[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Darya
Posts: 177
Joined: Wed, 11. Oct 06, 19:57
x3

Post by Darya »

allen einen guten rutsch ins neue jahr.
Es gibt Tage, da gelingt uns alles... keine Sorge, das geht vorbei.
User avatar
TGG
Posts: 1172
Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
x4

Ein gutes neues Jahr 2011.

Post by TGG »

[ external image ] [ external image ]

Terran - M1 - Nexus beim abfeuern von Dronen ...................................................................................... Yaki - M3 - die neue Tenjin

Ich wünsch Euch all, ein gutes neues Jahr 2011.

bis denn
TGG
Image
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
User avatar
Reacecor
Posts: 383
Joined: Mon, 22. Nov 10, 20:26
x3tc

Post by Reacecor »

Ihr habt einfach tolle Modelle. Weiter so! :thumb_up:

Schönes neues Jahr
Hawker23883
Posts: 43
Joined: Thu, 18. Jan 07, 17:47
x4

Post by Hawker23883 »

hallo

ich weiß nicht ob das schon angesprochen wurde, lese eigentlich auch immer mit hier, aber kann ja mal passieren das man doch was übersieht.

wollte mir in einem piratensektor in der nähe von "die dritte erlösung" an einer piratenwerft ein schiff kaufen, aber iwie geht das nicht so richtig, die schiffe sind dort alle nur als ware aufgeführt und werden beim kauf auch nur in meinen tl als ware abgelegt, ich verstehe das nicht so recht, sollte doch eigentlich eine werft sein oder nicht? die werft wird als pratenwerft m alpha dort geführt.

mach ich da irgendwas falsch oder gibts da ein problem mod-seitig ?

für hilfe wäre ich sehr verbunden

mfg Hawker23883
User avatar
TGG
Posts: 1172
Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
x4

Post by TGG »

@ Hawker23883

Danke für den Hinweis. Mein Fehler, habe die falsche Subtype eingetragen. Läst sich bei dieser Schiffswerft nicht mehr verändern.
Da sie fest im Save verankert ist. Es wird aber beim nächsten update eine neu Schiffswerft im Sektor Gunners Kreuzzug erstellt.

gruss
Image
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Hawker23883
Posts: 43
Joined: Thu, 18. Jan 07, 17:47
x4

Post by Hawker23883 »

ahh okay, danke TGG , dachte schon ich mach was falsch, dann mal weiter forscht vielleicht fallen mir noch paar sachen auf :wink:


grüsse
Bartie
Posts: 21
Joined: Tue, 6. Feb 07, 10:50
x3tc

Post by Bartie »

hi all

sehr geiler mod vorallem die SG1 und SGA Schiffe nur vermisse ich die wraith schiffe kommen die noch? oder bin ich blind?

Sonst sehr gut arbeit weiter so!
User avatar
TGG
Posts: 1172
Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
x4

Post by TGG »

Die Wraith Schiffe sind leider nicht um MOD enthalten.

**********************************************************************************

Kann mir jemand sagen wie ich die Preise für die Schiffe festlege ?
Ich weiß, das es in der TShip eingetragen wird unter "Production RelVal (NPC) ", Production RelVal (player) und "Min. Notoriety".
Jedoch verstehe ich das Verhältnis zueinander nicht.

gruss
Image
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
PlayBlume2000
Posts: 10
Joined: Tue, 17. Feb 09, 11:31
x4

Post by PlayBlume2000 »

Mahlzeit!
Bin MG-Mod Neuling und erst mal ein Lob: HAMMA GEILES TEIL, DAS :lol:
Hab Gesehen das du Schiffe von Lc4Hunter verwendest.
Mein Anliegen: BITTE, BITTE, BITTE die Wing Commander 3/4 Schiffe mit einbauen, weil die sind einfach Kult :D
User avatar
TGG
Posts: 1172
Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
x4

Post by TGG »

@ PlayBlume2000

Ja, Wing Commander von Lc4Hunter wird es geben, sobald ich die Scenen fertig habe.
Image
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
PlayBlume2000
Posts: 10
Joined: Tue, 17. Feb 09, 11:31
x4

Post by PlayBlume2000 »

Yeah!!! Freu mich jetzt schon drauf :roll:

Mach weiter so :thumb_up:

MG-MOD RULES 8)
Ethem72
Posts: 55
Joined: Mon, 14. Mar 05, 20:47
x2

Post by Ethem72 »

Hi Leute,
wann kommt eigentich der nächste Patch mit den schönen neuen Schiffen...?

Gruss, Gruß, Grußs
User avatar
TGG
Posts: 1172
Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
x4

Post by TGG »

@ Ethem72

Wir arbeiten drann. :wink: Doch öffters habe ich gerade soo ne Null-Bock-Phase. :roll:
Image
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
knieschuss
Posts: 98
Joined: Tue, 19. Jun 07, 15:47
x3

Post by knieschuss »

Du hast bock zu haben :D
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

Das nennt man "kreative Pause" :D
TGG/MG-Modteam arbeitet schon dran, da bin ich mir ziemlich sicher :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Ethem72
Posts: 55
Joined: Mon, 14. Mar 05, 20:47
x2

Post by Ethem72 »

TGG wrote:@ Ethem72

Wir arbeiten drann. :wink: Doch öffters habe ich gerade soo ne Null-Bock-Phase. :roll:
Ich kann dich verstehen, ist keine leiche aufgabe...
Abeeeerrrr....ich wills nicht wahr haben also peitschenhiebe....:)

Für den Mod kann man sich eigentlich nur dankbar erweisen, alles andere wäre undankbar...
Ähmmm...den satz muss ich mir mreken, der war gut...:)

Fazit: Ran an die arbeit...:)
mcdance
Posts: 400
Joined: Sun, 18. Jan 09, 14:16
x4

Post by mcdance »

Also, ich muss mal das mod theam loben, ihr habt eine hervorragende arbeit gemacht und ich spiele diese mod sehr sehr gerne, und das ihr zur zeit eine schöpferische pause braucht kann ich nur zu gut nachvollziehen, freue mich dennoch auf ein baldiges update.

liebe grüße

micha
User avatar
TGG
Posts: 1172
Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
x4

Post by TGG »

danke,danke,

keine Angst, es kommt kein Patch. Es kommt eine komplett neue überarbeitete Version. Die Testphase von MG v. 3.0 läuft.
Image
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
User avatar
Mothra38
Posts: 90
Joined: Tue, 20. Feb 07, 14:45
x3

Post by Mothra38 »

Hallo,
da sind ja ne menge X3 Reunion mods dabei, aber sind die alle mit TC kompatibel?

Mach bitte ein script dabei der es mir erlaubt, mich auf die Seite der Xenon zu stellen (oder Khaak)

Am Besten mit Ränge. Anfangs ist man noch neutral und dann kann man sich entscheiden, töten wir Argonen und machen uns bei den Xenon und Khaak beliebt? Oder umgekehrt^^

Ps:
Falls das nicht geht, dann macht mir bitte jemand anderes ein Sofort script.

mfg
eure motte
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

Es sind ettliche Schiffe aus Reunionmods enthalten, ja, und diese wurden an TC angepasst (ohne Anpassungen gehts auch gar nicht)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”