[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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TGG
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Post by TGG »

Leider verstehe ich die Fragestellung nicht.

Installiert mann X3:TC Vanilla 2.7.1 und dann den MG 2.6.2 sowird das X3:TC Vanilla wieder auf die Version Vanilla 2.6 zurückgesetzt.
Da alle wichtigen Datein die im MG verwendet wurden aus X3:TC Vanilla 2.6 stammen.

M.A.R.S. kann installiert werden, unter der Vorraussetzung, Ihr last die cat/dat vom M.A.R.S. weg, da notwendigen Veränderungen auch im MG schon vorhanden sind. Aber eben nicht die Scripts.

Codea ist mir nicht vertraut.

gruss
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Chaber
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Post by Chaber »

Codea und Mars läuft
die codea-station (OWP´s) vermutlich nicht ohne anpassungen
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Tolo Pe
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Post by Tolo Pe »

Hallo TGG,

hab mal eine bitte an dich. ich denke mal ich spreche für fast jeden hier^^. aber könntest du bitte beim nächsten update die Zivilschiffe ausschalten??? weil die brauchen unnötig performance und sind für das spiel auch nicht wichtig.

mfg Tolo Pe
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lord yu
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Kleine Anfrage

Post by lord yu »

Hallo TGG

wollte mal fragen ob im nächsten Update die neuen Schiffe von Cadius ebenfalls eingefügt werden.

By the way: Echt geniale Mod, hoffe auf weitere Missionen

LG
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Tolo Pe wrote:Hallo TGG,

hab mal eine bitte an dich. ich denke mal ich spreche für fast jeden hier^^. aber könntest du bitte beim nächsten update die Zivilschiffe ausschalten??? weil die brauchen unnötig performance und sind für das spiel auch nicht wichtig.

mfg Tolo Pe
Also ich kann mich performance technisch nicht beschweren gut mein PC ist neu. Vielleicht nicht ganz deaktivieren aber doch verringern, wenn das Uni leer ist ist auch irgendwie die Stimmung weg.

Ausserdem gibts ja sonst gar nichts mehr zu gucken in den weiten des Weltraumes *gg*
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Tolo Pe
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Post by Tolo Pe »

Also bei mir leidet die performance sehr darunter. hatte vorher den Terran Conflict Overhaul mod draufgehabt, und da war die performance sehr viel besser. auch rein vanilla ohne die Zivilschiffe war das viel besser zu zocken.

und schiffe fliegen hier genug rum. man muss nur die augen auf machen^^ :P

mfg Tolo Pe
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Alf1313
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Post by Alf1313 »

Tolo Pe wrote:Also bei mir leidet die performance sehr darunter. hatte vorher den Terran Conflict Overhaul mod draufgehabt, und da war die performance sehr viel besser. auch rein vanilla ohne die Zivilschiffe war das viel besser zu zocken.
Hast Du den Mod über die Version 2.7.1 drübergebügelt, oder eine ältere? wenn Du die 2.7.1 hast, dann solltest Du nur Deinen RAM aufrüsten und dann sollte es wunderbar laufen, zum mindest, war das bei mir so.....
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TGG
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Post by TGG »

hi,
da will ich euch mal antworten.

@ Tolo Pe

Die Jobs wird geändert. Jedoch hat es auf das laufende Save nur geringen einfluss, da die Schiffe nunmal in der Save verankert sind. Aber werden Schiffe zerstört, werden sie nicht mehr ersetzt.

@ lord yu

Das ist richtig, die Schiffe von "Cadius" werden aktuallisiert. Sowie auch alle anderen bestandteile des MOD´s.
Die Missionen stehen zur Zeit noch hinten an. Dafür haben wir eines meiner Lieblingsprojekte die mobielen Schiffswerften realisiert durch u24j7x5 .
Und auch neue Schiffe von "markus w" und von " mace24de".
Sowie von "J.L.".

gruss
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Chaber
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Post by Chaber »

Du kannst ja 2 "Jobs"-Pakete anbieten, die eine fest im Mod intigrierte sowie eine abgespeckte Version mit weniger ZV-Schiffen für schwächere Systeme.

Bei irgendeinem Reunion-Mod wurde 3 Jobs-Dateien angeboten, sehr viel, normal und keine, da konnte sich dann jeder selbst aussuchen was zu seinem Rechenr passt.
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lord yu
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Problem

Post by lord yu »

Hallo!

Wollte soeben mit meiner Elite XL an meiner Hiroshima andocken und musste feststellen, dass sich zwar die Hangar-Tore öffnen aber ich trotzdem immer wieder abpralle...
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Auch eine sehr schöne Idee, wobei ich die "normale" in das MOD packen würde und die anderen zur Auswahl stellen würde. Kann ja dann jeder kurz austauschen sollte nicht das problem sein.
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..Yogi..
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Post by ..Yogi.. »

Ach du herrje, wasn das fürn Server..da lade ich ja 100 Jahre dran runter. :D
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Tolo Pe
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Post by Tolo Pe »

Alf1313 wrote:
Tolo Pe wrote:Also bei mir leidet die performance sehr darunter. hatte vorher den Terran Conflict Overhaul mod draufgehabt, und da war die performance sehr viel besser. auch rein vanilla ohne die Zivilschiffe war das viel besser zu zocken.
Hast Du den Mod über die Version 2.7.1 drübergebügelt, oder eine ältere? wenn Du die 2.7.1 hast, dann solltest Du nur Deinen RAM aufrüsten und dann sollte es wunderbar laufen, zum mindest, war das bei mir so.....
joar, hab die version 2.7.1. hab schon 8 ram in den PC eingebaut. das einzige was das prob sein könnte ist die CPU. schade das das game keine 2 kern oder mehr verfügen kann.

mfg Tolo Pe
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xXxSamxXx
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Post by xXxSamxXx »

hab grad mal alle Sektoren aufgedeckt, da ich wissen wollte, wie das Universum etwa aus sieht und dabei das gesehen (Spoiler!!):
Spoiler
Show
In einem Unbekannten Sektor südlich von Zagros befindet sich ein Schiff mit dem Namen
O'Niell

... Ich denke, das ist eine Anspielung auf die O'Neill aus Stargate, welche nach Jack O'Neill benannt wurde^^.
Link:
http://www.sf-radio.net/stargate/sg1/ch ... neill.html
Ist jetzt ja kein schlimmer Fehler. Kannste aber ja in einer nächsten Versionen mit korrigieren.

Sonst find ich die Mod auf den ersten Blick richtig nett gemacht :D *ThumbsUp*
Dieses Posting wurde aus 100 % natürlich vorkommenden, freilaufenden Elektronen erzeugt.
X-Enon
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Post by X-Enon »

Wäre nett wenn ihr jungs auch nen Terranischen M1 (M0) mit einbaut der interne hangars für M6/TS/TP usw bietet :) ich suche so ein schiff schon seit ewigkeiten
(lag)
Sprungantrieb wird geladen...10%....20...30....40...50 cent....60..... xD
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

hi,

@X-Enon

ist im mod implementiert. die hel (bekannt aus dem yaki konflikt) sollte deinen anforderungen (interne m6/ts/tp hangars + 1 gks) entsprechen.

gruß
Polarbär
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Post by Polarbär »

hi

kann man irgendwie die comm-reichweite erhöhen?
25km im all sind ja lächerlich, da morse ich ja mit einer taschenlampe weiter

wäre es auch möglich die kleinen asteroidenbruchstücke zu entfernen? kosten extrem performance in diesen sektoren.
X-Enon
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Post by X-Enon »

ja das problem is ich suche eins mit terranischen texturen sprich weiß/rot etc. so wie die terranischen schiffe aus vanilla
(lag)
Sprungantrieb wird geladen...10%....20...30....40...50 cent....60..... xD
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TGG
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Post by TGG »

Polarbär wrote:kann man irgendwie die comm-reichweite erhöhen?
25km im all sind ja lächerlich, da morse ich ja mit einer taschenlampe weiter
Das mag sein, jedoch ist das vom Vanilla-Spiel vorgegeben. Da solltet Ihr Euch aber eher an EGOSOFT wenden. Würde auch für eine Verdopplung der Reichweite pledieren.
X-Enon wrote:ja das problem is ich suche eins mit terranischen texturen sprich weiß/rot etc. so wie die terranischen schiffe aus vanilla
Sorry, leider nicht geplahnt.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Chaber
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Post by Chaber »

Polarbär wrote:hi

kann man irgendwie die comm-reichweite erhöhen?
25km im all sind ja lächerlich, da morse ich ja mit einer taschenlampe weiter
Hast du aber ne gute Taschenlampe :o ,
aber was die Comreichweite betrifft, das geht das zu erhöhen, weis zwar nicht wie aber glaub im RL-Mod??????? kann man alles anfunken *laut beschreibung* was man im Scanner/erfasst hat, kann auch ein anderer Mod gewesen sein, gehen tuts aber da schon irgendwo umgesetzt worden ist
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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