Piccolo trucco scoperto

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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stoppino
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Post by stoppino »

Huragano wrote:Scusate, ma l'asse Z in teoria dovrebbe essere l'altezza...no?! :o
hai detto bene, in teoria :lol:

anche i pezzi di pietra, in teoria, nel radar si dovrebbero vedere :P
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-Dna-
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Post by -Dna- »

stoppino wrote:
Huragano wrote:Scusate, ma l'asse Z in teoria dovrebbe essere l'altezza...no?! :o
hai detto bene, in teoria :lol:
Io ho sempre saputo che:
Asse delle X la base
Asse delle Y l'altezza
Asse delle Z la profondotà
Poi non so che cosa imparano i tedeschi... :lol:

Ma le coordinate non potevano scriverle così: (x: 1; y: 2; z: 3) invece di (1; 2; 3)?
stoppino wrote:anche i pezzi di pietra, in teoria, nel radar si dovrebbero vedere :P
Fissati col minaggio mobile? :lol:
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Huragano
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Post by Huragano »

asse X e Y: largezza/profondità (in pratica il 2D, un foglio di carta che non ha l'altezza)
asse Z: l'Altezza (la tridimensionalità, un parallelepipedo la ha)

Teoricamente si potrebbero vedere anche le mosche spaziali con il gravidar, ma sarebbe un gran casino se ci pensate... :roll:
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stoppino
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Post by stoppino »

-Dna- wrote:Fissati col minaggio mobile? :lol:
:P

purtroppo ci ho dovuto rinunciare, non ci crederà nessuno ma in X2 mi divertivo davvero (e mi rilassavo) a fare del mobile minig :D
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Hironibiki
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Post by Hironibiki »

L'ho trovata la nave in family whi..
Non capivo come dovevano essere lette le coordinate.. Anche perchè sono tutte mischiate..
Paziena, l'importante è arrivare alla meta :)

Anche io trovo assurdo che:
1. il lavoro da minatore non è per nulla divertente (non so quante volte sono eploso nello spazio cercando di accapparrarmi degli asteroidi di silicio dopo averli ridotti a livelli molecolari, con relativo stress per cercarli).
Sarebbe stato più bello se fosse almeno possibile recuperare le materie prime in automatico e vedere il silicio ecc direttamente sul radar

2. trovo assurdo anche dover uscire dalla nave per poter reclamare le navi abbandonate.
Per ora ho catturato una nave pirata singola. Mi chiedo.. Come si fa durante la battaglia a catturare le navi così? Si perderanno quasi tutte le navi che lasciate "sole" cadranno sotto i colpi del nemico.
In X2 venivano reclutate in automatico ed era possibile toglierle (o almeno provare) ad allontanarle dal campo di battaglia.
E perchè è illegale l'apparecchio da 600.000 crediti per reclutarle via software? Mi sembra assurdo spendere una cifra del genere e per di più essere considerati fuori legge quando si cattura una nave pirata!!!


Però ammetto che ci sto perdendo le ore dietro questo gioco, proprio come è accaduto per X2.



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Sajiuk
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Post by Sajiuk »

dove sono le cooordinate per le navi aBBANdonate? dove le inserisco?
che navi sono?
Dove posso avere indicazioni precise?
BlackRazor
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Post by BlackRazor »

Sajiuk wrote:dove sono le cooordinate per le navi aBBANdonate? dove le inserisco?
che navi sono?
Dove posso avere indicazioni precise?
Tutto spiegato nel mio post qui

Ciao.
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BlackRazor
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Post by BlackRazor »

Hironibiki wrote: 2. trovo assurdo anche dover uscire dalla nave per poter reclamare le navi abbandonate.
Per ora ho catturato una nave pirata singola. Mi chiedo.. Come si fa durante la battaglia a catturare le navi così? Si perderanno quasi tutte le navi che lasciate "sole" cadranno sotto i colpi del nemico.
In X2 venivano reclutate in automatico ed era possibile toglierle (o almeno provare) ad allontanarle dal campo di battaglia.
E perchè è illegale l'apparecchio da 600.000 crediti per reclutarle via software? Mi sembra assurdo spendere una cifra del genere e per di più essere considerati fuori legge quando si cattura una nave pirata!!!
Quell'apparecchio è inutile, non ho mai capito perchè è stato inserito nel gioco tanto non serve a nulla. Per le catture sono di pensiero assolutamente contrario al tuo:

1) Ora è più logico: il pilota abbandona la nave che diventa neutrale (perchè dovrebbe diventare tua :? ), poi tu se vuoi la reclami come ogni altra nave abbandonata: ti avvicini con la tuta spaziale e riprogrammi il computer. Qui avrebbe senso un'apparecchio come quello di X3, ma non illegale che permetta di riprogrammare la nave senza uscire dalla propria.

2) Non mi è mai capitato di vedere una nave abbandonata distrutta dai miei nemici: è una nave neutrale per cui perchè dovrebbero colpirla ? Se fosse mia (come era in X2) allora sarebbe un bersaglio lecito ma perchè un pirata dovrebbe mirare a una nave neutrale abbandonata quando è sotto attacco da parte di una mia nave ? Al massimo quella nave neutrale può venire colpita per sbaglio da qualche colpo (in particolare dai GOF), ma per il resto è più al sicuro che in X2, basta allontanarsi subito per evitare che venga colpita per errore.

Ciao.
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Huragano
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Post by Huragano »

io trovo molto utile questa cosa, o almeno in parte: in X2 mi dava un fastidio immenso il dover vedere che il gunnery passava dai GOF ai CFF perchè c'era una mia nave appena catturata che non doveva essere toccata :evil: e spesso proprio questo mi faceva morire :evil: :evil:
Sajiuk
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Post by Sajiuk »

Tutto spiegato nel mio post qui
si ma dove metto le coordinate della nave?
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Post by -Dna- »

BlackRazor wrote:Quell'apparecchio è inutile, non ho mai capito perchè è stato inserito nel gioco tanto non serve a nulla. Per le catture sono di pensiero assolutamente contrario al tuo:

1) Ora è più logico: il pilota abbandona la nave che diventa neutrale (perchè dovrebbe diventare tua :? ), poi tu se vuoi la reclami come ogni altra nave abbandonata: ti avvicini con la tuta spaziale e riprogrammi il computer. Qui avrebbe senso un'apparecchio come quello di X3, ma non illegale che permetta di riprogrammare la nave senza uscire dalla propria.

2) Non mi è mai capitato di vedere una nave abbandonata distrutta dai miei nemici: è una nave neutrale per cui perchè dovrebbero colpirla ? Se fosse mia (come era in X2) allora sarebbe un bersaglio lecito ma perchè un pirata dovrebbe mirare a una nave neutrale abbandonata quando è sotto attacco da parte di una mia nave ? Al massimo quella nave neutrale può venire colpita per sbaglio da qualche colpo (in particolare dai GOF), ma per il resto è più al sicuro che in X2, basta allontanarsi subito per evitare che venga colpita per errore.
Da questa spiegazione il tutto ha un senso logico... ci vuole anche in X2 :D
Sajiuk wrote:
Tutto spiegato nel mio post qui
si ma dove metto le coordinate della nave?
Semplice: le raggiungi :wink:
Nella mappa del settore escono le tue coordinate attuali (come in X2), quindi basta che tu raggiunga quelle indicate dal riferimento e sei a posto :)
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Sajiuk
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Post by Sajiuk »

cioè io devo regolare il mio buster in modo che raggiunga tipo le coordinate x:43\y:-7\z:35?
è un suicidio, nn credo che riuscirò a allineare la nave, comunque proverò.
Dovrebbero inserire un computer di puntramento in gradi di portarti in un punto qualsiasi del settore.
Un'altra cosa:dove si trova il portale ovest so Confini dell'impero?
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Post by -Dna- »

Sajiuk wrote:cioè io devo regolare il mio buster in modo che raggiunga tipo le coordinate x:43\y:-7\z:35?
è un suicidio, nn credo che riuscirò a allineare la nave, comunque proverò.
Ma basta che tu sia vicino abbastanza da targettare la nave. Una volta inquadrata sei a posto :wink:

Il computer di navigazione a coordinate lo vedo un po' inutil... lo si usa solo se si conoscono le coordinate, altrimenti no nserve a nulla :P
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Huragano
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Post by Huragano »

no aspettate: in X2 c'era il comando ANDARE VERSO...è preciso, bastava spostare il punto come per le stazioni...lo uso per spostare le capital ships...
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Post by -Dna- »

Huragano wrote:no aspettate: in X2 c'era il comando ANDARE VERSO...è preciso, bastava spostare il punto come per le stazioni...lo uso per spostare le capital ships...
Funziona anche senza bersaglio?! :o
Certo che non si finisce mai di imparare :lol:
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Post by Huragano »

provare per credere...sposti il cursore come per le stazioni...
Anche nella mappa del settore funziona...
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john11
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Post by john11 »

Funziona si, si selezione dalla consolle di comando "andare verso", si selezione il settore, si usano le frecce del tastierino numerico per spostare il punto di arrivo della nave, osservando i numeri delle coordinate che compaiono in basso a destra, ed il gioco è fatto. Praticamente è come impostare una rotta di navigazione in automatico. L'unica cosa che non riesco a fare è impostare la coordinata di profondità, ma in genere quando si raggijungono le due coordinate, orizzontale e verticale, se sei equipaggiato con uno triplex scanner, la nave abbandonata compare sul gravidar.
Buona caccia (anche se in questo caso facciamo i raccattapalle).
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Marvho
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Post by Marvho »

per le coordinate Z basta pigiare il tasto INS
ad ogni modo.. come gia detto, se si ha un triple scanner la Z diventa superflua...

(mi domando come facevate anche in X2 ad impostare il comando di pattugliare un settore se non conoscevate come definire 4 punti nella mappa )
:?
What?
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Post by -Dna- »

Marvho wrote:(mi domando come facevate anche in X2 ad impostare il comando di pattugliare un settore se non conoscevate come definire 4 punti nella mappa )
:?
È vero! Non ho mai connesso il comando "Andare verso..." con "Pattuglia"... praticamente sono simili :lol:
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