TiCaKi's BPH-Erweiterungskit MK1 [v1.27a] outdated

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ticaki
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Post by ticaki »

:spam: :nö:

Ich hatte kein :xt: nur :xbtf: und das war :thumb_up: dagegen ist :x2: :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:

Gruß ticaki

P.S. hast du noch einen Vorschlag, dass mit der Alarmierungsfunktion wird gerade mit Mr.Gee's Sektor Patrolie kombiniert :D
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Mornar
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Post by Mornar »

hmm
derzeit fällt mir nix ein
BPH brummt wie en Uhrwerk

laaangweilig
schreib mal was neues, ich will Bugs jagen :fg:
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ticaki
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Post by ticaki »

Mornar wrote:hmm
derzeit fällt mir nix ein
BPH brummt wie en Uhrwerk

laaangweilig
schreib mal was neues, ich will Bugs jagen :fg:
Was wünschst du dir den :roll: :D
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Mornar
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Post by Mornar »

wennd mich so fragst

keine ahnung :lol:

die Fabs laufen, in schwarze sonne hab ich sowas wie nen neuen Xenon-Krieg am laufen

derzeit bin ich recht zufrieden :D
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Mathox
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Post by Mathox »

Hi Ticaki,

deine neuste Version von BPH-Kit läuft nun viel besser als ich erwartet habe. Sogar die Frachter machen ausweichmanöver wenn sie angegriffen werden.

Sehr schön. :) :)

Nun sind alle Fabs von mir mit BPH ausgestattet und es ruckelt nicht ma ansatzweise. :)

Weiter so. :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:
ticaki
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Post by ticaki »

Ich sag Bescheid :D ,dass ich die Jumpdriveunterstützung am adden bin... :gruebel: Nun frag ich mich, ob ichs auf weite Strecken begrenze (>2 Sektoren)l. Zwar Springt der zur Zeit nur bei dringende Fälle, dass kann man aber ausbauen

Was meinen hier die User dazu :? Weil ist ein Raumschiff und kein Springmaus

Gruß ticaki
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Mornar
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Post by Mornar »

hm
ich weis net
ich hege die Befürchtung, das die Frachter dann, für mich, unkontrolliert im Universum rumhüpfen
zur zeit weis ich wo meine Frachter rumfliegen, räumlich gesehn, und checke immer mal zwischendurch ob sich dort ungebetener Besuch rumtreibt, is wie Ostereier suchen, man freut sich wenn man ne Kakerlake gefunden hat :lol:
was mich beim Sprungantrieb noch stören würde, wäre das anfliegen eines SKW
aber ich muss meinen BPH-Frachtern ja keinen SA einbauen :D
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Captain Data
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Post by Captain Data »

Du solltest unter Umständen noch ein paar Features offenlassen für einen BPH MKII. Wäre doch mies, wenn sich die beiden Versionen nur durch irgendwas simples unterscheiden würden.
Klaus62
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Post by Klaus62 »

Da ja nun Ostern ist, wollte ich gerade die 20b auf die 24 aktualisieren.

Aber irgendwie hab ich einen Blackout und verstehe die Anweisungen in der Readme nicht.

Was muss ich bitte tun, om meine 18 BPH Frachter mit den neuen Scripten laufen zu lassen, ohne das mir das Game versagt?
Muß ich die Erweiterungen auch neu kaufen?

Welche Dateien soll ich wann aus dem Scriptordner löschen?
ticaki
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Post by ticaki »

Null problemo

Ich habe das auf plugin und setup umgestellt... da init dateien aber gebenüber setup dateien vorrang haben, muß die init umbenannt werden...Heißt da darf nicht mehr init stehen sondern z.B(old_init, Init, inIt).
Anleitung:

1. Alle Frachter stoppen (kein befehl)
2. Spiel speichern
3. X² beenden
4. Archiv in die passenden Ordner kopieren
5. Dateien in dem "Start Beende Script" Ordner ignorieren
5. init.TiCaKi.*.*.xml umbennen in old_init.T****
6. X² starten
7. Spiel laden
8. Frachter starten
9. Bescheid sagen ob die Anleitung so besser zu verstehen ist.
10. Wenn alles in Ordnung ist alle *.TiCaKi.* Dateien loeschen

Gruß ticaki

P.S. Beobachte deine Frachter, hab ne Meldung, dass die sich nach 2-4 Stunden merkwürdig verhalten :? Nur kann ich nicht bestätigen da bei mir das Problem nicht auftritt :? Oder schon gelöst wurde, nur noch nicht in der 1.24b korrigiert ist :D
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ticaki
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Post by ticaki »

Nochwas: Das ist das einzigste Mal, dass eine Update so umständlich ist... Ab dann ist es Signierungskomform... :D

Gruß ticaki
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Klaus62
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Post by Klaus62 »

Ja, verstehe ja, warum das notwendig ist.

Auch ist diese Anleitung doch einiges besser zu verstehen.
Werde mich mal an die Arbeit machen :roll:

Was mir aber noch noch nicht einleuchten will:
Wenn Dein Script dann signiert ist, verschwindet dann das Modified Zeichen oder muß ich bei einem Spielstand anfangen, bevor ich den Scripteditor frei geschaltet habe?
ticaki
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Post by ticaki »

Klaus62 wrote:Ja, verstehe ja, warum das notwendig ist.

Auch ist diese Anleitung doch einiges besser zu verstehen.
Werde mich mal an die Arbeit machen :roll:

Was mir aber noch noch nicht einleuchten will:
Wenn Dein Script dann signiert ist, verschwindet dann das Modified Zeichen oder muß ich bei einem Spielstand anfangen, bevor ich den Scripteditor frei geschaltet habe?
Einmal modified immer modified. Ich hab nicht einen normalen Spielstand mehr :D Wofür auch :?

Signierung heißt nicht, dass ich aufhöre weiter zu machen...

Gruß ticaki
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Mornar
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Post by Mornar »

modified :?
gibts bei mir nich mehr, der schriftzug is weg :fg:
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night.hawk
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Probleme mit BPH oder Bedienerfehler?

Post by night.hawk »

Hallo Leute,

melde mich heute zum ersten Mal hier im Forum.
Was ich bisher so gelesen habe gefällt mir gut.

Nun mein "Problem". Ich habe keine Ahnung, ob ich das mit dem Script richtig mache?!?!.

Habe es laut Anleitung in die Ordner Script usw. Kopiert. Meine Frachter hatten alle schon nen MK1 Handel Update, aber kein BPH!

Habe dann alle Frachter gestoppt, BPH mit dem Editor >r< setup.. gestartet und die Frachter wieder losgeschickt. Nur habe ich so meine Zweifel, ob das alles so funktioniert, bzw. ob ich das richtig gemacht habe.

Wenn ich im Menü handel auswähle, steht da nichts von BPH usw.

Kann mir da jemmand auf die Sprünge helfen?

Danke Euch
Mornar
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Post by Mornar »

Die BPH software musst noch bei den BOronen im Ausrüstungsdock gesondert kaufen.
entweder mit dem entsprechenden frachter, oder selber hinflicgen und später in den Frachter TRansferieren.

wenns im frachter ist, kannst die im handelsbefehlsmenü aktivieren

steht aber auch in der readme, oder auf seite 1 dieses threads

glaub ich :D
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night.hawk
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Post by night.hawk »

OK, habs gefunden! Und ich suche immer bei den Argonen :oops:

Da kann ich ja nichts finden.

Gibt es eigentlich ne Seite wo alle Scripte mit Beschreibung stehen, oder muß icj mir alle hier im Forum zusammen suchen?

Gruß und Danke

night.hawk
Klaus62
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Post by Klaus62 »

Also, das Update hat erfolgreich funktioniert. :idea:

Es scheint auch so, das man nun wirklich Transporter spart.
Meine Erfahrung bisher:
1 TP auf Agrarfabriken
3 TP auf Sonnenkraftwerken (2 reichen zur Not auch)
3 auf Kristallfabs (bis zum vollen Lager am besten 5)

Nach den ersten Beobachtungen kommt es nicht dazu, dass 2 Frachter den gleichen Lieferraten oder Abnehmer besuchen.

Vielen Dank @ticaki für Dein Script.

Viele Grüße aus Erfurt
und dran denken: "Wer Ostern mit den Eiern spielt, hat Weihnachten die Bescherung." :heuldoch: :tuichdoch:

Klaus
Mornar
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Post by Mornar »

nop
musst dir hier im forum zusammen suchen
die scripts stehn aber meist direkt unter den wichtigheimern
und steht Script im Titel
und findest auch gleich meist sehr ausführliche beschreibungen und den werdegang des scripts
und bekommst sogar geholfen wenns wo klemmt
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ticaki
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Post by ticaki »

Captain Data wrote:Du solltest unter Umständen noch ein paar Features offenlassen für einen BPH MKII. Wäre doch mies, wenn sich die beiden Versionen nur durch irgendwas simples unterscheiden würden.
Hallo Captain Data,

da könnte ich noch viel einbauen und die MK2 würde es noch immer TOPPEN. :D

(ist als Vorplanung zu verstehen, noch nix realisiert. Aber Aufgrund der Erfahrung die ich gesammelt hab aber machbar)
die BPH MKII kann folgendes mehr:

1. einen kompletten Sektorüberwachen und beliefert(MK1 wird zum Client degradiert, MK2 ist Server)
2. Kein Frachter aus diesem Sektor kauft/verkauft an der gleichen Station
3. Kein Frachter in diesem Sektor ist an seine Homebase gebunden
4. TL als Warengroßlieferant bzw. Verkaufraumer benutzen, incl. darauf befindlicher Frachter

?5. Abstimmung mit jrnk Flottenkommando MK1 sowie es fertig ist um im Gefahrenfall einzugreifen
6. Mr.Gee's Route Patrol mit einbeziehen, ist im gange

und natürlich alles was die BPH bis jetzt kann.

Kosten: 3-6 Millionen
Voraussetzungen: ein M6 - M2 - M1 im Sektor darauf läuft das Script
Rang: Ab Mongul

Gruß ticaki
Last edited by ticaki on Sun, 11. Apr 04, 23:13, edited 1 time in total.
Zur Zeit nicht aktiv

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