[MOD][TC/AP] Hangarmod by blub19 (Update für AP 2.0)
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evt Fehler im Pfad? Groß/Kleinschreibung, Leerzeichen ezt?
ansonnsten *ka* ich weiß zwar "ein bisschen was" aber modde nicht selbst
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Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
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wenn du den pfad für die Scene-File meinst, kann eigentlich nicht sein. Zum einen, weil ich eben per Copy&Paste die Schiffsdateien erstellt und nur ein bisschen daran rumgemoddet habe, nicht aber an den scene-files, zum anderen, weil ansonsten im Spiel irgendwas mit den Schiffen per se nicht stimmen dürfte, ihr aussehen ist aber korrekt und ich glaube, dass auch visuell die Hangars vorhanden sind, nur nutzen kann man sie eben nicht. Daher gehe ich davon aus, dass das Problem bei irgendeiner anderen Konfiguration liegt.
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Wichtig für die nutzbarkeit der hangars ist:
Der eintrag in den screen files
Der eintrag in der tships
Das schiff wurde nach der installation erstellt.
Das zweite kannst du ingame mit der schiff info prüfen.
Die anderen beiden melden sich im normal fall dadurch, das das schiff versucht anzudocken, aber es nicht schaft.
Der eintrag in den screen files
Der eintrag in der tships
Das schiff wurde nach der installation erstellt.
Das zweite kannst du ingame mit der schiff info prüfen.
Die anderen beiden melden sich im normal fall dadurch, das das schiff versucht anzudocken, aber es nicht schaft.
Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten;-)
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Dann liegt da wohl der Hase im Pfeffer. Zum einen, weil die beiden unteren Punkte meines Wissens erfüllt sind und zum anderen, weil die Schiffe nichtmal versuchen können, anzudocken.Der eintrag in den screen files
Allerdings weiß ich nicht, was screen-files sind. In welchem Verzeichnis sind die denn gelagert? ich habe mal in deiner .cat gesucht, finde dort aber nur tships, tcockpits, tbodies, tdummies, diverse t-files sowie jede Menge objects-Dateien. Sind die screen-files in einer der Verzeichnisse?
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soll bestimmt scene-file heißen... 

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Hier ist was interessantes: Wenn ich versuche über einen Link im x3 editor 2 die scene-files meiner modifizierten Schiffe zu öffnen, gibt es einen Unterschied: Öffne ich z.B. die eines M5 oder M4, also von den Schiffen, deren scene-files unverändert sind, geht das problemlos, sie werden in einem neuen Tab geladen. Die veränderten Schiffe dagegen geben eine Fehlermeldung aus: "Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt". Wenn ich sie manuell öffnen will, kommt eine etwas ausführlichere Fehlermeldung:
Error opening file C:\Programme\EGOSOFT\X3 Terran Conflict\17.cat::objects\ships\terran\atf_m6m_scene.pbd:
Interface function OpenFile of plugin 3D Viewer (DS.X3E.ThreeDeeViewer.MainWindow) [3DViewer.Plugin] threw exception System.NullReferenceException:
Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
Ich habe kaum Ahnung von 3D-Modellierung und dementsprechend keinen Schimmer, was das bedeuten soll, allerdings vermute ich, dass das zum Problem gehört.
Error opening file C:\Programme\EGOSOFT\X3 Terran Conflict\17.cat::objects\ships\terran\atf_m6m_scene.pbd:
Interface function OpenFile of plugin 3D Viewer (DS.X3E.ThreeDeeViewer.MainWindow) [3DViewer.Plugin] threw exception System.NullReferenceException:
Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
Ich habe kaum Ahnung von 3D-Modellierung und dementsprechend keinen Schimmer, was das bedeuten soll, allerdings vermute ich, dass das zum Problem gehört.
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Dax
Bbt: hat sich eigentlich jemand die mühe gemacht zu kontrollieren, ob die normalem versionen sich richtig verhalten ?
Ja, da hat du recht, kommt davon, wenn man kurz dem handy und swype einen post macht ohne zu kontrollieren.Chaber wrote:soll bestimmt scene-file heißen...
Bbt: hat sich eigentlich jemand die mühe gemacht zu kontrollieren, ob die normalem versionen sich richtig verhalten ?
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Du meinst, ob die Vanilla-Schiffe mit den neuen Hangars funktionieren? Scheint so, ansonsten kann ich es mir nicht erklären, wie die KI eine Springblossom an ein ATF Tyr andocken lassen kann. Da ich bei meinem derzeitigen Spielstand noch nicht so megaweit bin, konnte ich die Schiffe allerdings noch nicht selbst ausprobieren.Bbt: hat sich eigentlich jemand die mühe gemacht zu kontrollieren, ob die normalem versionen sich richtig verhalten ?
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Aloha blub19,
mit dem Patch 2.5 für AP wurde der Marlin gefixt, soll heissen es gibt eine Neue Tships und andere Schiffe sind eventuell dadurch überschrieben worden.
Dachte ich gebe das mal so von Modder zu Modder weiter.
Cheers und Guten Profit.
mit dem Patch 2.5 für AP wurde der Marlin gefixt, soll heissen es gibt eine Neue Tships und andere Schiffe sind eventuell dadurch überschrieben worden.
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Danke an blub19 und CoffeeMan für diese Mod
.
Die Hangarmod ist in meinen Augen absolut unverzichtbar, und man muss Egosoft wirklich übel nehmen, dass sie die Hangars für gewisse Schiffe entfernt haben.
Ich nutze die Mod schon eine Weile für X3 TC 3.2 und es funktioniert noch alles wie es soll. Nun würde ich gerne die XTC Mod ausprobieren.
Weiß jemand, ob die Hangarmod mit XTC 1.2 kompatibel ist?

Die Hangarmod ist in meinen Augen absolut unverzichtbar, und man muss Egosoft wirklich übel nehmen, dass sie die Hangars für gewisse Schiffe entfernt haben.
Ich nutze die Mod schon eine Weile für X3 TC 3.2 und es funktioniert noch alles wie es soll. Nun würde ich gerne die XTC Mod ausprobieren.
Weiß jemand, ob die Hangarmod mit XTC 1.2 kompatibel ist?
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Der Marlin war nicht wirklich kaputt. Sein Frachtraum war mit 305 Einheiten (M) im Vergleich mit den anderen Schiffen seiner Klasse aber etwas unterdimensioniert.blub19 wrote:Was war am marlin eigentlich kaputt?
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Da die einzige Anderung an der TShipsin 2.5 die Größe des Frachtraums des Marlins ist gibt es vorerst kein update, die Version für 2.0 kann auch für 2.5 verwendet werden, die Boron Marlin hat dann nur immernoch den kleinen Frachtraum. In der zwischenzeit schue ich mir mal die M2+ und die Drohnenfregatten an.
@ riczu74 JA.
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