[MOD][v2.7][02.10.08] Wing Commander 1 Mod

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welche schiffe sollen den sprungantrieb tragen können?

so wie jetzt: ab frachtcontainergröße M
91
46%
schwere jäger udn größer: containergröße L
51
26%
korvetten, frachter und kapitaklschiffe: containergröße XL
57
29%
 
Total votes: 199

JayPee
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Post by JayPee »

Die Drayman???? K.o.s.h. VIELEN DANK DAFÜR!!! Da ist man mal ein paar wochen nicht hier im forum da bringste so eine überraschung raus!!

Ich habe übrigens für L gestimmt, da ich der meinung bin das grosse schwere jäger ruhig solch einen antrieb haben dürfen,o der was noch bessere wäre, einen speziellen Jäger für den Antrieb.... weniger waffen und schilde dafür den sprungantrieb..

So nun mal X3 neu installieren den MOD drauf bringen ein paar skirpte und die gute alte Galaxy und Tarsus und schon ist meine Weltraumwelt fast komplett :D
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

@ jaypee: :D

--
so.
habe jetzt ne zweite version der venture gebaut...
zwei zusätzliche türme á 2 waffen und der heckturm hat 3 waffen

außerdme beide versionen vergrößert (die waren einfahc zu klein im gegensatz zu dne anderen m6)
vorteil daran: die verbesserte version kann ein schiff andocken :)


des weiteren habe ich die feueraten der antimateriewaffen verringert (und zum ausgleich den schadne und energie raufgesetzt)

-noch etwas soundtuning an der projektilkanone - die war zu laut, es gab beschwerden von mutti (lol)


dann hatte ich vergessne euch zu sagen, dass in der letzten version zwei schlachtschiffe hinzugefügt wurden^^

split phyton angreifer und boron rochen verteidiger.
die phyton kann mit antimateriewaffen ausgerüstet werden und der rochen hat 8 waffen, die de rpilot selber abfeuern kann - ist also als spielerschiff gemacht.

habe nur dummerweise vergessen, euch bescheid zu sagen udn sie auch nicht in den weften hinzugefügt (bei de rphyton bin ich mir jetzt nicht so sicher, aber dne rochen hab ich definitiv vergessen)

hab ich mal erwähnt, dass ich ALLE schlachtschiffe und träger rebalnced habe?^^

omg...

sonst noch was?

hmm - dralthi angreifer schon erwähnt?
möp möp

die baluga hab ich gestenr abend noch getunt, sie trifft besser (allerdings trifft sie auch das spielerschiff besser ;) )

und hier und da ein paar kleine veränderungen an der jobs.txt

kilrathi-jäger spawnen jetzt wieder in kilrathi-sektoren.

ja! all das erwartet euch in kürze ;)

ole ole

ich werd das demnächst mal zusammenfassen, ich blick ja selbe rnicht mehr durch, sone scheibe.

edit: sorry für die rechtschreibfehler, bin heute leicht gestört - zu viele unsinnige sachen gelernt.
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Connarius
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Post by Connarius »

|K.O.S.H wrote: - zu viele unsinnige sachen gelernt.

das hab ich erfreulicherweise schon lange hinter mir..


:D :D
Andymann
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Post by Andymann »

hey kosh,

ich sehe du hast deine modarbeit noch nicht eingestampft.
arbeitest du immernoch alleine dran?
ich warte immernoch drauf, dass ein paar neue spezifische sektoren den weg in den mod finden. würd gern helfen, aber mir gehts wie dir (übermorgen chemie-prüfung) und ich hab keinen rechner hier, steht zu hause.

viel erfolg

And
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

ja, ich arbeite noch daran :)
jap - alleine.

wenn du ein paar neue sektoren erstellen willst, kannst du das gerne tun.
damit habe ich mich noch nicht beschäftigt.
wenn du das ordentlich amchst, dann werde ich sie auch gern in dne mod aufnehmen.
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

so.
hab heute dne halben tag an den toren rumgespielt

das ist dabei rausgekommen:
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... w_gate.wmv

ab jetzt werd ich regelmäßig videos aufnehmen :)
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

noch ein zweites hinterher :)

der havoc in action:
zur erklärung:
gegner : pirat falke + 2 harrier

als erstes wird eine moskito abgefeuert, dann zwei mantis raketen.
diese sind allerdings langsamer, als der havoc und deswegen sieht man sie nicht.

der falke scheint etwas leichtsinnig gewesen zu sein, normalerweise würde ihn eine mantis nicht zerstören :)

die harrier werden von der projektilkanone zerfetzt.

am ende seht ihr noch mal das beam script im einsatz.
die feuersturm konnte nicht in dne frachtraum gebeamt werden, da nicht mehr genug platz war.

hf

http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... /havoc.wmv
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JayPee
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Post by JayPee »

na ist doch ne gute idee mit deinem Video, vielleicht solltest mal deine GKS dabei filmen wie sie eine Frahlti jagen oder so den das sieht klasse aus :D zu deinem neuen Tor, nun wenn schon am tor was geändert wird dann so wie du. Meine das es halt nur minimal "blauer" ist und blau macht ja glücklich laut eines grossen autoherstellers :D
AA-Ace
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Post by AA-Ace »

hallo wiedermal ich weis ich bin eher ein stiller zuhörer und genießer .. aber ich wollte jezt auch mal mein feedback geben......


ich bin einfach glücklich mit diesem mod und ich glaube das alles was du noch ergänzt sich wunderbar eingliedern wird mach weiter so kosh.......

wie ich schonmal sagte es fehlt nicht mehr viel und ein traum wird war :D


Danke für diesen mod
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

was wars nochmal das fehlte?^^

final-final-patch wird mind 9 neue schiffe enthalten und die xenonschiffe wieder verfügbar amchen :)
bin noch fleißig am testen, hab da noch ein problem...
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

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Post by |K.O.S.H. »

So.
Kleines Update.

Nach ingesamt 15 Arbeitsstunden ist die Confederation-Klasse fertig.
besser bekannt, als TCS Concordia aus Wing Commander 2.

Im Spiel wird sie ein Superschlachtschiff der M0-Klasse sein (jedoch als M1 geführt - ist ja im Grunde Wurst).

Sie verfügt über 4 Kanzeln mit jeweils 12 Antimateriageschützen und zwei mit jeweils 10 Laser-, Massen-, Neutronen-, oder Partikelkanonen.

Also 48 AGs und 20 "Antijägerwaffen".
Sie ist mit drei 10GJ-Schilden ausgestattet und kann 72 Jäger und vier TS/TP/M6/M7 aufnehmen.

Screenshots:

erster Screen:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ps/con.jpg

vier angedockte Cerberus:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... s/con2.jpg

startende RapierII:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... s/con3.jpg

startende RapierII die zweite:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... s/con4.jpg


für lediglich 399999999.99 Credits können Sie diese mobile Basis an der Terranerwerft erwerben.


Zum Vergleich - Originalbilder:

http://content.answers.com/main/content ... iglogo.jpg

http://www.wcnews.com/ships2/images/wc2 ... ration.jpg
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Andymann
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Post by Andymann »

abend,

sag mal, wo gibts denn ne seite über wing-commander. in mir bleibt der gedanke, dass ich doch irgendwann noch ein paar sektoren für deinen mod erstellen werde, vorallem dann, wenn das wirklich so einfach ist, wie im tutorial erklärt. ich bräuchte deswegen eben sektornamen von den menschen und tigern.

und noch was, weil ichs grad gelesen hab. die kritik, dass deine schiffe, naja, anders aussehen, stimmt schon irgendwie. sahen die in den spielen wirklich so bunt aus. ich hab den film gesehen (in dem es auch den träger gab den du erstellt hast, oder?) und der sah schon mehr metallen aus.
könnte man den farben nicht noch einen gewissen metallischen glanz geben?
aber hey, ich will nicht meckern. ich bin naturwissenschaftler kein informatiker, deshalb zieh ich bei jedem modder den hut. :D
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

also die schiffe sehen in dem spielen wc1 und 2 genauso aus, bzw noch viel bunter.
der film hat bis auf dne namen leider gar nix mit wing commander zu tun.

http://www.wcnews.com/
hier gibts alles über jedes wc spiel :)

ship database:
http://www.wcnews.com/ships2/

@ metallisch glänzend:
einfahc das schiff ins hq schicken udn die sättigung auf 0% bzw -256 stellen udn schon siehts wie normales argonsiches metal aus.
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Andymann
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Post by Andymann »

echt, ich dachte, der träger kam mir so bekannt vor.

wegen metall: bin ich schon drin, das ist ja einfach (5 euro fürs phrasenschwein). was das HQ nicht alles kann. hat nämlich noch nie eins. :lol:
schau mir mal die seite an.
AA-Ace
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Post by AA-Ace »

GEIL!!!!!!!! Die Concordia!!!!! :D .......... jezt nur noch nen multiplayer und es ist perfeckt ...... JIPPPPPPPIIIIIII!!!!!
Connarius
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Post by Connarius »

WOOOOOOOOOO....

dann fehlen ja nur noch Sabre, Epee, Broadsword .. ^^



Conn
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

ahhh... neee ;)

kein bock ;)

einer meiner navigationssateliten hat dieses foto gemacht...


-außerdem können in de rneuen versione an alle TL-schiffe zwei TS/TP/M6/M7 andocken.

-die venture II (venture mit 3 geschützkanzeln), der dralthe angreifer und die concordia werdne kommen.

-viele raketen wurde verändert - alle torpedos sind jetzt frag - also bestehen aus 8 einzelgeschossen.

-ihr dürft jetzt hauptquartiere in argon prime für lächerliche 195 millionen kaufen (die dann etwas schnell produzierne, als das bisherige).

iddenmäßig bin ich eigentlich soweit efrtig.
jetzt fehlt noch nervige textarbeit und der eine, oben angesprochene fehler in der jobs.txt.
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JayPee
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Post by JayPee »

so mal wieder ein danke an K.O.S.H. deine mod wird immer besser, zumal wenn man überlegt das du die einstellen wolltest... Ich bin begeistert einfach das du weiter machst und wenn dir dann auch noch hilfe angeboten wird in form von sektoren... KLASSE! Leider habe ich persönlich keine zeit da ich mich beruflich eben neben arbeit weiterbilde... ( und meine fähigkeiten nun äh hust stark begrenzt sind :( ) mach weiter so!

MfG
JayPee
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

:D danke.

eigentlich mahc ichs ja für mich ;)
hab immer neue ideen udn die setz ich dnan um.
und warum sollen nicht andere daran teilhaben.

ihr könnt euch dnan mal auf die version für terran conflict freuen ;)
vorrausgesetzt ich hab bis dahin ne neuen rechner.
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