Frage An Scripter

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Dagobert
Posts: 302
Joined: Wed, 11. Jan 06, 18:56
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Post by Dagobert »

Hi!

Ich krieg jetz bestimmt eins drauf, weil ich jetz noch damit komm, aber sowohl um das M0 in der Script-Liste zu sehen, als auch um nen neuen Laser hinzuzufügen musst du in der x2galedit.obj und in der x2story.obj was ändern. Das M0 ist da nicht klassifiziert, da steht, wenn man es zum Beispiel mit dem X2Patch14 (der200 Schiffe Patch) öffnet, empty, da muss aber M0 stehen. Also Eintrag ändern auf M0, speichern und in den Mod packen. Dann siehst du es in der Scriptliste und kannst es mit nem einfachen createship-kommando erstellen.
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LordZsar1
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Joined: Mon, 6. Jun 05, 14:25
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Post by LordZsar1 »

Du wirst verschont, wenn du mir auch noch verrätst, wie man ".obj"-Dateien entschlüsselt und wieder verschlüsselt.
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Chris Gi
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Joined: Wed, 20. Sep 06, 09:57
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Post by Chris Gi »

Hat er doch:
wenn man es zum Beispiel mit dem X2Patch14 (der200 Schiffe Patch) öffnet,...speichern und in den Mod packen
Dagobert
Posts: 302
Joined: Wed, 11. Jan 06, 18:56
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Post by Dagobert »

oh...
ich merk grad, dass der gar nich X2Patch14 heißt... Aber wie er richtig heißt, weiß ich auch nicht, jedenfalls gibt es ihn hier.

Wieder verschlüsseln brauchst du die auch nicht, einfach in den Mod packen.

edit: Wieder verschlüsseln brauchst du die deshalb nicht, weil die glaub ich gar nich verschlüsselt sind :wink:
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