[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Hawker23883
Posts: 43
Joined: Thu, 18. Jan 07, 17:47
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Post by Hawker23883 »

das prob ist, das sie nicht feindlich sind, die station is rot aber die minen sind blau, das wundertm ich ja :?
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TGG
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Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
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Post by TGG »

Hallo,
dann versuche ich mal wieder ein par Antworten zu geben.

Zuerst: Wehr den Plot eine neue Heimat spielem möchte, kann es nur mit einem Neustart. Das hat sich leider erst jetzt gezeigt. Entschuldigt.
melon101 wrote:Btw. habe gerade ein paar Stunden gespielt und wurde ueber einen Auftrag (habe eine Mail bekommen mit dem Angebot ein Schiff zu kaufen, dass ich dann erst noch suchen muss...war das auch deine idee..wenn ja..klasse)
Ja, ein Test. Wenn es sich um den Sektor Erzgürtel handelt.
Ich muss ja irgendwann die ganzen GKS wieder ins Spiel bringen.
Wenn es sich um die Allianzmission handelt, so solltest Du eigendlich mal in Deine Besitztürmer nach sehen. :wink:

Also wenn in den Allianzsektoren alte X2 Schiffe rumfliegen ist das so gewollt. Wenn du ein reges treiben und Flugbetrieb vermist, nun ja, wir arbeiten drann.

@ Hawker23883

Das die Minen neutral ( blau ) sind, ist normal.
Es ist halt Deine Aufgabe eine Lösung zu finden.

Auf Seizewell gibt es eine Storylösungen .

gruss
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
6Black6Death6
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Joined: Thu, 9. Apr 09, 20:51
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Post by 6Black6Death6 »

Moin...
hab mir gestern deinen Mod gezogen und hab den heute mal kurz angeteset...
find den super, wenn da nich noch son paar kleine störfaktoren wären...

1. kann mit schiffen, die in die internen hangars passen nicht andocken, ohne beim abdochen an den armen der andockklammern zu zerschellen bei
- königliche HS der boronen
- boron militärischer aussenposten
- split handelshafen

bei den anderen stationen bisher keine probleme gehabt.

2. einige schiffe/stationen ohne body sind
- boron orca
- pirat(?) nemesis (wie es bei der paranidischen aussieht kann ich jetz nicht sagen, hab noch keine gefunden >.<)
-paranid handelshafen

hoffe die paar bugs werden noch behoben. wär sonst schade drum :)

Gruß Ich
Nicht ***modified*** und Stolz drauf
Hawker23883
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Joined: Thu, 18. Jan 07, 17:47
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Post by Hawker23883 »

japp das mit den verschwundenen bodies is sohnen ding, ist wirklich schade, hab auch das prob :o
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Alf1313
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Post by Alf1313 »

TGG ist doch schön das man jetzt was dafür tun muß um nen GKS zu bekommen, macht es ein bisschen spannender:D hatte ich doch auch geschrieben, nicht immer gleich böse werden:D
Darya
Posts: 177
Joined: Wed, 11. Oct 06, 19:57
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Post by Darya »

und das mit den fehlenden bodies liegt glaub ich an der performance (x3 benutzt nur einen processor kern). graphik voll runtershcrauben, schatten etc. weg, dann müsst's auch mim nachbarn klappen.

alla hopp

darya
Es gibt Tage, da gelingt uns alles... keine Sorge, das geht vorbei.
Chaber
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Post by Chaber »

Wenn aber bei allen die gleichen Body fehlen.. glaub ich das weniger

hab gerade getestet mit niedrigsten Grafigeinstellungen, Bodys fehlen im geladenem Save trotzdem noch, selbst bei einem neu gestarteten Spiel
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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TGG
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Post by TGG »

Trailer 04 X3 Terran Conflict MG-MOD Trailer 4 - Die Yaki

PS:

Bug-Liste aktuallisiert. :oops:
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
7igor099
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Grafics Adons

Post by 7igor099 »

http://narod.ru/disk/12533011001/Grafic ... s.rar.html
Video
http://www.youtube.com/watch?v=Pw4vGFNdqIU
Und dies ist mein Schiff Atlantis, wenn der Autor will, und bearbeiten Sie in Max
Das wird im Schwange sein
Also fragen Sie den Autor des Super Mega Mode
http://www.youtube.com/watch?v=0B9Xzgkdey0
http://www.youtube.com/watch?v=0bXki3Wq4D8
http://www.youtube.com/watch?v=C4lYOTlqLBg
Liquid42
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Joined: Thu, 12. May 11, 10:36

Post by Liquid42 »

Hallo,
erstmal ein großes Lob an alle die an diesem Mod mitgearbeitet haben.
Gibt es noch weitere Tore zu den neuen Sektoren außer in Königinnenhügel und Königstal?
Ich komme nämlich dort von diesen aus nur in 3 weitere Sektoren von denen 2 sogut wie leer sind.

Danke schonmal im vorraus!
7igor099
Posts: 90
Joined: Tue, 22. Feb 11, 15:52

777

Post by 7igor099 »

YES Сектора пустые???

I downloaded the 3.6 error when unpacking!
Help skinte again
http://traktor10000.mylivepage.ru/
Models ships RECOMEDS!!!!
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TGG
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Post by TGG »

@ Liquid42

Ja, es gibt noch weitere Tor zu den ca. mehr als 200 neuen Sektoren. Sie sind im ganzem Uni vertreut. Und zu anderen kommst Du nur über eine MD. Wo Du sogar selber ein Tor erst bauen must.

@ 7igor099

Nochmal neu Downloaden und mit Winrar oder einem anderen Programm entpacken.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
willie1
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Yaki Konflikt springt nicht an !

Post by willie1 »

Hallo, ich brauch Eure Hilfe.
Ich habe den SUPER Mod bis auf den Yaki Konflikt und Final Fury geschafft.

Der Yaki Konflikt läuft nicht an , obwohl ich alles Erfüllt habe.
Kann ich den Yaki Konflikt auch von Hand (script) Starten ?

Gruß willie1
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TGG
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Post by TGG »

@ willie1

Ein sicheres Zeichen das der Yaki-Konflikt begonnen hat ist die Meldung vom Argonischen Geheimdienst, gleich am Anfang, nach dem Spielbeginn.
Mal das Logbuch langsam durchsuchen. Bei den Einträgen kann Mann es schnell übersehen. Und wenn Du die Meldung des Paraniden nicht bekommst, dann kann die Aussage das Du alle Bedingungen erfüllst, nicht Korrekt sein. Ein Script zum starten gibt es nicht. Da es auf den MD basiert.

gruss
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
willie1
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Post by willie1 »

Hallo TGG,
das kann sein dann werd ich mal sehen.
Danke für die schnelle Antwort.

Gruß willie1
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Aldebaran_Prime
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Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
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Gameplay Diskussion

Post by Aldebaran_Prime »

Nachdem dieser Mod es schon zu eineme der meistgespielten hier geschafft hat, schlage ich mal vor einenen separaten Thread zur Gameplay diskussion aufzumachen.
Erste Frage - gibt es schon eine Storyübersicht?
I_am_Legend
Posts: 561
Joined: Sat, 3. Jan 09, 16:31
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Post by I_am_Legend »

hi,
ich verfolge diesen mod auch sehr aufmerksam. mich würde aber mal interessieren wies mit den bugs ausschaut? wird daran gearbeitet oder "muss" man das als gegeben hinnehmen?
... Christian Lell gewinnt den Trostpreis von Jugend Forscht für die erfolgreiche Anwendung der Chaos-Theorie im 16er...
Chaber
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Chaber »

An den Bugs wird gearbeitet *wurde schon immer*
dauert nur halt etwas da gleichzeitig auch neues dazu kommt pro Update

Manche der korrekturen machen sich aber erst nach einem Neustart erkenntlich *ist nun mal so*
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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I_am_Legend
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Joined: Sat, 3. Jan 09, 16:31
xr

Post by I_am_Legend »

ne die frage war eig auf die bugs im eingangspost bezogen. Weil irgendwie lese ich da immer noch die selben die ich vor nem Jahr gelesen habe.
(spiel bleibt bei sektorwechsel ewig stehen, Raum der allianz usw.)
Da kommt irgendwie nur mehr dazu und nix weg. Das is das was mich an der Mod immer noch ein bisschen abschreckt.
... Christian Lell gewinnt den Trostpreis von Jugend Forscht für die erfolgreiche Anwendung der Chaos-Theorie im 16er...
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Reacecor
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Joined: Mon, 22. Nov 10, 20:26
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Post by Reacecor »

Ich habe mal vor einiger Zeit genau das hier gefragt. Die Antwort wäre am Seitenende.

Gruß
Reacecor

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