[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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NightPain
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Post by NightPain »

Vielleicht wurde die Frage bereits hier im Topic geklärt, ich habe aber nichts gefunden.

Ich habe ein Problem mit den Savegames. Ich hatte vor einiger Zeit die Mod gespielt (Game-Version: 2.7.1, Mod-Version: 2.6.2). Jetzt möchte ich mit den alten Saves weiter spielen, aber in der neuen Version (Game-Version 3.1, Mod-Version 3.6). Jedoch funktionieren die Saves nicht. Ich habe schon geschaut ob ich noch irgendwelche anderen Sachen damals installiert hatte, habe aber alles genauso wieder eingerichtet.

Gibt es vielleicht generell irgendwelche Probleme beim Wechsel der Version?
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TGG
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Post by TGG »

zero33 wrote:ich habe nun die mod installiert (hauptmod, nacheinander die patches) natürlich üer vanilla 3.1, mg mod ist auch auf 3.6 (steht da auch) keine anderen mods oder scripts sind aktiv, doch leider fehlen mir neue starts und ich starte immer mit irgendeinen schiff und 0 credits, also keine möglichkeit geld zu verdienen (außer ich würde mein schiff verkaufen, mir ne discoverer hohlen und dann stunden lang energiezellen von a nach b transportieren ^^) hab ich was falsch gemacht oder soll das so??
Weiß ich nicht. Habe heute erst nochmal mit den terraner Start angefangen, zum Test. Es waren 1000 credits und ein gut ausgerüstetes Schiff.

@ -YS-LordxSatan
@ Fern Gally

Für dieses Andockproblem habe ich keine Antwort und auch keine Lösung.

@ 7igor099

Atlantis haben wir schon. Und wir bringen jetzt nach dem X Rebirth rauskommt auch keine großen Erweiterungen mehr. Bis auf die geplahnten. Selbst Da binn ich mir nicht sicher ob sich das noch lohnt.
Colonel O'Neill wrote:Und dann ding das ich in Köigstal neben der Schiffswerft entdeckt habe:
Das ist die Schiffswerft !
Und das Problem mit den nicht sicht baren Schiffen, hatten wir auch schon mehrfach angesprochen. Dein PC ist zu schwach. :wink:

@ NightPain

Ja, das steht aber alles auf seite eins.
TGG wrote:Vollversion MG 3.0 ( Alte Save´s der Vorgängerversion 2.5 und 2.6 sollten funktionieren, hier bitte die Installationsanweisung beachten.)
TGG wrote:Du kannst Dein alten Save benutzen. Am besten in einen Unbekannten Sektor fliegen, und aus Dein Schiff aussteigen.
Es wegschicken, und dann abspeichern mit einer Bergungsversicherung. Alte MG-MOD-Datein entfernen und dann das Mod v. 3.0 installieren. Das Save laden. Sollte allen gut funktionieren.
Um alle Neuerungen zu aktivieren, solltest Du einen Abstecher nach Sektor Königstal machen. Es wird keine Meldung geben.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Sarein
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schiffswerft

Post by Sarein »

@ oneill

zu deinem zweiten bild

das sind keine neuen stationen sondern die gehören zur schiffswert sozusagen unterteilt in jäger mittler und großkampfschife ist aber acuh nur so zur anschaung
7igor099
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Post by 7igor099 »

Dies ist das neue Atlantis Das neue Modell mit meinen eigenen hochwertigen Texturen
http://narod.ru/disk/11543648001/x3screen00261.jpg.html
Видео
http://www.youtube.com/watch?v=C4lYOTlqLBg
"Так что прошу добавте ету модель Также мы с другом готовим полный пакет кораблей с Атлантиса"
http://narod.ru/disk/11546199001/55.jpg.html
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TGG
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[ MOD ] Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.3.6 ] (3.05.2011)

Post by TGG »

Habe Euch mal die neue Vollversion MG-Mod v. 3.6 bereitgestellt.

Ich habe alles zusammengefast. Damit nicht soviele cat/dat im Spiel sind.
Und wir haben die 1 GB geknackt. :wink:
Eine kleine Fehlerbehebung ist auch dabei. Das Andockproblem, welches Ihr in der letzten Zeit beschrieben habt, sollte gelößt sein.

Weiterhin viel Spaß mit dem MOD.

gruss
TGG
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JoJaCorp
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Post by JoJaCorp »

Hallo TGG,

habe ich gerade gemerkt. Die Beschreibung zur Installation hast ja auch gerade geändert. Hat mich etwas verwirrt.

Also ich bin sehr gespannt wir Dein MOD ist.

Aber erstmal danke für Deine Mühe.

Gruß

JoJa
7igor099
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Post by 7igor099 »

http://letreferit.narod2.ru/starwars/
http://fotki.yandex.ru/users/letreferit/album/74088/
"Bitte ändern Sie Ihre Star Wars-Modelle auf ein 2011 Modell"
Jorkin
Anti-Paranoid
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Post by Anti-Paranoid »

Also die Modelle sind 3 mal besser als die im Mod verwendeten!
Geniale Arbeit!
melon101
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Post by melon101 »

Hallo,

ersteinmal vielen dank fuer diesen mod....das muss unheimlich aufwendig gewesen sein.
nun zu meiner frage als absoluter mod-noob...sry im voraus, da die frage wahrscheinlich unheimlich idiotisch ist.
ich bin der installationsanweisung gefolgt, lud das spiel und nichts ist passiert..heisst das normale vanilla spiel wurde gestartet. nachdem ich etwas rumgesucht hatte fand ich ein hinweis das ich ein mods folder erstellen muss fuer manche mods und die dat/cats reinkopieren soll. hat aber auch nicht so funktioniert...kann mir bitte jemand einen kleinen hinweis geben? danke :)
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TGG
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Post by TGG »

@ melon101

Zu einem schreibst Du, Du bist der Installationsanweisung gefolgt und es funktioniert nicht. Andererseits sagst du kein Wort wie Du installiert hast, das Mod.
In laufe der Zeit hat sich herausgestellt. Einige glauben der Installationsanweisung gefolgt zu sein, taten es dann doch nicht.

gruss
TGG
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melon101
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Post by melon101 »

Naja, da es bei euch alle funktioniert habe ich sicherlich ein fehler gemacht :)

Also hier was ich gemacht habe:

Nach dem entpacken habe ich den inhalt des t, loadsrc und des sript ordners kopiert und in the jeweiligen ordner im spieleverzechnis eingefuegt. dann habe ich den director ordner komplett in das hauptverzeichnis kopiert und die 3 dat/cat datein auch ins hauptverzeichnis kopiert, sodass ich dann die datein von 1-12 und 14-16 drin hatte.

Als das nicht funktioniert und das spiel normal startete habe ich ein folder mods kreiert und die dat/cat files 14-16 da hinein gezogen..nachdem ich allerdings bei der modasuwahl im X3tc nur die zahlen 14,15,16 zustehen hatte und ich nicht wusste ob ich davon etwas auswaehlen muss und wenn ja welche dieser zahlen, dachte ich mir das dies falsch war und habe die datein wieder zurueck in hauptverzeichnis gezogen

Edit: ich habe mir nochmal die Inst.anleitung durchgelesen und da steht das das Spiel dat/cats von 1-13 hat ich habe allerdings nur 1-12..da faellt mir etwas ein, ich versuch mal die 14-16 in 13-15 zu aendern..meine gehoert zu haben, dass sie lueckenlos sein sollten
Edit2:
ok hat funktioniert..sorry fuer meine bloeden Posts..aber trotzdem danke
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TGG
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Post by TGG »

Die cat/dat 13 stammt aus dem X3:TC patch 3.1. :wink:
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
melon101
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Post by melon101 »

ohh...ok danke..den habe ich noch garnicht :)
7igor099
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Post by 7igor099 »

"Так что замените модили на новые Джоркина"
"Прошу вас!!!
Будет очень красиво...."
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Alf1313
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Post by Alf1313 »

Wiso sind jetzt die GKS nicht mehr käuflich zu erwerben, kann man die dann nur durch entern bekommen? oder irgendwo als Belohnung?

Wenn man sie dann nur durchs Entern bekommen kann wäre das eigentlich keine schlechte Idee, wenn ich mir das so recht überlege, da die Ausbildung der Marines ja ne weile dauert muß man sich dann halt erst mal auf eine kleine lange zeit sein Uni aufbauen und dann....... :D
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TGG
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Post by TGG »

Alf1313 wrote:Wiso sind jetzt die GKS nicht mehr käuflich zu erwerben
Erst schreit Ihr alle das das Spiel Euch nicht fordert. Also gebe ich Euch die Möglichkeit es interessanter zu gestalten. Denn jedes mal wenn Ihr ein Völkerschiff Entert, gibt es ja Rangabzug. :D
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Darya
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Post by Darya »

also das mit den gks find ich persönlich genial... macht viel mehr sinn. bill gates kann ja auch nicht einen flugzeugträger kaufen und privat benutzen, egal wie reich er ist.

super arbeit tgg

alla hopp

darya
Es gibt Tage, da gelingt uns alles... keine Sorge, das geht vorbei.
melon101
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Post by melon101 »

Finde ich auch klasse...ist anspruchsvoller und gibt einen gewissen kick..super arbeit :)

Btw. habe gerade ein paar Stunden gespielt und wurde ueber einen Auftrag (habe eine Mail bekommen mit dem Angebot ein Schiff zu kaufen, dass ich dann erst noch suchen muss...war das auch deine idee..wenn ja..klasse) in das Allianzgebiet geschickt. Was mir da aufgefallen ist, dass ich keine Faction Schiffe gesehen habe...die Allianz ist mit Titanen oder Super Titan GKS rumgeflogen. Ist das normal fuer den Anfang oder schon ein Indiz das ich wieder irgendetwas falsch bei der Installation gemacht habe?
Hawker23883
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Post by Hawker23883 »

hi leute

ich weiß nicht ob ich zu blöd bin, oder ob bei mir im spiel wieder die bugs ausgebrochen sind :D

hab noch nicht das letzte mod - update drauf gemacht wenn das wichtig ist !

ansonsten auch nur vanilla und mg mod

hab jetzt den zweiten teil des boronenplots angefangen, wo es drum geht das minenfeld bei den yakis zu vernichten. würd ich ja gern tun ->> aaaaaber:

ich kann diese nervigen kleinen minen nicht anwählen, was dazu führt das weder die kampfdrohnen noch die raketen auch nur in irgendeiner weise mal anfangen diese minen wegzuputzen, hab dadurch schon wieder drei graue haare mehr :lol:

iwie auch logisch das die nix machen, denn was man nicht erfassen kann, das kann man auch ned kaputt machen

hat von euch jemand mal das selbe prob gehabt und wie kann ich das lösen?

würd mich auf antworten und hilfe freuen

mfg Hawker23883
Chaber
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Post by Chaber »

Wenn die Minen feindlich sind "nächsten Feind erfassen" dann werden die auf der Sektorkarte eingetragen wenn sie erfasst wurde, dann kannst du die aus der sicheren distanz per Rakete oder Kampfdrohne "Goblin" (Mars-Skript) zerlegen lassen
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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