[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Thomatotanis
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Karte für MGM 3.4

Post by Thomatotanis »

Gibt es irgendwo eine Galaxy Map für den MGM V.3.4
Terraner x
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Post by Terraner x »

Hi ich wollte zuerst X3 Terran Conflict ohne Mods spielen, aber dann bin ich auf dieses Forum gestoßen. :)
Ich habe das Mod ausprobiert und es ist sehr vielseitig.
Jetzt aber wollte ich fragen ob es die "ATF Kvasir" auch als einzelnes Mod
gibt ich finde das ist bis jetzt mit das beste Schiff der ATF.
Es hat so ein schönes Design. :)
Könntet ihr mir bescheid geben wenn es das Mod gibt oder wenn es einmal rauskommt?
Würde mich freuen. :)
Die Verluste auf Eros können auch ein Rundungsfehler sein.
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TGG
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Post by TGG »

@ Terraner x

Sorry, aber werde keine einzelnen Schiffe als einzelne Mod bereitstellen.
Wenn ich einmal anfange, hört das nicht auf. Und liegt auch nicht in meinen Interesse.

@ Thomatotanis

Ist in der mache aber noch nicht fertig.

gruss
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
!!dodo!!
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Post by !!dodo!! »

Leute ma ne frage zu der neuen version 3.6

des kann doch nicht richtig sein dass es laggt wie die sau oder?
ich habe ein neues vanilla spiel sonst nix drauf, auf 3.1 geuppt und dann nur den mod rein und es bewegt sich fast nichts????

was is denn da los?
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Chaber
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Post by Chaber »

Das es beim Gamestart "etwas" dauert bis alle Skripte geladen und verarbeitet sind ist normal (bei mir jedenfalls, hab aber auch noch nen Haufen zusätzlich drin) :D

Das der Mod, zumindest wenn du schon viel aufgedeckt hast mehr läägt als Vanilla ist auch normal, da der Mod einen Batzen neuer Sektoren, Schiffe, Jops und auch daraus resultierende Kämpfe beinhaltet, sprich der Mod wird deinen Rechner sicher doppelt soviel "stressen" wie ein Vanillagame, wenn nicht sogar noch mehr.

den Sinzafaktor solltest du auf 6 oder tiefer belassen, Faktor 10 ist langsamer als Faktor 6 :o *getestet* da die CPU nicht hinterher kommt :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Terraner x
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Post by Terraner x »

Find ich aber schade. :cry: :cry:
Aber freue mich wenn neue Mods für X3 TC erscheinen. :)
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Chaber
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Post by Chaber »

Terraner x wrote:Find ich aber schade. :cry: :cry:
Aber freue mich wenn neue Mods für X3 TC erscheinen. :)
selbst machen... :D
die Modcats durchsuchen wo die schiffsdateien sind (body+scene) und die entsprechenden einträge in deine wunschinstalation nachtragen oder du tauscht irgendein Body gegen diese aus und passt die tships wertetechnisch an, dann hast du das schiff sogar in "Vanilla" drin ;)
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!!dodo!!
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Post by !!dodo!! »

hmm ok chaber danke für deine antwort

nur ich find es schon seehr krass, dass zwischen 2.6 und 3.6 sooo ein übler unterschied is. naja muss ich halt mal weitergucken^^

und die cpu zu langsam hmmm... dann wirds wohl wieder zeit für nen neuen rechner XDDD

PS: ich hab nun mein MGM 2.6 genommen und dort den 3.6 er reingezogen^^hat wunderbar gefunzt und läuft flüssiger^^
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Terraner x
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Post by Terraner x »

Hi Chaber,

ich find es toll das du mir Antwortest und mir sagst wie ich es anstellen kann das Schiff in Vanilla reinzukriegen.
Nur das Problem ist das ich leider nicht verstehe was du mir da sagen willst.
Sry aber könntest du mir das wenn du Zeit hast noch mal bitte ausführlicher schreiben und wo ich da suchen muss und wo ich es hin kopieren soll??
Habe nähmlich nicht genug ahnung vom Skripten/Modden. sry.
Wenn du willst kannst du es mir auch als E-Mail schicken.
Meine Daten stehen ja in meinem Profil.
Würde mich wirklich freuen.
:D
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!!dodo!!
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Post by !!dodo!! »

oh terraner bei dem was du vor hast wünsch ich dir viel spass^^

ich hab damals die schiffe aus dem shipmod version 1.7 in den MGM 2.6 eingebaut^^ und nun musste ich feststellen dass sie im 3.6 er drinne sind....^^

aber die schiffsdateien findest du mit deinen jeweiligen MOD manager in den hochsten CAT/DAT die die tships enthält
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Terraner x
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Post by Terraner x »

Sry dodo,

den MOD manager muss ich mir den Downloaden??
Fange leider erst bei null an. :? :?
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TGG
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Post by TGG »

@ Terraner x

Wenn Du wirklich Dich in die Materie einarbeiten willst, ist es sehr schön.
Für den Anfang solltest Du Dir die Tutorial- und Tool-Sammlung durchlesen und ausprobieren.
Was für X³: Reunion gilt, gilt auch für X³: Terran Conflict.
Spezifische Sachen sind dann auch hir zu finden.

Viel Spaß und Erfolg.

gruss
TGG
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Chaber
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Post by Chaber »

@ Terraner x

Hab sowas selbst noch nie gemacht :oops: , aber viel darüber "mitgelesen", von daher weis ich so ungefähr wie es gemacht werden müsste, bzw welche möglichkeiten es gibt :D

Bevor du aber anfängst, mach Sicherheitskopieen der Dateien die du veränderst :roll:
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baller
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Post by baller »

Hallo erstmal!
Ich habe ein neues Spiel begonnen und zwar mit diesem super Mod.
Jetzt ist mir aufgefallen, dass ich nicht mit TM Transportern an Handelsstationen andocken kann. Ist das so gewollt oder nicht. Es wäre schade wenn ich deswegen nicht mehr den neuen Heimat Plot machen könnte.
Vielen Dank schon mal für die Antworten!
!!dodo!!
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Post by !!dodo!! »

ach ja terraner noch ne kleinigkeit

solltest du schiffe übertragen, die andere türme verwenden solltest du hier ne lösung finden
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=

und zu dir baller:
Normalerweiße sollte man mit den TM an stationen andocken können.
Dies ist von dem vanilla Game so vorgesehen und war auch bei den bisherigen mods so.

ich selbst habe es noch nicht getestet aber ich vermute dass es sich dabei um einen fehler handelt
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baller
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x3tc

Post by baller »

Hallo!
Mir ist es nur an Teladistationen aufgefallen. Im Sektor Firmenstolz war die Handelsstation umlagert von verschiedensten TM und meine eigenen konnten auch nicht andocken.
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TGG
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Post by TGG »

@ baller

Welche Version spielst Du ?

Ich bin nach Firmenstolz und habe mit einem TM an einer Teladi-Handelsstation angedockt. Sorry, konnte keinen Fehler finden.

gruss
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
baller
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x3tc

Post by baller »

Ich spiele die neuste Version, müßte die 3.6 sein.
Ich hatte mir extra die neueste geholt um zu sehen ob der Fehler da auch ist.
Ich kann höchstens alles noch mal neu installieren um zu sehen ob der Fehler da auch noch ist.
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Catz
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Post by Catz »

Hallo baller,

ich habe gerade gestern den neuen Heimat Plot gemacht, ich hatte keine Probleme mit dem docken, allerdings benutze ich auch den Landecomputer.
MGM Ver. 3.6 (aber noch die mit den einzelnen Patchs)
Viele Menschen sind zu gut erzogen, um mit vollem Mund zu reden, sie haben aber keine Bedenken, es mit leerem Kopf zu tun.
(unb. Verfasser)
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ehtschu
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Bab5

Post by ehtschu »


Grüße

erstmal riesen kompliment... finde das extrem genial was ihr da macht.
hoffe ihr bringt noch mehr babylon 5 sachen rein z.b. die station an sich bin ja nen riesen bab 5 fan aber der demo mod hier is echt schwach hab ja versucht den so zu ändern das ich nur die schiffe und stationen habe bei normalen standart spiel aber bin gescheitert leider... hab sogar versucht mit dem pluginmanger bzw den creator davon die aus dem mod als xsp zu ziehen aber auch da habe ich versagt... :( :( :( :evil: oder weiß einer wie ich das anstelle????
also deswegen hoffe ich das ihr da noch was rein bringt aber was drin is is schon wiegesagt sehr sehr gut...
:roll: :roll:

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