Was hat euch Spaß gemacht, was würde noch Spaß machen?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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kein Spaß:
-Missionen wo man irgendjemand irgendwohin bringt und dabei nichts passiert
würde Spaß machen:
- Es gibt ein paar Scripte wie die Söldnergilde, Assasingilde, Kopfgeldjägergilde, Schmugglergilde, welche sehr gut sind, überhaupt sind die Scripte von Cyclow (o.ä.) sehr gut und fast alle ausbalaciert, außer die Söldnergilde halt. Durch seine Skripte (auch die anderen), hat es erst einen Sinn gemacht das BBS anzugucken, vorher mußte man 4-5 Stationen anfliegen um irgendne tolle Mission zu finden. Jetzt kann ich mich garnicht entscheiden was ich zuerst mache. Also so Gilden wo man im Lvl steigen kann um an bessere Missionen ranzukommen finde ich gut
Also diese Dinge etwas überarbeitet , wären der Hammer!
- So ne Art Postkutschenüberfall wäre auch nicht schlecht, Also Bankfrachter oder sowas, könnten ja auch sehr gut geschützt werden.
-Missionen wo man irgendjemand irgendwohin bringt und dabei nichts passiert
würde Spaß machen:
- Es gibt ein paar Scripte wie die Söldnergilde, Assasingilde, Kopfgeldjägergilde, Schmugglergilde, welche sehr gut sind, überhaupt sind die Scripte von Cyclow (o.ä.) sehr gut und fast alle ausbalaciert, außer die Söldnergilde halt. Durch seine Skripte (auch die anderen), hat es erst einen Sinn gemacht das BBS anzugucken, vorher mußte man 4-5 Stationen anfliegen um irgendne tolle Mission zu finden. Jetzt kann ich mich garnicht entscheiden was ich zuerst mache. Also so Gilden wo man im Lvl steigen kann um an bessere Missionen ranzukommen finde ich gut
Also diese Dinge etwas überarbeitet , wären der Hammer!
- So ne Art Postkutschenüberfall wäre auch nicht schlecht, Also Bankfrachter oder sowas, könnten ja auch sehr gut geschützt werden.
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- Joined: Tue, 29. Nov 05, 09:26
Hallo zusammen,
ich hätte folgenden Vorschlag für eine Mission.
Da ich mir nicht alles durchgelesen habe weiß ich nicht ob die Idee schon jemand hatte.
Auf den Gedanken bin ich ducrh eine Nachricht im BBS gekommen.
Jagd auf einen Piratenschatz
kurzer Hintergrund:
Vor langer Zeit ist eine Piratenflotte nach großer Kaperfahrt verschwunden.
Es gibt Gerüchte das ein paar Mitglieder dieser Flotte nach einiger Zeit wieder aufgetaucht sind. Diese hatten Hinweise auf den Sektor in dem die Flotte gelandet ist. Leider sind diese Mitglieder mittlerweile aber verstorben und so ist der Sektor weiterhin unbekannt.
Einstieg in die Story:
Man findet durch Zufall entweder
- einen Container mit einem Kartenteil bzw. Teile von Sektorkoordinaten
- auf einer Piratenstation wird einem ein Kartenstück angeboten
- ein Kartenstück im Zuge einer anderen Mission
Außerdem erhält man über dieses Kartenstück Hinweise auf die fehlenden Stücke wie z.B.:
- in Sektor XY hatte sich ein zurückgekehrtes Mitglied niedergelassen
- Piratenclan XY besitzt ein Kartenstück
- Händler XY hat ein Kartenstück erworben
- etc.
Story-Entwicklung:
Nachdem man den ersten Hinweis gefunden hat geht natürlich die Suche los. Dabei können noch weitere Missionen eine Rolle spielen.
z.B. bietet einem der oben genannte Händler sein Kartenstück an wenn man für ihn einen Konkurenten ausschaltet / die Produktion sabotiert / erpresst damit er den Zuschlag für einen Handelsvertrag mit Fraktion XY erhält.
Der Händler kann natürlich auch auf der Suche nach Antiquitäten sein. Wenn man ihm also etwas seltenes bringt, dann bekommt man dafür die Karte.
Hier bieten sich natürlich verschiedenste Möglichkeiten wie man die Kartenstücke erhält.
Außerdem findet eine Art Wettlauf statt, da die Piratenclans und andere Abenteurer auf einen aufmerksam werden.
Alle Karten sind gefunden:
Wenn man alle Kartenstücke gefunden hat kann man per Sprungantrieb in einen bisher unbekannten Sektor springen.
Was erwartet einen:
Auch hier gibt es verschiedene Möglichkeiten
- in dem Sektor befindet sich die zerstörte Flotte und es treiben Container mit Credits im Raum
- die Piraten haben sich in dem Sektor häuslich eingerichtet und aus ihrem Flagschiff eine Basis gebaut. Außerdem gibt es Sprungtore in bisher noch unbekannte Sektoren in denen auf Ihren Reisen verschollene Angehörige der Standard-Völker leben
- die Piraten sind alle gestorben, die Schiffe sind aber nicht zerstört und man kann z.B. das Flagschiff der Piraten (M1/M2/TL) für sich beanspruchen
- etc.
Mit welchen Problemen ist zu rechnen:
- Falls die Piraten noch leben, wie stehen Sie dann zu einem
-> feindlich (man ist ja in ihr Gebiet eingedrungen)
-> freundlich (einzelne Piraten konnten zwar in die bekannten Sektoren zurück und sollten Hilfe suchen, sind aber nie wieder zurückgekommen und jetzt gibt es eine Chance wieder in die bekannten Sektoren zu kommen)
-> etc.
- der Sprung in den unbekannten Sektor ist nicht unbemerkt geblieben und es treffen Konkurenten ein die einem den Schatz abjagen wollen
So, das war erst einmal so eine kleine Idee von mir.
Ich hoffe der Vorschlag war in der Form in Ordnung.
Mal sehen was mir noch einfällt.
So long,
Ma$cH
ich hätte folgenden Vorschlag für eine Mission.
Da ich mir nicht alles durchgelesen habe weiß ich nicht ob die Idee schon jemand hatte.
Auf den Gedanken bin ich ducrh eine Nachricht im BBS gekommen.
Jagd auf einen Piratenschatz
kurzer Hintergrund:
Vor langer Zeit ist eine Piratenflotte nach großer Kaperfahrt verschwunden.
Es gibt Gerüchte das ein paar Mitglieder dieser Flotte nach einiger Zeit wieder aufgetaucht sind. Diese hatten Hinweise auf den Sektor in dem die Flotte gelandet ist. Leider sind diese Mitglieder mittlerweile aber verstorben und so ist der Sektor weiterhin unbekannt.
Einstieg in die Story:
Man findet durch Zufall entweder
- einen Container mit einem Kartenteil bzw. Teile von Sektorkoordinaten
- auf einer Piratenstation wird einem ein Kartenstück angeboten
- ein Kartenstück im Zuge einer anderen Mission
Außerdem erhält man über dieses Kartenstück Hinweise auf die fehlenden Stücke wie z.B.:
- in Sektor XY hatte sich ein zurückgekehrtes Mitglied niedergelassen
- Piratenclan XY besitzt ein Kartenstück
- Händler XY hat ein Kartenstück erworben
- etc.
Story-Entwicklung:
Nachdem man den ersten Hinweis gefunden hat geht natürlich die Suche los. Dabei können noch weitere Missionen eine Rolle spielen.
z.B. bietet einem der oben genannte Händler sein Kartenstück an wenn man für ihn einen Konkurenten ausschaltet / die Produktion sabotiert / erpresst damit er den Zuschlag für einen Handelsvertrag mit Fraktion XY erhält.
Der Händler kann natürlich auch auf der Suche nach Antiquitäten sein. Wenn man ihm also etwas seltenes bringt, dann bekommt man dafür die Karte.
Hier bieten sich natürlich verschiedenste Möglichkeiten wie man die Kartenstücke erhält.
Außerdem findet eine Art Wettlauf statt, da die Piratenclans und andere Abenteurer auf einen aufmerksam werden.
Alle Karten sind gefunden:
Wenn man alle Kartenstücke gefunden hat kann man per Sprungantrieb in einen bisher unbekannten Sektor springen.
Was erwartet einen:
Auch hier gibt es verschiedene Möglichkeiten
- in dem Sektor befindet sich die zerstörte Flotte und es treiben Container mit Credits im Raum
- die Piraten haben sich in dem Sektor häuslich eingerichtet und aus ihrem Flagschiff eine Basis gebaut. Außerdem gibt es Sprungtore in bisher noch unbekannte Sektoren in denen auf Ihren Reisen verschollene Angehörige der Standard-Völker leben
- die Piraten sind alle gestorben, die Schiffe sind aber nicht zerstört und man kann z.B. das Flagschiff der Piraten (M1/M2/TL) für sich beanspruchen
- etc.
Mit welchen Problemen ist zu rechnen:
- Falls die Piraten noch leben, wie stehen Sie dann zu einem
-> feindlich (man ist ja in ihr Gebiet eingedrungen)
-> freundlich (einzelne Piraten konnten zwar in die bekannten Sektoren zurück und sollten Hilfe suchen, sind aber nie wieder zurückgekommen und jetzt gibt es eine Chance wieder in die bekannten Sektoren zu kommen)
-> etc.
- der Sprung in den unbekannten Sektor ist nicht unbemerkt geblieben und es treffen Konkurenten ein die einem den Schatz abjagen wollen
So, das war erst einmal so eine kleine Idee von mir.
Ich hoffe der Vorschlag war in der Form in Ordnung.
Mal sehen was mir noch einfällt.
So long,
Ma$cH
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- Joined: Tue, 25. May 04, 00:40
Es gibt doch viele Stationstrümmer. Man könnte doch Missionen zwecks deren Bergung oder Reparatur Anstreben. In Trantor etwa Rückendeckung für Bergungskomandos oder Waren beschaffen für die Reparatur. Vieleicht unterteilt in mehrere Missionen für den Wiederaufbau.
Eine Mienenräum-Mission in einem Asteroiedenfeld vieleicht.
Häufigere SB-Missionen z.B. Passagiere zu anderen Stationen auch für andere Schiffsklassen nicht nur auf M5 beschränk (ist mit dem Sprungantrieb meistens kein Problem) oder Warenlieferungen nicht nur mit TP's.
Stationsbau als Mission zur Aufrechterhaltung der Produktion bestimmter Waren in einem ganzen Sektor.
Eine Sklaven-Befreiung wäre bestimmt interessant um den Dank der Angehörigen zu erfahren.
Eine Mienenräum-Mission in einem Asteroiedenfeld vieleicht.
Häufigere SB-Missionen z.B. Passagiere zu anderen Stationen auch für andere Schiffsklassen nicht nur auf M5 beschränk (ist mit dem Sprungantrieb meistens kein Problem) oder Warenlieferungen nicht nur mit TP's.
Stationsbau als Mission zur Aufrechterhaltung der Produktion bestimmter Waren in einem ganzen Sektor.
Eine Sklaven-Befreiung wäre bestimmt interessant um den Dank der Angehörigen zu erfahren.
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An sich fand ich alle Story-Missionen recht gut. Bei den Missionen wo man im Astro oder in einer Station unterwegs war fehlte die Orientierung was bei dem Zeitdruck nicht ganz prickelnd ist. Auch war nicht bei allen Missionen ganz klar was eigentlich zu tun war. Beim Scannen der Nividium-Rafinerien der Paraniden hieß es Saya markiert die Stelle die ich anfliegen muss. Ich hab da keine Markierungen gesehen. 
Bei der letzten Mission wo man im gekaperten Paraniden M3 war hat es mich ziemlich angenervt, dass keine Kampfsoftware installiert war(also man manuell zielen musste was bei der Ruckelei der Endschlacht nciht so gut kommt). Überhaupt ruckelte die letzte Mission extrem. Also 3-4 Großkampfschiffe + 2 Dutzend Jäger sind bei mir offensichtlich die Grenze des Spielbaren (AMD64 3200+, 1 Gig RAM, GFX6800 GT 256 MB DDR3).
Was neue Story-Missionen angeht, da würde ich mir halt wünschen, dass mehr Wert auf die Story gelegt wird (z.B. mehr Renderfilmschen und detailiertere Missionsbriefings). Auch sollte nach Abschluss wichtiger Missionen der Ausgang der Mission auch im X-Universum spürbar sein , zum einen z.B. BBS-Nachrichte, zum anderen Videosequenzen, aber wenn z.B. eine neue Waffe entwickelt wurde (wie es ja oft im BBS steht das sowas passiert) und ich als Spieler sichergestellt habe, dass sie nicht in Piratenhände fällt, dann möchte ich die danach auch kaufen können. oder wenn man hilft einen angeschlagenen Khaah-Zerstörer zu erbeuten möchte ich danach ausführliche taktische Daten aller Khaakschiffe, Waffen, Raketen etc haben und vielleicht sogar Khaakwaffen bauen/kaufen und benutzen dürfen.
Hab da ja schon 2 Beispiele für neue (Story-) Missionen gegeben. Ich würde auch gerne mal ein neues Sprungtor entdecken, oder ein unbekanntes Alienschiff mit neuer Technologie...
Ansonsten was normale BBS-Missionen angeht fallen mir spontan folgende ein (einfach mal bei Elite, Jumpgate, Privateer, EVE Online etc klauen
):
- Schürfe 5000 Einheiten Silizium und bringe diese zu Station X. Du bekommst den maximalen Verkaufspreis und eine Prämie (im Moment gibts es ja nur ab und zu mal eine Transportmission, schürfen sollte auch profitabel sein bzw. viel profitabler)
- Scanne die Asteroiden eines Sektors nach Nvidium (oder irgendwas anderes ungewöhnliches, Atidium vielleicht...). Einer der Asteroiden sollte das gesuchte Merkmal besitzen. optional: zerstöre den Asteroiden um das Objekt zu bergen (falls in dem Asteroiden außer Mineralien irgendwas eingeschlossen war, ein Container oder ein Schiff oder sowas). es könnte auch ein riesiger Asteroid sein in dem man reinfliegen muss um den Container zu finden (mal was ohne Zeitdruck
).
- Scanne ankommende Schiffe am Osttor (oder woanders) um den bösen Sklavenschmuggler zu finden. Wenn du ihn findest bringe sein Schiff auf und übergebe ihn und die Sklaven den Behörden.
- Eskortiere Schiff/Flotte X nach Y und verteidige sie gegen Z
- Zerstöre die Piratenbasis in XY
- Finde das angeschlagene M1/M2 und hilf sie zurück zur Werft zu bringen (während Khaak, Xenon oder so es endgültig platt machen wollen).
- rette Daten/Logbücher aus den Trümmern einer Station oder eines Schiffes
so, das waren nur ein paar Einfälle. Insgesamt braucht das Spiel noch mehr interaktive Objekte als nur Schiffe, Stationen und Asteroiden. Das nahtlose Landen auf Planeten wie in Elite Frontier: First Encounter ist sicherlich ein noch weit entfernter Traum, aber wie wäre es mit Monden, schwarzen Löchern oder anderen Anomalien?

Bei der letzten Mission wo man im gekaperten Paraniden M3 war hat es mich ziemlich angenervt, dass keine Kampfsoftware installiert war(also man manuell zielen musste was bei der Ruckelei der Endschlacht nciht so gut kommt). Überhaupt ruckelte die letzte Mission extrem. Also 3-4 Großkampfschiffe + 2 Dutzend Jäger sind bei mir offensichtlich die Grenze des Spielbaren (AMD64 3200+, 1 Gig RAM, GFX6800 GT 256 MB DDR3).
Was neue Story-Missionen angeht, da würde ich mir halt wünschen, dass mehr Wert auf die Story gelegt wird (z.B. mehr Renderfilmschen und detailiertere Missionsbriefings). Auch sollte nach Abschluss wichtiger Missionen der Ausgang der Mission auch im X-Universum spürbar sein , zum einen z.B. BBS-Nachrichte, zum anderen Videosequenzen, aber wenn z.B. eine neue Waffe entwickelt wurde (wie es ja oft im BBS steht das sowas passiert) und ich als Spieler sichergestellt habe, dass sie nicht in Piratenhände fällt, dann möchte ich die danach auch kaufen können. oder wenn man hilft einen angeschlagenen Khaah-Zerstörer zu erbeuten möchte ich danach ausführliche taktische Daten aller Khaakschiffe, Waffen, Raketen etc haben und vielleicht sogar Khaakwaffen bauen/kaufen und benutzen dürfen.
Hab da ja schon 2 Beispiele für neue (Story-) Missionen gegeben. Ich würde auch gerne mal ein neues Sprungtor entdecken, oder ein unbekanntes Alienschiff mit neuer Technologie...
Ansonsten was normale BBS-Missionen angeht fallen mir spontan folgende ein (einfach mal bei Elite, Jumpgate, Privateer, EVE Online etc klauen

- Schürfe 5000 Einheiten Silizium und bringe diese zu Station X. Du bekommst den maximalen Verkaufspreis und eine Prämie (im Moment gibts es ja nur ab und zu mal eine Transportmission, schürfen sollte auch profitabel sein bzw. viel profitabler)
- Scanne die Asteroiden eines Sektors nach Nvidium (oder irgendwas anderes ungewöhnliches, Atidium vielleicht...). Einer der Asteroiden sollte das gesuchte Merkmal besitzen. optional: zerstöre den Asteroiden um das Objekt zu bergen (falls in dem Asteroiden außer Mineralien irgendwas eingeschlossen war, ein Container oder ein Schiff oder sowas). es könnte auch ein riesiger Asteroid sein in dem man reinfliegen muss um den Container zu finden (mal was ohne Zeitdruck

- Scanne ankommende Schiffe am Osttor (oder woanders) um den bösen Sklavenschmuggler zu finden. Wenn du ihn findest bringe sein Schiff auf und übergebe ihn und die Sklaven den Behörden.
- Eskortiere Schiff/Flotte X nach Y und verteidige sie gegen Z
- Zerstöre die Piratenbasis in XY
- Finde das angeschlagene M1/M2 und hilf sie zurück zur Werft zu bringen (während Khaak, Xenon oder so es endgültig platt machen wollen).
- rette Daten/Logbücher aus den Trümmern einer Station oder eines Schiffes
so, das waren nur ein paar Einfälle. Insgesamt braucht das Spiel noch mehr interaktive Objekte als nur Schiffe, Stationen und Asteroiden. Das nahtlose Landen auf Planeten wie in Elite Frontier: First Encounter ist sicherlich ein noch weit entfernter Traum, aber wie wäre es mit Monden, schwarzen Löchern oder anderen Anomalien?
Last edited by Coplann on Thu, 12. Jan 06, 16:46, edited 1 time in total.
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das hatt jezt eigentlich nichts mit den missionen an sich zu tun und ich hab des auch schon woanders geposted, aber ich finde die BBS-missionen sollten alle an einem zentralen punkt im sektor(handelsstation) abrufbar sein.
das könnte z.b. so aussehen:
"die satation xy in diesem sektor braucht [ware]. für weitere informationen melden sie sich beim direktor der station..." (siehe story-mission)
das hätte den vorteil, dass man nicht unnötig in der pampa rumfliegt auf der suche nach ner gescheiten mission.
das könnte z.b. so aussehen:
"die satation xy in diesem sektor braucht [ware]. für weitere informationen melden sie sich beim direktor der station..." (siehe story-mission)
das hätte den vorteil, dass man nicht unnötig in der pampa rumfliegt auf der suche nach ner gescheiten mission.

Wenn der erste US-Astronaut den Mars betritt, macht ihm ein europäischer Roboter die Tür auf...
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- Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:33
Ok, dann will ich auch mal.
Es wurde ja schon viel gesagt.
Was meiner Meinung nach X3 wirklich fehlt ist Flair, Stimmung! Mehr Mysterien bitte. Die nicht einfach nur so in den Raum geklatscht werden (unbekanntes Objekt/Sektor, Schiff) sondern auch in der Story oder auf dem Board Erwähmug finden.
Ansätze sind ja vorhanden. So gibt es wirklich ganz kleine erste Schritte in diese Richtung auf den BBS-Nachriten, aber: Sie finden keinen EInhalt in das Universum.
Als Beispiele: Alte Ruinen (im Raum), Unbekannte Sektoren, die auch diese Ruinen beherbegen. Äußerst ungewöhnliches Sektorendesign (Ansätez gabs in X2, in X3 ist alles gleich "marmeladig"...)
Das fast absolute Fehlen solcher Elemente ist sehr schade, denn das macht doch das eigentliche Spiel aus.
Ruinen der "alten" Rasse... Reste der "Sohnen". Riesige Ruinen (wirklich rieseige), die u.U als Stationen prähistorischer Hoichzivilisationen zu identifizieren sind?
Dyson-Spähren!
Es gäbe so viel, was mir einfallen würde , Egosoft! Kommt schon, das könnt ihr auch!
und das könnte man alles in der STory/oder mit BBS Missionen verknüpfen.
Edit: Ein weiteres Beispiel:
Mission "Finde Unbekannten Sektor/Gravitationsanomalie". Eine Mission, die nicht in 2 Minuten zu schaffen sein soll, sondern in Tagen.
Ein volk hat in einem unbekannten Sektor, hinter in mitten vieler anderer unbekannter Sektoren ein rieseiges "Rad" gebaut. DIese Rad hat den Durchmesser einer Dyson-Sphäre und dinet dazu ein "Loch" in den Raum zu reißen, um den Zugang in ein anderes Universum zu schaffen.
Das ist übrigens nicht nut Sci-Fi, es wäre nach der neueren theoretischen Physik möglich und denkbar...
Aufgabe: Finde diesen Sektor, erkunde ihn, und bringe eine der Energiegeneratoren dieser Anlage in Besitz.
Es wurde ja schon viel gesagt.
Was meiner Meinung nach X3 wirklich fehlt ist Flair, Stimmung! Mehr Mysterien bitte. Die nicht einfach nur so in den Raum geklatscht werden (unbekanntes Objekt/Sektor, Schiff) sondern auch in der Story oder auf dem Board Erwähmug finden.
Ansätze sind ja vorhanden. So gibt es wirklich ganz kleine erste Schritte in diese Richtung auf den BBS-Nachriten, aber: Sie finden keinen EInhalt in das Universum.
Als Beispiele: Alte Ruinen (im Raum), Unbekannte Sektoren, die auch diese Ruinen beherbegen. Äußerst ungewöhnliches Sektorendesign (Ansätez gabs in X2, in X3 ist alles gleich "marmeladig"...)
Das fast absolute Fehlen solcher Elemente ist sehr schade, denn das macht doch das eigentliche Spiel aus.
Ruinen der "alten" Rasse... Reste der "Sohnen". Riesige Ruinen (wirklich rieseige), die u.U als Stationen prähistorischer Hoichzivilisationen zu identifizieren sind?
Dyson-Spähren!
Es gäbe so viel, was mir einfallen würde , Egosoft! Kommt schon, das könnt ihr auch!

und das könnte man alles in der STory/oder mit BBS Missionen verknüpfen.
Edit: Ein weiteres Beispiel:
Mission "Finde Unbekannten Sektor/Gravitationsanomalie". Eine Mission, die nicht in 2 Minuten zu schaffen sein soll, sondern in Tagen.
Ein volk hat in einem unbekannten Sektor, hinter in mitten vieler anderer unbekannter Sektoren ein rieseiges "Rad" gebaut. DIese Rad hat den Durchmesser einer Dyson-Sphäre und dinet dazu ein "Loch" in den Raum zu reißen, um den Zugang in ein anderes Universum zu schaffen.
Das ist übrigens nicht nut Sci-Fi, es wäre nach der neueren theoretischen Physik möglich und denkbar...
Aufgabe: Finde diesen Sektor, erkunde ihn, und bringe eine der Energiegeneratoren dieser Anlage in Besitz.
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Finde die Werft der Sohnen
Immer wieder wird ein Schiff gesichtet. Keines der Völker hat eine Ahnung, Woher es kommt und was es tut.
1. Aufgabe:
Suche das Schiff und scanne es. (Genug dunkle und schlecht einsehbahre Sektoren gibt es ja. Mahlstrom ist auch recht unübersichtlich da sehr groß.)
2. Aufgabe:
Nimm wenn möglich Kontakt auf
3. Aufgabe:
Überbringe die Nach richt der Sohnen an alle Völker
(Dazu mus man erst mal vorgelassen werden bei Rhonkar und CO)
4. Aufgabe:
Unsere Werft braucht ... Besorge uns alles in Ausreichender Menge. Hier kann auch die Suche nach einem Artefakt mit eingebunden werden samt zerstörung eines Asteoriten um es aus dem Gestein zu bekommen.
5. Aufgabe:
Transportiere das Tor
ODER
Kontaktaufnahme zu den Xenon.
Man bekommt ein kleines Schiff XN? Kennung des Schiffes Xenon. Die Sektorwachen im Startsysthem wissen Bescheid oder noch besser man startet in einem sonst unbewohntem Sektor (Ketzers Untergang?). Bekannt ist, das im Xenonsektor ein Tor existiert. Man gondelt durch das halbe Universum. Die einzigen einigermasen sicheren Sektoren sind die der Xenon (Nur M1 und M2 können die gefälschte Kennung erkennen.) Zum Schluß Kontaktaufnahme mit #EVA
Immer wieder wird ein Schiff gesichtet. Keines der Völker hat eine Ahnung, Woher es kommt und was es tut.
1. Aufgabe:
Suche das Schiff und scanne es. (Genug dunkle und schlecht einsehbahre Sektoren gibt es ja. Mahlstrom ist auch recht unübersichtlich da sehr groß.)
2. Aufgabe:
Nimm wenn möglich Kontakt auf
3. Aufgabe:
Überbringe die Nach richt der Sohnen an alle Völker
(Dazu mus man erst mal vorgelassen werden bei Rhonkar und CO)
4. Aufgabe:
Unsere Werft braucht ... Besorge uns alles in Ausreichender Menge. Hier kann auch die Suche nach einem Artefakt mit eingebunden werden samt zerstörung eines Asteoriten um es aus dem Gestein zu bekommen.
5. Aufgabe:
Transportiere das Tor
ODER
Kontaktaufnahme zu den Xenon.
Man bekommt ein kleines Schiff XN? Kennung des Schiffes Xenon. Die Sektorwachen im Startsysthem wissen Bescheid oder noch besser man startet in einem sonst unbewohntem Sektor (Ketzers Untergang?). Bekannt ist, das im Xenonsektor ein Tor existiert. Man gondelt durch das halbe Universum. Die einzigen einigermasen sicheren Sektoren sind die der Xenon (Nur M1 und M2 können die gefälschte Kennung erkennen.) Zum Schluß Kontaktaufnahme mit #EVA
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- Joined: Thu, 17. Nov 05, 18:39
Okay, ich lese öffters denn vergleich zu freespace! Und auch sehr oft von begleitschutz eines Konvois! Also stelle ich ein Beispiel auf was mir z.b. bei Conflict Freespace so gefallen hat!
1. Man war mit einer Rasse im Krieg.
2. Man sollte ein Konvoi schützen. Diesen zuz einen knoten punkt begleiten damit die Konvois Springen konnten.
3. Man wurde von dieser Rasse Angegriffen und ein Haariger kampf fing an. Da man noch keine Schilde hatte (Die Technik war noch nicht soweit)
4. Plötzlich tauchte eine kleine Staffel auf, die die feindliche flotte zerstörte. Häcktische funksprüche da die Feindlichen Rasse keinerlei chance gegen die unbekannten schiffe hatten.
5. Die Feindliche flotte war in nullkammanichts zerstört ohne ein einzigen verlust der Unbekannten. Und nun flogen die Unbekannten auf mein Konvoi zu. (Wieder Häcktische funksprüche und zerstört diese Unbekannten schiffe)
6. Ich eröffnete das Feuer doch die feindlichen schiffe nammen kein schaden an, und dann der blaue schimma wenn ich sie treffe. Haben denn die denn Schilde? Funkspruch kam nach einiger zeit schwere verluste und unsere laiser kommen nicht durch rückzug!
7. Rückzug ist unmöglich denn diese schiffe sind auch schneller als meins.
8. Plötzlich springen die Feindlichen schiffe aus dem raum. Stille!
So eine Dramatik wünsche ich mir in X3! Aber es geht sogar noch weiter!
9. Neue einsantz besprächung alle waren erschrocken. Ich glaube mich noch zu erinnern, das es ungefahr so war, das man ein transporter, denn man von den Unbekannten schiffen kappern mußte. Zum glück war dieser Tranzporter schwach geschutzt doch trotzdem ein langer erbittlicher kampf.
10. durch das kapern diesen Tranporter bekammen wir ein einblick in die Technik, nach ein paar forschungen hatte man eine waffe gegen diese Schilde und sogar selbst schilde! Diese waren nicht so stark wie bei den Unbekannten schiffen, aber man konnte sich jetzt wenigsten erfolgreich weren auch wenn mit sehr viel mühe!
Also Egosoft, sowas möchte ich in X3 sehen zwar hat X3 bereits schon Schilde aber solche dramatik werde nicht nur ich mir wünschen sondern viele andere hier auch. Es wurde zumindest oft genug darauf angedeutet!
Außerdem haben die Khaaks die noch nicht ganz erforscht worden sind also werden die noch sehr viel überraschungen besitzen!
Oder die
Xenon eine rasse die eigendlich nur ein Computer ist und von der erde stammt. Meist kann ein Computer schneller rechnen als ein Mensch. Und sie sind selbst lernend was der Plötzliche angriffe auf die erde auch zeigt! Also wo sind die neu endwickelte schiffe von ihnen?
Aber auch das alte Volk ist noch da. Es ist viel aus X rauszuholen und ihr habt hier schon viele, sehr gute vorschläge bekommen. Macht was daraus!
Gruß Noir
ps. Schuldige durch das undeutige schreibstill, es ist schon spät und ich weis es in moment nicht besser.
1. Man war mit einer Rasse im Krieg.
2. Man sollte ein Konvoi schützen. Diesen zuz einen knoten punkt begleiten damit die Konvois Springen konnten.
3. Man wurde von dieser Rasse Angegriffen und ein Haariger kampf fing an. Da man noch keine Schilde hatte (Die Technik war noch nicht soweit)
4. Plötzlich tauchte eine kleine Staffel auf, die die feindliche flotte zerstörte. Häcktische funksprüche da die Feindlichen Rasse keinerlei chance gegen die unbekannten schiffe hatten.
5. Die Feindliche flotte war in nullkammanichts zerstört ohne ein einzigen verlust der Unbekannten. Und nun flogen die Unbekannten auf mein Konvoi zu. (Wieder Häcktische funksprüche und zerstört diese Unbekannten schiffe)
6. Ich eröffnete das Feuer doch die feindlichen schiffe nammen kein schaden an, und dann der blaue schimma wenn ich sie treffe. Haben denn die denn Schilde? Funkspruch kam nach einiger zeit schwere verluste und unsere laiser kommen nicht durch rückzug!
7. Rückzug ist unmöglich denn diese schiffe sind auch schneller als meins.
8. Plötzlich springen die Feindlichen schiffe aus dem raum. Stille!
So eine Dramatik wünsche ich mir in X3! Aber es geht sogar noch weiter!
9. Neue einsantz besprächung alle waren erschrocken. Ich glaube mich noch zu erinnern, das es ungefahr so war, das man ein transporter, denn man von den Unbekannten schiffen kappern mußte. Zum glück war dieser Tranzporter schwach geschutzt doch trotzdem ein langer erbittlicher kampf.
10. durch das kapern diesen Tranporter bekammen wir ein einblick in die Technik, nach ein paar forschungen hatte man eine waffe gegen diese Schilde und sogar selbst schilde! Diese waren nicht so stark wie bei den Unbekannten schiffen, aber man konnte sich jetzt wenigsten erfolgreich weren auch wenn mit sehr viel mühe!
Also Egosoft, sowas möchte ich in X3 sehen zwar hat X3 bereits schon Schilde aber solche dramatik werde nicht nur ich mir wünschen sondern viele andere hier auch. Es wurde zumindest oft genug darauf angedeutet!
Außerdem haben die Khaaks die noch nicht ganz erforscht worden sind also werden die noch sehr viel überraschungen besitzen!
Oder die
Xenon eine rasse die eigendlich nur ein Computer ist und von der erde stammt. Meist kann ein Computer schneller rechnen als ein Mensch. Und sie sind selbst lernend was der Plötzliche angriffe auf die erde auch zeigt! Also wo sind die neu endwickelte schiffe von ihnen?
Aber auch das alte Volk ist noch da. Es ist viel aus X rauszuholen und ihr habt hier schon viele, sehr gute vorschläge bekommen. Macht was daraus!
Gruß Noir
ps. Schuldige durch das undeutige schreibstill, es ist schon spät und ich weis es in moment nicht besser.

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- Posts: 193
- Joined: Thu, 15. Apr 04, 14:31

- greife den d+sektor xy der z.b. split an und radiere ihn vollständig aus, es gab einen putsch im split"kanzleramt" und ein abtrüngiger general hält sich mit einigen gekaperten M5, 6 usw. sowie einem gestohlenen schlachtkreuzer der klasse M2 in sektor xy auf, in dem seine anhänger wohnen/ sind. (grafik dazu müsste natürlich schnell genug sein)
- führe eine flotte der zb argonen in eine schlacht xy um khaak oder auch eventuell völker mi denen kurzzeitg diplomatische probleme entstanden sind zurückzuschlagen. (erst ab rang beschützer der föderation zb) (wieder voraussetzung bessere spielbarkeit "der grafik")

- rennen in weg zur freiheit. würde gerne mehr rennen machen. (leider NOCH ein BUG, hoffe das wird gefixt)
- 1. mission, das war eine typische X-reihen kampf und abschussmission, die spass gemacht hat u von welchen es mehr geben sollte!!!!
genrell sind die missionen alle ganz bis sehr OK.
gruss
woole
What is democracy?
Got something to do with young man killing each other.
Got something to do with young man killing each other.
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- Posts: 1
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 10:44
Ich habe X3 ebenfalls noch nicht zu Ende gespielt. Bin aber seit X2 ein großer Fan der Reihe. Vor kurzem habe ich mit dem Lesen der Bücher Farnhams Legende und Nopileos viel Spaß gehabt.
Daher sind mir auch ein paar Ideen gekommen, die sich an deren Inhalte anlehnen.
Meine Vorschläge wären:
- Exploring Mission(en) in denen es darum geht, einen ganz bestimmten (Heimat-)Planeten oder gar Sektor eines Volkes zu finden - so wie die Teladi den legendären Planeten "Ianamus Zura" gesucht haben (Nopileos).
Solche Missionen könnten sich über viel längere Zeiträume und Sektoranzahlen erstrecken, während derer auch andere kürzere Missionen annehmbar und erfüllbar wären.
Vielleicht sind die Zielplaneten/-sektoren auch nicht direkt über die üblichen Handels- und Sprungtorwege zu erreichen. Mir würden diesbezüglich auch wieder mehr abseits gelegene, versteckte Raumtore (wie in X2) gefallen.
- Außerdem wäre es toll, wenn man zur Abwechslung auch selber mal Sektorkarten oder Systemkoordinaten verkaufen könnte.
Wie schon von jemanden erwähnt, könnten sich NPC-Händler nach diesem oder jenem System erkundigen (durch anfunken des Spielers) und man verkauft entweder die Information oder nimmt sich die Zeit die NPC-Raumer, evtl. gegen Bezahlung, dorthin zu begleiten.
- In diesem Forum fiel schon der Begriff "Infobroker" als Betätigungsfeld für den Spieler. Der Spieler sollte beispielsweise mit entweder klassifizierten (geheimen), System- oder gar Personalinformationen handeln können!
- Das Aufspüren eines der alten Terraformerschiffe (Xenon-CPU-Schiffe) oder ähnlicher Mythen, zu denen es in verschiedenen Systemen bruchstückhafte Hinweise gibt wäre interessant. Es könnten beispielsweise verschleierte Augenzeugenberichte in den News erscheinen oder Gerüchte zwischen Händlern und Piloten.
- Außerdem gefällt mir der Vorschlag einer Mission, in der eine System-/Stations- oder Planetenblockade durchbrochen werden muß. Das muß auch nicht immer von Außen geschehen. Es kann ja auch ein System mit oder ohne Vorwarnung von einer Partei mit einem Embargo (einer Blockade) belegt werden, in dem sich der Spieler gerade befindet und irgend etwas zuvor erledigt hat.
Beispielsweise hat der Spieler gerade eine Mission erfüllt, geht an einer Station angedockt die News durch und bemerkt, daß über das hiesige System ein Embargo von der Partei XY verhangen wurde.
Es wären nun sich daraus ergebende kleine Missionen denkbar:
Jemand sucht einen schnellen Weg das System zu verlassen.
Eine bestimmte Station benötigt dringende Versorgung.
Ein Großkonzern heuert den Spieler an die Blockade irgendwie zu beenden (Offener Kampf, Durchbrechen der Blockade und Hilfe organisieren, oder für die Embargo verhängende Partei die Ursache beseitigen... Verbrecher- oder Gefangenen- oder Eigentumsaushändigung).
Zwei Fragen hätte ich nebenbei:
? Wäre das Landen auf Planeten oder direkte Kommunizieren mit dessen Oberfläche möglich, um auch dort Informationen, Waren und Missionen entgegenzunehmen?
? Warum fehlen eigentlich in X3 Reunion die tollen 3D-Cockpits? Ich fand die Vielzahl an schiffstypenspezifischen Cockpitansichten in X2 einzigartig. Sie trugen meiner Meinung nach sehr zur Atmosphäre bei.
Danke für die Möglichkeit Vorschläge zu den Missionen zu unterbreiten!!!
Grüße
LupusCanis
Daher sind mir auch ein paar Ideen gekommen, die sich an deren Inhalte anlehnen.
Meine Vorschläge wären:
- Exploring Mission(en) in denen es darum geht, einen ganz bestimmten (Heimat-)Planeten oder gar Sektor eines Volkes zu finden - so wie die Teladi den legendären Planeten "Ianamus Zura" gesucht haben (Nopileos).
Solche Missionen könnten sich über viel längere Zeiträume und Sektoranzahlen erstrecken, während derer auch andere kürzere Missionen annehmbar und erfüllbar wären.
Vielleicht sind die Zielplaneten/-sektoren auch nicht direkt über die üblichen Handels- und Sprungtorwege zu erreichen. Mir würden diesbezüglich auch wieder mehr abseits gelegene, versteckte Raumtore (wie in X2) gefallen.
- Außerdem wäre es toll, wenn man zur Abwechslung auch selber mal Sektorkarten oder Systemkoordinaten verkaufen könnte.
Wie schon von jemanden erwähnt, könnten sich NPC-Händler nach diesem oder jenem System erkundigen (durch anfunken des Spielers) und man verkauft entweder die Information oder nimmt sich die Zeit die NPC-Raumer, evtl. gegen Bezahlung, dorthin zu begleiten.
- In diesem Forum fiel schon der Begriff "Infobroker" als Betätigungsfeld für den Spieler. Der Spieler sollte beispielsweise mit entweder klassifizierten (geheimen), System- oder gar Personalinformationen handeln können!
- Das Aufspüren eines der alten Terraformerschiffe (Xenon-CPU-Schiffe) oder ähnlicher Mythen, zu denen es in verschiedenen Systemen bruchstückhafte Hinweise gibt wäre interessant. Es könnten beispielsweise verschleierte Augenzeugenberichte in den News erscheinen oder Gerüchte zwischen Händlern und Piloten.
- Außerdem gefällt mir der Vorschlag einer Mission, in der eine System-/Stations- oder Planetenblockade durchbrochen werden muß. Das muß auch nicht immer von Außen geschehen. Es kann ja auch ein System mit oder ohne Vorwarnung von einer Partei mit einem Embargo (einer Blockade) belegt werden, in dem sich der Spieler gerade befindet und irgend etwas zuvor erledigt hat.
Beispielsweise hat der Spieler gerade eine Mission erfüllt, geht an einer Station angedockt die News durch und bemerkt, daß über das hiesige System ein Embargo von der Partei XY verhangen wurde.
Es wären nun sich daraus ergebende kleine Missionen denkbar:
Jemand sucht einen schnellen Weg das System zu verlassen.
Eine bestimmte Station benötigt dringende Versorgung.
Ein Großkonzern heuert den Spieler an die Blockade irgendwie zu beenden (Offener Kampf, Durchbrechen der Blockade und Hilfe organisieren, oder für die Embargo verhängende Partei die Ursache beseitigen... Verbrecher- oder Gefangenen- oder Eigentumsaushändigung).
Zwei Fragen hätte ich nebenbei:
? Wäre das Landen auf Planeten oder direkte Kommunizieren mit dessen Oberfläche möglich, um auch dort Informationen, Waren und Missionen entgegenzunehmen?
? Warum fehlen eigentlich in X3 Reunion die tollen 3D-Cockpits? Ich fand die Vielzahl an schiffstypenspezifischen Cockpitansichten in X2 einzigartig. Sie trugen meiner Meinung nach sehr zur Atmosphäre bei.
Danke für die Möglichkeit Vorschläge zu den Missionen zu unterbreiten!!!
Grüße
LupusCanis
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- Posts: 43
- Joined: Thu, 12. Feb 04, 16:02
hier ein Missionsvorschlag, der in der storry aufgenommen werden kann...
Mission: finde versteckte/unsichtbare xenon-multiwaffenfabrik und zerstöre sie...
ban dana ruft julian, der die teladi beim Kampf gegen die xenon helfen soll.
ban dana macht das nicht selber, weil er einen möglichen Kha'ak angriff vorbereiten will und alle Kampf-Kapazitäten daher erschöpft sind.
die teladi brauchen diesmal ausnamsweise hilfe, da sie schon länger gegen die xenon kämpfen und nicht vorankommen.
es gilt den profit zu verteidigen.
der auftag beginnt sehr einfach:
- In einem Teladi sektor muss gegen ein paar Xenon gekämpft werden.
- ein xenonschiff wird gekapert (wird automatisch julians eigentum!!!)
- darauf hin meldet sich ban dana, der sich für die großartige Hilfe bedankt und einen TL schickt, der den gekaperten Xenon zur untersuchung mitnimmt. (oder julian muss ihn zur argon eins bringen)...egal
- dann meldet sich ban dana der völlig aufgelöst julian berichtet, dass sie das schiff utersucht haben und festgestellt haben, dass die xenon ungewöhnlich viel waffen an bord haben.
es werden schlüsse gezogen, das die xenon sich jetzt eine eigene waffenfabrik zugelegt haben. diese muss natürlich gefunden und zerstört werden.
vermutet wird auch, dass die Waffenfabrik getarnt ist, da sie bis jetzt noch niemand gefunden hat.
julian bekommt erstmal von ban dana einen prototyp eines tarngerätes, dass muss in einem Yakisektor getestet werden.
dazu muss er unbemerkt durch den sektor und irgendetwas machen. (vielleicht fällt mir später noch ein, was er da machen muss)
nach der testphase kommt der wirkliche einsatz
mit einem Tarndetektor ausgestattet, begibt sich julian in einen xenon sektor, findet die verstekte fabrik zerstört sie
...und alle sind glücklich, saya auch...
Mission: finde versteckte/unsichtbare xenon-multiwaffenfabrik und zerstöre sie...
ban dana ruft julian, der die teladi beim Kampf gegen die xenon helfen soll.
ban dana macht das nicht selber, weil er einen möglichen Kha'ak angriff vorbereiten will und alle Kampf-Kapazitäten daher erschöpft sind.
die teladi brauchen diesmal ausnamsweise hilfe, da sie schon länger gegen die xenon kämpfen und nicht vorankommen.
es gilt den profit zu verteidigen.
der auftag beginnt sehr einfach:
- In einem Teladi sektor muss gegen ein paar Xenon gekämpft werden.
- ein xenonschiff wird gekapert (wird automatisch julians eigentum!!!)
- darauf hin meldet sich ban dana, der sich für die großartige Hilfe bedankt und einen TL schickt, der den gekaperten Xenon zur untersuchung mitnimmt. (oder julian muss ihn zur argon eins bringen)...egal
- dann meldet sich ban dana der völlig aufgelöst julian berichtet, dass sie das schiff utersucht haben und festgestellt haben, dass die xenon ungewöhnlich viel waffen an bord haben.
es werden schlüsse gezogen, das die xenon sich jetzt eine eigene waffenfabrik zugelegt haben. diese muss natürlich gefunden und zerstört werden.
vermutet wird auch, dass die Waffenfabrik getarnt ist, da sie bis jetzt noch niemand gefunden hat.
julian bekommt erstmal von ban dana einen prototyp eines tarngerätes, dass muss in einem Yakisektor getestet werden.
dazu muss er unbemerkt durch den sektor und irgendetwas machen. (vielleicht fällt mir später noch ein, was er da machen muss)
nach der testphase kommt der wirkliche einsatz
mit einem Tarndetektor ausgestattet, begibt sich julian in einen xenon sektor, findet die verstekte fabrik zerstört sie
...und alle sind glücklich, saya auch...

-
- Posts: 553
- Joined: Sat, 30. Nov 02, 22:17
OT: sorry aber der muss jetzt sein 
@atoom
Wenn wegen deiner tollen Ideen jetzt das AddOn gecancelt wird und X4 dafür angekündigt wird, wirst du gesteinigt
@topic
Eventuell könnte man für einige Missionen einen Prototypen fliegen müssen. Dann müssen bestimmte Flugmanöver durchgeführt, Ziele etc bekämpft werden damit das Militär daten bekommt. Zum Abschluss darf man dann einen Kommentar abgeben und das Schiff erscheint dann später im Spiel zum Kauf, als final.
Alith

@atoom
Wenn wegen deiner tollen Ideen jetzt das AddOn gecancelt wird und X4 dafür angekündigt wird, wirst du gesteinigt

@topic
Eventuell könnte man für einige Missionen einen Prototypen fliegen müssen. Dann müssen bestimmte Flugmanöver durchgeführt, Ziele etc bekämpft werden damit das Militär daten bekommt. Zum Abschluss darf man dann einen Kommentar abgeben und das Schiff erscheint dann später im Spiel zum Kauf, als final.
Alith
"Duty, Honour, Loyality" - MCM
-
- Posts: 239
- Joined: Thu, 1. Dec 05, 18:07
Grüsse!
da es hier um Missionen geht, zuerst mal was mir nicht gefallen hat:
- Heckkanzel Moorhuhn Baller Missionen
- Sonde im Yaki Asteroiden Mission (fast unspielbar mir Flightstick)
aber von der Grundidee her nett.
- vorgegegbener Charakter für Story (Julian Brennan).
hier würde ich lieber als Privateer in die Story einsteigen, den Plot kann man ja weiterhin über Videos/Nachrichten ect. übermitteln.
- stark eingeschränkte Handlungsfreiheit für Story Missionen.
zu linear, alles im Grunde vorgegeben (inklusive zu benutzende Schiffe).
- ....
belassen wir es dabei, keine weitere Kritik an der aufgesetzten Story (fand ich pers. ohnehin nicht sonderlich gut erzählt und auch streckenweise nervtötend durch unfertig wirkende Missionen).
Vorschläge:
- Planeten Missionen (diesmal richtig, kein Moorhuhn).
diese Missionen könnten beinhalten in der Basis der Hauptstadt eines Planeten zu landen um dort Informationen / einen gesuchten Verbrecher / Story Fragmente oder sonstiges zu finden.
Multiple Choice Dialoge mit NPC's wären eine schicke dreingabe und würden zur Atmosphäre beitragen.
Mir ist selbstverständlich auch klar, dass gross angelegte Kampf Missionen auf Planeten die Hardware Anforderungen immens in die Höhe schrauben würden von daher empfehle ich den Kampf als solchen weiterhin im Weltraum zu belassen und die Planeten nur als "Gimmick" einzubauen um dem Spiel mehr Tiefe zu verleihen.
- Endlos Spiel (aber richtig!)
die Haupt Story sollte sich wie ein roter Faden durch das gesamte Spiel ziehen (Perry Rhodan technisch) und nur ab und an in den Spielverlauf einfliessen.
ein offizielles "Ende" sollte es hierbei nicht geben (warum auch) und Haupt Charactere sollten permanent immer wieder im Spiel auftauchen (und wenn es nur ein zufälliger Vorbeiflug von Saya mit Grußbotschaft über Comm Kanal ist).
solche Kleinigkeiten verleihen dem Spiel Tiefe, Atmosphäre und vor allem Glaubwürdigkeit.
Missionen können auch hier immer wieder eingestreut werden (Assasination Missionen aber auch Missionen die beispielsweise die Wirtschaft in einem Sektor beeinflussen).
Beispiel: vertreibe Stationsbesitzer XY aus Sektor XY (ohne Waffeneinsatz).
d.h. baue Fabriken, ruiniere die Preise und somit seinen Profit bis er das System freiwillig verlässt.
Durch den erfolgreichen Abschluss der Mission wird im irgendwo im Universum dann wieder ein neuer Auftrag freigeschaltet (diesen muss man erst finden...Hinweise über BBS denkbar).
Kriege (aber richtig):
Es brodelt bekannterweise immer zwischen Boronen und Split. Ebenso Argonen und Paraniden/Split.
Es sollten mehr generische Schlachten bei denen man als Händler zwischen die Fronten gerät vom Spiel erstellt werden.
Beispiel:
Familie Whi hat beschlossen sich den boronischen Sektor Glücksplaneten einzuverleiben da die Split in diesem Teil der Galaxis noch wenige Vorposten ihr eigen nennen und somit ihre Stellung ausbauen könnten.
Selbstverständlich stösst das nicht unbedingt auf Beifall bei den Boronen und auch die Argonen als Verbündete würden nur zu gerne auch ein paar Schüsse abfeuern um neue Waffentechnologien gleich mal in der Praxis zu testen während die Paraniden sich ggbf. auf die Seite der Split stellen.
Als Spieler könnte man nun die Wahl haben in den Konflikt einzusteigen und sich durch Missionen bzw. die Schlacht um Glücksplaneten einen besseren Ruf bei Volk XY zu verschaffen.
zeitgleich sinkt selbstverständlich der Völker Rang beim gegnerischen Volk.
Die Option sich aus allem rauszuhalten und die KI mit solchen Situationen alleine zu lassen sollte selbstverständlich auch gegeben sein da es natürlich auch Spieler gibt die gerne bei allen Völkern einen hohen Rang inne haben.
Ich denke hier einfach schonmal weiter... der Spieler hat ausreichend Credits erwirtschaftet, mehrere Flotten aufgestellt und weiss nun nicht mehr so recht was er als nächstes tun soll.
nur Khaa'ak und Xenon Sektoren auf Respawn campen wird auf Dauer etwas dröge.
Die vom Spiel generierten Konflikte könnten hier einen Abhilfe schaffen und einmal mehr dem Spiel mehr Glaubwürdigkeit und Tiefe verleihen.
- BBS Missionen, Nachrichten, NPC Schiffe
hier sollten erheblich mehr Inhalte geboten werden.
Es ist beim ersten mal sicher erheiternd die schwangere Ehefrau eines Händlers aus den Händen von Erpressern zu befreien doch wenn die Missionen sich ständig wiedeholen (wieviele schwangere Ehefrauen gibt es im X Universum die von Piraten entführt werden?) dann schmälert das die Glaubwürdigkeit doch erheblich.
Hier wäre es denkbar für die Assasination (und auch andere Missionen) einfach nur eine Art Bounty Hunter Board einzurichten in welchem solche Aufträge ohne grosse Hintergrundgeschichte angeboten werden.
Das nimmt dem ganzen zwar ein wenig den Bezug da man nicht mehr persönlich von den Leuten angesprochen wird, dafür bleiben aber auch die schwangeren Frauen und die unzähligen Kinder die den Spielernamen tragen aus.
Selbstverständlich wäre es noch schöner jede Mission völlig individuell zu schreiben und mit unterschiedlichen Begründungen, Belohnungen (könnte ja auch mal ein nicht käufliches Stück Ausrüstung, eine Fabrik oder Hinweise für die nächste Story bezogene Mission (roter Faden) die Belohnung sein).
Die Frage ist einfach nur wieviel Text Egosoft zu schreiben bereit ist (und wir sprechen hier von einer beträchtlichen Menge an Text) um die Spieltiefe derart aufzubohren.
in diesem Sinne noch frohes Entwickeln und die besten Wünsche für die Umsetzung der ersten X3 Erweiterung.
Nop
da es hier um Missionen geht, zuerst mal was mir nicht gefallen hat:
- Heckkanzel Moorhuhn Baller Missionen
- Sonde im Yaki Asteroiden Mission (fast unspielbar mir Flightstick)
aber von der Grundidee her nett.
- vorgegegbener Charakter für Story (Julian Brennan).
hier würde ich lieber als Privateer in die Story einsteigen, den Plot kann man ja weiterhin über Videos/Nachrichten ect. übermitteln.
- stark eingeschränkte Handlungsfreiheit für Story Missionen.
zu linear, alles im Grunde vorgegeben (inklusive zu benutzende Schiffe).
- ....
belassen wir es dabei, keine weitere Kritik an der aufgesetzten Story (fand ich pers. ohnehin nicht sonderlich gut erzählt und auch streckenweise nervtötend durch unfertig wirkende Missionen).
Vorschläge:
- Planeten Missionen (diesmal richtig, kein Moorhuhn).
diese Missionen könnten beinhalten in der Basis der Hauptstadt eines Planeten zu landen um dort Informationen / einen gesuchten Verbrecher / Story Fragmente oder sonstiges zu finden.
Multiple Choice Dialoge mit NPC's wären eine schicke dreingabe und würden zur Atmosphäre beitragen.
Mir ist selbstverständlich auch klar, dass gross angelegte Kampf Missionen auf Planeten die Hardware Anforderungen immens in die Höhe schrauben würden von daher empfehle ich den Kampf als solchen weiterhin im Weltraum zu belassen und die Planeten nur als "Gimmick" einzubauen um dem Spiel mehr Tiefe zu verleihen.
- Endlos Spiel (aber richtig!)
die Haupt Story sollte sich wie ein roter Faden durch das gesamte Spiel ziehen (Perry Rhodan technisch) und nur ab und an in den Spielverlauf einfliessen.
ein offizielles "Ende" sollte es hierbei nicht geben (warum auch) und Haupt Charactere sollten permanent immer wieder im Spiel auftauchen (und wenn es nur ein zufälliger Vorbeiflug von Saya mit Grußbotschaft über Comm Kanal ist).
solche Kleinigkeiten verleihen dem Spiel Tiefe, Atmosphäre und vor allem Glaubwürdigkeit.
Missionen können auch hier immer wieder eingestreut werden (Assasination Missionen aber auch Missionen die beispielsweise die Wirtschaft in einem Sektor beeinflussen).
Beispiel: vertreibe Stationsbesitzer XY aus Sektor XY (ohne Waffeneinsatz).
d.h. baue Fabriken, ruiniere die Preise und somit seinen Profit bis er das System freiwillig verlässt.
Durch den erfolgreichen Abschluss der Mission wird im irgendwo im Universum dann wieder ein neuer Auftrag freigeschaltet (diesen muss man erst finden...Hinweise über BBS denkbar).
Kriege (aber richtig):
Es brodelt bekannterweise immer zwischen Boronen und Split. Ebenso Argonen und Paraniden/Split.
Es sollten mehr generische Schlachten bei denen man als Händler zwischen die Fronten gerät vom Spiel erstellt werden.
Beispiel:
Familie Whi hat beschlossen sich den boronischen Sektor Glücksplaneten einzuverleiben da die Split in diesem Teil der Galaxis noch wenige Vorposten ihr eigen nennen und somit ihre Stellung ausbauen könnten.
Selbstverständlich stösst das nicht unbedingt auf Beifall bei den Boronen und auch die Argonen als Verbündete würden nur zu gerne auch ein paar Schüsse abfeuern um neue Waffentechnologien gleich mal in der Praxis zu testen während die Paraniden sich ggbf. auf die Seite der Split stellen.
Als Spieler könnte man nun die Wahl haben in den Konflikt einzusteigen und sich durch Missionen bzw. die Schlacht um Glücksplaneten einen besseren Ruf bei Volk XY zu verschaffen.
zeitgleich sinkt selbstverständlich der Völker Rang beim gegnerischen Volk.
Die Option sich aus allem rauszuhalten und die KI mit solchen Situationen alleine zu lassen sollte selbstverständlich auch gegeben sein da es natürlich auch Spieler gibt die gerne bei allen Völkern einen hohen Rang inne haben.
Ich denke hier einfach schonmal weiter... der Spieler hat ausreichend Credits erwirtschaftet, mehrere Flotten aufgestellt und weiss nun nicht mehr so recht was er als nächstes tun soll.
nur Khaa'ak und Xenon Sektoren auf Respawn campen wird auf Dauer etwas dröge.
Die vom Spiel generierten Konflikte könnten hier einen Abhilfe schaffen und einmal mehr dem Spiel mehr Glaubwürdigkeit und Tiefe verleihen.
- BBS Missionen, Nachrichten, NPC Schiffe
hier sollten erheblich mehr Inhalte geboten werden.
Es ist beim ersten mal sicher erheiternd die schwangere Ehefrau eines Händlers aus den Händen von Erpressern zu befreien doch wenn die Missionen sich ständig wiedeholen (wieviele schwangere Ehefrauen gibt es im X Universum die von Piraten entführt werden?) dann schmälert das die Glaubwürdigkeit doch erheblich.
Hier wäre es denkbar für die Assasination (und auch andere Missionen) einfach nur eine Art Bounty Hunter Board einzurichten in welchem solche Aufträge ohne grosse Hintergrundgeschichte angeboten werden.
Das nimmt dem ganzen zwar ein wenig den Bezug da man nicht mehr persönlich von den Leuten angesprochen wird, dafür bleiben aber auch die schwangeren Frauen und die unzähligen Kinder die den Spielernamen tragen aus.
Selbstverständlich wäre es noch schöner jede Mission völlig individuell zu schreiben und mit unterschiedlichen Begründungen, Belohnungen (könnte ja auch mal ein nicht käufliches Stück Ausrüstung, eine Fabrik oder Hinweise für die nächste Story bezogene Mission (roter Faden) die Belohnung sein).
Die Frage ist einfach nur wieviel Text Egosoft zu schreiben bereit ist (und wir sprechen hier von einer beträchtlichen Menge an Text) um die Spieltiefe derart aufzubohren.
in diesem Sinne noch frohes Entwickeln und die besten Wünsche für die Umsetzung der ersten X3 Erweiterung.
Nop
-
- Posts: 1
- Joined: Sun, 27. Nov 05, 10:33
Missionen kann man machen wie sand am Meer.
z.B. der Spieler fliegt durch Sektor XY als sich die z.B Argonische Polizei oder das Argonische Militär bei Ihm meldet um bei der Suche eins Ihrer Schiffe zu helfen, das durch einen Schaden am Sprungtriebwerk nicht im Sektor XY angekommen ist, dann bekommt man den Ausgangspunkt der Schiffes und den Zielsektor. Man hat nur einen Drohne erhalten das der Antrieb ausgefallen sei und das Funkfeuer defekt wäre, dazu kamen Lücken im Text der Nachrischten Drohen die leider den Aufenthaltsort des Schiffes mit einschließen. Es wäre auch nicht unbedingt nötig alles Stehen und liegen zu lassen das die Lebenserhaltungssystem nicht beschädigt sein, aber wenn man es halt Finden würde wäre es nicht schlecht.
Wenn man Akzeptiert bekommt man die Infos über das Schiff und das es unbedeutende Fracht geladen, aber da Schiffe ja teuer sind und die Mannschaft auch gerettet werden müsste .... ( je nachdem was die Phantasie hergibt ) und das nur wenige Argonen ausserhalb der Polizei davon wissen, um Peinlichkeiten zu vermeiden. Also Belohnung wird dann entweder Geld oder Prozentpunkte im Handels oder Kampfrang geboten ( durch Ausbildung und Schulung oder so ). Also fängt man an zu suchen.
Da ja, wenigstens aus den Büchern, bekannt ist das der Sprungantrieb nicht immer so Funktioniert wie er soll kann das Schiff ja überall sein. Wärend der Suche bekommt man in verschiedenen Sektoren anfragen von anderen gescripten Schiffen evtl. von den Split oder Paraniden ob man das besagt Schiff gesehen hätte.
Dadurch das andere Rassen nach einem Argonischen Schiff suchen gibt man dem Spieler Rätsel auf da ja angeblich nur ein paar Argonen ausserhalb der Polizei davon wissen dürften. Also kann der Spieler dann Rätseln ob die Ladung des Schiffes nicht wertvoller ist als man Ihm sagte und es nicht vieleicht lohnenswert sein könnte das Schiff zuerst zu finden um es evtl. zu behalten. Dadurch das ja dieses Schiff überall sein könnte hat kann man dem Spieler einen anreitz geben die Sektoren gründlich abzusuchen. evtl. könnte man sogar einbauen das der Spieler von zeit zu zeit gerüchte durch andere Schiffe bekommt von wegen das die Ladung angeblich aus einem neuen Waffenprototypen bestehen könnte oder so was in der Art.
Zwischendurch Vieleicht noch ein paar anfragen des Auftragsgebers der anscheinend immer Nervöser wird weil das Schiff abhanden gekommen ist und es so klingen lassen das nicht die Mannschaft oder das Schiff selber für den Auftraggeber am wichtigsten sind.
So kann man den Spieler für lange zeit an eine Mission binden an deren Ende auch was wirklich einzigartiges für Ihn herausspringen kann je nachdem wie er sich entscheidet frei nach dem Motto geben ich es zurück wenn ich es Finde oder behalte ich es und bekomme dadurch ein Experimetelles Paar Projetielkanonen mit einer Automatischen Munitionsherstellung die langsam aber Stetig den Munitionsvorrat auffüllt ( muss nicht sein ist ja nur ein Vorschlag ) oder einen Schildgenerator der sich viele schneller aufläd aber ab und zu aussetzer hat und ausfällt.
@Egosoft man kann so viel machen wenn man die Phantasie dazu hat also nur ein wenig den Grips anstrengen.
Oder ganz kurz. Man bekommt die Mission bringe Person XY von A nach B, gesagt getan, beim nächten andocken und lesen des BBS erfährt man das eben auf dieser Station von man die Person abgesetzt hat von diesem ein Massaker veranstalltert wurde oder eine Bombe gezündet wurde oder was weis ich irgendwas gestohen wurde und das die Person gesucht wird die eben diesen Attentäter, Dieb oder was auch immer abgesetzt hat weil man Ihn für einen Kompliezen hällt. Was macht der Spieler versteckt er sich ? stellt er sich ? wenn er sich Stellt was passiert muss er strafe zahlen wird er eingesperrt, oder wird Ihm angeboten als Spitzel zu arbeiten um den Auftraggebenr ausfindig zu machen? oder ........
Wie gesagt man kann so viel machen.
Gruß Yenlo
z.B. der Spieler fliegt durch Sektor XY als sich die z.B Argonische Polizei oder das Argonische Militär bei Ihm meldet um bei der Suche eins Ihrer Schiffe zu helfen, das durch einen Schaden am Sprungtriebwerk nicht im Sektor XY angekommen ist, dann bekommt man den Ausgangspunkt der Schiffes und den Zielsektor. Man hat nur einen Drohne erhalten das der Antrieb ausgefallen sei und das Funkfeuer defekt wäre, dazu kamen Lücken im Text der Nachrischten Drohen die leider den Aufenthaltsort des Schiffes mit einschließen. Es wäre auch nicht unbedingt nötig alles Stehen und liegen zu lassen das die Lebenserhaltungssystem nicht beschädigt sein, aber wenn man es halt Finden würde wäre es nicht schlecht.
Wenn man Akzeptiert bekommt man die Infos über das Schiff und das es unbedeutende Fracht geladen, aber da Schiffe ja teuer sind und die Mannschaft auch gerettet werden müsste .... ( je nachdem was die Phantasie hergibt ) und das nur wenige Argonen ausserhalb der Polizei davon wissen, um Peinlichkeiten zu vermeiden. Also Belohnung wird dann entweder Geld oder Prozentpunkte im Handels oder Kampfrang geboten ( durch Ausbildung und Schulung oder so ). Also fängt man an zu suchen.
Da ja, wenigstens aus den Büchern, bekannt ist das der Sprungantrieb nicht immer so Funktioniert wie er soll kann das Schiff ja überall sein. Wärend der Suche bekommt man in verschiedenen Sektoren anfragen von anderen gescripten Schiffen evtl. von den Split oder Paraniden ob man das besagt Schiff gesehen hätte.
Dadurch das andere Rassen nach einem Argonischen Schiff suchen gibt man dem Spieler Rätsel auf da ja angeblich nur ein paar Argonen ausserhalb der Polizei davon wissen dürften. Also kann der Spieler dann Rätseln ob die Ladung des Schiffes nicht wertvoller ist als man Ihm sagte und es nicht vieleicht lohnenswert sein könnte das Schiff zuerst zu finden um es evtl. zu behalten. Dadurch das ja dieses Schiff überall sein könnte hat kann man dem Spieler einen anreitz geben die Sektoren gründlich abzusuchen. evtl. könnte man sogar einbauen das der Spieler von zeit zu zeit gerüchte durch andere Schiffe bekommt von wegen das die Ladung angeblich aus einem neuen Waffenprototypen bestehen könnte oder so was in der Art.
Zwischendurch Vieleicht noch ein paar anfragen des Auftragsgebers der anscheinend immer Nervöser wird weil das Schiff abhanden gekommen ist und es so klingen lassen das nicht die Mannschaft oder das Schiff selber für den Auftraggeber am wichtigsten sind.
So kann man den Spieler für lange zeit an eine Mission binden an deren Ende auch was wirklich einzigartiges für Ihn herausspringen kann je nachdem wie er sich entscheidet frei nach dem Motto geben ich es zurück wenn ich es Finde oder behalte ich es und bekomme dadurch ein Experimetelles Paar Projetielkanonen mit einer Automatischen Munitionsherstellung die langsam aber Stetig den Munitionsvorrat auffüllt ( muss nicht sein ist ja nur ein Vorschlag ) oder einen Schildgenerator der sich viele schneller aufläd aber ab und zu aussetzer hat und ausfällt.
@Egosoft man kann so viel machen wenn man die Phantasie dazu hat also nur ein wenig den Grips anstrengen.
Oder ganz kurz. Man bekommt die Mission bringe Person XY von A nach B, gesagt getan, beim nächten andocken und lesen des BBS erfährt man das eben auf dieser Station von man die Person abgesetzt hat von diesem ein Massaker veranstalltert wurde oder eine Bombe gezündet wurde oder was weis ich irgendwas gestohen wurde und das die Person gesucht wird die eben diesen Attentäter, Dieb oder was auch immer abgesetzt hat weil man Ihn für einen Kompliezen hällt. Was macht der Spieler versteckt er sich ? stellt er sich ? wenn er sich Stellt was passiert muss er strafe zahlen wird er eingesperrt, oder wird Ihm angeboten als Spitzel zu arbeiten um den Auftraggebenr ausfindig zu machen? oder ........
Wie gesagt man kann so viel machen.
Gruß Yenlo
-
- Posts: 143
- Joined: Fri, 6. Feb 04, 18:04
1. Where in the world is Carmen Sandiago?
Mögliche Auftraggeber: Völker, Piraten, Einzelpersonen
Auftragstext: Zunächst ähnlich dem der Killmissionen, das Ziel wird dann allerdings nichtmehr mit präzisem Sektor benannt, sondern nurmehr vage, z.B. "in einer Raumspritbrennerei" oder in einem argonischen Sektor mit 3 SKWs".
Man bekommt nur den Namen der Zielperson, die sich im Zielsektor sowohl in einem Raumschiff als auch in einer Station befinden kann - dort per Comm ausfindig zu machen.
Sähe dann also beispielhaft so aus
"Das boronische Militär bittet sie um Unterstützung:
Einer unserer führenden Wissenschaftler Wambo-Wo hat sich in Split Territorium abgesetzt. Wir kennen noch nicht seine Beweggründe, müssen aber die Geheimhaltung seiner Forschung unter allen Umständen sicherstellen. Die letzte Nachricht unseres Spähers kam wahrscheinlich aus der Nähe einer Massom-Mühle, seither gilt er als verschollen.
Bitte retten Sie die Sicherheit des Königinnenreichs und bringen sie uns Wambo-Wo, tot oder lebendig.
Allerdings werden sie für ihn keine Feindanzeige bekommen und womöglich versteckt er sich sogar auf einer Station - sollte dann aber per Comm zu finden sein."
Der Spieler macht sich kundig, wo überall Massom-Mühlen stehen und klappert die Sektoren ab - scannt die Schiffe - nutzt Comm mit Stationen.
Wenn Zielperson auf Station, dann wenn Spieler mit Zielperson Kontakt aufnimmt
Abbruch des Dialogs durch Zielperson und Abdocken der Zielperson.
Wenn Zielperson auf Schiff, dann kann man
-einfach abschiessen - kleine Belohnung durch die Boronen: "Leider war es Ihnen nur auf diesem Wege möglich, unsere Geheimnisse zu sichern. Bedauerlicherweise ist uns dadurch enorm viel Wissen verlorengegangen..."
-per Comm ihn wahlweise provozieren oder umstimmen.
Bei Provokation: Siehe einfach abschiessen
Beim Umstimmen: kleine Belohnung durch die Boronen.
Optionen: Zielperson bis zum nächsten heimischen Sektor eskortieren oder eben auch nicht.
Fall 1 Eskorte: Es kommt abhängig vom Kampfrang des Spielers zu Übergriffen durch (in diesem Beispiel) die Split. Diese abzuschiessen beeinflusst den Völkerrang bei den Split nicht, bei den Boronen positiv. Abhängig von der Zahl der zu durchquerenden Sektoren und der Gefährlichkeit sowie Zahl der Gegner gibt es bei Ankunft von Zielperson zusätzliche Belohnung. Ausserdem gibt's von den Boronen noch eine Belohnung für die sichere Rückkehr.
Fall 2 Zielperson allein fliegen lassen: Zielperson wird ebenfalls angegriffen und Spieler bekommt - wie bei einem spielereigenen Schiff - die Meldung über diese(n) Angriff(e).
Spieler kann Zielperson retten und doch noch eskortieren, dann Fall 1 oder Zielperson wird abgeschossen, dann siehe einfach abschiessen.
2. Kammerjäger Ahoy
Voraussetzungen: M5-M3, Fischfangvorrichtung (überall legal, aber in boronischen Sektoren gibt's nachdem man mit sowas an Bord gescannt wurde mürrische Kommentare.
Funktioniert wie ein Traktorstrahl und zieht so den Fisch (ähnlich den Raumfliegen in Grösse und Beweglichkeit) an Bord.
Fisch (ichtys faderonii) ist eine Stationsplage wie Silberfischchen.
Der Spieler wird also von KI-Stationsbesitzern beauftragt, diese Plage zu beseitigen - was im Stationsinneren geschieht.
Fairerweise beinhaltet die Fischfangvorrichtung einen Scanner, der die Zahl der verbleibenden Fische in der Station angibt.
3. Die Fehlspringer
Voraussetzungen: Sprungantrieb, Transporter, Schiff mit genug Laderaum für Sprung in Khaak-Sektoren + Rücksprung für 2 Schiffe.
Wiedermal die Boronen (andere sind mir dort noch nicht begegnet...)
Diese Mission wird einem nach Zufallsprinzip per Funkspruch vom Boronischen Militär übermittelt, wenn das Ansehen hoch genug ist und man sich bis auf 9 km an ein boronisches M1 heranfliegt.
"Bitte helfen Sie uns umgehend. In letzter Zeit haben wir immerwieder auf mysteriöse Weise Frachter der boronischen Flotte in Khaak-Sektoren verloren. Wir vermuten, dass die Funktion des Sprungantriebs durch irgendetwas gestört wurde,
da es keinen Grund für einen gezielten Sprung in diese Sektoren für einen Frachterpiloten gibt. Derzeit befindet sich einer unser Pilot Wili-Wi in Khaak Sektor [Bez. Khaak-Sektor] und benötigt dringend 60 Einheiten Energiezellen für den Rücksprung."
Der Rest sollte klar sein.
4. Die explodierenden Warencontainer
Nachdem wir nun so ausgiebig vor ihnen gewarnt wurden, sollten sie auch existieren.
Spieler sammelt Warencontainer mit x-beliebiger vorgetäuschter Ware auf. Durch das Aufsammeln startet ein unsichtbarer Countdown, an dessen Ende eine Explosion den Antrieb des Schiffes für eine gewisse Zeit lahmlegt - Steuerdüsen könnten ja noch funktionieren. Während der Zeit sollte auch dieser Effekt für Feuer nach Raketeneinschlag zu sehen sein.
5. Die Spedition
Voraussetzung: Spieler besitzt einen TL mit ausreichendem Laderaum.
Angekoppelt an die Spielmechanik werden geplante KI-Stationsaufbau-Aufträge, solange sie noch nicht von der KI ausgeführt werden, in der BBS angeboten und der Spieler kann (am besten sogar ferngesteuert) seinen TL zur angewiesenen Schiffswerft schicken (wo ihn die KI mit der/den gewünschten Station(en) belädt) und danach in den angewiesenen Sektor, wo man ihn die Station aufbauen lässt, am von der KI vorgegebenen Platz.
6. Mein Name ist Brennan, 002 Brennan
Auftraggeber: eines der Völker
Auftrag: Bilder von Xenon- oder Khaak-Stationen, indem ein erweiterter Satellit im 2 km Umkreis um genanntes Zielobjekt abgesetzt wird (Zielobjekt muss vorhanden sein).
Der Satellit wird bei Auftragsannahme unter der Voraussetzung von genug Laderaum (bei Khaak-Sektoren auch des Sprungantriebs) automatisch in das Spielerschiff transferiert.
7. Das Raumkraut-Desaster
"Das Teladi-Unternehmen benötigt ihre Hilfe. In letzter Zeit sind immer mehr Teladi aufgrund des Konsums von Raumkraut dem Wahnsinn verfallen und betreiben unprofitable oder sogar garkeine Geschäfte mehr. Wir müssen diesem Umstand Einhalt gebieten. Durch Annahme dieses Auftrages werden sie autorisiert, die Versorgungsschiffe der raumkrautproduzierenden Stationen, nicht aber die Stationen selbst zu zerstören. Wir hoffen, so können wir den Nachschub dieser Verrückten stoppen und sie wieder zu normalen Echsen machen. Wenn keine Station im Teladi-Territorium mehr produzieren kann, werden wir sie angemessen entlohnen."
Damit macht man sich diejenigen Piloten, die sich ihr Raumkraut abholen wollen auch zum Feind, was je nach Kampfrang auch schon mal ein Adler sein kann.
Analog dazu wäre die Kombination Raumsprit und Argonen denkbar.
Setzt natürlich nah beim BurnIt! Beispiel an...
8. (St)einsammeln
"Aufgrund von Umstrukturierungsmassnahmen in diesem Sektor ist es notwendig geworden, einerseits Platz zu schaffen und andererseits Rohstoffe zu gewinnen. Wenn Sie in der Lage sind Asteroiden zu zerstören und Erz abzubauen, dann sind Sie, was wir suchen."
Nach Auftragsannahme Prüfungen ob Spieler Asteroiden zerlegen/zerstören könnte und ob eines der Schiffe seiner Flotte Erz transportieren könnte - bei Bestätigung:
"Prima, wir sehen, Sie erfüllen die Voraussetzungen. Wir haben für Sie die zu zerstörenden Asteroiden markiert. Wir benötigen [Summe der Erzmenge der Asteroiden] Einheiten Erz."
Der Spieler kann nun die Asteroiden zerlegen - wobei auch die Bruchstücke als zu zerstören markiert bleiben! - und dann das Erz anliefern. Sollte auch mit einem KI-gesteuerten Spielerschiff möglich sein, das automatisch beim Andocken an die Station um benannte Menge Einheiten entladen wird. Erz wird natürlich bezahlt+Zerstörung der Asteroiden.
9. Frachterkapitän von Vieh totgetrampelt
"" ach nee, den Text spar ich mir, haben wir alle schon oft genug gelesen. Aber ab hier wird's neu: "... bitte fliegen Sie in Sektor xy und finden Sie dort Schiff yx. Wenn Sie den Auftrag annehmen, werden wir Ihnen einen Betäubungsgascontainer zur Verfügung stellen, den Sie per Transporter auf das Schiff bringen sollten. Er wird dort sein Gas freisetzen und so das Vieh vorläufig ruhig stellen. Das sollte den Alarmzustand des Schiffscomputers beenden und sie können ihn anfunken. Bitte schicken Sie ihn dann in den Sektor wv zu Station Cahoona Presse alpha, damit wir uns um Fracht und Schiff kümmern können."
Der Spieler muss auf 100 m an das andere Schiff (das sollte natürlich ein TS sein) heran, um den Gascontainer zu transferieren (dafür geht's auch ohne installierten Transporter). In dem Moment spawnen allerdings Khaak in der Nähe, so dass man zur Vermeidung von Schäden am Zielschiff, sich von diesem erstmal wieder entfernen muss.
Das Gas braucht eine feste Zeit, bis es wirkt. Wenn alle Tiere betäubt sind, bekommt man das durch Funkmeldung bestätigt.
Funkt man das Schiff nach der Meldung an, wird automatisch "Bitte fliegen Sie in Sektor wv zu Station Cahoona Presse alpha" und natürlich "Abbrechen" als Dialogoptionen angeboten.
Der Spieler kann aber auch das herrenlose Schiff übernehmen (System Override oder klassisch durch Aussteigen und Übernehmen.
Allerdings hat das Schiff ja immernoch lebende Fracht an Bord, d.h. nach einer festgesetzten Zeit erwachen die Viecher aus ihrer Betäubung und legen das Schiff wieder lahm - wenn der Spieler an Bord bleibt: The End.
Wirft der Spieler die Fracht allerdings ab und sammelt sie wieder ein, so hat er ein Schiff voller Argnu Fleisch.
10. Arbeitskampf
Voraussetzung: Spieler ist entweder Stationsbesitzer oder hat aktuell KI-Schiffe, die seine Aufträge abarbeiten.
Meldung:
Entweder
"Die Arbeiter ihrer Station x in Sektor y streiken. Sie fordern z Einheiten [illegale Ware], ansonsten nehmen sie die Produktion nicht wieder auf."
Oder
"Der Pilot ihres Schiffes x mit Kennung y in Sektor z steikt. Er fordert w Einheiten [illegale Ware], ansonsten setzt er seinen Flug nicht fort."
11. Schülerlotse
"Bitte fliegen Sie in Sektor x und finden dort Pilot y in dem Schiff mit der Kennung z. Y hat einen weitgehenden Ausfall der Navigationselemente durch einen explodierenden Frachtcontainer erlitten - dabei wurde davor ausgiebig gewarnt."
Gemeinerweise sollte y grundsätzlich in einem der grossen Sektoren spawnen.
Findet der Spieler y, so bekommt er automatisch bei Annäherung auf 5 km den Funkspruch:
"Bitte helfen Sie mir. Durch ein Missgeschick habe ich mich verirrt und meine Steuerung und Navigation funktioniert nicht mehr richtig. Ich kann nurnoch Ziele im Umkreis von 2 km eingeben. Bitte geben Sie mir per Comm die jeweils nächsten Koordinaten durch und führen mich so zur nächsten Schiffswerft, damit ich das in Ordnung bringen lassen kann.
Im Comm-Menü bekommt man nun beim Anfunken des Schiffs "Bitte gehen sie zur Position" als Dialogoption angeboten und muss das Schiff halt zur irgendeiner Schiffwerft bringen - Stück für Stück. Nur wenn eine beliebige Schiffswerft oder ein spielereigenes Schiff mit freier Andockmöglichkeit für das Schiff von y in 2 km Umkreis von y gerät, erscheint im Comm zusätzlich "Bitte docken Sie an [Schiffswerft/Spielereigenes Schiff mit Dockingmöglichkeit]". Von dem spielereigenen Schiff muss es natürlich auch im gedockten Zustand wieder die Abdockoption im Comm-Menü geben.
Mögliche Auftraggeber: Völker, Piraten, Einzelpersonen
Auftragstext: Zunächst ähnlich dem der Killmissionen, das Ziel wird dann allerdings nichtmehr mit präzisem Sektor benannt, sondern nurmehr vage, z.B. "in einer Raumspritbrennerei" oder in einem argonischen Sektor mit 3 SKWs".
Man bekommt nur den Namen der Zielperson, die sich im Zielsektor sowohl in einem Raumschiff als auch in einer Station befinden kann - dort per Comm ausfindig zu machen.
Sähe dann also beispielhaft so aus
"Das boronische Militär bittet sie um Unterstützung:
Einer unserer führenden Wissenschaftler Wambo-Wo hat sich in Split Territorium abgesetzt. Wir kennen noch nicht seine Beweggründe, müssen aber die Geheimhaltung seiner Forschung unter allen Umständen sicherstellen. Die letzte Nachricht unseres Spähers kam wahrscheinlich aus der Nähe einer Massom-Mühle, seither gilt er als verschollen.
Bitte retten Sie die Sicherheit des Königinnenreichs und bringen sie uns Wambo-Wo, tot oder lebendig.
Allerdings werden sie für ihn keine Feindanzeige bekommen und womöglich versteckt er sich sogar auf einer Station - sollte dann aber per Comm zu finden sein."
Der Spieler macht sich kundig, wo überall Massom-Mühlen stehen und klappert die Sektoren ab - scannt die Schiffe - nutzt Comm mit Stationen.
Wenn Zielperson auf Station, dann wenn Spieler mit Zielperson Kontakt aufnimmt
Abbruch des Dialogs durch Zielperson und Abdocken der Zielperson.
Wenn Zielperson auf Schiff, dann kann man
-einfach abschiessen - kleine Belohnung durch die Boronen: "Leider war es Ihnen nur auf diesem Wege möglich, unsere Geheimnisse zu sichern. Bedauerlicherweise ist uns dadurch enorm viel Wissen verlorengegangen..."
-per Comm ihn wahlweise provozieren oder umstimmen.
Bei Provokation: Siehe einfach abschiessen
Beim Umstimmen: kleine Belohnung durch die Boronen.
Optionen: Zielperson bis zum nächsten heimischen Sektor eskortieren oder eben auch nicht.
Fall 1 Eskorte: Es kommt abhängig vom Kampfrang des Spielers zu Übergriffen durch (in diesem Beispiel) die Split. Diese abzuschiessen beeinflusst den Völkerrang bei den Split nicht, bei den Boronen positiv. Abhängig von der Zahl der zu durchquerenden Sektoren und der Gefährlichkeit sowie Zahl der Gegner gibt es bei Ankunft von Zielperson zusätzliche Belohnung. Ausserdem gibt's von den Boronen noch eine Belohnung für die sichere Rückkehr.
Fall 2 Zielperson allein fliegen lassen: Zielperson wird ebenfalls angegriffen und Spieler bekommt - wie bei einem spielereigenen Schiff - die Meldung über diese(n) Angriff(e).
Spieler kann Zielperson retten und doch noch eskortieren, dann Fall 1 oder Zielperson wird abgeschossen, dann siehe einfach abschiessen.
2. Kammerjäger Ahoy
Voraussetzungen: M5-M3, Fischfangvorrichtung (überall legal, aber in boronischen Sektoren gibt's nachdem man mit sowas an Bord gescannt wurde mürrische Kommentare.
Funktioniert wie ein Traktorstrahl und zieht so den Fisch (ähnlich den Raumfliegen in Grösse und Beweglichkeit) an Bord.
Fisch (ichtys faderonii) ist eine Stationsplage wie Silberfischchen.
Der Spieler wird also von KI-Stationsbesitzern beauftragt, diese Plage zu beseitigen - was im Stationsinneren geschieht.
Fairerweise beinhaltet die Fischfangvorrichtung einen Scanner, der die Zahl der verbleibenden Fische in der Station angibt.
3. Die Fehlspringer
Voraussetzungen: Sprungantrieb, Transporter, Schiff mit genug Laderaum für Sprung in Khaak-Sektoren + Rücksprung für 2 Schiffe.
Wiedermal die Boronen (andere sind mir dort noch nicht begegnet...)
Diese Mission wird einem nach Zufallsprinzip per Funkspruch vom Boronischen Militär übermittelt, wenn das Ansehen hoch genug ist und man sich bis auf 9 km an ein boronisches M1 heranfliegt.
"Bitte helfen Sie uns umgehend. In letzter Zeit haben wir immerwieder auf mysteriöse Weise Frachter der boronischen Flotte in Khaak-Sektoren verloren. Wir vermuten, dass die Funktion des Sprungantriebs durch irgendetwas gestört wurde,
da es keinen Grund für einen gezielten Sprung in diese Sektoren für einen Frachterpiloten gibt. Derzeit befindet sich einer unser Pilot Wili-Wi in Khaak Sektor [Bez. Khaak-Sektor] und benötigt dringend 60 Einheiten Energiezellen für den Rücksprung."
Der Rest sollte klar sein.
4. Die explodierenden Warencontainer
Nachdem wir nun so ausgiebig vor ihnen gewarnt wurden, sollten sie auch existieren.
Spieler sammelt Warencontainer mit x-beliebiger vorgetäuschter Ware auf. Durch das Aufsammeln startet ein unsichtbarer Countdown, an dessen Ende eine Explosion den Antrieb des Schiffes für eine gewisse Zeit lahmlegt - Steuerdüsen könnten ja noch funktionieren. Während der Zeit sollte auch dieser Effekt für Feuer nach Raketeneinschlag zu sehen sein.
5. Die Spedition
Voraussetzung: Spieler besitzt einen TL mit ausreichendem Laderaum.
Angekoppelt an die Spielmechanik werden geplante KI-Stationsaufbau-Aufträge, solange sie noch nicht von der KI ausgeführt werden, in der BBS angeboten und der Spieler kann (am besten sogar ferngesteuert) seinen TL zur angewiesenen Schiffswerft schicken (wo ihn die KI mit der/den gewünschten Station(en) belädt) und danach in den angewiesenen Sektor, wo man ihn die Station aufbauen lässt, am von der KI vorgegebenen Platz.
6. Mein Name ist Brennan, 002 Brennan
Auftraggeber: eines der Völker
Auftrag: Bilder von Xenon- oder Khaak-Stationen, indem ein erweiterter Satellit im 2 km Umkreis um genanntes Zielobjekt abgesetzt wird (Zielobjekt muss vorhanden sein).
Der Satellit wird bei Auftragsannahme unter der Voraussetzung von genug Laderaum (bei Khaak-Sektoren auch des Sprungantriebs) automatisch in das Spielerschiff transferiert.
7. Das Raumkraut-Desaster
"Das Teladi-Unternehmen benötigt ihre Hilfe. In letzter Zeit sind immer mehr Teladi aufgrund des Konsums von Raumkraut dem Wahnsinn verfallen und betreiben unprofitable oder sogar garkeine Geschäfte mehr. Wir müssen diesem Umstand Einhalt gebieten. Durch Annahme dieses Auftrages werden sie autorisiert, die Versorgungsschiffe der raumkrautproduzierenden Stationen, nicht aber die Stationen selbst zu zerstören. Wir hoffen, so können wir den Nachschub dieser Verrückten stoppen und sie wieder zu normalen Echsen machen. Wenn keine Station im Teladi-Territorium mehr produzieren kann, werden wir sie angemessen entlohnen."
Damit macht man sich diejenigen Piloten, die sich ihr Raumkraut abholen wollen auch zum Feind, was je nach Kampfrang auch schon mal ein Adler sein kann.
Analog dazu wäre die Kombination Raumsprit und Argonen denkbar.
Setzt natürlich nah beim BurnIt! Beispiel an...
8. (St)einsammeln
"Aufgrund von Umstrukturierungsmassnahmen in diesem Sektor ist es notwendig geworden, einerseits Platz zu schaffen und andererseits Rohstoffe zu gewinnen. Wenn Sie in der Lage sind Asteroiden zu zerstören und Erz abzubauen, dann sind Sie, was wir suchen."
Nach Auftragsannahme Prüfungen ob Spieler Asteroiden zerlegen/zerstören könnte und ob eines der Schiffe seiner Flotte Erz transportieren könnte - bei Bestätigung:
"Prima, wir sehen, Sie erfüllen die Voraussetzungen. Wir haben für Sie die zu zerstörenden Asteroiden markiert. Wir benötigen [Summe der Erzmenge der Asteroiden] Einheiten Erz."
Der Spieler kann nun die Asteroiden zerlegen - wobei auch die Bruchstücke als zu zerstören markiert bleiben! - und dann das Erz anliefern. Sollte auch mit einem KI-gesteuerten Spielerschiff möglich sein, das automatisch beim Andocken an die Station um benannte Menge Einheiten entladen wird. Erz wird natürlich bezahlt+Zerstörung der Asteroiden.
9. Frachterkapitän von Vieh totgetrampelt
"" ach nee, den Text spar ich mir, haben wir alle schon oft genug gelesen. Aber ab hier wird's neu: "... bitte fliegen Sie in Sektor xy und finden Sie dort Schiff yx. Wenn Sie den Auftrag annehmen, werden wir Ihnen einen Betäubungsgascontainer zur Verfügung stellen, den Sie per Transporter auf das Schiff bringen sollten. Er wird dort sein Gas freisetzen und so das Vieh vorläufig ruhig stellen. Das sollte den Alarmzustand des Schiffscomputers beenden und sie können ihn anfunken. Bitte schicken Sie ihn dann in den Sektor wv zu Station Cahoona Presse alpha, damit wir uns um Fracht und Schiff kümmern können."
Der Spieler muss auf 100 m an das andere Schiff (das sollte natürlich ein TS sein) heran, um den Gascontainer zu transferieren (dafür geht's auch ohne installierten Transporter). In dem Moment spawnen allerdings Khaak in der Nähe, so dass man zur Vermeidung von Schäden am Zielschiff, sich von diesem erstmal wieder entfernen muss.
Das Gas braucht eine feste Zeit, bis es wirkt. Wenn alle Tiere betäubt sind, bekommt man das durch Funkmeldung bestätigt.
Funkt man das Schiff nach der Meldung an, wird automatisch "Bitte fliegen Sie in Sektor wv zu Station Cahoona Presse alpha" und natürlich "Abbrechen" als Dialogoptionen angeboten.
Der Spieler kann aber auch das herrenlose Schiff übernehmen (System Override oder klassisch durch Aussteigen und Übernehmen.
Allerdings hat das Schiff ja immernoch lebende Fracht an Bord, d.h. nach einer festgesetzten Zeit erwachen die Viecher aus ihrer Betäubung und legen das Schiff wieder lahm - wenn der Spieler an Bord bleibt: The End.
Wirft der Spieler die Fracht allerdings ab und sammelt sie wieder ein, so hat er ein Schiff voller Argnu Fleisch.
10. Arbeitskampf
Voraussetzung: Spieler ist entweder Stationsbesitzer oder hat aktuell KI-Schiffe, die seine Aufträge abarbeiten.
Meldung:
Entweder
"Die Arbeiter ihrer Station x in Sektor y streiken. Sie fordern z Einheiten [illegale Ware], ansonsten nehmen sie die Produktion nicht wieder auf."
Oder
"Der Pilot ihres Schiffes x mit Kennung y in Sektor z steikt. Er fordert w Einheiten [illegale Ware], ansonsten setzt er seinen Flug nicht fort."
11. Schülerlotse
"Bitte fliegen Sie in Sektor x und finden dort Pilot y in dem Schiff mit der Kennung z. Y hat einen weitgehenden Ausfall der Navigationselemente durch einen explodierenden Frachtcontainer erlitten - dabei wurde davor ausgiebig gewarnt."
Gemeinerweise sollte y grundsätzlich in einem der grossen Sektoren spawnen.
Findet der Spieler y, so bekommt er automatisch bei Annäherung auf 5 km den Funkspruch:
"Bitte helfen Sie mir. Durch ein Missgeschick habe ich mich verirrt und meine Steuerung und Navigation funktioniert nicht mehr richtig. Ich kann nurnoch Ziele im Umkreis von 2 km eingeben. Bitte geben Sie mir per Comm die jeweils nächsten Koordinaten durch und führen mich so zur nächsten Schiffswerft, damit ich das in Ordnung bringen lassen kann.
Im Comm-Menü bekommt man nun beim Anfunken des Schiffs "Bitte gehen sie zur Position" als Dialogoption angeboten und muss das Schiff halt zur irgendeiner Schiffwerft bringen - Stück für Stück. Nur wenn eine beliebige Schiffswerft oder ein spielereigenes Schiff mit freier Andockmöglichkeit für das Schiff von y in 2 km Umkreis von y gerät, erscheint im Comm zusätzlich "Bitte docken Sie an [Schiffswerft/Spielereigenes Schiff mit Dockingmöglichkeit]". Von dem spielereigenen Schiff muss es natürlich auch im gedockten Zustand wieder die Abdockoption im Comm-Menü geben.
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- Posts: 385
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Die Schiffswerft im Sektor xx wurde durch einen Khaak-, Xenon-, Piratenangriff/Unfall schwer beschädigt und mußte den Betrieb einstellen.
Im Falle das der Schaden auf einen Angriff zurückgeht:
Diese Khaak/Xenon/Piraten haben den Zeitpunkt schamlos ausgenutzt.
Ausgerechnet als der Trägerverband zu einer wichtigen Mission abkommandiert wurde haben sie angegriffen.
Die Regierung bittet alle in der Nähe befindliche Frachter um Mithilfe.
Es werden immer noch 138004 Energiezellen, 21492 Einheiten Erz, 5918 Einheiten Silizium, 315 Computerkomponenten, 80 Mikrochips und 15330 Einheiten (Nahrung des Volkes) benötigt um die Reparaturen abzuschliessen.
Die Materialien sind beim Reparaturschiff (TL des Volkes) abzuliefern.
Dort wird die Reparatur koordiniert und sie erfahren alle Einzelheiten über die noch benötigten Dinge.
Der Preis dieser Rohstoffe sollte vielleicht bei 10% über dem Maximalpreis liegen. Nach Abschluss der Reparaturen gibt es dann je nach Umfang der eigenen Beteiligung noch einen Bonus.
Diese Mission sollte eher seltener sein.
---------------------------------------------------------------
Zusatzmission zu obiger:
Falls der Schaden nicht durch Unfall sondern Angriff erfolgte.
Benötigt Polizeilizenz des betreffenden Volkes.
Die Schiffswerft im Sektor xx wurde durch einen Khaak-, Xenon-, Piratenangriff schwer beschädigt und mußte den Betrieb einstellen.
Neben dem nicht unerheblichen Materialaufwand zur Reparatur muß auch der Schutz dieser sichergestellt werden. Alle verfügbaren Polizeikräfte werden aufgefordert die Reparaturen zu decken bis die zum Schutz abkommandierte Zerstörergruppe (1 M2, 2-3 M6 und einige M5-3 vielleicht) eintrifft. Das die Khaak/Xenon/Piraten ihr Werk nicht vollenden konnten lag nur an dem heldenhaften Einsatz der örtlichen Polizeikräfte, leider gab es keine Überlebenden. Aber sie werden sicher mit Verstärkung zurückkehren um ihr Werk zu vollenden bevor die Zerstörergruppe eintrifft.
Die Verteidigung wird bis zum eintreffen der Zerstörergruppe vom Reparaturschiff koordiniert, melden sie sich dort zum Einsatz.
Als Lohn vielleicht keinen Betrag am Ende der Mission sondern einfach nur für die Dauer derselben das Kopfgeld verfünffachen.
--------------------------------------------------------------------------------
Nun mal eine komplett andere Art von Missionen.
Man sollte sich als Reservist beim Militär melden können.
Dafür müßte es ein extra militärisches Rangsystem noch geben.
Dies sollte auch nur bei einem einzigen Volk zeitgleich möglich sein.
Man ist Reservist dann bis zur Kündigung. Sollte man kündigen und später sich wieder melden steigt man 1-2 Ränge niedriger wieder ein als man beim Ausstieg hatte. Meldet man sich nach dem Ausstieg bei einem anderen Volk verfallen die Ränge komplett und man verliert Ansehen.
Mit dem Ansehen kommt dann auch immer auf das Volk an bei dem man danach sich gemeldet hat.
Argonen --> Boronen: kein Ansehensverlust
Argonen --> Split: kommt Hochverrat gleich
Nun aber zu den Missionen:
Sich als Reservist zu melden sollte bei Trägerschiffen möglich sein.
Ist man dann nun also Reservist beim Militär der argonischen Föderation muß man jederzeit mit Aufträgen dessen rechnen.
Völlig unverhofft kommt dann eine Nachricht das man sich innerhalb vorgegebene Zeit beim Trägerschiff (das wo man sich gemeldet hat ist man zugeordnet) zu melden hat.
Meldet man sich nicht rechtzeitig: Rangverlust oder Ausschluss vom Militär und damit Ansehensverlust beim Volk.
Nun gibt es eine ganze Reihe verschiedener Aufträge.
Man wird auf eine Patrouille geschickt welche 2-3 Sektoren umfaßt.
Man soll einen Piratenkonvoi abfangen oder einen gesichteten Khaak-Cluster in Sektor xy zerstören.
Es gilt auch hier und da einen Transportkonvoi zu eskortieren.
Bei Spannungen unter den Völkern auch mal Präsenz zeigen im Grenzgebiet.
Oder mal eine "Xenonmission" der anderen Art, man führt einen Schlag gegen einen Xenonaußenposten durch.
Nun eine Idee zu dem Rangsystem:
Kampfpilot 3. Klasse (Anfang, nur wenig brisante Missionen)
Kampfpilot 2. Klasse (heiklere Missionen möglich)
Kampfpilot 1. Klasse (alle Arten von Missionen möglich)
Obige Ränge beeinflussen den Sold und die Art der Mission.
Staffelführer 2. Klasse (Kommando in wenig brisanten Missionen, Kommando in heikleren Missionen möglich)
Staffelführer 1. Klasse (Kommando in wenig brisanten Missionen, Kommando in heikleren Missionen, Kommando in hochbrisanten Missionen möglich)
Staffelkommandant (Kommando in aller Art von Missionen)
Je höher der Rand desto höher die Besoldung. Mit Kommando ist nur das über die eigene Staffel gemeint, nicht zwingend über den Einsatz
Geschwaderkommandant (Kommando über alle teilnehmenden Staffeln)
Captain (Korvette als Schiff, Kommando über Geschwader falls vorhanden möglich)
General (Zerstörer als Schiff möglich, Kommando über alle teilnehmenden Schiffe möglich)
In Großeinsätzen als General hat man vielleicht auch nur das Kommando über den eigenen Zerstörer da mehrere anwesend sind. Man kann natürlich auch degradiert werden wenn man Mist baut in einer Mission, sprich zuviele Verluste beklagt oder die Mission nicht schafft. Als Kommandant über andere Schiffe hat man natürlich alles zu verantworten was die anstellen.
So, da wir natürlich beim Militär sind haben wir auch Befehle zu befolgen.
Sollte man also außerhalb der vorhandenen Befehle agieren (von der Flugroute abweichen oder nicht der Mission folgen) wird man einmal verwarnt und dann als Verräter des Komandos enthoben. Also Folge dessen sinkt der Völkerruf natürlich auf das niedrigste.
Ja ich weiß, der letzte Teil ist nicht unbedingt eine Missionsbeschreibung.
Aber er eröffnet eine andere interessante Art von Missionen.
Es hat mich einfach in den Fingern gekribbelt.
Im Falle das der Schaden auf einen Angriff zurückgeht:
Diese Khaak/Xenon/Piraten haben den Zeitpunkt schamlos ausgenutzt.
Ausgerechnet als der Trägerverband zu einer wichtigen Mission abkommandiert wurde haben sie angegriffen.
Die Regierung bittet alle in der Nähe befindliche Frachter um Mithilfe.
Es werden immer noch 138004 Energiezellen, 21492 Einheiten Erz, 5918 Einheiten Silizium, 315 Computerkomponenten, 80 Mikrochips und 15330 Einheiten (Nahrung des Volkes) benötigt um die Reparaturen abzuschliessen.
Die Materialien sind beim Reparaturschiff (TL des Volkes) abzuliefern.
Dort wird die Reparatur koordiniert und sie erfahren alle Einzelheiten über die noch benötigten Dinge.
Der Preis dieser Rohstoffe sollte vielleicht bei 10% über dem Maximalpreis liegen. Nach Abschluss der Reparaturen gibt es dann je nach Umfang der eigenen Beteiligung noch einen Bonus.
Diese Mission sollte eher seltener sein.
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Zusatzmission zu obiger:
Falls der Schaden nicht durch Unfall sondern Angriff erfolgte.
Benötigt Polizeilizenz des betreffenden Volkes.
Die Schiffswerft im Sektor xx wurde durch einen Khaak-, Xenon-, Piratenangriff schwer beschädigt und mußte den Betrieb einstellen.
Neben dem nicht unerheblichen Materialaufwand zur Reparatur muß auch der Schutz dieser sichergestellt werden. Alle verfügbaren Polizeikräfte werden aufgefordert die Reparaturen zu decken bis die zum Schutz abkommandierte Zerstörergruppe (1 M2, 2-3 M6 und einige M5-3 vielleicht) eintrifft. Das die Khaak/Xenon/Piraten ihr Werk nicht vollenden konnten lag nur an dem heldenhaften Einsatz der örtlichen Polizeikräfte, leider gab es keine Überlebenden. Aber sie werden sicher mit Verstärkung zurückkehren um ihr Werk zu vollenden bevor die Zerstörergruppe eintrifft.
Die Verteidigung wird bis zum eintreffen der Zerstörergruppe vom Reparaturschiff koordiniert, melden sie sich dort zum Einsatz.
Als Lohn vielleicht keinen Betrag am Ende der Mission sondern einfach nur für die Dauer derselben das Kopfgeld verfünffachen.
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Nun mal eine komplett andere Art von Missionen.
Man sollte sich als Reservist beim Militär melden können.
Dafür müßte es ein extra militärisches Rangsystem noch geben.
Dies sollte auch nur bei einem einzigen Volk zeitgleich möglich sein.
Man ist Reservist dann bis zur Kündigung. Sollte man kündigen und später sich wieder melden steigt man 1-2 Ränge niedriger wieder ein als man beim Ausstieg hatte. Meldet man sich nach dem Ausstieg bei einem anderen Volk verfallen die Ränge komplett und man verliert Ansehen.
Mit dem Ansehen kommt dann auch immer auf das Volk an bei dem man danach sich gemeldet hat.
Argonen --> Boronen: kein Ansehensverlust
Argonen --> Split: kommt Hochverrat gleich
Nun aber zu den Missionen:
Sich als Reservist zu melden sollte bei Trägerschiffen möglich sein.
Ist man dann nun also Reservist beim Militär der argonischen Föderation muß man jederzeit mit Aufträgen dessen rechnen.
Völlig unverhofft kommt dann eine Nachricht das man sich innerhalb vorgegebene Zeit beim Trägerschiff (das wo man sich gemeldet hat ist man zugeordnet) zu melden hat.
Meldet man sich nicht rechtzeitig: Rangverlust oder Ausschluss vom Militär und damit Ansehensverlust beim Volk.
Nun gibt es eine ganze Reihe verschiedener Aufträge.
Man wird auf eine Patrouille geschickt welche 2-3 Sektoren umfaßt.
Man soll einen Piratenkonvoi abfangen oder einen gesichteten Khaak-Cluster in Sektor xy zerstören.
Es gilt auch hier und da einen Transportkonvoi zu eskortieren.
Bei Spannungen unter den Völkern auch mal Präsenz zeigen im Grenzgebiet.
Oder mal eine "Xenonmission" der anderen Art, man führt einen Schlag gegen einen Xenonaußenposten durch.
Nun eine Idee zu dem Rangsystem:
Kampfpilot 3. Klasse (Anfang, nur wenig brisante Missionen)
Kampfpilot 2. Klasse (heiklere Missionen möglich)
Kampfpilot 1. Klasse (alle Arten von Missionen möglich)
Obige Ränge beeinflussen den Sold und die Art der Mission.
Staffelführer 2. Klasse (Kommando in wenig brisanten Missionen, Kommando in heikleren Missionen möglich)
Staffelführer 1. Klasse (Kommando in wenig brisanten Missionen, Kommando in heikleren Missionen, Kommando in hochbrisanten Missionen möglich)
Staffelkommandant (Kommando in aller Art von Missionen)
Je höher der Rand desto höher die Besoldung. Mit Kommando ist nur das über die eigene Staffel gemeint, nicht zwingend über den Einsatz
Geschwaderkommandant (Kommando über alle teilnehmenden Staffeln)
Captain (Korvette als Schiff, Kommando über Geschwader falls vorhanden möglich)
General (Zerstörer als Schiff möglich, Kommando über alle teilnehmenden Schiffe möglich)
In Großeinsätzen als General hat man vielleicht auch nur das Kommando über den eigenen Zerstörer da mehrere anwesend sind. Man kann natürlich auch degradiert werden wenn man Mist baut in einer Mission, sprich zuviele Verluste beklagt oder die Mission nicht schafft. Als Kommandant über andere Schiffe hat man natürlich alles zu verantworten was die anstellen.
So, da wir natürlich beim Militär sind haben wir auch Befehle zu befolgen.
Sollte man also außerhalb der vorhandenen Befehle agieren (von der Flugroute abweichen oder nicht der Mission folgen) wird man einmal verwarnt und dann als Verräter des Komandos enthoben. Also Folge dessen sinkt der Völkerruf natürlich auf das niedrigste.
Ja ich weiß, der letzte Teil ist nicht unbedingt eine Missionsbeschreibung.
Aber er eröffnet eine andere interessante Art von Missionen.
Es hat mich einfach in den Fingern gekribbelt.
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- Posts: 6
- Joined: Thu, 19. Feb 04, 16:59
Hier noch eine Idee für eine Storymission:
Die Mission ist im Grunde simpel: Beschütze einen Konvoi aus (?) Frachtern über eine Strecke von (?) Sektoren. Die Wahre ist irgendein Hiteczeugs und die Piraten und Xenon sind ganz wild darauf. Nun kommt der eigentliche Clou, Sie werden also beauftragt den Konvoi zu beschützen. Aber sie müssen mindestens 2 M6 (Die M6 wurden ja zum Konvoischutz entwickelt) und 4 M3 zum Schutz des Konvois abstellen. Die Lieferung ist nicht sehr eilig, das heist man hat genug zeit sich das Geld zu erwirtschaften.
Anmerkung: Ich habe die Story jetzt durchgespielt, als Schiff habe ich eine Mamba (nicht gekauft sondern als herrenloses Schiff übernommen).
Ich habe die Story also durch ohne irgendeine große Investition getätigt zu haben. Im Grunde reicht es wenn man Eine gutgehende Fabrik hat um die Story durchzuspielen. Da fehlt irgendwie die Langzeitmotivation.
Die Mission ist im Grunde simpel: Beschütze einen Konvoi aus (?) Frachtern über eine Strecke von (?) Sektoren. Die Wahre ist irgendein Hiteczeugs und die Piraten und Xenon sind ganz wild darauf. Nun kommt der eigentliche Clou, Sie werden also beauftragt den Konvoi zu beschützen. Aber sie müssen mindestens 2 M6 (Die M6 wurden ja zum Konvoischutz entwickelt) und 4 M3 zum Schutz des Konvois abstellen. Die Lieferung ist nicht sehr eilig, das heist man hat genug zeit sich das Geld zu erwirtschaften.
Anmerkung: Ich habe die Story jetzt durchgespielt, als Schiff habe ich eine Mamba (nicht gekauft sondern als herrenloses Schiff übernommen).
Ich habe die Story also durch ohne irgendeine große Investition getätigt zu haben. Im Grunde reicht es wenn man Eine gutgehende Fabrik hat um die Story durchzuspielen. Da fehlt irgendwie die Langzeitmotivation.
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- Posts: 128
- Joined: Tue, 22. Nov 05, 12:43
1. Wirtschaftlich:
Was ich sehr interessant fände, wäre, wenn man selber eine art Kleinkrieg mit einem anderen Händler anfangen könnte. Man selber ist in einem Bereich zu stark geworden, sprich man kontrolliert fast den gesammten Energiehaushalt der Stationen in den umliegenden Sektoren, so dass sie andere Energielieferanten zusammen tun um dás bevorstehenden Monopol bereits im Keim zu ersticken. Man bekommt dann eine Meldung, dass man sich gewarnt fühlen und vom Bau weitere SK´s absehen sollte. Wenn man dann doch weiterbaut, wird man von einer Flotte der Wirtschafts-Gegner angegriffen.
Dieser Krieg sollte dann auch nicht auf den Völkerrang schlagen, wenn man sich verteidigt.
Das wäre auf jedenfall mal eine interessantere Variante, dem schnellen Wachstum der Spieler-Fabriken und dem damit verbundenen Geldregen eine Bremse zu verabreichen. Man könnte sich dann nicht einfach ein ruhiges Plätzchen mit Völkereigenen Sektorpatroile suchen, die die Piraten fernhällt, sondern muss sich bereits am anfang überlegen, wie dass dann später sein könnte, wenn man evtl. hier Groß-Komplexe errichten will und ob einem einer ans Bein pinkel kann.
2. Militär:
Ich habe jetzt im BBS öfter gelesen, die Argonen hätten irgendein HQ der Xenon ausgebombt. Das wäre doch auch mal was, würde man sich an solchen Aktionen beteiligen können.
Bist im Ausrüstungsdock, hast einen bestimmten Kampfrang und du bekommst gleich den Hinweis, mal ins BBS zu schauen, da dort ein lokrativer Eintrag stände. "Im Sektor ... haben wir einen getarnten Außenposten der Xenon entdeckt. Wir stellen gerade eine Flotte von Kampfschiffen zu sammen, um diese Bastar.. wieder in ihre Sektoren zu treiben. Sämmtliche Schiffe werden mit der neuen Technologie ausgerüstet, um diese Station aufzuspüren. Sie funktioniert allerdings nur innerhalb eines Radius von 10Km. Treffen Sie sich am Süd-Tor, oder wars das Nord-Tor, mit der Flotte, springen sie in den Sektor ..., teilen sie sich und spüren diese Station auf. Sind sie dabei?"
so long
Meine Wenigkeit
Was ich sehr interessant fände, wäre, wenn man selber eine art Kleinkrieg mit einem anderen Händler anfangen könnte. Man selber ist in einem Bereich zu stark geworden, sprich man kontrolliert fast den gesammten Energiehaushalt der Stationen in den umliegenden Sektoren, so dass sie andere Energielieferanten zusammen tun um dás bevorstehenden Monopol bereits im Keim zu ersticken. Man bekommt dann eine Meldung, dass man sich gewarnt fühlen und vom Bau weitere SK´s absehen sollte. Wenn man dann doch weiterbaut, wird man von einer Flotte der Wirtschafts-Gegner angegriffen.
Dieser Krieg sollte dann auch nicht auf den Völkerrang schlagen, wenn man sich verteidigt.
Das wäre auf jedenfall mal eine interessantere Variante, dem schnellen Wachstum der Spieler-Fabriken und dem damit verbundenen Geldregen eine Bremse zu verabreichen. Man könnte sich dann nicht einfach ein ruhiges Plätzchen mit Völkereigenen Sektorpatroile suchen, die die Piraten fernhällt, sondern muss sich bereits am anfang überlegen, wie dass dann später sein könnte, wenn man evtl. hier Groß-Komplexe errichten will und ob einem einer ans Bein pinkel kann.
2. Militär:
Ich habe jetzt im BBS öfter gelesen, die Argonen hätten irgendein HQ der Xenon ausgebombt. Das wäre doch auch mal was, würde man sich an solchen Aktionen beteiligen können.
Bist im Ausrüstungsdock, hast einen bestimmten Kampfrang und du bekommst gleich den Hinweis, mal ins BBS zu schauen, da dort ein lokrativer Eintrag stände. "Im Sektor ... haben wir einen getarnten Außenposten der Xenon entdeckt. Wir stellen gerade eine Flotte von Kampfschiffen zu sammen, um diese Bastar.. wieder in ihre Sektoren zu treiben. Sämmtliche Schiffe werden mit der neuen Technologie ausgerüstet, um diese Station aufzuspüren. Sie funktioniert allerdings nur innerhalb eines Radius von 10Km. Treffen Sie sich am Süd-Tor, oder wars das Nord-Tor, mit der Flotte, springen sie in den Sektor ..., teilen sie sich und spüren diese Station auf. Sind sie dabei?"
so long
Meine Wenigkeit
Gruß
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P.s.: Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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Ich finde es sollte mehr Missionen geben für den Fall man spielt nicht "normal" als "lieber Argone"...
Dann würde es auch mehr Sinn machen mit den alternativen Startbedingungen. Bis jetzt kommt nämlich nicht wirklich das Feeling auf nen Pirat zu spielen weil es einfach nicht genug Missionen, Upgrades etc. dafür gibt. Für Piraten gabs ja hier schon nen paar gute Ideen zu Missionen. Zu den Piratenmissionen könnten dann auch Schmuggelmissionen gehören z.B. in der Art:
Hey Kumpel, einer unserer Drogenlieferanten wurde vor kurzem vom "Rasse" Militär/Zoll geschnappt. Dabei haben wir eine enorme Menge an Dorgen verloren die aber von einem unserer Dealer auf Station xy dringend benötigt werden da Ihm seine Waren langsam ausgehen. Da wir hier gerade nicht genügend Ware auf Lager haben fliege doch bitte zu Piratenbasis xy und hole dort einen Teil der Lieferung ab den restlichen Teil der Ladung kannst du in der Piratenbasis im Sektor xy abholen. Du brauchst jedoch ein Schiff das 'Menge' Drogen mit einem mal transportieren kann.
Sobald die Ladung vollständig ist bringe sie bitte zu unserem Dealer auf Station xy im Sektor xy. Damit du du nicht noch mehr Aufmerksamkeit auf dich ziehst darfst du wenn die Ladung vollständig ist den Sprungantrieb nicht benutzen.
Wenn du die Lieferung erfolgreich abgeliefert hast kommst du zu uns zurück und du kriegst einen kleinen Anteil von den Einnahmen ab.
- für solche Missionen bietet es sich an die standardmäßig illegalen Waren die bis jetzt noch nicht verwendet werden zu benutzen wie eben die Drogen
- die Mission sollte nur für langsamere Schiffe möglich sein z.B. begrenzt durch den benötigten Laderaum
- bei erfolgreichen Piratenmissionen sollte man im Piratenrang steigen. Dazu müsste dann auch endlich mal der Piratenrang angezeigt werden
- je höher der Piratenrang desto höher die Wahrscheinlichkeit vom Militär bzw. Zoll/Polizei endeckt zu werden.
- der Anteil den man als Belohnung bekommt sollte vom Piratenrang abhängen je besser desto höher die Belohnung.
andere Mission:
Hey Kumpel, ein argonischer Offizier beim Militär welcher auf unserer Gehaltsliste steht hat uns von einer neuen Entwicklung in den Laboren des argonischen Militärs erzählt. Es handelt sich dabei um Nervenimplantate mit denen sich Personen beeinflussen lassen denen diese implantiert wurden. Die Argonen benutzen diese um bei Verhören bessere Erfolge zu erzielen.
Ich bin mir sicher das wir die auch ganz gut verwenden könnten um Frachterrouten und der gleichen zu bekommen oder um auch andere Personen von unseren Tätigkeiten zu "überzeugen" so das sie für uns arbeiten.
Du sollst uns dabei helfen ein paar diese Implantate zu besorgen.
(1)Um überhaupt in die Nähe der Forschungseinrichtung zu gelangen brauchst du erst einmal ein Schiff. Besorg dir also ein Schiff von argonischen Zoll oder vom argonischen Miltär. Danach kommst du wieder her und nachdem wir einen Sender an dem Schiff installiert haben mit dem wir dich überwachen können bekommst du weiter Instruktionen.
(2) Gut du hast also dir also ein Schiff besorgt. Der Sender wird gerade eingebaut. Als nächstes fliegst du zur "geheimen" argonischen Militäranlage in Schwarze Sonne. Dort übergibt die unser Agent ein paar dieser Implantate. Nachdem du die Implantate hast fliegst du ohne den Sprungantrieb zu benutzen aus dem argonischen Raum, weil dieser zu viel Aufmerksamkeit erregen würde und bringst sie dann zu uns. (das einfachste ist es dann vom xenon-sektor zu springen oder einen längeren weg zu einem sektor der anderen rassen zu nehmen - aber größere gefahr entdeckt zu werden)
Gute Arbeit, wir haben jetzt die Implantate. Hier ist deine Belohnung.
- entweder Mission beendet oder man macht weiter
(3) Wenn du willst kannst du noch etwas dazu verdienen.
Da wir noch nicht genau wissen wie diese Teile funktionieren brauchen wir noch einen "Freiwilligen" der uns dabei hilft. wir haben da auch schon jemanden im Visier. Ein Frachter Kapitän im Sektor xy, der einen unserer Agenten verraten hatte hat sich ... freiwillig dazu bereit erklärt ... uns zu helfen. Finde ihn und bring ihn her.
Gute Arbeit. Hier ist deine Belohnung.
- entweder Mission beendet oder man macht weiter
(4) Wir wissen jetzt wie die Implantate funktionieren. Wenn du noch mehr Geld verdienen willst kannst du uns helfen einen hochrangigen Offizier davon zu überzeugen mit uns zusammen zu arbeiten. Er ist gerade mit einem M5 unterwegs nach Station xy im Sektor xy. Schanpp ihn dir und bring ihn her. Pass aber auf das es niemand mitbekommt.
(5) Gut... er hat jetzt eins diesem Implantate. Damit er uns auch mit Informationen versorgen kann musst du ihn wieder zurück zu seinem ursprünglichen Ziel bringen.
Nachdem das erledigt ist -> Mission beendet -> Belohnung kassieren und Rangsteigerung bei Piraten.
nächste Mission: erst möglich nachdem man die Implantate besorgt hat!
Hey Kumpel, wir haben einen weiteren Auftrag für dich. Da uns die Implantate ausgehen und wir noch nicht 100%ig die Funktionsweise verstanden haben brauchen wir die Hilfe von einem der Forscher die sie entwickelt haben. Wir haben von unserem Informanten erfahren das einer von Ihnen gerade Urlaub im Sektor xy macht. Daher würde es nicht auffallen wenn er uns ... natürlich "freiwillig"...dabei helfen würde die Funktionsweise der Implantate zu verstehen. Flieg also in diesen Sektor und finde ihn auf einer der dortigen Stationen und bring ihn dann her. Sein Name ist xyz.
Nachdem das erledigt ist -> Mission beendet -> Belohnung kassieren und Rangsteigerung bei Piraten.
nächste Mission: erst möglich nachdem man die Implantate besorgt hat!
Hey Kumpel, uns gehen die Ressourcen für den Nachbau dieser Implantate aus. Schaff deshalb folgende Dinge heran damit wir damit weiter machen können:
x Einheiten von Ware y
x Einheiten von Ware y
x Einheiten von Ware y
x Einheiten von Ware y
Und nachdem du das erledigt hast brauchen wir natürlich noch nen paar Dinge um unsere Arbeiter bei Laune zu halten. Desahlb besorge uns noch folgendes:
x Einheiten Raumkraut
x Einheiten Raumsprit
x Einheiten Drogen
Nachdem das erledigt ist -> Mission beendet -> Belohnung kassieren und Rangsteigerung bei Piraten.
nächste Mission: erst möglich nachdem man die Implantate besorgt hat!
Hey Kumpel, uns gehen die Arbeiter für den Nachbau der Implantate aus. Überzeuge also ein paar Piloten für uns zu arbeiten. Um die Produktion weiter fortsetzen zu können brachen wir x Arbeiter(Sklaven).
Nachdem das erledigt ist -> Mission beendet -> Belohnung kassieren und Rangsteigerung bei Piraten.
- in einer andere Mission wäre es auch denkbar beim Aufbau eines Drogenrings zu helfen in dem man erst eine bestimmte Menge an Drogen zu einer Station bringt und danach von dieser Sation aus einen Teil dieser Drogen auf die umliegenden Stationen verteilt...diese also dort zu den "Kunden" bringt.
- eine weiter Mission könnte sein einen konkurierenden Dealer die Kunden abzujagen in dem man vor ihm Drogen zu seinen Kunden bringt oder auch seine Lieferanten und zum Schluss ihn selbst zu töten.
Dann würde es auch mehr Sinn machen mit den alternativen Startbedingungen. Bis jetzt kommt nämlich nicht wirklich das Feeling auf nen Pirat zu spielen weil es einfach nicht genug Missionen, Upgrades etc. dafür gibt. Für Piraten gabs ja hier schon nen paar gute Ideen zu Missionen. Zu den Piratenmissionen könnten dann auch Schmuggelmissionen gehören z.B. in der Art:
Hey Kumpel, einer unserer Drogenlieferanten wurde vor kurzem vom "Rasse" Militär/Zoll geschnappt. Dabei haben wir eine enorme Menge an Dorgen verloren die aber von einem unserer Dealer auf Station xy dringend benötigt werden da Ihm seine Waren langsam ausgehen. Da wir hier gerade nicht genügend Ware auf Lager haben fliege doch bitte zu Piratenbasis xy und hole dort einen Teil der Lieferung ab den restlichen Teil der Ladung kannst du in der Piratenbasis im Sektor xy abholen. Du brauchst jedoch ein Schiff das 'Menge' Drogen mit einem mal transportieren kann.
Sobald die Ladung vollständig ist bringe sie bitte zu unserem Dealer auf Station xy im Sektor xy. Damit du du nicht noch mehr Aufmerksamkeit auf dich ziehst darfst du wenn die Ladung vollständig ist den Sprungantrieb nicht benutzen.
Wenn du die Lieferung erfolgreich abgeliefert hast kommst du zu uns zurück und du kriegst einen kleinen Anteil von den Einnahmen ab.
- für solche Missionen bietet es sich an die standardmäßig illegalen Waren die bis jetzt noch nicht verwendet werden zu benutzen wie eben die Drogen
- die Mission sollte nur für langsamere Schiffe möglich sein z.B. begrenzt durch den benötigten Laderaum
- bei erfolgreichen Piratenmissionen sollte man im Piratenrang steigen. Dazu müsste dann auch endlich mal der Piratenrang angezeigt werden
- je höher der Piratenrang desto höher die Wahrscheinlichkeit vom Militär bzw. Zoll/Polizei endeckt zu werden.
- der Anteil den man als Belohnung bekommt sollte vom Piratenrang abhängen je besser desto höher die Belohnung.
andere Mission:
Hey Kumpel, ein argonischer Offizier beim Militär welcher auf unserer Gehaltsliste steht hat uns von einer neuen Entwicklung in den Laboren des argonischen Militärs erzählt. Es handelt sich dabei um Nervenimplantate mit denen sich Personen beeinflussen lassen denen diese implantiert wurden. Die Argonen benutzen diese um bei Verhören bessere Erfolge zu erzielen.
Ich bin mir sicher das wir die auch ganz gut verwenden könnten um Frachterrouten und der gleichen zu bekommen oder um auch andere Personen von unseren Tätigkeiten zu "überzeugen" so das sie für uns arbeiten.
Du sollst uns dabei helfen ein paar diese Implantate zu besorgen.
(1)Um überhaupt in die Nähe der Forschungseinrichtung zu gelangen brauchst du erst einmal ein Schiff. Besorg dir also ein Schiff von argonischen Zoll oder vom argonischen Miltär. Danach kommst du wieder her und nachdem wir einen Sender an dem Schiff installiert haben mit dem wir dich überwachen können bekommst du weiter Instruktionen.
(2) Gut du hast also dir also ein Schiff besorgt. Der Sender wird gerade eingebaut. Als nächstes fliegst du zur "geheimen" argonischen Militäranlage in Schwarze Sonne. Dort übergibt die unser Agent ein paar dieser Implantate. Nachdem du die Implantate hast fliegst du ohne den Sprungantrieb zu benutzen aus dem argonischen Raum, weil dieser zu viel Aufmerksamkeit erregen würde und bringst sie dann zu uns. (das einfachste ist es dann vom xenon-sektor zu springen oder einen längeren weg zu einem sektor der anderen rassen zu nehmen - aber größere gefahr entdeckt zu werden)
Gute Arbeit, wir haben jetzt die Implantate. Hier ist deine Belohnung.
- entweder Mission beendet oder man macht weiter
(3) Wenn du willst kannst du noch etwas dazu verdienen.
Da wir noch nicht genau wissen wie diese Teile funktionieren brauchen wir noch einen "Freiwilligen" der uns dabei hilft. wir haben da auch schon jemanden im Visier. Ein Frachter Kapitän im Sektor xy, der einen unserer Agenten verraten hatte hat sich ... freiwillig dazu bereit erklärt ... uns zu helfen. Finde ihn und bring ihn her.
Gute Arbeit. Hier ist deine Belohnung.
- entweder Mission beendet oder man macht weiter
(4) Wir wissen jetzt wie die Implantate funktionieren. Wenn du noch mehr Geld verdienen willst kannst du uns helfen einen hochrangigen Offizier davon zu überzeugen mit uns zusammen zu arbeiten. Er ist gerade mit einem M5 unterwegs nach Station xy im Sektor xy. Schanpp ihn dir und bring ihn her. Pass aber auf das es niemand mitbekommt.
(5) Gut... er hat jetzt eins diesem Implantate. Damit er uns auch mit Informationen versorgen kann musst du ihn wieder zurück zu seinem ursprünglichen Ziel bringen.
Nachdem das erledigt ist -> Mission beendet -> Belohnung kassieren und Rangsteigerung bei Piraten.
nächste Mission: erst möglich nachdem man die Implantate besorgt hat!
Hey Kumpel, wir haben einen weiteren Auftrag für dich. Da uns die Implantate ausgehen und wir noch nicht 100%ig die Funktionsweise verstanden haben brauchen wir die Hilfe von einem der Forscher die sie entwickelt haben. Wir haben von unserem Informanten erfahren das einer von Ihnen gerade Urlaub im Sektor xy macht. Daher würde es nicht auffallen wenn er uns ... natürlich "freiwillig"...dabei helfen würde die Funktionsweise der Implantate zu verstehen. Flieg also in diesen Sektor und finde ihn auf einer der dortigen Stationen und bring ihn dann her. Sein Name ist xyz.
Nachdem das erledigt ist -> Mission beendet -> Belohnung kassieren und Rangsteigerung bei Piraten.
nächste Mission: erst möglich nachdem man die Implantate besorgt hat!
Hey Kumpel, uns gehen die Ressourcen für den Nachbau dieser Implantate aus. Schaff deshalb folgende Dinge heran damit wir damit weiter machen können:
x Einheiten von Ware y
x Einheiten von Ware y
x Einheiten von Ware y
x Einheiten von Ware y
Und nachdem du das erledigt hast brauchen wir natürlich noch nen paar Dinge um unsere Arbeiter bei Laune zu halten. Desahlb besorge uns noch folgendes:
x Einheiten Raumkraut
x Einheiten Raumsprit
x Einheiten Drogen
Nachdem das erledigt ist -> Mission beendet -> Belohnung kassieren und Rangsteigerung bei Piraten.
nächste Mission: erst möglich nachdem man die Implantate besorgt hat!
Hey Kumpel, uns gehen die Arbeiter für den Nachbau der Implantate aus. Überzeuge also ein paar Piloten für uns zu arbeiten. Um die Produktion weiter fortsetzen zu können brachen wir x Arbeiter(Sklaven).
Nachdem das erledigt ist -> Mission beendet -> Belohnung kassieren und Rangsteigerung bei Piraten.
- in einer andere Mission wäre es auch denkbar beim Aufbau eines Drogenrings zu helfen in dem man erst eine bestimmte Menge an Drogen zu einer Station bringt und danach von dieser Sation aus einen Teil dieser Drogen auf die umliegenden Stationen verteilt...diese also dort zu den "Kunden" bringt.
- eine weiter Mission könnte sein einen konkurierenden Dealer die Kunden abzujagen in dem man vor ihm Drogen zu seinen Kunden bringt oder auch seine Lieferanten und zum Schluss ihn selbst zu töten.
Last edited by Dusk_03 on Sat, 14. Jan 06, 14:41, edited 2 times in total.
"Eigentlich ist alles schon gesagt - aber noch nicht von allen!"
(Karl Valentin)
Deutsches Hosenscheißerland - zum Thema "Killerspiele"
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