzen paket hintendran von wegen büroausstattung, personal, werbung?!?!
- kurierdienste, nicht nur den MK3-händler, sondern ähnlich wie oben bei den reisebüros einen reinen frachtservice anbieten, der aus den verschiedensten schiffen besteht. der auch relativ autonom läuft, dabei jedoch gemanagt werden muss in hinblick auf die verwendeten schiffe, die getätigte werbung, den angebotenen service.
- eiltransporte aller art, für die man auch wieder das entsprechende schiff benötigt
3) ad-hoc missionen:
- der ganze bereich der rettungsrufe wenn man ein system erreicht, vom hol mein schiff zurück, über hilf mir gegen diese feinde, zu bringe mir ein ersatzteil
gerade für den 2ten bereich ist es natürlich notwendig viel mehr übersichten in das spiel einzubauen. die einfach übersicht die derzeit unter eigenem besitz vorhanden ist, ist dazu nicht ausreichend.
ich finde es SEHR lobenswert von Euch, dass Ihr diese umfrage gestartet habt. Ich selber spiele nun seit beinahe 18 jahren pc-spiele, die x-reihe hat mir bisher sehr gut gefallen und natürlich gibt es immer wieder dinge die man verbessern kann. mir würden da auf anhieb einige dinge einfallen, vorallem im bereich der wirtschaftssimulation (der für mich den ausschlag bei einem spiel gibt).
in einem anderen thread hatte ich auch schonmal einige wünsche gerade aus dem bereich übersichten gepostet.
nun bin ich mal gespannt, was dabei rauskommt
1) reine kampfmissionen, um es als kämpfer auch zu etwas bringen zu können (gute anregungen können da sicher spiele wie privateer 1+2, oder freelancer bieten):
- von erkunde diesen sektor und komme mit den daten der truppen und aufmarsch gebiete zurück
- säubere wegpunkte von feindpräsenz
- jage einen bestimmten feind und nehme ihn gefangen
- beschütze einen wichtigen konvoi
===> mancher dieser aufträge sollten rassenneutral bleiben, manche aber auch dazu führen, dass man bei einer rasse dann an ansehen verliert und somit gezwungen ist genau zu überlegen ob man den auftrag annimmt
2) handelsmissionen
- liefere innerhalb eines bestimmten zeitraumes eine menge an frachtgut xy. sollte soviel sein, dass man es nicht mal eben mit einem frachter transportieren kann, sondern in mehreren fahrten anliefern muss. dazu sollte es aber auch möglich sein, sich lagerraum auf raumstationen anzumieten. ähnliche missionen gibt es bei patrizier und bei port royale
- sonderangebote in den stationen (der tauschmarkt war da schon ein schritt in die richtige richtung!), sollte darum erweitert werden, dass man einen kontrakt über waren abschliessen kann auch wenn nicht der passende lagerraum vorhanden ist (ähnlich einer warenterminbörse). auch in die richtung, dass man auf diese art einen guten absatzmarkt für seine eigenen produkte finden kann
- beliefere fabriken über einen bestimmten zeitraum hinweg mit einem rohstoff, bzw liefere über einen bestimmten zeitraum regelmässig einen bestimmten rohstoff
- personentransport, das angebot von galaktischen kreuzfahrten an die man seine schiffe vermieten kann, oder man kann ein eigenes reisebüro für personen transporte einrichten in den verschiedenen stationen, natürlich dann auch mit dem ganzen paket hintendran von wegen büroausstattung, personal, werbung?!?!
- kurierdienste, nicht nur den MK3-händler, sondern ähnlich wie oben bei den reisebüros einen reinen frachtservice anbieten, der aus den verschiedensten schiffen besteht. der auch relativ autonom läuft, dabei jedoch gemanagt werden muss in hinblick auf die verwendeten schiffe, die getätigte werbung, den angebotenen service.
- eiltransporte aller art, für die man auch wieder das entsprechende schiff benötigt
3) ad-hoc missionen:
- der ganze bereich der rettungsrufe wenn man ein system erreicht, vom hol mein schiff zurück, über hilf mir gegen diese feinde, zu bringe mir ein ersatzteil
gerade für den 2ten bereich ist es natürlich notwendig viel mehr übersichten in das spiel einzubauen. die einfach übersicht die derzeit unter eigenem besitz vorhanden ist, ist dazu nicht ausreichend.
ich finde es SEHR lobenswert von Euch, dass Ihr diese umfrage gestartet habt. Ich selber spiele nun seit beinahe 18 jahren pc-spiele, die x-reihe hat mir bisher sehr gut gefallen und natürlich gibt es immer wieder dinge die man verbessern kann. mir würden da auf anhieb einige dinge einfallen, vorallem im bereich der wirtschaftssimulation (der für mich den ausschlag bei einem spiel gibt).
in einem anderen thread hatte ich auch schonmal einige wünsche gerade aus dem bereich übersichten gepostet.
nun bin ich mal gespannt, was dabei rauskommt

-
- Posts: 341
- Joined: Fri, 31. Jan 03, 14:17
>>> Einschücherungsmissionen
Zum Beispiel, bekommt man den Auftrag, mit einem Konkurenten zu reden und ÜBERreden, um ein bestimmtes ziel zu erreichen (könnten auch Rassen sein, z.B., dass die sich aus Sektoren fernhalten) Hierzu hat man mehrere Möglichkeiten (und natürlich entsprechendes Equipment): Man legt Bomben ausserhalb oder (natürlich wünschenswert
) innerhalb der Station. Dann teilt man denen das mit und droht, sie zu zünden. Oder kommt mit einer großen, ehrfurchtbietenden Flotte an, oder bietet Geld, oder was auch immer...
Wenn der Rang hoch genug ist, haben manche Stationen mehr, manche weniger respekt, dass man also weniger Mittel braucht, sie auf einen anderen WEg zu bringen.
@ BurnIt: Besser?
Sonic
Zum Beispiel, bekommt man den Auftrag, mit einem Konkurenten zu reden und ÜBERreden, um ein bestimmtes ziel zu erreichen (könnten auch Rassen sein, z.B., dass die sich aus Sektoren fernhalten) Hierzu hat man mehrere Möglichkeiten (und natürlich entsprechendes Equipment): Man legt Bomben ausserhalb oder (natürlich wünschenswert

Wenn der Rang hoch genug ist, haben manche Stationen mehr, manche weniger respekt, dass man also weniger Mittel braucht, sie auf einen anderen WEg zu bringen.
@ BurnIt: Besser?
Sonic
"Sehenden Auges in Selbiges"
-
- Posts: 340
- Joined: Mon, 16. Feb 04, 21:27
Hallo alle. 
Ich habe jetzt alles hier mit Interesse gelesen. Dabei gehen mir zwei Sachen durch den Kopf, die noch nicht erwähnt wurden.
Erstens wären Missionen auf der Erde nicht schlecht. So das vieleicht feindliche Kräfte Khaak, Piraten oder Xenon die Erde auf der Oberfläche angreifen. Und das auch mit Landeinheiten und Operationsbasen.
Man könnte mal ein Erdenschiff fliegen. Dabei Freifallbomben einsetzen und nicht immer Raketen. Die vieleicht optional für Lufteinheiten.
Dazu einen Warnton wenn man sich der Erdoberfläche zu schnell nähert.
Das gäbe ein völlig neues Gefühl von Flugsim.
Vorstellbar wären auch Angriffe mit einer Art Panzer, am Boden. Den der Player steuert. Evtl. noch "Panzerwingmen" und anforderbare Luftunterstützung.
Wie weit sich das mit der X3-Engine umsetzen läst, kann ich nicht abschätzen, aber bestimmt ein interessanter Gedanke.
Und der zweite Gedanke den ich noch hab ist eine Millitärblockade. Es gibt
schon recht fortgeschrittene Spieler, die auch gefordert werden wollen.
So wäre doch vorstellbar, daß sich die Khaak mit einmal in einem großen unbekannten Sektor mit einmal heimisch fühlen. Stationen bauen, alle Schiffsklassen und das ganze Gedöns anschleppen, und von dort aus das bekannte Universum nachhaltig terrorisieren.
Austragungsort, aufgepast!
, naaa, "Unheilige Herkunft". Past wie die Faust aufs Auge. Und es sind zwei aneinander hängende Sektoren, die man dafür nutzen könnte.
Und die Missionen die man hier integrieren kann, sollten nicht in der geradlinigen Missionsfolge sein. Um "Anfänger" nicht zu überfordern.
Sonder optional möglich sein.
Ich denke mal ohne mehrere M2's geht da garnichts. Und auch Verluste sollten unumgänglich seien.
Dementsprechend sollte dann der Lohn ausfallen.
Ich hoffe die Vorschläge sind konstruktiv, und ich höre mal was davon.
ciao eagel1

Ich habe jetzt alles hier mit Interesse gelesen. Dabei gehen mir zwei Sachen durch den Kopf, die noch nicht erwähnt wurden.
Erstens wären Missionen auf der Erde nicht schlecht. So das vieleicht feindliche Kräfte Khaak, Piraten oder Xenon die Erde auf der Oberfläche angreifen. Und das auch mit Landeinheiten und Operationsbasen.
Man könnte mal ein Erdenschiff fliegen. Dabei Freifallbomben einsetzen und nicht immer Raketen. Die vieleicht optional für Lufteinheiten.
Dazu einen Warnton wenn man sich der Erdoberfläche zu schnell nähert.
Das gäbe ein völlig neues Gefühl von Flugsim.
Vorstellbar wären auch Angriffe mit einer Art Panzer, am Boden. Den der Player steuert. Evtl. noch "Panzerwingmen" und anforderbare Luftunterstützung.
Wie weit sich das mit der X3-Engine umsetzen läst, kann ich nicht abschätzen, aber bestimmt ein interessanter Gedanke.
Und der zweite Gedanke den ich noch hab ist eine Millitärblockade. Es gibt
schon recht fortgeschrittene Spieler, die auch gefordert werden wollen.
So wäre doch vorstellbar, daß sich die Khaak mit einmal in einem großen unbekannten Sektor mit einmal heimisch fühlen. Stationen bauen, alle Schiffsklassen und das ganze Gedöns anschleppen, und von dort aus das bekannte Universum nachhaltig terrorisieren.
Austragungsort, aufgepast!

Und die Missionen die man hier integrieren kann, sollten nicht in der geradlinigen Missionsfolge sein. Um "Anfänger" nicht zu überfordern.
Sonder optional möglich sein.
Ich denke mal ohne mehrere M2's geht da garnichts. Und auch Verluste sollten unumgänglich seien.
Dementsprechend sollte dann der Lohn ausfallen.
Ich hoffe die Vorschläge sind konstruktiv, und ich höre mal was davon.
ciao eagel1
-
- Posts: 441
- Joined: Thu, 11. Sep 03, 17:23
Mission "Wegelagerer"
Eine Partei (die Regierung, ein Konzern, die Handelskammer, Wasweißichwer) bittet darum, das Verschwinden einiger ihrer Schiffe (bevorzugt in Piratensektoren) zu untersuchen, deren Verbleib zu klären und dann Bericht zu erstatten. Um die Mission annehmen zu können, sollte der Spieler evtl. über einen Frachtscanner verfügen müssen.
Nimmt der Spieler die Mission an, werden ihm die letzten bekannten Koordinaten der verschwundenen Schiffe mitgeteilt (dazu wäre es hilfreich, wenn missionsspezifische Markierungen auf der Sektorkarte plaziert werden könnten). Natürlich sollte man seine Suche bei den gegebenen Koordinaten beginnen, in deren Nähe dann Wrackteile (und evtl. Frachtcontainer) zu finden sind. Scannt man nun diese Wrackteile, findet man heraus, daß es sich dabei um die vermissten Schiffe handelt. Alternativ könnte man auch mit dem Raumanzu austeigen und die Trümmer "von Hand" untersuchen. Also fliegt man zurück und meldet seinen Fund, woraufhin man darum gebeten wird, die besagte Gegend nach eventuellen Hinterhalten abzusuchen und diese zu zerschlagen.
Zurück im Missionssektor befindet sich dann, versteckt in der Nähe eines der Trümmerfelder (z.B. am Rand der Duplexscannerreichweite), eine Gruppe Kampfschiffe und ein größerer TS (min. Superfracher, enthält große Teile der verschwundenen Ladung). Scannt man nun diesen TS, werden er und seine Begleiter feindlich. Der TS sollte versuchen zu flüchten, die Jäger greifen an. Hat man nun die Kampfschiffe erledigt und wendet sich dem TS zu, gibt dieser beim Versagen seiner Schilde auf und der Pilot steigt aus.
Was als nächstes passiert ist davon abhängig, wieviel Mühe sich die Entwickler machen wollen
Meine Idee: Man steigt aus (Raumanzug) und fliegt zu dem Frachter hinüber. Anstatt ihn jetzt allerdings zu kapern, sollte man ihn versiegeln können. Danach kann man zum Auftraggeber zurückfliegen und ihm mitteilen, wo er seine Fracht, nebst den eingesperrten Piloten, aufsammeln kann. Man bekommt seine Bezahlung und die Mission ist beendet.
Sollte die Sache mit dem Versiegeln keinen Anklang finden, kann ja genau in diesem Moment (mal wieder klischeehaft genau nach der Action) ein Großschiff (TL, M1) des Auftraggebers nebst Escorte zur "Verstärkung" (danke Jungs, hat sich erledigt) in den Sektor springen, sich für die Hilfe bedanken und den Frachter irgendwie einsammeln. In diesem Falle würde die Mission dann im freien Raum beendet.
Solche Missionen würden meiner Meinung nach bestimmt Spaß machen, da sie nicht zu kurz sind und sowohl ein bißchen THINK (Wrackteile suchen und untersuchen) als auch ein bißchen FIGHT (genau, das Piratenklatschen am Schluss) enthalten.
Eine Partei (die Regierung, ein Konzern, die Handelskammer, Wasweißichwer) bittet darum, das Verschwinden einiger ihrer Schiffe (bevorzugt in Piratensektoren) zu untersuchen, deren Verbleib zu klären und dann Bericht zu erstatten. Um die Mission annehmen zu können, sollte der Spieler evtl. über einen Frachtscanner verfügen müssen.
Nimmt der Spieler die Mission an, werden ihm die letzten bekannten Koordinaten der verschwundenen Schiffe mitgeteilt (dazu wäre es hilfreich, wenn missionsspezifische Markierungen auf der Sektorkarte plaziert werden könnten). Natürlich sollte man seine Suche bei den gegebenen Koordinaten beginnen, in deren Nähe dann Wrackteile (und evtl. Frachtcontainer) zu finden sind. Scannt man nun diese Wrackteile, findet man heraus, daß es sich dabei um die vermissten Schiffe handelt. Alternativ könnte man auch mit dem Raumanzu austeigen und die Trümmer "von Hand" untersuchen. Also fliegt man zurück und meldet seinen Fund, woraufhin man darum gebeten wird, die besagte Gegend nach eventuellen Hinterhalten abzusuchen und diese zu zerschlagen.
Zurück im Missionssektor befindet sich dann, versteckt in der Nähe eines der Trümmerfelder (z.B. am Rand der Duplexscannerreichweite), eine Gruppe Kampfschiffe und ein größerer TS (min. Superfracher, enthält große Teile der verschwundenen Ladung). Scannt man nun diesen TS, werden er und seine Begleiter feindlich. Der TS sollte versuchen zu flüchten, die Jäger greifen an. Hat man nun die Kampfschiffe erledigt und wendet sich dem TS zu, gibt dieser beim Versagen seiner Schilde auf und der Pilot steigt aus.
Was als nächstes passiert ist davon abhängig, wieviel Mühe sich die Entwickler machen wollen

Meine Idee: Man steigt aus (Raumanzug) und fliegt zu dem Frachter hinüber. Anstatt ihn jetzt allerdings zu kapern, sollte man ihn versiegeln können. Danach kann man zum Auftraggeber zurückfliegen und ihm mitteilen, wo er seine Fracht, nebst den eingesperrten Piloten, aufsammeln kann. Man bekommt seine Bezahlung und die Mission ist beendet.
Sollte die Sache mit dem Versiegeln keinen Anklang finden, kann ja genau in diesem Moment (mal wieder klischeehaft genau nach der Action) ein Großschiff (TL, M1) des Auftraggebers nebst Escorte zur "Verstärkung" (danke Jungs, hat sich erledigt) in den Sektor springen, sich für die Hilfe bedanken und den Frachter irgendwie einsammeln. In diesem Falle würde die Mission dann im freien Raum beendet.
Solche Missionen würden meiner Meinung nach bestimmt Spaß machen, da sie nicht zu kurz sind und sowohl ein bißchen THINK (Wrackteile suchen und untersuchen) als auch ein bißchen FIGHT (genau, das Piratenklatschen am Schluss) enthalten.
-
- Posts: 130
- Joined: Sun, 10. Oct 04, 16:57
Ok, mir würde spontan folgendes einfallen:
-Spionagejäger.
"Im Raum um Argon Prime tummelt sich ein Paranidischer Spion, der als Lieferant für Waffenentkopplungschips diese vor der ablieferung scannt und die Pläne an die Paranidische Regierung weiterleitet. Finde ihn und verhafte ihn."
Nun scannt mann alle Schiffe in Argon Prime, und ein paar haben Waffenentkopplungschips geladen, aber nur einer ist der spion.
Per Funk kann mann diese dann ansprechen, aber jeder reagiert anderst - ein reglulärer Paranide könnte dies als Beleidigung auffassen, von einem niederen Wesen der Spionage beschuldigt werden und das Feuer eröffnen... ich denke da an eine kleine Kommunikation, was auch immer diese Beinhaltet. Hat man den Spion enttarnt, Zwingt man ihn zur Aufgabe, zur Not mit Waffengewalt - er springt dann aus und wird eingefangen. (Darf dann aber von der Argonischen Polizei nicht als illegaler Sklave erkannt werden, sondern eine Art Gefangener."
-Forschungsunterstützung
"Die Boronischen Ingenieure arbeiten gerade an einem neuen Waffensystem. Um die Partikelfokussierung zu kontrollieren, sind sie jedoch auf Hilfe des BchatNectsu Clac angewiesen, der ein Spezialist in diesem Gebiet ist. Finden Sie ihn und überzeugen Sie ihn, für die Boronen zu arbeiten. Sein Bruder macht zur Zeit Urlaub im Vergnügungskomplex alpha im Sektor irgendwas, nehmen sie kontakt auf und finden SieBchatNectsu"
keine Ablauferklärung notwendig... Ingenieru aufspüren und überzeugen.
-Fluchtmissionen
"Bei einem Transport von wichtigen Computercomponenten wurde der Argone Bret Powell im Xenon Sektor 0815 attakiert und zerstört. Bergen sie die Fracht und meiden sie den Kontakt zu den Xenon."
Also rein ins M5, durch den Sektor Pfeiffen, nicht erwischen lassen,mit heruntergelassenen Schilden im Feindfeuer
Teil schnappen und raus. Alternativ mit der gesamten Flotte einfallen, die Xenons zerbröseln und gemütlich den Chip einsammeln.
-Spionagemissionen:
"Der Pirat Bchuckat Malchaz hat bereits 3 Argonische Kristallfabriken auf dem Gewissen. Unser Kontaktmann, Mel Howard, kann sie in den Clan schleusen. Finden sie heraus, was der Pirat als nächstes Angriffsziel plant."
In der Piri-Station bekommt man nun erst einen kleinen Schmuggelauftrag, dann einen Killauftrag, um sich bei dem Piraten einzuschleimen. Irgendwann die nachricht übers Nächste Ziel.
Entweder der Spieler teilt dies nun dem Auftraggeber mit, der die Piraten dann empfängt (zu diesem Zeitpunkt wird man enttarnt und muss nun auch gegen die Piraten kämpfen, oder man sagt sich l*ck mich, Argone... und unterstützt die Piris bei ihrem Angriff
-Botschafter
"Wir handeln gerade mit dem Botschafter der Erdstreitkräfte einen Friedensvertrag aus. Überbringen Sie den Erdlingen die folgenden Dokumente"
Die Paraniden sind allerdings gegen ein solches Bündnis, und versuchen, den überträger Aufzuhalten oder so irgendwie.
-interstellarer Pizzaservice ? *gg*
Die mission mit Menelaus Tochter (oder war die die Tocher ?) aus X2 fand ich auch net schlecht.
- Strategische Missionen
Man erhält den Auftrag, ein feindliches unbekanntes Schiff lahmzulegen, derf dieses jedoch nicht zerstören, sondern muss lediglich den Antrieb ausser Kraft setzen (man darf nur ein bestimmtes Teil des Schiffes treffen). (und ihn vielleicht danach mit dem Bergungslaser bergen ??)
Ein Angriff der Khaak muss abgewehrt werden, doch ein Scout muss zu sezierungszwecken unbeschädigt überleben... muahaha.... endlich wieder Spass mit den Khaaks, und net gleich alle mit Raketen und SWGs plätten
-Forschungsmissionen
"Der Boronische Wissenschaftler hat eine Raumanomalie im unbekannten Sektor neben XYZ entdeckt. Wir benötigen mehr Daten zur analyse dieser Anomalie. Für diese Zwecke haben wir einen Octopus Aufklärer mit einem Scanner für Wissenschaftliche Daten und einem Gravimeter zur erkennung von Krümmungen im Raum-Zeit Kontinuum zu erkennen, ausgestattet.
Fliegen Sie in diesen Sektor und untersuchen sie das Phänomen.
diese Mission ist ausbaufähig. Eventuell können durch die gesammelten Daten weitere Schlüsse gezogen werden, und im nächsten Schritt muss der Spieler einen Teilchenbeschleuniger aufstellen und auf die Anomalie Richten, um das fluktuierende Wurmloch zu stärken, anschliessen durch das Wurmloch fliegen und den Bereich scannen und Bilder machen.
Für den weniger wissenschaftlich interessierten Spieler gibts auch stattdessen die Option, das Wurmloch gegen Creditshungrige Teladis abzusichern, die mit Bergbaulasern alles abernten wollen was sie finden, zu verteidigen, während der boronische Wissenschaftler das Universum hinter dem Wurmloch scannt.
Eventuell kann man in der Zeit reisen, mit dem neuen Schiff in alte Spielstände fliegen, um dei vernichtung der Sektorverteidigung zu verhindern, was sich auf die Zukunft auswirkt..... *ggggg*
oder aber man kommt in die Zukunft, und sieht den Sektor mit vier zerstörten Sprungtoren und eine bisher völlig unbekannte Spezies....
oder eine Khaak Basis... oderoderoder.....
soviel mal dazu.
soll ich mir noch mehr einfallen lassen ??
*ggg*
greez,
henning
-Spionagejäger.
"Im Raum um Argon Prime tummelt sich ein Paranidischer Spion, der als Lieferant für Waffenentkopplungschips diese vor der ablieferung scannt und die Pläne an die Paranidische Regierung weiterleitet. Finde ihn und verhafte ihn."
Nun scannt mann alle Schiffe in Argon Prime, und ein paar haben Waffenentkopplungschips geladen, aber nur einer ist der spion.
Per Funk kann mann diese dann ansprechen, aber jeder reagiert anderst - ein reglulärer Paranide könnte dies als Beleidigung auffassen, von einem niederen Wesen der Spionage beschuldigt werden und das Feuer eröffnen... ich denke da an eine kleine Kommunikation, was auch immer diese Beinhaltet. Hat man den Spion enttarnt, Zwingt man ihn zur Aufgabe, zur Not mit Waffengewalt - er springt dann aus und wird eingefangen. (Darf dann aber von der Argonischen Polizei nicht als illegaler Sklave erkannt werden, sondern eine Art Gefangener."
-Forschungsunterstützung
"Die Boronischen Ingenieure arbeiten gerade an einem neuen Waffensystem. Um die Partikelfokussierung zu kontrollieren, sind sie jedoch auf Hilfe des BchatNectsu Clac angewiesen, der ein Spezialist in diesem Gebiet ist. Finden Sie ihn und überzeugen Sie ihn, für die Boronen zu arbeiten. Sein Bruder macht zur Zeit Urlaub im Vergnügungskomplex alpha im Sektor irgendwas, nehmen sie kontakt auf und finden SieBchatNectsu"
keine Ablauferklärung notwendig... Ingenieru aufspüren und überzeugen.
-Fluchtmissionen
"Bei einem Transport von wichtigen Computercomponenten wurde der Argone Bret Powell im Xenon Sektor 0815 attakiert und zerstört. Bergen sie die Fracht und meiden sie den Kontakt zu den Xenon."
Also rein ins M5, durch den Sektor Pfeiffen, nicht erwischen lassen,mit heruntergelassenen Schilden im Feindfeuer

-Spionagemissionen:
"Der Pirat Bchuckat Malchaz hat bereits 3 Argonische Kristallfabriken auf dem Gewissen. Unser Kontaktmann, Mel Howard, kann sie in den Clan schleusen. Finden sie heraus, was der Pirat als nächstes Angriffsziel plant."
In der Piri-Station bekommt man nun erst einen kleinen Schmuggelauftrag, dann einen Killauftrag, um sich bei dem Piraten einzuschleimen. Irgendwann die nachricht übers Nächste Ziel.
Entweder der Spieler teilt dies nun dem Auftraggeber mit, der die Piraten dann empfängt (zu diesem Zeitpunkt wird man enttarnt und muss nun auch gegen die Piraten kämpfen, oder man sagt sich l*ck mich, Argone... und unterstützt die Piris bei ihrem Angriff

-Botschafter
"Wir handeln gerade mit dem Botschafter der Erdstreitkräfte einen Friedensvertrag aus. Überbringen Sie den Erdlingen die folgenden Dokumente"
Die Paraniden sind allerdings gegen ein solches Bündnis, und versuchen, den überträger Aufzuhalten oder so irgendwie.
-interstellarer Pizzaservice ? *gg*
Die mission mit Menelaus Tochter (oder war die die Tocher ?) aus X2 fand ich auch net schlecht.
- Strategische Missionen
Man erhält den Auftrag, ein feindliches unbekanntes Schiff lahmzulegen, derf dieses jedoch nicht zerstören, sondern muss lediglich den Antrieb ausser Kraft setzen (man darf nur ein bestimmtes Teil des Schiffes treffen). (und ihn vielleicht danach mit dem Bergungslaser bergen ??)
Ein Angriff der Khaak muss abgewehrt werden, doch ein Scout muss zu sezierungszwecken unbeschädigt überleben... muahaha.... endlich wieder Spass mit den Khaaks, und net gleich alle mit Raketen und SWGs plätten

-Forschungsmissionen
"Der Boronische Wissenschaftler hat eine Raumanomalie im unbekannten Sektor neben XYZ entdeckt. Wir benötigen mehr Daten zur analyse dieser Anomalie. Für diese Zwecke haben wir einen Octopus Aufklärer mit einem Scanner für Wissenschaftliche Daten und einem Gravimeter zur erkennung von Krümmungen im Raum-Zeit Kontinuum zu erkennen, ausgestattet.
Fliegen Sie in diesen Sektor und untersuchen sie das Phänomen.
diese Mission ist ausbaufähig. Eventuell können durch die gesammelten Daten weitere Schlüsse gezogen werden, und im nächsten Schritt muss der Spieler einen Teilchenbeschleuniger aufstellen und auf die Anomalie Richten, um das fluktuierende Wurmloch zu stärken, anschliessen durch das Wurmloch fliegen und den Bereich scannen und Bilder machen.
Für den weniger wissenschaftlich interessierten Spieler gibts auch stattdessen die Option, das Wurmloch gegen Creditshungrige Teladis abzusichern, die mit Bergbaulasern alles abernten wollen was sie finden, zu verteidigen, während der boronische Wissenschaftler das Universum hinter dem Wurmloch scannt.
Eventuell kann man in der Zeit reisen, mit dem neuen Schiff in alte Spielstände fliegen, um dei vernichtung der Sektorverteidigung zu verhindern, was sich auf die Zukunft auswirkt..... *ggggg*
oder aber man kommt in die Zukunft, und sieht den Sektor mit vier zerstörten Sprungtoren und eine bisher völlig unbekannte Spezies....
oder eine Khaak Basis... oderoderoder.....
soviel mal dazu.
soll ich mir noch mehr einfallen lassen ??
*ggg*
greez,
henning
-
- Posts: 819
- Joined: Tue, 9. Aug 05, 18:37
<<<Rettungsmission >>>
Ein besorgter Vater meldet sich. Sein Nahrungstransporter wurde von Piraten gekapert, aber sein Sohn befand sich zu dieser Zeit im Frachtraum, und die Piraten haben ihn nicht bemerkt.
Der Spieler macht sich auf die Suche nach dem Transporter, welcher zuletzt im Asteroidenfeld xyz gesehen wurde. Dort angekommen sieht er eine Spur von Frachtcontainern. Diese Spur muss der Spieler folgen, bis er den Transporter gefunden hat, und dann solange beschießen bis der Frachter keine Schilde mehr hat und der Pirat aufgibt …
@BurnIt: So in der Art?
Ein besorgter Vater meldet sich. Sein Nahrungstransporter wurde von Piraten gekapert, aber sein Sohn befand sich zu dieser Zeit im Frachtraum, und die Piraten haben ihn nicht bemerkt.
Der Spieler macht sich auf die Suche nach dem Transporter, welcher zuletzt im Asteroidenfeld xyz gesehen wurde. Dort angekommen sieht er eine Spur von Frachtcontainern. Diese Spur muss der Spieler folgen, bis er den Transporter gefunden hat, und dann solange beschießen bis der Frachter keine Schilde mehr hat und der Pirat aufgibt …
@BurnIt: So in der Art?

-
- Posts: 421
- Joined: Tue, 3. Feb 04, 19:43
Würde mich auch auf eine Forschungsmission freuen.
Hier mal mein Beispiel:
A)
Man wird gebeten mit einem speziellen Forschungsschiff in einem unbekannten Sektor zu fliegen, weil dort ungewöhnliche starke Röntgenstrahlung (oder was auch immer) gemessen wurden. Das Schiff hat dann auch eine extra Anzeige zum Peilen. Also der Heiß-Kalt Effekt!
Der entsprechende Sektor sollte also schon sehr groß sein.
Dort angekommen sollte natürlich erstmal gar nichts passieren
Je weiter man aber in den Sektorfliegt desto höher der Ausschlag der Anzeige. Mit entsprechender Musik und einen Piepen was immer schneller wird kann man schon einmal sehr viel Atmosphäre schaffen.
Was dann passiert liegt dann in eurer Fantasie.
Bsp ein Schiff, mit einer unbekannten Materie, hängt am Abgrund eines schwarzen Loches fest und wird langsam hineingezogen. Nur mit einem "speziellen Transporter" oder Traktorstrahl kann man das Schiff bergen. Für die Kämpfer kann man dann auch noch Piraten einbeziehen damit es auch was zu metzeln gibt. Später kann man dann noch Missionen machen die auf die unbekannte Materie aufbauen.
B)
Eine Sonne wird von einem schwarzen Loch aufgesaugt (mit so schönen langen Plasma Straheln) Dort gibt es noch Trümmer von einem Schiff unbekannter Bauart die man einsammeln muss tund plötzlich wird man selber vom schwarzen Loch eingezogen. Alles ist kurz vorm zusammenbrechen als plötzlich ein unbekanntes Schiff auftaucht welches einen dann rettet.
Das sollte dann natürlich auch dementsprechend grafisch umgesetzt werden. Ach mir fällt soviel ein....
Der Weltraum in X3 ist sehr schön könnte aber noch viel schöner und geheimnissvoller sein.
Supernovae, schwarze Löcher die eine Sonne aufsaugen, Asteroiden die auf einen Planeten fliegen, explodierende Planten mit entsprechner Rettungsmission, geheime riesige Gasnebel mit einem riesigen Komplex innen drin wo eine mächtige Waffe hergestellt wird...
Transportiere Ware von A nach B oder beschütze dieses und jenes gibt es genug....
Hier mal mein Beispiel:
A)
Man wird gebeten mit einem speziellen Forschungsschiff in einem unbekannten Sektor zu fliegen, weil dort ungewöhnliche starke Röntgenstrahlung (oder was auch immer) gemessen wurden. Das Schiff hat dann auch eine extra Anzeige zum Peilen. Also der Heiß-Kalt Effekt!
Der entsprechende Sektor sollte also schon sehr groß sein.
Dort angekommen sollte natürlich erstmal gar nichts passieren

Was dann passiert liegt dann in eurer Fantasie.
Bsp ein Schiff, mit einer unbekannten Materie, hängt am Abgrund eines schwarzen Loches fest und wird langsam hineingezogen. Nur mit einem "speziellen Transporter" oder Traktorstrahl kann man das Schiff bergen. Für die Kämpfer kann man dann auch noch Piraten einbeziehen damit es auch was zu metzeln gibt. Später kann man dann noch Missionen machen die auf die unbekannte Materie aufbauen.
B)
Eine Sonne wird von einem schwarzen Loch aufgesaugt (mit so schönen langen Plasma Straheln) Dort gibt es noch Trümmer von einem Schiff unbekannter Bauart die man einsammeln muss tund plötzlich wird man selber vom schwarzen Loch eingezogen. Alles ist kurz vorm zusammenbrechen als plötzlich ein unbekanntes Schiff auftaucht welches einen dann rettet.
Das sollte dann natürlich auch dementsprechend grafisch umgesetzt werden. Ach mir fällt soviel ein....
Der Weltraum in X3 ist sehr schön könnte aber noch viel schöner und geheimnissvoller sein.
Supernovae, schwarze Löcher die eine Sonne aufsaugen, Asteroiden die auf einen Planeten fliegen, explodierende Planten mit entsprechner Rettungsmission, geheime riesige Gasnebel mit einem riesigen Komplex innen drin wo eine mächtige Waffe hergestellt wird...
Transportiere Ware von A nach B oder beschütze dieses und jenes gibt es genug....
-
- Posts: 261
- Joined: Wed, 22. Dec 04, 11:38
Was mir nicht gefällt:
Story
- Rennen
- Drohnenmission
- Orientierung im Vergnügungskomplex
Was ich mir für Missionen wünsche:
- Patroulienmissionen (auch über mehrere Sektoren)
- Geleitschutzmissionen (Persönlichkeiten, Frachttransporte; TPs, TSs, TLs oder auch Jäger/GKS)
- Aufklärungsmissionen
- Piratenmissionen (Schmuggelaufträge, Erbeute X Frachteinheiten Y, Kaper so ein Schiff, Greife Station Z an bzw vernichte, blockiere)
- kriegerische Missionen für Völker erledigen gegen andere Völker oder Piraten
Was ich mir Features Wünsche:
- wenn man Passagiertransporte (Krankentransporte) o.ä, kapert, dann kann man die Passagiere als Sklaven verkaufen; ähnlich dann auch bei anderen Waren
- durch Angriff soll ein Besitzer gezwungen werden können, seine Station aufzugeben und man kann sie dann übernehmen => nur in Piratensektoren oder per Mission
- eine kleineres Vorhaltzielkreuz für alle nicht ausgewählten Feindschiffe
- Dockingmöglichkeiten der GKS wie bei X2
- Einteilungsmöglichkeit in Wingmenstaffeln (so daß man getrennt Staffel 1 (z.B. 4 M3) oder Staffel 2 (z.B. 5 M4) aktivieren kann
- Möglichkeit, per Taste schnell die Bestzung eines Waffenslots wechseln zu können, so wie in X2; die aktuelle Möglichekeit mit bis zu aktivierbaren 8 Waffenplätzen ist auch gtu, aber nicht ausreichend
- Skripte aus X2, besonders Personal, daß in den Türmen wieder die zweckmäßigste Waffe auswählt UND auf die Energie achtet ABER nicht mehr so eine Fummelsuche nach dem Personal!!
- eine MK4 Handels-Software: Hat ein MK3-Händler Level 25 erreicht, so kann er durch Kauf und Aktivierung dieser Software vollautomatisch alle Sorgen und Nöte der Uni- und Sektorhändler betreuen und ihnen zweckmäßige Anweisungen geben => Flug/Sprung zum nächsten SKW zum Auftanken z.B.; Zuweisung eines neuen Sektors für einen Sektorhändler; usw.
- eine Mining-Software in verschiedenen Stufen: automatisierter Abbau, Einsammeln und Verkauf
- EZ-Betankunsgsoftware für Geleitschiffe (die mittels Transporter betankt und ggfs ein SKW anfliegt), die (insbesondere automatisierte) andere Schiffe schützen
Story
- Rennen
- Drohnenmission
- Orientierung im Vergnügungskomplex
Was ich mir für Missionen wünsche:
- Patroulienmissionen (auch über mehrere Sektoren)
- Geleitschutzmissionen (Persönlichkeiten, Frachttransporte; TPs, TSs, TLs oder auch Jäger/GKS)
- Aufklärungsmissionen
- Piratenmissionen (Schmuggelaufträge, Erbeute X Frachteinheiten Y, Kaper so ein Schiff, Greife Station Z an bzw vernichte, blockiere)
- kriegerische Missionen für Völker erledigen gegen andere Völker oder Piraten
Was ich mir Features Wünsche:
- wenn man Passagiertransporte (Krankentransporte) o.ä, kapert, dann kann man die Passagiere als Sklaven verkaufen; ähnlich dann auch bei anderen Waren
- durch Angriff soll ein Besitzer gezwungen werden können, seine Station aufzugeben und man kann sie dann übernehmen => nur in Piratensektoren oder per Mission
- eine kleineres Vorhaltzielkreuz für alle nicht ausgewählten Feindschiffe
- Dockingmöglichkeiten der GKS wie bei X2
- Einteilungsmöglichkeit in Wingmenstaffeln (so daß man getrennt Staffel 1 (z.B. 4 M3) oder Staffel 2 (z.B. 5 M4) aktivieren kann
- Möglichkeit, per Taste schnell die Bestzung eines Waffenslots wechseln zu können, so wie in X2; die aktuelle Möglichekeit mit bis zu aktivierbaren 8 Waffenplätzen ist auch gtu, aber nicht ausreichend
- Skripte aus X2, besonders Personal, daß in den Türmen wieder die zweckmäßigste Waffe auswählt UND auf die Energie achtet ABER nicht mehr so eine Fummelsuche nach dem Personal!!
- eine MK4 Handels-Software: Hat ein MK3-Händler Level 25 erreicht, so kann er durch Kauf und Aktivierung dieser Software vollautomatisch alle Sorgen und Nöte der Uni- und Sektorhändler betreuen und ihnen zweckmäßige Anweisungen geben => Flug/Sprung zum nächsten SKW zum Auftanken z.B.; Zuweisung eines neuen Sektors für einen Sektorhändler; usw.
- eine Mining-Software in verschiedenen Stufen: automatisierter Abbau, Einsammeln und Verkauf
- EZ-Betankunsgsoftware für Geleitschiffe (die mittels Transporter betankt und ggfs ein SKW anfliegt), die (insbesondere automatisierte) andere Schiffe schützen
-
- Posts: 1344
- Joined: Sun, 16. Jan 05, 13:40
Was mir gefallen würde wäre wie in X-T die Perseus Mission!
Ein neues Schiff das es nirgends im X-Uni gibt und man kann es wie in X-T dann auch kapern. Die Mission sollte auch sehr spät starten wie in X-T halt, aber es sollte diesmal kein kleines Schiff sein sondern ein großes...vielleicht ein GKS! Es sollte dann bei einem Volk ein Prototyp dieses Schiffes gestohlen werden und man muss dieses dann aufhalten. Es soll dann in etwa so im X-T style ablaufen, weil diese Mission fand ich einfach nur super!
Ein neues Schiff das es nirgends im X-Uni gibt und man kann es wie in X-T dann auch kapern. Die Mission sollte auch sehr spät starten wie in X-T halt, aber es sollte diesmal kein kleines Schiff sein sondern ein großes...vielleicht ein GKS! Es sollte dann bei einem Volk ein Prototyp dieses Schiffes gestohlen werden und man muss dieses dann aufhalten. Es soll dann in etwa so im X-T style ablaufen, weil diese Mission fand ich einfach nur super!
-Mfg: DeathDragon
-
- Posts: 324
- Joined: Sat, 7. Feb 04, 10:43
also erst mal, die missionen die ich bisher in x3 gespielt hab sind von der idee alle samt nicht schlecht, was mir missfällt ist die umsetzung. bei einer mission geschehen änderungen im verlauf teilweiße zu schnell, werden einfach schlecht präsentiert. plötzlich wird man in ein anderes schiff teleportiert. irgendwie hetzt man durch die missionen. wenn man mal 30 sec. warten muss weil schiffe geflogen kommen und nicht einfach vor einem spawnen ist das nicht schlimm, man kann sich gut auf die kommende situation vorbereiten.
aber kommen wir mal zu den vorschlägen:
wie wäre es mit einer mission, bei der man zwei parteien gegeneinander aufhetzen muss, dazu muss man zb. ein schiff einer der parteien kapern, natürlich ohne das jemand etwas mit bekommt. oder der spieler bekommt nur eine gefälschte energiesignatur, kennung (was man halt will, kennt man ja schon) darf dadurch anderen schiffen nicht zu nahe kommen. anschließend müssen eine bestimmte zahl an schiffen der einen partei zerstört werden um diese gegen die andere zu hetzten. oder man teleportiert etwas auf ein schiff so das die andere partei böse wird (nicht vergessen nicht endeckt werden). gehen sich die beiden parteinen an die gurgel ist die mission bewältigt. (setzt allerdings vorraus das man einen annäherungsalarm hat, man sollte irgendwie sehen wie weit das nächste schiff noch entfernt ist, ohne das man es markiert.)
eine andere stealth mission wäre eine reihe von (unbemannten, aber bewachten) schiffen mit irgendwas zu markieren, wärend man nicht endeckt werden darf. hinterher werden diese markierten schiffe von anderen ki-piloten angegriffen. oder es werden direkt sprengladungen angebracht. in verbindung das zu markierende schiffe noch eine bestimmte ware an bord haben müssen würde die mission noch etwas verkomplizieren, sprich die zielschiffe müssen vorher gescannt werden. bei falsch markierung/sprengung wäre die mission verloren.
eine einfache handelsmission, bei der man sich scheinbar nur mit einem ki transporter treffen und waren transferieren soll, man jedoch wärend der aktion angegriffen wird, wäre nicht schlecht. eventuell mit einer verfolgungsjagt (ohne sprungantrieb).
mal so zwischendurch, was missionen schon sehr helfen würde wären wegpunkte! beim rennen gabs ja schon ansatzweiße welche. ein paar gescheite die man besser im raum erkennt (blaue sind nicht gut bei schwarzem hintergrund) und auch auf der karte sehen kann.
allgemein finde ich könnten etwas mehr reine kampfeinsätze dabei sein, schließlich ist krieg. also wie skylinedr schon schrieb, einsätze fürs militär. einfach angreifen und zerstören einsätze. klar ein paar missionsziele ala zerstöre mit deiner gruppe grün zuerst das gks, gruppe rot kümmert sich um die jäger. dann kommt mal verstärkung hinzu usw. also nicht zu einfach wie angriff-bumm-feindtot-fertig.
nun eine mission bei der man erst eine station zerstören muss, die ein sprungfeldhemmfeld produziert um der wartenden flotte den einsatz zu ermöglichen
mensch von eskortmissionen gibt es so viele variationen, mal ein gks beschützen, einen transporter, alleine, mit wingmen (auch ein punkt der prinzipiell im spiel verbessert werden sollte, die wingmensteuerung). der konvoi bekommt ein notsignal/seltame sensordaten und man wird angewiesen diesem zu volgen, eine getarnte piratenflotte, eine falle?
so, das waren fürs erste mal meine spontanen einfälle. wenn ich noch mehr habe, hier nicht all zu viel geschrieben hab was schon jemand geschrieben hat und ich lust hab schreib ich noch welche...
aber kommen wir mal zu den vorschlägen:
wie wäre es mit einer mission, bei der man zwei parteien gegeneinander aufhetzen muss, dazu muss man zb. ein schiff einer der parteien kapern, natürlich ohne das jemand etwas mit bekommt. oder der spieler bekommt nur eine gefälschte energiesignatur, kennung (was man halt will, kennt man ja schon) darf dadurch anderen schiffen nicht zu nahe kommen. anschließend müssen eine bestimmte zahl an schiffen der einen partei zerstört werden um diese gegen die andere zu hetzten. oder man teleportiert etwas auf ein schiff so das die andere partei böse wird (nicht vergessen nicht endeckt werden). gehen sich die beiden parteinen an die gurgel ist die mission bewältigt. (setzt allerdings vorraus das man einen annäherungsalarm hat, man sollte irgendwie sehen wie weit das nächste schiff noch entfernt ist, ohne das man es markiert.)
eine andere stealth mission wäre eine reihe von (unbemannten, aber bewachten) schiffen mit irgendwas zu markieren, wärend man nicht endeckt werden darf. hinterher werden diese markierten schiffe von anderen ki-piloten angegriffen. oder es werden direkt sprengladungen angebracht. in verbindung das zu markierende schiffe noch eine bestimmte ware an bord haben müssen würde die mission noch etwas verkomplizieren, sprich die zielschiffe müssen vorher gescannt werden. bei falsch markierung/sprengung wäre die mission verloren.
eine einfache handelsmission, bei der man sich scheinbar nur mit einem ki transporter treffen und waren transferieren soll, man jedoch wärend der aktion angegriffen wird, wäre nicht schlecht. eventuell mit einer verfolgungsjagt (ohne sprungantrieb).
mal so zwischendurch, was missionen schon sehr helfen würde wären wegpunkte! beim rennen gabs ja schon ansatzweiße welche. ein paar gescheite die man besser im raum erkennt (blaue sind nicht gut bei schwarzem hintergrund) und auch auf der karte sehen kann.
allgemein finde ich könnten etwas mehr reine kampfeinsätze dabei sein, schließlich ist krieg. also wie skylinedr schon schrieb, einsätze fürs militär. einfach angreifen und zerstören einsätze. klar ein paar missionsziele ala zerstöre mit deiner gruppe grün zuerst das gks, gruppe rot kümmert sich um die jäger. dann kommt mal verstärkung hinzu usw. also nicht zu einfach wie angriff-bumm-feindtot-fertig.
nun eine mission bei der man erst eine station zerstören muss, die ein sprungfeldhemmfeld produziert um der wartenden flotte den einsatz zu ermöglichen
mensch von eskortmissionen gibt es so viele variationen, mal ein gks beschützen, einen transporter, alleine, mit wingmen (auch ein punkt der prinzipiell im spiel verbessert werden sollte, die wingmensteuerung). der konvoi bekommt ein notsignal/seltame sensordaten und man wird angewiesen diesem zu volgen, eine getarnte piratenflotte, eine falle?
so, das waren fürs erste mal meine spontanen einfälle. wenn ich noch mehr habe, hier nicht all zu viel geschrieben hab was schon jemand geschrieben hat und ich lust hab schreib ich noch welche...
-
- Posts: 6
- Joined: Thu, 19. Feb 04, 16:59
Mir würde eine Mission gefallen die etwas länger dauert. Zum Beispiel:
Die Khaak haben ihre Taktik geändert, sie greifen nicht mehr wahllos an sondern zerstören jetzt systematisch Siliziumminen und Kristallfabriken um die Argonische Wirtschaft und das Militär zu Schwächen. Da die Argonen alle Hände voll zu tun haben die Angriffe abzuwehren und keine Zeit haben die Stationen zu ersetzen wird der Spieler damit beauftragt.
Oder: Der Spieler wird zu einer geheimen Konferenz auf die Argon eins gerufen. Dort wird ihm mitgeteilt das man eine verschlüsselte Botschaft entziffern konnte in der die Pläne einer Invasion des Argonischen Reiches beschrieben wahren. (Von welcher rasse ist egal). Man hat auch die Koordinaten des Sektors in der sich die Invasionsstreitmacht vormiert. Da das Argonische Militär aber im Moment alle genug zu tun hat die Khaak und Xenon in schach zu halten und im Moment chronisch unterbesetzt ist wird der Spieler damit beauftragt eine schlagkräftige Kampftruppe zusammenzustellen. (und damit sind nicht ein M6 und drei M3 gemeint) Hat man die erforderliche Flotte zusammen bekommt man die Koordinaten und das Gemetzel kann beginnen.
Die Khaak haben ihre Taktik geändert, sie greifen nicht mehr wahllos an sondern zerstören jetzt systematisch Siliziumminen und Kristallfabriken um die Argonische Wirtschaft und das Militär zu Schwächen. Da die Argonen alle Hände voll zu tun haben die Angriffe abzuwehren und keine Zeit haben die Stationen zu ersetzen wird der Spieler damit beauftragt.
Oder: Der Spieler wird zu einer geheimen Konferenz auf die Argon eins gerufen. Dort wird ihm mitgeteilt das man eine verschlüsselte Botschaft entziffern konnte in der die Pläne einer Invasion des Argonischen Reiches beschrieben wahren. (Von welcher rasse ist egal). Man hat auch die Koordinaten des Sektors in der sich die Invasionsstreitmacht vormiert. Da das Argonische Militär aber im Moment alle genug zu tun hat die Khaak und Xenon in schach zu halten und im Moment chronisch unterbesetzt ist wird der Spieler damit beauftragt eine schlagkräftige Kampftruppe zusammenzustellen. (und damit sind nicht ein M6 und drei M3 gemeint) Hat man die erforderliche Flotte zusammen bekommt man die Koordinaten und das Gemetzel kann beginnen.

-
- Posts: 5
- Joined: Mon, 2. Jan 06, 11:17
Hi,
einige der Missionen könnten zum Beispiel wie folgt aussehen:
Man muss eine komplette Station evakuieren und gleichzeitig wird man von feindlichen Jägern angegriffen. Eine Supernova wird in Kürze im System hochgehen und das gesamte System wird vernichtet. Nach der Explosion befinden sich nur noch Trümmer im System, Planeten bekommen einen Asche-Look und der Strahlungslevel ist sehr hoch, so dass die Schilde kontinuirlich runtergehen. Das gesamte Gebiet ist übersäht mit kleinen Asteroiden und Staub.
Eine Verteidugungslinie der Piraten im Sektor XYZ muss durchbrochen werden. Da die M1/M2 Schiffe zu groß sind und das gesamte Gebiet mit Minen bedeckt wurde, kann man nur mit M6/M3/M4/M5 Schiffen in das Minengürtel eindringen. Die Minen müssen also ausgeschaltet werden. Anschließend dringt eine Flotte von Korvetten bis zum Verteidigungsgürtel vor und es kommt zu einer prächtigen Schlacht. Die orbitalen Verteidigungskanonen eines gigantischen Industrikomplexes, welches im geheimen von einer Piratenfraktion erbaut wurde, machen es der Flotte nicht leicht. Gleichzeitig materialsieren sich mehrere Piratenkampfschiffe im Sektor. Das orbitale Verteidigunsssystem verfügt über einen starken Schildgenerator, welcher als allererstes ausgeschaltet werden muss. Eine Ionenkanone, welche mit einem Treffer einen M6 zur Asche verwandeln kann, schießt einmal pro Minute und kann nur über einen gezielten Treffer mit einem Torpedo in den Reaktorkern ausgeschaltet werden. Hierzu muss man in das Komplex hineinfliegen, das Tunnelsystem überleben und den Torpedo absetzen. Wenn alle Piraten und die Laserkanonen ausgeschaltet sind, entsteht ein neuer Militärstützpunkt/Forschungsstation etc. in diesem Komplex.
einige der Missionen könnten zum Beispiel wie folgt aussehen:
Man muss eine komplette Station evakuieren und gleichzeitig wird man von feindlichen Jägern angegriffen. Eine Supernova wird in Kürze im System hochgehen und das gesamte System wird vernichtet. Nach der Explosion befinden sich nur noch Trümmer im System, Planeten bekommen einen Asche-Look und der Strahlungslevel ist sehr hoch, so dass die Schilde kontinuirlich runtergehen. Das gesamte Gebiet ist übersäht mit kleinen Asteroiden und Staub.
Eine Verteidugungslinie der Piraten im Sektor XYZ muss durchbrochen werden. Da die M1/M2 Schiffe zu groß sind und das gesamte Gebiet mit Minen bedeckt wurde, kann man nur mit M6/M3/M4/M5 Schiffen in das Minengürtel eindringen. Die Minen müssen also ausgeschaltet werden. Anschließend dringt eine Flotte von Korvetten bis zum Verteidigungsgürtel vor und es kommt zu einer prächtigen Schlacht. Die orbitalen Verteidigungskanonen eines gigantischen Industrikomplexes, welches im geheimen von einer Piratenfraktion erbaut wurde, machen es der Flotte nicht leicht. Gleichzeitig materialsieren sich mehrere Piratenkampfschiffe im Sektor. Das orbitale Verteidigunsssystem verfügt über einen starken Schildgenerator, welcher als allererstes ausgeschaltet werden muss. Eine Ionenkanone, welche mit einem Treffer einen M6 zur Asche verwandeln kann, schießt einmal pro Minute und kann nur über einen gezielten Treffer mit einem Torpedo in den Reaktorkern ausgeschaltet werden. Hierzu muss man in das Komplex hineinfliegen, das Tunnelsystem überleben und den Torpedo absetzen. Wenn alle Piraten und die Laserkanonen ausgeschaltet sind, entsteht ein neuer Militärstützpunkt/Forschungsstation etc. in diesem Komplex.
-
- Posts: 130
- Joined: Sun, 10. Oct 04, 16:57
noch ne idee...
"Der Teladianische Hacker LechuAn hat eine Software entwickelt, die es ermöglicht, sämtliche Software und Daten eines schiffes auf den Bordkomputer zu kopieren. Da er wegen illegaler Softwareentwicklung gesucht wird, hat er sich in der Piratenbasis XYZ verschanzt. Nun ist es so, dass die Argonische Wissenschaftlerin Elayne Morgan mit ihrer KI-Forschung bereits sehr weit ist, ihr jedoch noch einige wichtige Kernroutinen fehlen. Ihr Auftrag: fliegen sie in die Piratenstation und "erwerben" sie die Software. Mit Hilfe dieser Software wird es möglichsein, einen Xenon aus seinem Schiff zu kopieren und unserer Wissenschaftlerin zur Verfügung zu stellen."
Der spieler muss nun einen Xenon suchen, die Schilde runterballern und den Xenon an Bord "kopieren". Auf dem Rückweg übernimmt der Xenon kurzeitig die Kontrolle über das Schiff und greift das Argonische Militär an - der spieler muss nun zurück zur Basis, ohne das Militär anzugreifen, um dem Militär anschliessend mit Hilfe der wissenschaftlerin die Situation zu erklären und wieder friedlich zu stimmen.
greez,
henning
PS: noch mehr ?? wenn ich mir noch ein paar gedanken mache, fallen mir bestimmt noch dutzende missionen ein
"Der Teladianische Hacker LechuAn hat eine Software entwickelt, die es ermöglicht, sämtliche Software und Daten eines schiffes auf den Bordkomputer zu kopieren. Da er wegen illegaler Softwareentwicklung gesucht wird, hat er sich in der Piratenbasis XYZ verschanzt. Nun ist es so, dass die Argonische Wissenschaftlerin Elayne Morgan mit ihrer KI-Forschung bereits sehr weit ist, ihr jedoch noch einige wichtige Kernroutinen fehlen. Ihr Auftrag: fliegen sie in die Piratenstation und "erwerben" sie die Software. Mit Hilfe dieser Software wird es möglichsein, einen Xenon aus seinem Schiff zu kopieren und unserer Wissenschaftlerin zur Verfügung zu stellen."
Der spieler muss nun einen Xenon suchen, die Schilde runterballern und den Xenon an Bord "kopieren". Auf dem Rückweg übernimmt der Xenon kurzeitig die Kontrolle über das Schiff und greift das Argonische Militär an - der spieler muss nun zurück zur Basis, ohne das Militär anzugreifen, um dem Militär anschliessend mit Hilfe der wissenschaftlerin die Situation zu erklären und wieder friedlich zu stimmen.
greez,
henning
PS: noch mehr ?? wenn ich mir noch ein paar gedanken mache, fallen mir bestimmt noch dutzende missionen ein

-
- Posts: 206
- Joined: Tue, 23. Aug 05, 12:50
Die Missionen in X3 fand ich zwar interessant, aber irgendwie bleibt einiges im unklaren. Z.b. Wer ist Sargon?
Auch hätte man Belohnungen für manche der Missionen einbauen können, wie es in X2 der Fall war. Da hat man nach irgendeiner Mission nen Agrarzentrum geschenkt bekommen.
Aber jetzt zum eigentlichen Thema:
Mission: Ihre Stationen werden angegriffen!
Der Spieler erhält über das Nachrichtensystem die Meldung das seine Stationen angegriffen werden sollen. Dann bekommt der Spieler Nachrichten , welche seiner Stationen angegriffen wird und muss dort seine Station verteidigen.Die Angriffswellen werden immer stärker, aber nicht so stark, das der Spieler keine Chance mehr hat
Wenn er alle Angriffswellen zurückgeschlagen hat, kriegt er eine weitere Meldung in der ihm die Rasse, in der er die letzte Angriffswelle vernichtet hat, ein gewisses Geld für die Auslöschung der Gruppierung, die ihn angegriifenn hat. Die Gruppierung ist natürlich der offiziellen Regierung ein Dorn im Auge. Man vernichtet vielleicht eine kleine Basis und bekommt dann das Sümmchen überwiesen.
Auch hätte man Belohnungen für manche der Missionen einbauen können, wie es in X2 der Fall war. Da hat man nach irgendeiner Mission nen Agrarzentrum geschenkt bekommen.
Aber jetzt zum eigentlichen Thema:
Mission: Ihre Stationen werden angegriffen!
Der Spieler erhält über das Nachrichtensystem die Meldung das seine Stationen angegriffen werden sollen. Dann bekommt der Spieler Nachrichten , welche seiner Stationen angegriffen wird und muss dort seine Station verteidigen.Die Angriffswellen werden immer stärker, aber nicht so stark, das der Spieler keine Chance mehr hat
Wenn er alle Angriffswellen zurückgeschlagen hat, kriegt er eine weitere Meldung in der ihm die Rasse, in der er die letzte Angriffswelle vernichtet hat, ein gewisses Geld für die Auslöschung der Gruppierung, die ihn angegriifenn hat. Die Gruppierung ist natürlich der offiziellen Regierung ein Dorn im Auge. Man vernichtet vielleicht eine kleine Basis und bekommt dann das Sümmchen überwiesen.
Black Planet meine erste Story
Und hier gibt´s den zweiten Teil:Black Planet 2
Lesen und bitte Meinungen abgeben!!!
Und hier gibt´s den zweiten Teil:Black Planet 2
Lesen und bitte Meinungen abgeben!!!
-
- Posts: 654
- Joined: Wed, 31. Mar 04, 11:13
Die etwas andere "Kopfgeldmission":
Es gibt eine Mission, in der jemand zurückgebracht werden soll. Wie sollte es anders sein, gegen seinen Willen. Nach dem Motto "Tod oder lebendig" liegt es in der Hand des Spielers zu bestimmen ob man ihn gut geknebelt zu den Auftraggebern bringt oder ob man ihn direkt in die ewigen Jagdgründe schickt. Besonders an diesen Missionen ist, das es keine weiteren Informationen zu dem Ziel gibt, ausser wo es sich befindet und wie es heist, denn alles Weitere soll der Spieler erst in der Mission erfahren. Autraggeber können privat, militärisch oder administrativer Natur (z.B. Regierungen) sein.
Ich wäre dafür, wenn die Variante des "lebendig Zurückbringens" besser entlohnt wird, damit es nicht zu sehr in Richtung Ballermission geht.
Wenn man ihn also aus seinem Schiff "herausgeschossen" hat, offenbaren sich mehrere Möglichkeiten. Das Neue an dieser Mission wäre, dass man mit seiner "Beute", in ihrer Zelle (Lebenserhaltung für Skalven muss installiert sein) reden kann. Dabei sollten die gewählten Fragen und Antworten den weiteren Verlauf beeinflussen.
Fragemöglichkeiten an den Gefangenen könnten sein:
a. Geht es Ihnen gut?
b. Worum ging es eigentlich?
c. Wer sind Sie?
.
.
.
usw.
Antwortmöglichkeiten des Gefangenen:
1. Dein Gefangener bietet dir mehr Geld als die Auftraggeber an, wenn du ihn auf einer Piratenbasis absetzt, damit er untertauchen kann. Hilfst du ihm, fragen dich die Auftraggeber darauf, was den jetzt mit dem Zielobjekt passiert sei. Hierbei kannst du versuchen zu lügen. Dies sollte aber erst dann gelingen, wenn man einen bestimmten Handelsrang besitzt. Sagt man "Ich habe ihn laufen lassen!" bekommt man Ärger und das Geld was man von dem Gefangenen bekommen hat, wird vom Konto als Entschädigung abgezogen.
Ist man auf einem Level das man sie anlügen kann, hat man die Möglichkeit zu sagen "Er ist tot!" In dem Fall bekommt man das Geld des Gefangenen und die Belohnung. Ist man noch nicht auf dem Level und sie bemerken die Lüge, hat das die gleichen Folgen als ob man ehrlich wäre. Geld ist dann weg.
Ob der Gefangene dieses Bestechungsangebot macht, sollte per Zufall bestimmt werden.
2. Der Gefangene will nicht mit dir reden...klar du hast ja gerade sein Schiff zu Schrott geschossen! Du fliegst also mit ihm dorthin zurück, wo die Auftraggeber sich befinden. Dort angekommen teilen sie dir mit, dass sie dich im Weltall bei Position X,Y,Z treffen wollen. Das kommt dir irgendwie komisch vor.
Ab jetzt sollte der Gefangene doch anfangen mit dir zu reden. Der Spieler sollte jetzt die Möglichkeit haben, heraus zu finden was wirklich passiert ist! Es stellt sich heraus, das du einen Unschuldigen geschnappt hast. Wenn du dann die Herausgabe des Gefangenen verweigerst, zeigt der
Auftraggeber sein wahres Wesen und will dir an die Gurgel (das wäre die Variante mit einem kleinen Kampf). Hast du die fiesen Auftraggeber ausgeschaltet, möchte der Gefangene zur nächsten Station.
Dort angekommen, bekommst du von ihm eine Entschädigung dafür, dass du sein Leben gerettet hast. Natürlich kannst du dich auch vorher wieder entschließen ihn auszuliefern!
3. Wie es der Zufall will, haben dir die Auftraggeber die falschen Informationen gegeben. Du hast den Falschen erwischt. Es handelt sich um eine extrovertierte nervige Persönlichkeit (ich erinnere mich da an einen borornischen Wissenschaftler aus X2 z.B. ^^). Du hast zwei Möglichkeiten. Entweder du versuchst die Sache zu vertuschen (das Gelingen hängt diesmal vom Kampfrang ab) oder du bringst ihn zur nächsten Handelsstation.
In Fall A öffnet sich zufälliger Weise die Luftschleuse und der Nervige Promi wird "kalt" gestellt. Kurz darauf sieht man in den BBS-News das der Promi X seit längere Zeit vermisst wird, er wurde zuletzt in Sektor Y gesichtet. Deinen Auftraggebern kannst du dann sagen du hast ihn nicht gefunden, er wird ja vemisst *gg*. Für den Fall das der Versuch den aufmüpfigen Promi loszuwerden scheitert.
Ist er zwar tot, aber durch einen dummen Zufall hat es ein anderer Pilot beochbachtet. Die Folge ist ein Verlust des Ansehens bei dem Volk des Promies. Die Auftraggeber tun in dem Fall so als ob sie noch nie von dir gehört haben, um sich selber zu schützen.
In Fall B bringst du den Promi zurück zur nächsten Handelsstation. Kurze Zeit später bekommst du Post von seinem Anwalt mit einer Strafe wegen Sachbeschädigung und Entführung. Es wird ein Nummer 1 Thema in den BBS News. Deine Auftraggeber bieten dir an, die Strafe zu übernehmen, um ihren eigenen Fehler wieder gut zu machen. Sie verpflichten dich dazu nie zu erwähnen, dass du in ihrem Auftrag gahandelt hast.
Wie ihr seht gibt es mehrere Varianten diese Mission zu beenden. Mit oder ohne Gewalt. Die Fragen und Antworten können nach diesem Muster noch weiter ausgebaut werden.
Es gibt eine Mission, in der jemand zurückgebracht werden soll. Wie sollte es anders sein, gegen seinen Willen. Nach dem Motto "Tod oder lebendig" liegt es in der Hand des Spielers zu bestimmen ob man ihn gut geknebelt zu den Auftraggebern bringt oder ob man ihn direkt in die ewigen Jagdgründe schickt. Besonders an diesen Missionen ist, das es keine weiteren Informationen zu dem Ziel gibt, ausser wo es sich befindet und wie es heist, denn alles Weitere soll der Spieler erst in der Mission erfahren. Autraggeber können privat, militärisch oder administrativer Natur (z.B. Regierungen) sein.
Ich wäre dafür, wenn die Variante des "lebendig Zurückbringens" besser entlohnt wird, damit es nicht zu sehr in Richtung Ballermission geht.
Wenn man ihn also aus seinem Schiff "herausgeschossen" hat, offenbaren sich mehrere Möglichkeiten. Das Neue an dieser Mission wäre, dass man mit seiner "Beute", in ihrer Zelle (Lebenserhaltung für Skalven muss installiert sein) reden kann. Dabei sollten die gewählten Fragen und Antworten den weiteren Verlauf beeinflussen.
Fragemöglichkeiten an den Gefangenen könnten sein:
a. Geht es Ihnen gut?
b. Worum ging es eigentlich?
c. Wer sind Sie?
.
.
.
usw.
Antwortmöglichkeiten des Gefangenen:
1. Dein Gefangener bietet dir mehr Geld als die Auftraggeber an, wenn du ihn auf einer Piratenbasis absetzt, damit er untertauchen kann. Hilfst du ihm, fragen dich die Auftraggeber darauf, was den jetzt mit dem Zielobjekt passiert sei. Hierbei kannst du versuchen zu lügen. Dies sollte aber erst dann gelingen, wenn man einen bestimmten Handelsrang besitzt. Sagt man "Ich habe ihn laufen lassen!" bekommt man Ärger und das Geld was man von dem Gefangenen bekommen hat, wird vom Konto als Entschädigung abgezogen.
Ist man auf einem Level das man sie anlügen kann, hat man die Möglichkeit zu sagen "Er ist tot!" In dem Fall bekommt man das Geld des Gefangenen und die Belohnung. Ist man noch nicht auf dem Level und sie bemerken die Lüge, hat das die gleichen Folgen als ob man ehrlich wäre. Geld ist dann weg.
Ob der Gefangene dieses Bestechungsangebot macht, sollte per Zufall bestimmt werden.
2. Der Gefangene will nicht mit dir reden...klar du hast ja gerade sein Schiff zu Schrott geschossen! Du fliegst also mit ihm dorthin zurück, wo die Auftraggeber sich befinden. Dort angekommen teilen sie dir mit, dass sie dich im Weltall bei Position X,Y,Z treffen wollen. Das kommt dir irgendwie komisch vor.
Ab jetzt sollte der Gefangene doch anfangen mit dir zu reden. Der Spieler sollte jetzt die Möglichkeit haben, heraus zu finden was wirklich passiert ist! Es stellt sich heraus, das du einen Unschuldigen geschnappt hast. Wenn du dann die Herausgabe des Gefangenen verweigerst, zeigt der
Auftraggeber sein wahres Wesen und will dir an die Gurgel (das wäre die Variante mit einem kleinen Kampf). Hast du die fiesen Auftraggeber ausgeschaltet, möchte der Gefangene zur nächsten Station.
Dort angekommen, bekommst du von ihm eine Entschädigung dafür, dass du sein Leben gerettet hast. Natürlich kannst du dich auch vorher wieder entschließen ihn auszuliefern!
3. Wie es der Zufall will, haben dir die Auftraggeber die falschen Informationen gegeben. Du hast den Falschen erwischt. Es handelt sich um eine extrovertierte nervige Persönlichkeit (ich erinnere mich da an einen borornischen Wissenschaftler aus X2 z.B. ^^). Du hast zwei Möglichkeiten. Entweder du versuchst die Sache zu vertuschen (das Gelingen hängt diesmal vom Kampfrang ab) oder du bringst ihn zur nächsten Handelsstation.
In Fall A öffnet sich zufälliger Weise die Luftschleuse und der Nervige Promi wird "kalt" gestellt. Kurz darauf sieht man in den BBS-News das der Promi X seit längere Zeit vermisst wird, er wurde zuletzt in Sektor Y gesichtet. Deinen Auftraggebern kannst du dann sagen du hast ihn nicht gefunden, er wird ja vemisst *gg*. Für den Fall das der Versuch den aufmüpfigen Promi loszuwerden scheitert.
Ist er zwar tot, aber durch einen dummen Zufall hat es ein anderer Pilot beochbachtet. Die Folge ist ein Verlust des Ansehens bei dem Volk des Promies. Die Auftraggeber tun in dem Fall so als ob sie noch nie von dir gehört haben, um sich selber zu schützen.
In Fall B bringst du den Promi zurück zur nächsten Handelsstation. Kurze Zeit später bekommst du Post von seinem Anwalt mit einer Strafe wegen Sachbeschädigung und Entführung. Es wird ein Nummer 1 Thema in den BBS News. Deine Auftraggeber bieten dir an, die Strafe zu übernehmen, um ihren eigenen Fehler wieder gut zu machen. Sie verpflichten dich dazu nie zu erwähnen, dass du in ihrem Auftrag gahandelt hast.
Wie ihr seht gibt es mehrere Varianten diese Mission zu beenden. Mit oder ohne Gewalt. Die Fragen und Antworten können nach diesem Muster noch weiter ausgebaut werden.
-
- Posts: 97
- Joined: Tue, 29. Nov 05, 03:02
Hab da auch noch ein paar Ideen
Die Teladianischen Spiele
Alle 4 Jazuras findet ein Spiel statt wo von allen Völkern nur die besten Händler und Krieger teilnehmen dürfen.
Das ganze verläuft in einem/mehreren gesperrten Sektoren und dauert 1 Tag.
Das Spiel besteht aus mehreren Disziplinen bei denen man Punkte sammeln kann.
1. Transporter rennen.
Alle Transporter haben am Anfang die gleiche menge Waren (zerbrechlich, leicht verderblich) an Bord. Die bei heftigen lenkmanövern kaputtgehen oder mit der Zeit wegschimmeln. Das Ziel ist die Waren so schnell wie möglich durch einen Hinderniss-parcour zu einer Station zu befördern.
2. Kunstflug.
Hierbei muss man die vorgegebenen Manöver so sauber wie möglich schaffen. Wie beim richtigen Kunstflug halt.
3. Kampf.
Entweder kämpft jeder gegen jeden.
Oder Jeder Kämpfer muss sich gegen ~30 Drohnen behaupten.
Am ende siegt der, mit den meisten abschüssen und dem geringsten Schaden.
4. Handeln.
Jeder hat ein Startkapital und muss in einer bestimmten Zeit so viel Profit wie möglich machen. Begrenzt in einem Sektor. Da ist dann auch alles erlaubt. Bestechung, illegale Waren, kapern ...
Mehr disziplinen fallen mir im moment nicht ein.
Der mit den meisten Punkten am Ende ist der Held für die nächten 4 Jazuras und wird von allen Völkern verehrt. Dieser hat dann besondere Privilegien --> Wird nicht von der Polizei gescannt. Produkte und Fabriken sind etwas billiger.
Das ganze ist natürlich kompatibel mit anderen Ideen.
Die Teladianischen Spiele
Alle 4 Jazuras findet ein Spiel statt wo von allen Völkern nur die besten Händler und Krieger teilnehmen dürfen.
Das ganze verläuft in einem/mehreren gesperrten Sektoren und dauert 1 Tag.
Das Spiel besteht aus mehreren Disziplinen bei denen man Punkte sammeln kann.
1. Transporter rennen.
Alle Transporter haben am Anfang die gleiche menge Waren (zerbrechlich, leicht verderblich) an Bord. Die bei heftigen lenkmanövern kaputtgehen oder mit der Zeit wegschimmeln. Das Ziel ist die Waren so schnell wie möglich durch einen Hinderniss-parcour zu einer Station zu befördern.
2. Kunstflug.
Hierbei muss man die vorgegebenen Manöver so sauber wie möglich schaffen. Wie beim richtigen Kunstflug halt.
3. Kampf.
Entweder kämpft jeder gegen jeden.
Oder Jeder Kämpfer muss sich gegen ~30 Drohnen behaupten.
Am ende siegt der, mit den meisten abschüssen und dem geringsten Schaden.
4. Handeln.
Jeder hat ein Startkapital und muss in einer bestimmten Zeit so viel Profit wie möglich machen. Begrenzt in einem Sektor. Da ist dann auch alles erlaubt. Bestechung, illegale Waren, kapern ...
Mehr disziplinen fallen mir im moment nicht ein.
Der mit den meisten Punkten am Ende ist der Held für die nächten 4 Jazuras und wird von allen Völkern verehrt. Dieser hat dann besondere Privilegien --> Wird nicht von der Polizei gescannt. Produkte und Fabriken sind etwas billiger.
Das ganze ist natürlich kompatibel mit anderen Ideen.

-
- Posts: 63
- Joined: Sun, 7. Mar 04, 15:27
Hmm... Irgendie ist das ja nen interessanter Thread
Also Ideen habe ich... mal sehen:
1. Aufträge als Eskorte für die TL's (da die ja ständig umherfliegen) mit der Beschränkung auf M4/M3-Jäger als Vorgabe (wäre ja sonst langweilig mit was größerem) diese dann vor Khaak, Piraten(Normal und Yaki) oder Xenon beschützen. Als Belohung eine feste Bezahlung + Belohnung für besondere Abschüsse (z.B. eines Piratenanführers, feindliches Großkampfschiff oder so). Um diese Mission nicht in die Länge zu ziehen die Route auf ein bestimmte Anzahl von Sektoren begrenzen (z.B. flug durch 6-8 Sektoren) und Angriffe während der Mission per zufall (von EINEM Angriff in jedem Sektor bis hin zu nur einem auf der ganzen Route)
2. Aufspüren einer Piratenbasis (da die ja immer wieder woanders aufgebaut werden wenn man sie zerstört) um diese dann mittels Verstärkung zu zerstören. In der Missionsbeschreibung steht nur eine Angabe von möglichen Sektoren (2-4 bei einanderliegende Sektoren) aber die Station muss man suchen (Hinweise durch Piratenpatroullien in diesem Sektor wo die Basis ist). Die Patroullie wird mittels der Bezeichnung erkannt (z.B. Piratenwache xy oder so). Die Verstärkung erscheint wenn man sich der Piratenbasis auf 6km genähert hat nach einer Verzögerung von 1-2 Minuten (Erkennbar durch erhalt einer Nachricht im Log z.B. " Sie Haben die Basis endeckt wir sind unterwegs).
Parallel zu eigenen Verstärkung auch feindliche Verstärkung (starten von der Basis um sie zu verteidigen oder Springen per Sprungantrieb um ihr Heim zu verteidigen)
Beschränkung der Mission auf M4/M3-Schiffe
Verstärkung ist ein Träger der Jäger startet (ach ja wieso haben die Träger keine schiffe an Board die da so rumfliegen bei x2 hatten sie welche) oder ein Zerstörer oder eine Korvettengruppe(2-3) + Eskorte
Belohung für das Finden der Basis: Fester Betrag + Abschüsse des Piloten im Kampf
3. Mission für einem M5
:
Aufklärungsmission bei der man verschiedene Sationen "scannen" muss um z.B. verbotene Dinge zu finden (ähnlich wie die in der Story mit den Nividiumverarbeitungsanlagen der Paraniden).
Aufgabe: Anfliegen von 3-5 Stationen die über 2-4 Sektoren verteilt sind. Sich jeder Station auf 100m nähern 30 Sek. warten bis scann fertig
Schwerigkeit: Stationswachen in Form von patroullierenden Schiffen (erkenntlcih am Namen wie etwa z.B SW+*Stationsname"+Nr ... SW = Stationswache
)
Diese dürfen einen nicht erkennen (erkennen jemanden ab einem bestimmten abstand und schlagen alarm = Mission gescheitert)
Belohnung: feste Bezahlung
Ergebnis: Razzia auf der Station und diese wird demontiert (was je eh andauernd geschieht)
4. Jetzt wirds heftig
Schiffe: M1/M2/M6
Aufgabe: Zwischenfall in einem Sektor xy (andere Spezies macht Ärger)
Eine kleine feindliche Flotte will Sektor xy einnehmen in Ermangelung von Großkampfschiffen in der Gegend wird der Spieler um Hilfe gebeten diese Flotte OHNE HILFE anderer zu zerstören (jedes mal wenn andere mitkämpfen werd ich in meinem Zerstörer nur vollgemeckert, weil die mein Geschützfeuer abkriegen ... das kann man da nicht gebrauchen
).
Bezahlung: Nach Abschüssen des Spielers (denke mal wie bei der Xenoninvasion)
ok das wars erstmal fürs erste
ich hoffe das diese Ideen jemanden gefallen

Also Ideen habe ich... mal sehen:
1. Aufträge als Eskorte für die TL's (da die ja ständig umherfliegen) mit der Beschränkung auf M4/M3-Jäger als Vorgabe (wäre ja sonst langweilig mit was größerem) diese dann vor Khaak, Piraten(Normal und Yaki) oder Xenon beschützen. Als Belohung eine feste Bezahlung + Belohnung für besondere Abschüsse (z.B. eines Piratenanführers, feindliches Großkampfschiff oder so). Um diese Mission nicht in die Länge zu ziehen die Route auf ein bestimmte Anzahl von Sektoren begrenzen (z.B. flug durch 6-8 Sektoren) und Angriffe während der Mission per zufall (von EINEM Angriff in jedem Sektor bis hin zu nur einem auf der ganzen Route)
2. Aufspüren einer Piratenbasis (da die ja immer wieder woanders aufgebaut werden wenn man sie zerstört) um diese dann mittels Verstärkung zu zerstören. In der Missionsbeschreibung steht nur eine Angabe von möglichen Sektoren (2-4 bei einanderliegende Sektoren) aber die Station muss man suchen (Hinweise durch Piratenpatroullien in diesem Sektor wo die Basis ist). Die Patroullie wird mittels der Bezeichnung erkannt (z.B. Piratenwache xy oder so). Die Verstärkung erscheint wenn man sich der Piratenbasis auf 6km genähert hat nach einer Verzögerung von 1-2 Minuten (Erkennbar durch erhalt einer Nachricht im Log z.B. " Sie Haben die Basis endeckt wir sind unterwegs).
Parallel zu eigenen Verstärkung auch feindliche Verstärkung (starten von der Basis um sie zu verteidigen oder Springen per Sprungantrieb um ihr Heim zu verteidigen)
Beschränkung der Mission auf M4/M3-Schiffe
Verstärkung ist ein Träger der Jäger startet (ach ja wieso haben die Träger keine schiffe an Board die da so rumfliegen bei x2 hatten sie welche) oder ein Zerstörer oder eine Korvettengruppe(2-3) + Eskorte
Belohung für das Finden der Basis: Fester Betrag + Abschüsse des Piloten im Kampf
3. Mission für einem M5

Aufklärungsmission bei der man verschiedene Sationen "scannen" muss um z.B. verbotene Dinge zu finden (ähnlich wie die in der Story mit den Nividiumverarbeitungsanlagen der Paraniden).
Aufgabe: Anfliegen von 3-5 Stationen die über 2-4 Sektoren verteilt sind. Sich jeder Station auf 100m nähern 30 Sek. warten bis scann fertig
Schwerigkeit: Stationswachen in Form von patroullierenden Schiffen (erkenntlcih am Namen wie etwa z.B SW+*Stationsname"+Nr ... SW = Stationswache

Diese dürfen einen nicht erkennen (erkennen jemanden ab einem bestimmten abstand und schlagen alarm = Mission gescheitert)
Belohnung: feste Bezahlung
Ergebnis: Razzia auf der Station und diese wird demontiert (was je eh andauernd geschieht)
4. Jetzt wirds heftig

Schiffe: M1/M2/M6
Aufgabe: Zwischenfall in einem Sektor xy (andere Spezies macht Ärger)
Eine kleine feindliche Flotte will Sektor xy einnehmen in Ermangelung von Großkampfschiffen in der Gegend wird der Spieler um Hilfe gebeten diese Flotte OHNE HILFE anderer zu zerstören (jedes mal wenn andere mitkämpfen werd ich in meinem Zerstörer nur vollgemeckert, weil die mein Geschützfeuer abkriegen ... das kann man da nicht gebrauchen

Bezahlung: Nach Abschüssen des Spielers (denke mal wie bei der Xenoninvasion)
ok das wars erstmal fürs erste

ich hoffe das diese Ideen jemanden gefallen