Also Wenn ich programmierer wäre würde ich alle arten, profit zu machen etwa gleich gut stellen, am besten wäre es aber wenn sie sich ergänzen.
D.h. es macht keinen unterschied ob man:
a.) Missionen erledigt(egal ob handel, kampf oder sonstiges)
b.) Sich einige Stationen zulegt
c.) Sich aufs kapern feindlicher(wenn man pirat ist schiffe der völker, anerdsrum piratenschiffe...) schiffe konzentriert.
d.) oder ob man sherrif spielt und abschußprämien kassiert(auch mal ruhig in sektoren, die von keiner rasse kontrolliert werden)
Wie macht man das alles lukrativ?
ganz einfach:
a.)Missionen werfen je nach dem wieviele man bereits gemacht hat immer mehr gewinn ab. Werden allerdings evtl. auch schwieriger(nicht länger...)
b.) wie bisher...umso mehr stationen man hat umso mehr kohle bekommt man.
c.) es sollte ein kaperlevel geben. wenn man besonders viel erfahrung hat ist die chance, dass teure fracht und ausrüstung intakt bleibt besonders hoch und die generelle chance, dass das kapern gelingt ebenso
d.) Ähnlich wie bei den missionen sollte man, je mehr schiffe man abschießt auch mehr geld bekommen. der abschusslevel sollte auch durch abschüsse von wingman oder abwehrkanonen angehoben werden. Hier sollte es allerdings irgendwann ein maximum geben
so würd ich das machen
Achja ich habe die 3e teladi-Werft gefunden: Ianamus Zura