3D-Modding : Schritt für Schritt zum eigenen Xenon M0

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Arget
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Post by Arget »

Hab' den Thread hier beim Staubwischen gefunden und mir mal ganz schnell ein eigenes M0 gemacht. :D Nur hab' ich Ingame das Problem, dass unter Schiffinfos->Waffen immer Alpha ISE angezeigt wird und in den Geschützkanzeln kann ich nicht feuern! Wieso, verdammt nochmal, geht das nicht?!?
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

Ist mir auch mal passiert.
Hast du am Schiff nochmal Daten geändert, nachdem du es dir per Script geholt hast ?
Wenn ja, hole dir das mal per Script nocheinmal und überprüfe dieses, ob es funzt.
Manchmal hilft es auch einen Spielstand neu laden, um die neuen Daten einzulesen.
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Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
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Arget
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Post by Arget »

1. Nein, hab' ich nicht mehr verän... naja, ich hatte die Cockpit und die Model-Bob Nummer vertauscht. :doh: :headbang: Aber ich hatte nicht gespeichert, als ich mir das "Cockpitschiff" gescriptet hab'.

2. Ähm, das hab' ich grad' nich ganz kapiert, aber ich benutze mein eigenes Script, welches immer funzt.*Angebemodus off* :P

3. Probier' ich noch mal.
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

Hydras Schreck [ESS] wrote: 2. Ähm, das hab' ich grad' nich ganz kapiert, aber ich benutze mein eigenes Script, welches immer funzt.*Angebemodus off* :P
Ob das neue Schiff funzt, nicht das Script !

Mir ist es passiert, als ich an einem bereits vorhandenen gemoddeten Schiff Daten geändert habe (insbesondere TShip.txt). Das gleiche Schiff nach der Veränderung per Script nochmal geholt, war dann bugfrei.
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Arget
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Post by Arget »

Ich glaub' ich hab's! Hab' mir die Daten nochmal im X2-Editor von doubleshadow angesehen und da stand unter Gun count 0, dann hab' ich die Nummer für die Waffen geöffnet und mit Enter nochmals bestätigt und jetzt steht unter Gun count 28! Jetzt müsste es eigentlich gehen! *gleichmalausprobierengeh*
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Post by Deleted User »

@MODIFIED
Jup, war bei mir auch so als ich 2 weitere Waffenslots an die Xperimental gemoddet habe. Habe mindestens 2 Stunden nach einem Fehler gesucht und keinen gefunden.
Als ich mir das Schiff nochmal zugescriptet hatte ging es auf einmal.
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K1ng3r
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Post by K1ng3r »

Irgendwie hab ich nen prob ich bin hier auch nur drüber gestolpert...
Aaaaber naja bei mir gibts keine *.bod files ...
ich hab im ordner "v" nur ein paar wenige *.bob files und ne unmenge an *.pbd files aber nix mit bod allerdings haben die *.pbd's die namen der im tut erwähnten *.bod's
insofern geht das schiff aber die drei hauptteile sind zu klein also ich hab alles nur da sitzt dann der mittelteil wie zu heiss gewaschen und eingegangen drinne :evil: is irgendwie plöt ... kann mir denn da jemand helfen ? :cry:

/edit:
Kleiner nachschlag grad.
und zwar soweit ich das verstanden hab bezieht sich das spiel nu halt auf die pbd dateien und ich muss bei denen den wert (grösse) ändern aber mit was decodiere und codiere ich die ?
Last edited by K1ng3r on Mon, 15. Nov 04, 19:28, edited 1 time in total.
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Furious
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Post by Furious »

Also die *.pbd files sind die *.bod nur verschlüsselt, die musst du mit dem x2tool entschlüsseln dann heissen sie auch *.bod.

Das mit der Größe meine ich im TuT aber gelesen zu haben, sollte es damit nix zu tun haben müsste dir einer von den Profis hier helfen ich hab das noch nicht ausprobiert die Größe zu verändern. Aber wie gesagt ich meine es steht im Tutorial schon drin auf seite 3 oder 4.
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K1ng3r
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Post by K1ng3r »

Furious: les ma mein nachschlag ( edit )
=)
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Post by Furious »

hehe ok dann streich meinen 2. Absatz :P und lad dir am besten noch die Deutsche Modding doku runter da steht drin wie man die pbd files entschlüsselt und verschlüsselt ;)
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K1ng3r
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Post by K1ng3r »

Danke... hast mir sehr geholfen mal sehn ob ich die doku find =)
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Furious
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Post by Furious »

Wenn nicht kann ich sie dir auch schicken, ich find sie nämlich irgendwie mit der Suchfunktion nicht mehr, das ding sucht eh immer was es will ^^ :roll:
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Arget
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Post by Arget »

So, bin heute erst wieder zum testen gekommen und hab' schon das nächste Prob:
Geschützkanzeln feuern nich' und dann war im Waffenmenü, also da wo man die installiert, sowas:
Haupt
1. Waffe *************************Geschützkanzel Vorne
2. Waffe <-ich neh'm die raus, dann-> * 1.Waffe geht raus
3. Waffe <-ich neh'm die raus, dann-> * 2.Waffe geht raus
4. Waffe

Und das geht dann mit jeder Geschützkanzel so weiter.
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K1ng3r
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Post by K1ng3r »

Sagmal furious wie funzt das X2Tool ? ich hab ma nen screenie gemacht weil das dos fenster immer so schnell weg is und somit rausbekomm das es ein kommandozeilenprog ist aber naja... wo gebe ich ein ? ^^
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Post by Deleted User »

Benutzt einfach den X2 Archiver. Ist ein super Teil und recht einfach per Drag&Drop zu bedienen.
Gibt es unter http://www.doubleshadow.wz.cz/index.php?p=download aber die Seite ist im Moment leider down.
Oder mal per Google suchen. Das Programm ist von mzach.
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Furious
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Post by Furious »

Der Archiver kann auch *.pbd files entschlüsseln? wusste ich gar nicht.

Für alles andere hab ich hier ein Thread http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... t=bodylist gefunden in dem gibts ein Link zur Deutschen modding Doku, da steht ja drin wie man das Modding kit verwendet und wie man entpackt und auch wieder verpackt :wink:
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Deleted User

Post by Deleted User »

Also ich benutze NUR den Archiver und ich sag einfach mal: Ja
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Furious
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Post by Furious »

Cool, das wäre das einzige was ich noch brauche, weil der x2 editor und der x2 modder können das nicht, aber der link funzt nit :(
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Deleted User

Post by Deleted User »

Ich sagte ja das es gerade down ist (oder war es in einer der 20 PNs die ich gerade von 2 Usern im schon im wechsel bekommen habe :gruebel:)

Ps: Besorg dir mal nen neuen X2 Editor. Ab Version 0.0.20 kann auch der CAT/DAT Dateien direkt editieren. Aktuell ist Version 0.0.28 :wink:
Der Link ist der selbe aber wie gesagt gerade down :cry:
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Furious
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Post by Furious »

Den editor hab ich schon in der Version.

Na dann wart ich noch bissl :wink: auf den Archiver.
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