X3: Terran Conflict 2.7 ist da!

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Logan Tjork
Posts: 1
Joined: Thu, 19. Apr 07, 18:31
x3

Patch 2.7

Post by Logan Tjork »

Diese Frage wurde von Moerderhoschi gestellt und leider nicht beantwortet.


[color=#00ccff]Mir ist aber aufgefallen damit jetzt mit dem neuen patch bei meiner Springblossom die Prototyp Starburst-Schockwellenkanone nicht mehr im Autozielmodus mit Kampfsoftware MKII trifft, muss entweder auf manuelles zielen schalten oder die waffe ganz entfernen, da nutzlos weil 0% treffer. haben das andere auch festgestellt ?[/color]
Hallo Zusammen,

auch ich fliege eine Springblossom mit u.a. dieser Bewaffnung und wollte mal wissen ob noch andere diese Erfahrung gemacht haben?
JulianBrennan
Posts: 912
Joined: Sun, 1. Jun 08, 14:09
x4

Post by JulianBrennan »

Nach dem was du hier die ganze Zeit schreibst sollte wohl jeder, der auch nur das kleinste Problem mit der Software hat mal eben sein Spiel verpacken und mit der schönen bitte, die Fehler auszubügeln an Egosoft schicken.

Kapiers doch endlich, man kanns nicht allen Recht machen und ich für meinen Teil spiele lieber ein Spiel, das einige Fehler hat, die man umgehen kann, anstatt mich wegen diesen über das ganze Spiel aufzuregen.

Zugegeben, mir passt es auch nicht, dass meine Hyperion sich dauernd selbst zerstört, wenn ich versuche von ner Argonischen Superwerft abzudocken, aber gut, is eben so und wird auch von der Community gewarnt, dass die Kiste nicht an allen Superwerften docken kann.

Aber Hallo. Nur weil 1 Schiff bei mir nicht an allen Stationen docken kann hau ich das Spiel noch lange nich in die Ecke.


Und was du an Problemen beschreibst ersteh ich auch nich ganz.
Ich fliege immer mit mehreren Schiffen zur Erde, lasse alle OOS docken und docke dann selbst. Beim Abdocken ähnlich, ich docke ab, fliege raus aus Sektor und lasse ERST DANN alle anderen Schife schön nacheinander abdocken und ich habe keine Probleme mit zusammenstößen mit dem Torus, von ein paar übereifrigen M5 Piloten mal abgesehen.
*WERBUNG* Hier könnte ihre Signatur stehen *WERBUNG*

Scherz, hab gerade keine gute Sig ^^.
User avatar
Wolf13
Posts: 3726
Joined: Sat, 20. Mar 04, 22:15
x3ap

Post by Wolf13 »

Habe da so zwei Beobachtungen und wollte da mal fragen, ob sie nun auch allgeimein auftauchen oder ob sie bei mir eher nur ein Momenteindruck sind.

Zum einen die Stationsverteidigung, die vor 2.7 noch eine gute Einnahmequelle war, da die dortigen Abschußprämien sehr hoch waren.
Kommt mir nun mit 2.7 so vor, dass diese auf 1/3 gekappt wurden. So dass ein M6 vorher vielleicht um die 600k-700k brachte und nun mit ca. 200k honoriert wird und eine Karacke kommt auch nicht über 500k ( auch wenn sie einfach zu entern ist, mit einer halbwegs ausgebildeten Truppe - 20 Marines mit 70-100 Kampferfahrung. Obwohl die Karacke mit 14 Marines ( die meisten mit eher wenig Kampferfahrung ) und internen Verteidigungslasern bestückt ist, ist eine Enterung ohne Verluste ( auch ohne laden ) möglich.)

Sonst ist auch die Suche nach lukrativen Aufträgen etwas schwieriger geworden, da zwar immer noch viele Missionen angeboten werden, die aber sehr stark aus dem Pool der Glühlämpchen kommen und wenn ich so ein paar Sektoren anfliege, tauchen immer noch genug Missionen auf, aber die stammen fast alle aus diesem Bereich, dass in einem Sektor dann auch nur noch dieser Missionstyp zu finden ist und wenn die anderen mal auftauchen, sind sie auch eher die Ausnahme bzw. steht eine Mission aus den anderen drei Bereichen den Glühbirnenmissionen 1:5 gegenüber.

Den Ärger von @-=FL=- UniversE kann ich schon nachvollziehen, obwohl er mir etwas übersteigert vorkommt, als ob es ihn schon eine Weile ärgert und es nun einfach genug ist, dass es das Faß zum überlaufen gebracht hat.
Ich für meine Person bin von den Terranern Sektoren auch nicht begeistert, in denen man zwar Objekte ( Stationen ) eingebaut hat, die über gute Werte (groß-riesig mit vielen Polygonen) verfügen, die man im Marketing anpreisen kann, die aber im Spiel eigentlich nichts zu suchen hätten, da die KI mit ihnen nicht umgehen kann und man sich da behelfsmäßig mit riesigen Sicherheitszonen beholfen hat.
So ist X auch ein Spiel, in das man sich erst hineinfinden muss und das nicht allein vom Umfang her, sondern auch von der Herangehensweise, das man weiß, wann man OOS Befehle geben muss, um Totalausfälle IS zu vermeiden.
Ich würde aber nicht so weit gehen und TC nicht als Fortschritt zu sehen, aber da liegt der Fortschritt auch eher in der Übernahme und Implentation von für Reunion gemoddeten(gescr.) Features, die ihren Ausgangspunkt nicht direkt bei Egosoft hatten und so ist TC im Vergleich zu Reunion (Vanilla) schon eine Weiterentwicklung.
Ich für meine Person sehe aber auch die Gefahr, das viele Sachen der guten Optik wegen ressourcenzehrend eingebaut werden und eigentliche Grundfunktionen eher stifmütterlich auch mal mit winzigen Verbesserungen bedacht werden und eigentlich zu kurz kommen.
Kommt mir so vor wie bei einem Beispiel eines Autos, bei dem man vergessen hat, den Rückwärtsgang einzubauen und bei verschiedenen Verbesserungen des Autos, hat man es neu lackiert, tiefer gelegt, dann vielleicht noch drinnen einen Navi und Videorekorder eingebaut, aber man kann immer noch nicht rückwärts fahren.
Es ist einfach eine Entscheidung, die man treffen muss, ob sich das Design der Funktionaliät anpasst oder umgekehrt und hier sehe ich auch die Gefahr für einen Nachfolger, das zuerst auf die Optik geachtet wird und die Funktionalität dann dieser Optik angepasst wird und so auch nicht zur Gänze funktionieren kann.
Last edited by Wolf13 on Sun, 6. Jun 10, 10:31, edited 1 time in total.
User avatar
Nedimar
Posts: 1080
Joined: Sun, 11. Oct 09, 20:15
x4

Post by Nedimar »

Zugegeben, mir passt es auch nicht, dass meine Hyperion sich dauernd selbst zerstört, wenn ich versuche von ner Argonischen Superwerft abzudocken, aber gut, is eben so und wird auch von der Community gewarnt, dass die Kiste nicht an allen Superwerften docken kann.
Eben. Irgendwann weiß man es. Man versucht ja auch nicht, mit nem Bus in eine normale Garage zu fahren, wenn einem bekannt ist, dass das Ding nicht reinpasst.
Zum einen die Stationsverteidigung, die vor 2.7 noch eine gute Einnahmequelle war, da die dortigen Abschußprämien sehr hoch waren.
Kommt mir nun mit 2.7 so vor, dass diese auf 1/3 gekappt wurden.
Das Preisniveau ist meiner Erfahrung nach gleich geblieben, da jetzt ja auch GKS auftauchen.
Sonst ist auch die Suche nach lukrativen Aufträgen etwas schwieriger geworden,
[ external image ]
Auch hier muss ich sagen, dass das nicht stimmt. Das ist nur ein Beispiel einer sehr Lukrativen Mission. Ich hatte auch schon einige "Bring mich in den nächsten Sektor für 10 Mios" Missionen.
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink
User avatar
Wolf13
Posts: 3726
Joined: Sat, 20. Mar 04, 22:15
x3ap

Post by Wolf13 »

@Armankessilol:

Gerade bei der Hyperion würde ich mich nicht zu Gunsten von Ego einsetzen, da man es nach einer Zeit weiß, dass man es vermeiden sollte, aber es sollte zu vermeiden sein. Aber da gehört die Superschiffswerft noch zu der Sache, die man vielleicht verschmerzen kann. Aber die Hyperion kann es auch an einer Handfeuerw.fabrik oder Streithammerfabrik zerlegen.
Hier aber auch nur, wenn sie an einem bestimmten von den fünf Andockklammern gedockt wird, was dann auch lustigerweise immer die ist, die von Ego gewählt wird, wenn es die freie Auswahl gibt.
Hier greift auch wieder Design vor Funktionalität und die Andockklammern sehen so wie sie positioniert sind einfach besser aus, auch wenn es zu Problemen kommt.

Zu deiner ersten Korrektur:
Es tauchen Dickschiffe auf. Ja und ?
Wie geschrieben hat eine Karacke auch weniger gebracht als eine voriges M6 und durch die GKS laufen auch insgesamt weniger Schiffe auf -> insgesamt weniger Abschüsse bei denen trotz GKS weniger Kopfprämie herauskommt und so brachte eine Stationsverteidigung vorher ca. 7-9 Mio. an Belohnungen und nun 2-3 Mio., wobei die Grundbezahlung gleich blieb.

Zu deiner zweiten Korrektur:
Du hast eine gut bezahlte Mission gespielt. Ja und ?
Habe ich geschrieben, dass keine lukrativen Aufträge auftauchen. Habe auch schon Missionen gespielt, die mir über 20 Mio gebracht haben, aber diese muss ich nun kräftig suchen und viele Sektoren anfliegen, da ich fast nur noch Missionen mit der Glühlampe sehe.
User avatar
Nedimar
Posts: 1080
Joined: Sun, 11. Oct 09, 20:15
x4

Post by Nedimar »

Das mit den Missionen habe ich so gemeint: Fast jede Glühlampe ist eine 10 Mio-Transport-Mission. Was die Kampfmissionen angeht schau ich gleich nochmal nach. Und zu Hyperion: Wenn man weiß, dass man nicht docken kann, sollte man es nicht tun. Das war vor 2.7 doch mit dem HUB auch noch so. Es war bekannt, dass GKS beim Abdocken zerstört werden, aber es passierte trotz Warnungen immer wieder.
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink
kane70
Posts: 232
Joined: Tue, 10. Feb 04, 20:12
x3tc

Post by kane70 »

Armankessilol wrote: Eben. Irgendwann weiß man es. Man versucht ja auch nicht, mit nem Bus in eine normale Garage zu fahren, wenn einem bekannt ist, dass das Ding nicht reinpasst.
Finde ich auch nicht so wild, wenn man den Workaround kennt.

Dennoch: viele dieser Art Bugs sind vor Ewigkeiten an Ego gemeldet worden - und nerven schon manchmal.

Ich habe eben festgestellt, dass ich auch unter 2.7 immer noch nicht die Höhe der Munitionsversorgung bei meiner Hyperion einstellen kann - die Kiste hat bei der Enterung eine 460 bei der Autoversorgung für Muni stehen gehabt, und die lässt sich nicht verändern. Einmal andocken an der falschen Station, und man hat wieder einen Haufen Müll im Laderaum... ist mir schon etliche Male passiert :(
User avatar
Wolf13
Posts: 3726
Joined: Sat, 20. Mar 04, 22:15
x3ap

Post by Wolf13 »

@kane70:

Habe das selber noch nicht beobachtet, aber das ist so eine Sache, die alt ist und mit einem älteren Patch eigentlich gefixt wurde.
Habe es noch nicht selber beobachtet, da ich es als gefixt angesehen habe, aber werde mal einen Blick darauf werfen, ob sich dieser alte Fehler wieder eingeschlichen hat.

@Armankessilo:

Mir kommt es auch so vor, dass diese Transportmissionen etwas besser bezahlt werden, aber die meisten Transportaufträge erfordern einen TP und da bin ich ein zu fauler Hund, um immer mein Schiff zu wechseln und geht auch nicht direkt auf den Punkt ein, den ich angesprochen habe, dass ein gesunder Mix aus Missionen zu Gunsten der Glühlampen aufgegeben wurde.
kane70
Posts: 232
Joined: Tue, 10. Feb 04, 20:12
x3tc

Post by kane70 »

Wolf13 wrote:Habe es noch nicht selber beobachtet, da ich es als gefixt angesehen habe, aber werde mal einen Blick darauf werfen, ob sich dieser alte Fehler wieder eingeschlichen hat.
Ja, ich meine der war im Changelog 2.5 als gefixt aufgeführt. Aber ich bin halt von 2.1 direkt auf 2.7 gehüpft :(

Hey, das wäre klasse, wenn Du das machen würdest :)
User avatar
UnDoC
Posts: 27
Joined: Sat, 29. Nov 08, 11:07
x4

Post by UnDoC »

Vielen Dank Egosoft :thumb_up:
Idleking
Posts: 425
Joined: Tue, 15. Aug 06, 15:47
x3ap

Post by Idleking »

Wolf13 wrote:[..]Mir kommt es auch so vor, dass diese Transportmissionen etwas besser bezahlt werden, aber die meisten Transportaufträge erfordern einen TP und da bin ich ein zu fauler Hund, um immer mein Schiff zu wechseln und geht auch nicht direkt auf den Punkt ein, den ich angesprochen habe, dass ein gesunder Mix aus Missionen zu Gunsten der Glühlampen aufgegeben wurde.
Frage mich, warum man Transportmissionen eigentlich immernoch ausschließlich selbst durchführen muss.
Bei Personaltransporten könnte ich mich ja noch dazu hinreißen lassen, folgender Behauptung zuzustimmen:
"Ich will nicht in einem Raumschiff sitzen, das nur mit Autopilot fliegt."
(und das nichtmal direkt auf den X-Autopiloten bezogen, sondern allgemein.)

Aber spätestens wenn es darum geht, Waren anzuliefern (brauche 132.431 Einheiten Cahoonas :shock: und zwar innerhalb der nächsten 2 Minuten :roll:), sollte das nun wirklich niemanden mehr interessieren, ob ich selbst als Pilot im Frachter sitz, oder ob das schiff mit AP fliegt.
Mal ganz davon abgesehen, dass man bei solch irrwitzigen Forderungen jeden Kubikmillimeter Raum im Schiff nutzen muss :lol:

Aber was mir gerade eben aufgefallen ist:
Wurde die maximal "gültige" Entfernung von der Nav-boje zum Bauort einer Station bei "Baue Station Aufträgen" verringert?
Ich habs einfach nicht eingesehen, eine Kristallfabrik direkt ins Solarkraftwerk in Aladna Hill zu bauen, aber 12km weit weg scheint zu viel.
Wurde das auf 10 km reduziert? Waren doch vor 2.7 noch ~20 wenn ich mich recht erinnere.

Kann das jemand bestätigen?
User avatar
Nedimar
Posts: 1080
Joined: Sun, 11. Oct 09, 20:15
x4

Post by Nedimar »

So, ich habe jetzt noch mal ein wenig gesucht und muss sagen: Wolf13, du hast mit den wenigen Kampfmissionen recht. Aber schlechter bezahlt werden sie nicht. Naja, vielleicht ist das nur wieder eine Taktik von EGOSOFT alle Spieler, die gerne kämpfen, zu vergraulen.
(brauche 132.431 Einheiten Cahoonas und zwar innerhalb der nächsten 2 Minuten )
War das Spiel vorher zu fightlastig, gibt es jetzt zu viel "Think". Der Handel wurde garnicht verbessert. Es sollte nur so viel verlangt werden, wie auf die Station passt.
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink
User avatar
Wolf13
Posts: 3726
Joined: Sat, 20. Mar 04, 22:15
x3ap

Post by Wolf13 »

@kane70:
Habe mal nachgeschaut, aber richtig umfassend ist es da bei mir nicht, da ich mit 2.6 neu begonnen hatte und auch die meisten Enterungen von mir noch unter 2.6 gemacht wurden.
Da sind aber alle Schiffe (auch die Hyperion) resettet worden und diese alten verbliebenen Reste vom Vorbesitzer sind nicht aufgetaucht.

Unter 2.7 hatte ich zweitweise noch etwas anderes zu tun ( Komplexbau, damit der Hub durchgeprügelt werden kann ) und habe da nicht mehr so viel geentert.
Aber auch da habe ich noch ein paar Enterungen gemacht und bei der Ares, Boreas, Deimos, Agamemnon, Karacke und den Piraten Zentaur-Adler sind keine alten Reste im Auftankmenü vorhanden.

@all
Mit diesen Ressourcenlieferungen habe ich auch meine Probleme, da ich zwar ein paar Superfrachter in der Rückhand habe, damit ich etwas selber handeln oder eine frische Station-Komplex mit Ress. versorgen kann. Aber diese habe ich auch ausgebildet ( als Händler für eines von @Lucikes Scripten ) und wenn ich mich selber in sie reinsetze, feuer ich den alten Piloten und darf wieder neu ausbilden und ganz davon abgesehen, habe ich keine Lust die ganzen Frachter antuckern zu lassen, um dann in jeden Einzelnen zu wechseln und selber anzudocken, da wie oben angesprochen auch solch eine Liefermission wieder persönlich erledigt werden muss und die Mengen schon bei etwas höherem Handelsrang schon lange nicht mehr in einen Frachter ( auch nicht in einen Mistral SF ) passen.

Anscheinend haben sie es aber zumindest hinbekommen, dass alte Liefermissionen ( Ress. ), die unter 2.6 nicht verschwanden, nachdem sie abgelaufen waren, nun zumindest nicht mehr auftauchen.
Habe aber da nicht so genau darauf geachtet und hatte in letzter Zeit viel mit dem Komplexbau zu tun, dass ich nicht viele Sektoren besucht hatte und vorher habe ich mir eine Menge gescheiterte Missionen eingehandelt, da ich diese abgelaufenen Missionen angenommen hatte, um sie dann abzubrechen, da sie mir nicht gerade spass machen und sie auch recht aufwendig sind, bei den ganzen Mengenforderungen.
User avatar
wave_rules
Posts: 1236
Joined: Tue, 17. Feb 04, 06:49
x4

Post by wave_rules »

Hm - Bug?
Hab in einem Paranidensektor einen "Paranid Energietransport" (in einem Split-Schiff) gescannt, der auf dem Weg zu einer Piratenstation war. Natürlich hatte er Raumsprit an Bord.
Wurden die nicht früher nach dem Scan zum Piraten und konnten abgeschossen werden?
Der bleibt nach dem Scan blau, wenn ich ihn vernichte verliere ich Ruf bei den Paraniden...??
Why should someone who sees follow the blind ones? (Project Pitchfork - Io)
Cobra22
Posts: 2148
Joined: Mon, 18. Apr 05, 10:55
x4

Post by Cobra22 »

Ja..mehr Fight-Missionen dürften es wirklich wieder sein. Ich bin ja schließlich Träger- bzw. Zerstörerkommandant und kein Weltraumbusfahrer :D
Was auch cool wäre...wenn mehr Karacken oder gar ein M2 bei den Beschütze Missionen kämen...aber vielleicht kommt das noch, wenn man Kampfrang noch höher ist.

Gruss,
Jan
"Dieses Spiel erreicht nicht einfach nur sein Ziel-den Spieler in eine andere Zeit und ein fernes Universum zu entführen und in das Leben eines handelnden Raumfahrers zu beamen - Es beweist vielmehr, dass manche Titel uns wirklich an neue Orte bringen können." (IGN)
User avatar
Nedimar
Posts: 1080
Joined: Sun, 11. Oct 09, 20:15
x4

Post by Nedimar »

Wenn du schöne Kämpfe willst, dann nimm mal eine "Beschütze Station vor Xenon" und eine Patrouillenmission gleichzeitig an :twisted: .
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink
Cpt.Jericho
Posts: 4504
Joined: Mon, 17. Jul 06, 15:44
x3tc

Post by Cpt.Jericho »

Ich hatte mal das Glück, 4 Sektorpatrouillen gleichzeitig zu haben - das war ne Party :D
Winner of 350 Mil class of X-Verse Fleet Fest Italiano
Boycotting Steam since 2003
User avatar
enenra
Posts: 7150
Joined: Fri, 8. Apr 05, 19:09
x4

Post by enenra »

Loader009 wrote:Kann mir einer die Frage beantworten, wieso die Option "Farbvariationen der Schiffe" nur bei hoher Shader-Qualität wählbar ist?
Bei Reunion hatte es ja auf bei niedriger Qualität geklappt oder irre ich mich da?
Greetz

edit: ich modifiziere mal ne registry einstellung, vielleicht lässt es sich ja doch noch erzwingen ^^

edit2: keine chance, der Eintrag setzt sich zurück, sobald das Spiel gestartet wird. man müsste den Eintrag auf "read-only" setzen, damit es klappen könnte(!), wobei dann noch die gefahr auf nen Spielfehler oder die schlichte ignoration der option besteht.

edit3: nach den "read-only" setzen, wird der Registry-Eintrag zwar nicht mehr geändert, aber ich bemerke keine sonstigen veränderungen...
Leider kann ich jetzt keinen direkten vergleich machen, werde aber später nochmal schaun.
Das liegt daran dass die Farbvariationen von schlechteren Shadereinstellungen gar nicht unterstützt sind. Zumindest scheint mir das die schlüssigste Erklärung.
Logan Tjork wrote:Diese Frage wurde von Moerderhoschi gestellt und leider nicht beantwortet.


Mir ist aber aufgefallen damit jetzt mit dem neuen patch bei meiner Springblossom die Prototyp Starburst-Schockwellenkanone nicht mehr im Autozielmodus mit Kampfsoftware MKII trifft, muss entweder auf manuelles zielen schalten oder die waffe ganz entfernen, da nutzlos weil 0% treffer. haben das andere auch festgestellt ?
Hallo Zusammen,

auch ich fliege eine Springblossom mit u.a. dieser Bewaffnung und wollte mal wissen ob noch andere diese Erfahrung gemacht haben?
Ich weiss von keiner Änderung die so etwas hätte verursachen können.
kane70 wrote:Dennoch: viele dieser Art Bugs sind vor Ewigkeiten an Ego gemeldet worden - und nerven schon manchmal.

Ich habe eben festgestellt, dass ich auch unter 2.7 immer noch nicht die Höhe der Munitionsversorgung bei meiner Hyperion einstellen kann - die Kiste hat bei der Enterung eine 460 bei der Autoversorgung für Muni stehen gehabt, und die lässt sich nicht verändern. Einmal andocken an der falschen Station, und man hat wieder einen Haufen Müll im Laderaum... ist mir schon etliche Male passiert :(
Das würde man annehmen, ja. Fakt ist aber das etliche dieser "allgemein bekannten" Bugs eben nicht gemeldet wurden. Wahrscheinlich denken sich viele "das ist so offensichtlich, dass müssen sie wissen". Stimmt nicht immer. Solange etwas nicht in den Bugtrackern vermerkt ist, ist es unwahrscheinlich dass wir davon wissen. Wir haben leider oft nicht die Zeit, alle Foren nach irgendwo erwähnten Bugs zu durchsuchen. ;)
Armankessilol wrote:So, ich habe jetzt noch mal ein wenig gesucht und muss sagen: Wolf13, du hast mit den wenigen Kampfmissionen recht. Aber schlechter bezahlt werden sie nicht. Naja, vielleicht ist das nur wieder eine Taktik von EGOSOFT alle Spieler, die gerne kämpfen, zu vergraulen.
(brauche 132.431 Einheiten Cahoonas und zwar innerhalb der nächsten 2 Minuten )
War das Spiel vorher zu fightlastig, gibt es jetzt zu viel "Think". Der Handel wurde garnicht verbessert. Es sollte nur so viel verlangt werden, wie auf die Station passt.
Ja. Wusstest du nicht dass Spieler zu vergraulen unsere Lieblingsbeschäftigung ist? Wir führen eine Highscore. Genauso wie für die Bugs, die wir extra in das Spiel einbauen um uns über die wütenden User zu amüsieren. :roll:

;)
Cobra22 wrote:Ja..mehr Fight-Missionen dürften es wirklich wieder sein. Ich bin ja schließlich Träger- bzw. Zerstörerkommandant und kein Weltraumbusfahrer :D
Was auch cool wäre...wenn mehr Karacken oder gar ein M2 bei den Beschütze Missionen kämen...aber vielleicht kommt das noch, wenn man Kampfrang noch höher ist.

Gruss,
Jan
Den einen passt es nicht, viel Fight zu haben, den anderen nicht dass es wenig gibt. Es passt immer irgendwem nicht. ;)
Und ja, bei höherem Kampfrang wirst du die auch antreffen. :)
User avatar
Nedimar
Posts: 1080
Joined: Sun, 11. Oct 09, 20:15
x4

Post by Nedimar »

Genauso wie für die Bugs, die wir extra in das Spiel einbauen um uns über die wütenden User zu amüsieren.
Das ihr extra Bugs einbaut habe ich nie behauptet :wink:
Fakt ist aber das etliche dieser "allgemein bekannten" Bugs eben nicht gemeldet wurden.
Vielleicht weil das DevNet auf Englisch ist, was eine abschreckende Wirkung hat?
Den einen passt es nicht, viel Fight zu haben, den anderen nicht dass es wenig gibt.
Ist es so schwer, die Missionen ausgewogen zu machen?
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink
User avatar
Ketraar
EGOSOFT
EGOSOFT
Posts: 12150
Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
x4

Post by Ketraar »

So dann sag ich hier auch mal was zu.

Es ist erstaunlich wie viele User, die ohne Ahnung, ne Meinung haben was ein "einfacher Bug" ist.
Ist wie beim Fussball jeder weiss es besser als der Coach. :roll:

Jeder der lesen kann und nicht an Gedächtnisschäden leidet, hat hier im Forum schon seit Ionen mitbekommen das Wörter wie KI und 'einfach', 'schnell' oder 'kurz' einfach nicht zusammen passen. Dazu muss ich sagen das Formationsflug sicher ganz unten in meinen Prioritäten liegt, generell sind mir Sachen wichtiger die einen hohen Nutzen/Zeitaufwand Ratio haben.
Einfacher gesagt, ich hab lieber viele kleine Nervige Bugs gefixt, als einen einzigen in der selben Zeit, bzw. selben Aufwand (aka Kosten).

Heulen kann jeder was er/sie will, letztendlich ist das eine wirtschaftliche Entscheidung die sich auszahlen muss.
Wie man aber sieht ist die Mehrheit damit glücklich, was alles ausmacht.

MFG

Ketraar
Image

Return to “X Trilogie Universum”