Tipps für (ein) das kommende(s) X(4)3:TC
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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man könnte doch noch... - Ideensammlung
Egosoft hat ja in einer FAQ-Antwort angedeutet, dass sie schon an einem nächsten X arbeiten, siehe hier. Die irrsinnige Anzahl an Scripts und Mods zeigt, dass es der Community hier nicht an Ideen mangelt, wie man das X besser machen könnte. Mit diesem Forum möchte ich einfach mal allen die möglichkeit geben, ihre Ideen zusammenzutragen und hoffe, dass ein möglichst grosser Teil den Spieleentwicklern gefällt und übernommen wird.
Aber bitte bleibt Realistisch - diejenigen, die was zu sagen haben, sollen das hier nicht gelangweilt, sondern interressiert (und hoffentlich begeistert) lesen
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Aber bitte bleibt Realistisch - diejenigen, die was zu sagen haben, sollen das hier nicht gelangweilt, sondern interressiert (und hoffentlich begeistert) lesen

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- Moderator (Script&Mod)
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- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
genau dafür wurde das DevNet eingerichtet, wofür du dich in deinem [url=http://forum.egosoft.com/profile.php?mode=editprofile][b]Fo[/b]rum[b]Pr[/b]ofile[/url] anmelden kannst
(einfach runter scrollen und Daten angeben.. oder auch nicht, für L3 selber ist es eh egal, wenn du einen Schritt weiter (L5) gehen willst müssen sie aber richtig sein
)


if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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- Moderator (Deutsch)
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Wir haben hier schon eine recht beachtliche Ideensammlung.
***Themen zusammengefügt***
Der von dir verlinkte FAQ-Artikel stammt noch aus 2007 (bzw. wurde damals zuletzt editiert) also aus einer Zeit vor X3:TC. Heute sind wir ein kleines Stücken weiter und wissen durch Informationen seitens Egosoft, dass TC der letzte Teil der X-Reihe ist (siehe dazu eine der letzten X-Universe News). An einem neuen Spiel im Weltraum / Science Fiction Genre wird gearbeitet.
Ansonsten ist die Chance, dass ein Entwickler eine Idee liest, im von UniTrader bereits erwähntem DevNet Ideas Forum am größten.
***Themen zusammengefügt***
Der von dir verlinkte FAQ-Artikel stammt noch aus 2007 (bzw. wurde damals zuletzt editiert) also aus einer Zeit vor X3:TC. Heute sind wir ein kleines Stücken weiter und wissen durch Informationen seitens Egosoft, dass TC der letzte Teil der X-Reihe ist (siehe dazu eine der letzten X-Universe News). An einem neuen Spiel im Weltraum / Science Fiction Genre wird gearbeitet.
Ansonsten ist die Chance, dass ein Entwickler eine Idee liest, im von UniTrader bereits erwähntem DevNet Ideas Forum am größten.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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- Joined: Sun, 26. Oct 08, 15:03
Re: Tipps für (ein) das kommende(s) X(4)3:TC
Nun ja... es sind RAUMschiffe, die sind idR nicht wirklich für den Eintritt in die Atmosphäre geeignet, bzw hätten sie arge Probleme mit der Gravitation. Mangels Tragflächen fehlt es ihnen an Auftrieb, die landen da nur einmalaltmeister wrote: 10. Landung auf Planeten sollte möglich sein. Jeder bewohnte Planet sollte ein Haupt-Handels-Hafen für Handelsschiffe haben. (Ich glaube das Problem dabei währe die lange Landezeit, das könnte man jedoch mit einem "Planeten-Lande-Teleporter" lösen).

Ein Shuttleservice zwischen einer Raumstation und der Oberfläche könnte aber eine Lösung sein. Eventuell untermalt mit einer kurzen Videosequenz, ähnlich der Landung mit dem Mako in Mass Effect...
Nein, bitte... BITTE keine echten Menschen, das passt imho nicht in ein Videospiel. Das wirkt, auf mich zumindest, immer recht unharmonisch, wenn in einer computergenerierten Umgebung mit echten Darstellern gearbeitet wird. Hollywood mal aussen vor gelassen. Aber die Qualität der Videos könnte tatsächlich eine Generalüberholung vertragen, da stimme ich vollkommen zu.altmeister wrote: 16. Die Videosequenzen (wenn man ein anderes Schiff oder Station anspricht) sollten echte Videos sein (echte Figuren und Menschen) keine vorgerenderten Animationen.
Ja bist du denn von allen guten Geistern verlassen?altmeister wrote: 18. Ich muss zugeben die 3D-schiffs-modelle in X3 sind extrem gut, jedoch frisst das die PC-Hardware. Mir währe lieber etwas weniger Details, dafür schnellere Grafik.

Wie wäre es stattdessen mit einer zeitgemässen Engine, die Multithreading beherrscht? Das "Problem" bei neuen CPU's scheint derzeit darin zu bestehen, dass der Takt nicht mehr in dem Maße gesteigert wird, wie das noch vor ein paar Jahren der Fall war. Inzwischen geht der Trend offenbar zu mehr Kernen pro CPU, was die effektive Leistung zwar ebenfalls erhöht, aber eben nur wenn es softwareseitig auch genutzt wird.
X3 wird leider zum Beispiel auf einem Hexacore Prozessor mit 2.8 GHz pro Core nicht schneller laufen, als auf einem Dualcore mit 2.8 GHz pro Core. Ausser vll ein paar wenige FPS mehr, weil die Systemlast (und damit die restlichen Prozesse ausser X3) auf mehr Cores verteilt werden kann, aber der Überschallknall wird ausbleiben.
Leider werden wir auf einen Patch hierfür lange warten können. Soweit ich die Materie verstehe, müsste man dafür die Engine komplett neu schreiben. Ein simpler Patch der das mal eben richtet, ist da eher unwahrscheinlich, wenngleich wünschenswert.
Das wäre also demnach etwas, das ich mir für ein nächstes X definitiv wünschen würde

Und ein Interface, dass mich mehrere Fenster öffnen lässt, welche sich auch verschieben und in der Grösse änderrn lassen.
Ja ich weiss, eigentlich ©® soll die X-Reihe ja mit TC beendet sein. Wer das nicht schade findet, hat nie wirklich X gespielt...

Gruß,
Sven
Datenschutz ist ein Grundrecht. Niemand muss sich dafür rechtfertigen, dieses Grundrecht in Anspruch zu nehmen.
Ich nehme dieses Grundrecht für mich in Anspruch. Basta!
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Naja, in Zwischensequenzen wären echte Menschen schon cool...bei normalem Anfunken von Schiffen oder Stationen reichen aber auch gute computeranimierte Menschen.
Meine Cousine ist Schauspielerin....könnte sie ja mal fragen, ob sie Lust hat, in X mitzuspielen..."Hey, Cousinchen, hast du Lust, in X mitzumachen?" Wie geil.....*lol*
Klar finde ich es auch schade, dass die X-Reihe mit TC aufhört...aber ich finds auch gut. DIE Hauptfrage aller Teile ist jetzt gelöst und damit schließt sich der Kreis....ein Ende ist nur konsequent. Besser, als die Reihe bis zum Erbrechen aufzublähen....
So haben wir 5 wunderbare Games und können uns auf was völlig neues freuen. Ein neues Universum mit neuen Völkern, neuen Schiffen, neuer Technologie etc ist doch auch was feines.
Gruss,
Jan
Meine Cousine ist Schauspielerin....könnte sie ja mal fragen, ob sie Lust hat, in X mitzuspielen..."Hey, Cousinchen, hast du Lust, in X mitzumachen?" Wie geil.....*lol*
Klar finde ich es auch schade, dass die X-Reihe mit TC aufhört...aber ich finds auch gut. DIE Hauptfrage aller Teile ist jetzt gelöst und damit schließt sich der Kreis....ein Ende ist nur konsequent. Besser, als die Reihe bis zum Erbrechen aufzublähen....
So haben wir 5 wunderbare Games und können uns auf was völlig neues freuen. Ein neues Universum mit neuen Völkern, neuen Schiffen, neuer Technologie etc ist doch auch was feines.
Gruss,
Jan
"Dieses Spiel erreicht nicht einfach nur sein Ziel-den Spieler in eine andere Zeit und ein fernes Universum zu entführen und in das Leben eines handelnden Raumfahrers zu beamen - Es beweist vielmehr, dass manche Titel uns wirklich an neue Orte bringen können." (IGN)
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- Joined: Sun, 26. Mar 06, 22:11
Ein neuer Anfang ist auch eine Chance neue Elemente ins Spiel zu bringen. Es gibt in dem Thema schon genug Ideen für mindestens eine weitere Trilogie. Ein komplett neues Universum wo man sich aus toben kann wäre doch eine gute Idee. Es klingt vermessen, aber die meisten aus dem Forum wollen ein größeres Universum mit mehr Freiheiten. Es ist bestimmt eine Herausforderung die vorigen Spiele in dieser Weise zu übertreffen.
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- Joined: Mon, 11. Oct 10, 00:24
Anregungen für neue Projekte/ schonungslose Kritik
Wenns weiterhin um Weltraum-Sims gehen soll:
Online Modus, ich will mich messen, und zwar primär mit dem Fadenkreuz und den Feuerknopf, das handels und Basenbau gedöhns ist zwar ne nette Dreingabe aber wenn ich ich ne wirtschaftsim daddeln möchte dann gibt es da schon den Klassenprimus EVE.
Einfache Modbarkeit, offene Strukturen das verhalf z.B. Freelancer trotz mäßigem Orginal-Inhalt zu einer jahrenlangen Beliebtheit, und tut es in ermangelung einer besseren persitenten Online Weltraum-'Simulation' immernoch.
Physikalisch annehmbares Gameplay, eine Glaubwürdigere Simulation, Sprungtore und Hyperaum sind Kindergarten, Babylon5 hin oder her, eine vernüpftige Trägheits und Kollisions simulation bringt Spieltiefe (Das hatte selbt B5/ "I have found her") bitte schaut euch mal IWAR1 und 2 an, oder wenn ihr weiter zurückgehen wollt Elite2 und 3 (Läuft unter DosBox), "seamless planetary flight" gab es auch schon mitte der 90er ... ka ahnung warum das Profis wie ihr nicht auf die Reihe bekommt ist mir unklar, ich glaube David Barben hatte das seiner Zeit mit Polygonsubdevison gelöst, lief auif einem 486er DX66 flüssig, ein quad kann man in 4 quads unterteilen, diese wiederum ... usw, beim näherkommen wurde es immer 'feiner', es gab keine ladezeiten.
Laser sollten übrigens welche sein, also Strahlen die sich mit LICHTGESCHWINDIGKEIT ausbreiten/fortbewegen.
Gumibärchengrafik vermeiden, ok x3 war ein Fortschitt was die Shiffdesigns angeht aber die partikelefekte sehen immer noch nicht 'gefährlich' aus eher wie harmloses feuerwerk.
Steuerung: ich hab eine Maus! wenn ich mich nicht irre gbt es sowas auich für XBox und co. ich möchte nicht auf dieses handliche eingabegerät verzichten, bin kein konsolero, kein Fan von beschnittener PC-Hardware die lediglich in nicht standardkonformen Gehäusen verbaut wurde.
CDs/DVDs und Steam:
Singleplayer kostelos, zum Kennenlernen und Überzeugen, online nur mit Key der vom Masterserver überprüft wird, letzteres hat bei NWN den Auschlag gegeben für die massiven Verkaufszahlen, erstmal hat es jeder kopiert aber dann auch jheder begeistert war gekauft, herkömmliche Kopierschutzsysteme werden eh in 3tagen geknackt, dareüber hinaus kauft niemand die Katze im Sack und ist nacher unzufrieden.
Steam ist müll, einen Autoupdater kann sich jeder Depp schreiben, nen Onlineshop der keys via email gegen Bezahlung auslifert auch, nen Torrent-Clienten hat jeder 10 jährige der des lesens mächtig ist, zur not muss filefront und co herhalten.
Datenträger nur noch noch auf Bestellung gegen gebühr, wenn man die paar hanseln aufm Land ohne DSL noch direkt bedienen möchte, aber auch die haben Freunde und Zeitschrifen am lokalen Bahnhofskiosk bekomen die auch.
Bitte keine Vertriebsmodelle mehr von vorgestern, welche das eigendliche Produkt nur unnötig verteuern, da braucht kein Dritter mitverdienen, ich will mein Geld allein an die Entwickler zahlen und nicht den nutzlosen Ballast bedienen!
Ich hoffe ihr würdigt meine rigerose Offenheit, danke.
Online Modus, ich will mich messen, und zwar primär mit dem Fadenkreuz und den Feuerknopf, das handels und Basenbau gedöhns ist zwar ne nette Dreingabe aber wenn ich ich ne wirtschaftsim daddeln möchte dann gibt es da schon den Klassenprimus EVE.
Einfache Modbarkeit, offene Strukturen das verhalf z.B. Freelancer trotz mäßigem Orginal-Inhalt zu einer jahrenlangen Beliebtheit, und tut es in ermangelung einer besseren persitenten Online Weltraum-'Simulation' immernoch.
Physikalisch annehmbares Gameplay, eine Glaubwürdigere Simulation, Sprungtore und Hyperaum sind Kindergarten, Babylon5 hin oder her, eine vernüpftige Trägheits und Kollisions simulation bringt Spieltiefe (Das hatte selbt B5/ "I have found her") bitte schaut euch mal IWAR1 und 2 an, oder wenn ihr weiter zurückgehen wollt Elite2 und 3 (Läuft unter DosBox), "seamless planetary flight" gab es auch schon mitte der 90er ... ka ahnung warum das Profis wie ihr nicht auf die Reihe bekommt ist mir unklar, ich glaube David Barben hatte das seiner Zeit mit Polygonsubdevison gelöst, lief auif einem 486er DX66 flüssig, ein quad kann man in 4 quads unterteilen, diese wiederum ... usw, beim näherkommen wurde es immer 'feiner', es gab keine ladezeiten.
Laser sollten übrigens welche sein, also Strahlen die sich mit LICHTGESCHWINDIGKEIT ausbreiten/fortbewegen.
Gumibärchengrafik vermeiden, ok x3 war ein Fortschitt was die Shiffdesigns angeht aber die partikelefekte sehen immer noch nicht 'gefährlich' aus eher wie harmloses feuerwerk.
Steuerung: ich hab eine Maus! wenn ich mich nicht irre gbt es sowas auich für XBox und co. ich möchte nicht auf dieses handliche eingabegerät verzichten, bin kein konsolero, kein Fan von beschnittener PC-Hardware die lediglich in nicht standardkonformen Gehäusen verbaut wurde.
CDs/DVDs und Steam:
Singleplayer kostelos, zum Kennenlernen und Überzeugen, online nur mit Key der vom Masterserver überprüft wird, letzteres hat bei NWN den Auschlag gegeben für die massiven Verkaufszahlen, erstmal hat es jeder kopiert aber dann auch jheder begeistert war gekauft, herkömmliche Kopierschutzsysteme werden eh in 3tagen geknackt, dareüber hinaus kauft niemand die Katze im Sack und ist nacher unzufrieden.
Steam ist müll, einen Autoupdater kann sich jeder Depp schreiben, nen Onlineshop der keys via email gegen Bezahlung auslifert auch, nen Torrent-Clienten hat jeder 10 jährige der des lesens mächtig ist, zur not muss filefront und co herhalten.
Datenträger nur noch noch auf Bestellung gegen gebühr, wenn man die paar hanseln aufm Land ohne DSL noch direkt bedienen möchte, aber auch die haben Freunde und Zeitschrifen am lokalen Bahnhofskiosk bekomen die auch.
Bitte keine Vertriebsmodelle mehr von vorgestern, welche das eigendliche Produkt nur unnötig verteuern, da braucht kein Dritter mitverdienen, ich will mein Geld allein an die Entwickler zahlen und nicht den nutzlosen Ballast bedienen!
Ich hoffe ihr würdigt meine rigerose Offenheit, danke.
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- Moderator (DevNet)
- Posts: 3931
- Joined: Sun, 6. Jun 04, 11:59
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- Posts: 2178
- Joined: Thu, 22. Dec 05, 17:50
Sry aber für deine unkonkrete und realitätsferne Wunschliste hättest
du nicht extra einen neuen Threat aufmachen müssen.
Das wäre zB. auch hier gut untergebracht:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173005
du nicht extra einen neuen Threat aufmachen müssen.
Das wäre zB. auch hier gut untergebracht:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173005
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- EGOSOFT
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- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
Ist es jetzt auch.jaenia wrote:Das wäre zB. auch hier gut untergebracht:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173005
Zusammengefügt.
MFG
Ketraar

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- Posts: 1936
- Joined: Wed, 30. Aug 06, 13:07
Hallo Moe479!
Du möchtest Dich Online mit anderen Spielern messen, und zwar mit Fadenkreuz und Feuerknopf, Handeln
und Stations/Fabrikenbau ist für Dich nur überflüssiges *Gedöhns*.......sorry, aber wenn es Dir nur ums
Ballern geht, dann bist Du bei dem mäßig erfolgreichen Freelancer besser aufgehoben.
Das was Du hier mal so lapidar als *nette Dreingabe* bezeichnest, ist für viele Spieler ein unverzichtbarer
Bestandteil der X-Serie.....und ist einer der Hauptgründe für den Erfolg dieser Weltraumsimulation.....ohne
diesen Baustein würde die X-Serie ihren Zauber verlieren. Das EGOSOFT mit dieser Strategie richtig gefahren
ist, erkennt man deutlich an der jahrelangen Treue der Fans und der großen Community dieses Forums......
Freelancer oder IWAR1/ 2 spielen nicht einmal ansatzweise in der selben Liga!
Das EVE-Online der Klassenprimus einer Space-Wirtschaftssimulation sein soll.....mhhh....ich glaube da ist
den EVE-Online-Spielern und mir anscheinend etwas entgangen.
.....ansonsten hat es jaenia schon auf den Punkt gebracht!

Du möchtest Dich Online mit anderen Spielern messen, und zwar mit Fadenkreuz und Feuerknopf, Handeln
und Stations/Fabrikenbau ist für Dich nur überflüssiges *Gedöhns*.......sorry, aber wenn es Dir nur ums
Ballern geht, dann bist Du bei dem mäßig erfolgreichen Freelancer besser aufgehoben.
Das was Du hier mal so lapidar als *nette Dreingabe* bezeichnest, ist für viele Spieler ein unverzichtbarer
Bestandteil der X-Serie.....und ist einer der Hauptgründe für den Erfolg dieser Weltraumsimulation.....ohne
diesen Baustein würde die X-Serie ihren Zauber verlieren. Das EGOSOFT mit dieser Strategie richtig gefahren
ist, erkennt man deutlich an der jahrelangen Treue der Fans und der großen Community dieses Forums......
Freelancer oder IWAR1/ 2 spielen nicht einmal ansatzweise in der selben Liga!
Das EVE-Online der Klassenprimus einer Space-Wirtschaftssimulation sein soll.....mhhh....ich glaube da ist
den EVE-Online-Spielern und mir anscheinend etwas entgangen.
.....ansonsten hat es jaenia schon auf den Punkt gebracht!



Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~ 

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- Posts: 415
- Joined: Fri, 10. Sep 10, 19:15
Nun ob das einer liest weiß ich nicht und da die Geschmecker verschieden sind hier meine "Wunschlieste" was im nägeste Weltraumsimulator drin sein solte:
- Wenn mann Leute wegpustet solte mann nicht einfach so davon kommen. Sie haben eine Familie die bestimmt auch ein Kopfgeld auf dich ausetzten
können.
- Wenn es mehrere Rassen gibt, die sich nicht leident können sollte es
schwieriger sein im Ansehen des anderen zu steigen und das max. ist nicht erreichbar.
- Leute Schiffe Stationen kosten unterhalt (Lohn Wartung)
- Es sollte eine Carkter Entwicklung geben. Das könnte so ausehen das mann immer besser im Handeln wird, wenn mann handelt auber deswegen noch lange nicht eine bessere Pilot oder besser kämpft. Das könnte sich ja auf Auftragsangebote niederschlagen z.b.
- eine möglichkeit der Planetenlandungen
- mehr Möglichkeiten eien Auftrag zu beenden z.b. das Ziehl töten oder es bestechen für immer zu verschwinden, weg ist weg
- das es eien Sektor oder Systemruf gibt... wer will wissen wie gut du bist wenn du in dehm System nix gemacht hast
sso mehr fällt mir zz nicht einen aber ich glaube die Lieste wird noch etwas länger
- Wenn mann Leute wegpustet solte mann nicht einfach so davon kommen. Sie haben eine Familie die bestimmt auch ein Kopfgeld auf dich ausetzten
können.
- Wenn es mehrere Rassen gibt, die sich nicht leident können sollte es
schwieriger sein im Ansehen des anderen zu steigen und das max. ist nicht erreichbar.
- Leute Schiffe Stationen kosten unterhalt (Lohn Wartung)
- Es sollte eine Carkter Entwicklung geben. Das könnte so ausehen das mann immer besser im Handeln wird, wenn mann handelt auber deswegen noch lange nicht eine bessere Pilot oder besser kämpft. Das könnte sich ja auf Auftragsangebote niederschlagen z.b.
- eine möglichkeit der Planetenlandungen
- mehr Möglichkeiten eien Auftrag zu beenden z.b. das Ziehl töten oder es bestechen für immer zu verschwinden, weg ist weg
- das es eien Sektor oder Systemruf gibt... wer will wissen wie gut du bist wenn du in dehm System nix gemacht hast
sso mehr fällt mir zz nicht einen aber ich glaube die Lieste wird noch etwas länger
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- Posts: 5020
- Joined: Sun, 26. Mar 06, 22:11
Wäre natürlich genial wenn man bei einer Killmission dem Ziel ein paar Credits in die Hand drückt und ihn zurück in seinen Sektor schickt aus dem er gekommen ist. Ganz ohne Kampf Probleme zu lösen vermisst man an der ein oder anderen Stelle. Wie auch zB. KI Fabriken durch Credits aufkaufen oder abreißen zu lassen. 

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- Posts: 25
- Joined: Tue, 17. Aug 10, 20:24
was wäre wenn man die planeten als eigene sektoren wertet?
Dann würde es eine ,,landesekwenz"geben was das zeitproblem lösen würde .
gebäude würden dann als stationen behandelt und anpeilbar.
Ausserdem müsste es speziele Schiffe geben da die meisten schiffe aus den bisherigen X nich so ausehen als das sie auf planeten landen könnten
Dann würde es eine ,,landesekwenz"geben was das zeitproblem lösen würde .
gebäude würden dann als stationen behandelt und anpeilbar.
Ausserdem müsste es speziele Schiffe geben da die meisten schiffe aus den bisherigen X nich so ausehen als das sie auf planeten landen könnten
Wer sich auf anleitungen verläst den hat sein Hirn verlassen.
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- Posts: 175
- Joined: Fri, 20. Mar 09, 09:00
Ich wäre ja für eine andere Einbindung von Planeten. Große Planeten (im Sinne viel Bevölkerung, gute Infrastruktur) sollten ein Raumdock mit entsprechender Transportanbindung haben. Je nach Entwicklungsstufe ein Shuttle-Service, Weltraumfahrstuhl oder Atmosphären-Teleporter, mit den entsprechenden Transportzeiten und Kosten.
Für den Spieler und KI-Händler könnte man mehrere spezielle Schiffsklassen haben (Atmo-TP, -TS und -TL), die ähnlich gehandhabt werden, wie die Marines in TC. Also wenn man den Auftrag zur Landung gibt und eine Landeerlaubnis erhält, fliegt das Schiff Richtung Planet und verschwindet irgendwann (in der Atmosphäre natürlich, wie der Atmo der Terraner). Ab dann kann man die Landung nur per Besitzmenü verfolgen, während das Schiff mehrere Landephasen durchläuft. Auf dem Planeten meldet es sich beim Spieler und man kann seine Transaktionen durchführen.
Schön wäre dabei, wenn der entsprechenden Bevölkerung etwas mehr Aufmerksamkeit zukommen würde. Transportiert man 1000 Argonen auf einen Planeten der Teladi, sollte sich die Bevölkerungszahl und die Bedürfnisse ändern (Cahoonas und Nostrop usw.). Die Leute hätten natürlich einen Einfluss auf die Produktivität, das Wachstum und Steuern der Kolonie (und oder Station).
Das könnte soweit gehen, dass man nicht nur fremde Kolonien mit Waren, Leuten oder Fabriken beliefert, sondern auch eigene Kolonien gründen kann. Dementsprechend sollten einige Waren auch nur auf Planeten hergestellt werden können und einige nur im Raum. Energie im Weltraum, Essen auf dem Planeten beispielsweise und Mineralien je nach Vorkommen auf Astros und Planeten. Baut man eine eigene Fabrik, benötigt man Arbeiter die Lohn beziehen. Baut man eine Handelsstation, zieht dort je nach Attraktivität Bevölkerung ein, die Miete zahlt, Umsatzsteuer und Landegebühren entrichtet und unterhalten werden möchte und Waren kauft.
Der Bedarf eines Bevölkerungstransports kann durch diverse Ereignisse möglich gemacht werden. Damit das sinnvoll ist sollten einige Ereignisse aber eher einen Kampagnen-Charakter bekommen. Xenon- oder Khaak-Invasionen sollten länger andauern und dementsprechend für ein erhöhtes Kampfauftragsvorkommen in dem Sektor sorgen und eben auch Flüchtlings- und Truppentransporte. Eine Hungersnot -> Viele Flüchtlingstransporte, Warentransporte und erhöhte Nahrungsmittelpreise.
Unruhen, Wirtschaftscrash oder -boom wären auch denkbar (und da fällt einem bestimmt noch mehr ein). Das gute alte BBS würde zurück kehren und hätte auch substantielles zu berichten
Damit das ganze nicht ausufert, dürften zu Beginn nicht so viele Systeme Bevölkert sein. Aber jedes Spiel könnte einen individuellen Touch bekommen. Handelt, transportiert und kämpft man viel für die Split, dann wachsen diese schneller und gründen neue Kolonien. Während die Boronen, die Konkurrenz, stagniert und entsprechende Gegenmaßnahmen ergreift (Krieg?!).
Für den Spieler und KI-Händler könnte man mehrere spezielle Schiffsklassen haben (Atmo-TP, -TS und -TL), die ähnlich gehandhabt werden, wie die Marines in TC. Also wenn man den Auftrag zur Landung gibt und eine Landeerlaubnis erhält, fliegt das Schiff Richtung Planet und verschwindet irgendwann (in der Atmosphäre natürlich, wie der Atmo der Terraner). Ab dann kann man die Landung nur per Besitzmenü verfolgen, während das Schiff mehrere Landephasen durchläuft. Auf dem Planeten meldet es sich beim Spieler und man kann seine Transaktionen durchführen.
Schön wäre dabei, wenn der entsprechenden Bevölkerung etwas mehr Aufmerksamkeit zukommen würde. Transportiert man 1000 Argonen auf einen Planeten der Teladi, sollte sich die Bevölkerungszahl und die Bedürfnisse ändern (Cahoonas und Nostrop usw.). Die Leute hätten natürlich einen Einfluss auf die Produktivität, das Wachstum und Steuern der Kolonie (und oder Station).
Das könnte soweit gehen, dass man nicht nur fremde Kolonien mit Waren, Leuten oder Fabriken beliefert, sondern auch eigene Kolonien gründen kann. Dementsprechend sollten einige Waren auch nur auf Planeten hergestellt werden können und einige nur im Raum. Energie im Weltraum, Essen auf dem Planeten beispielsweise und Mineralien je nach Vorkommen auf Astros und Planeten. Baut man eine eigene Fabrik, benötigt man Arbeiter die Lohn beziehen. Baut man eine Handelsstation, zieht dort je nach Attraktivität Bevölkerung ein, die Miete zahlt, Umsatzsteuer und Landegebühren entrichtet und unterhalten werden möchte und Waren kauft.
Der Bedarf eines Bevölkerungstransports kann durch diverse Ereignisse möglich gemacht werden. Damit das sinnvoll ist sollten einige Ereignisse aber eher einen Kampagnen-Charakter bekommen. Xenon- oder Khaak-Invasionen sollten länger andauern und dementsprechend für ein erhöhtes Kampfauftragsvorkommen in dem Sektor sorgen und eben auch Flüchtlings- und Truppentransporte. Eine Hungersnot -> Viele Flüchtlingstransporte, Warentransporte und erhöhte Nahrungsmittelpreise.
Unruhen, Wirtschaftscrash oder -boom wären auch denkbar (und da fällt einem bestimmt noch mehr ein). Das gute alte BBS würde zurück kehren und hätte auch substantielles zu berichten

Damit das ganze nicht ausufert, dürften zu Beginn nicht so viele Systeme Bevölkert sein. Aber jedes Spiel könnte einen individuellen Touch bekommen. Handelt, transportiert und kämpft man viel für die Split, dann wachsen diese schneller und gründen neue Kolonien. Während die Boronen, die Konkurrenz, stagniert und entsprechende Gegenmaßnahmen ergreift (Krieg?!).
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- Posts: 25
- Joined: Tue, 17. Aug 10, 20:24
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- Posts: 1995
- Joined: Fri, 17. Oct 08, 11:24
Ich bin für einen (wenn überhaupt) Kopierschutz der die Performance vom System nicht/nicht so belastet.
Zumindest ist bei mir in den letzten Drei X - Teilen der Eindruck mit dem entfernen des Kopierschutzes so entstanden und "Mann" läuft mitunter Gefahr,nit meinem Blick in ein für das neue Spiel enstandene Forum,meine Ausdauer des verzögerten kaufens zu strapazieren.
Zumindest ist bei mir in den letzten Drei X - Teilen der Eindruck mit dem entfernen des Kopierschutzes so entstanden und "Mann" läuft mitunter Gefahr,nit meinem Blick in ein für das neue Spiel enstandene Forum,meine Ausdauer des verzögerten kaufens zu strapazieren.
Frieden?- oder Remis?
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- Posts: 2174
- Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
Ich bin für eine andere Codeclösung.
Vielleicht wäre "Bink" eine Alternative, wird in vielen Spielen genutzt.
Es ist halt nicht wirklich toll, dass das Komplette Spiel nicht geht, wenn man mal nen anderen Codec probiert.
Ich hoffe, dass da was gemacht wird, sonst werden sich die Meldungen über eingefrorenes Spiel etc. auch bei DNDD häufen.
Greetz
Vielleicht wäre "Bink" eine Alternative, wird in vielen Spielen genutzt.
Es ist halt nicht wirklich toll, dass das Komplette Spiel nicht geht, wenn man mal nen anderen Codec probiert.
Ich hoffe, dass da was gemacht wird, sonst werden sich die Meldungen über eingefrorenes Spiel etc. auch bei DNDD häufen.
Greetz