Gefahren MOD 2 V3.59

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Ralf Hansen
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Neues Update auf V3.59

Post by Ralf Hansen »

- Kleine Fehlerkorrektur bei dem Konvoi Script, wodurch das Script
nicht gestartet wurde.
Ist somit behoben...

Spielt hier jemand überhaupt noch diesen Mod ?
Dagobert
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Joined: Wed, 11. Jan 06, 18:56
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Post by Dagobert »

Ralf Hansen wrote:Spielt hier jemand überhaupt noch diesen Mod ?
Ich hab zwar grade erst davon erfahren, aber er klingt super, also werd ich ihn auch ma ausprobieren :wink: (sobald ich von Rapidshare wieder was runterladen kann :evil: :evil: :evil: )

mfg Dagobert
Der Krieg ist vorüber... Wir haben ihn verloren.
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X²-Pandora
rotaran
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Post by rotaran »

So, hab ihn gestern mal runtergeladen und muss sagen toller Mod ! :thumb_up:

Da is wenigstens mal was los, hab in der ersten Stunde schon einen Merkur durch die Pirtaten verloren :D

Mal gespannt was noch alles kommt.

Gruß Michael
"Du lächelst wie ein zerquetschter Kürbis mit Mumps"
Lucy van Pelt
Waldy
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Post by Waldy »

Na klar, Deine Gefahren-Mod Neuauflage war für mich der Grund, X2 wieder auszugraben, nachdem ich mit X3 untreu geworden war.
Grosses Lob, dass Du Dich immer noch um den Mod kümmerst :!:

Greetings
Waldy
rotaran
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Post by rotaran »

Was mir jetzt aufgefallen ist: Im Sektor "Heimat der Goner" fliegt die Andromeda rum. Da ich eine Zeitlang in diesem Sektor war habe ich festgestellt, daß er offensichtlich ein "Transitsektor" für die Xenon ist. So viele GKS von denen hab ich ja noch nie auf einem Haufen gesehn. Da sind schonmal ein M1 und zwei M2 fast in Formation geflogen :D
Naja, die kommen in den Sektor und ballern um sich, außer bei der Andromeda. Die sind da lustig ganz dicht aneinander vorbeigeflogen und kein Schuss fiel, von keiner Seite. Erscheint mir schon komisch.

Ansonsten ist das bisher der beste Mod!

Gruß Michael
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Lucy van Pelt
Dagobert
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Post by Dagobert »

@rotaran: :rofl: :rofl:

@Ralf Hansen: Konnte ihn jetz auch endlich mal runterladen und testen (sch*** Rapidshare :evil: :evil: ) und testen. Muss sagen, er is wirklich super :star: :star: :star: :star: :star: (obwohl ich eigentlich keine weitere Motivation brauche, um X² zu spielen, tu ich sowieso :x2: )


PS: Kann es sein, dass deine Homepage ein bisschen veraltet ist? Da steht immer noch "seit 2 Monaten"...
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X²-Pandora
Waldy
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Post by Waldy »

Hi Zusammen

habe mit Ver. 3.59 den Mod nochmal neu begonnen (hatte vorher die 3.24), dachte die Neuerungen seitdem lohnen den Neustart - hat sich auch voll bewahrheitet - grosses Lob.

Jetzt ne dumme Frage:
Habe jetzt ca. 16 h in game und bin buchstäblich über die Goner-Flagschiff-Mission gestolpert. Nach anfänglichem Optimismus stellte sich nach ungezählten Versuchen doch allmählich Frust ein - wenn ich es mal (eher selten) geschafft habe, mir nicht von 20-30 M3/M4 den A.... wegschiessen zu lassen, haben die 3 Piraten-M1 das arme Goner-Flagschiff gemeuchelt :evil: .

Letztendlich hab ich mit viel Glück die Missi geschafft und der Goner hat überlebt! Sehr schön - aber keinerlei Rückmeldung und ich hab keine Ahnung warum :? .

Hab ich einen Fehler gemacht?

Liegt's daran, dass der Goner den Sektor in Begleitung meiner 2 M6 (beschütze...)verlassen hat, während die restlichen Piraten hinter mir (auch M6) her waren, die ich dann "in Ruhe" fertig machen konnte incl. der 3 M1?

Oder muss ich den Goner bis zum Zielsektor quer durch's Universum eskortieren? :shock:

Habe das Flagschiff jetzt schon 4 Sektoren weiter eskortiert und weiss einfach nicht weiter, zumal ich im Thread gelesen habe, dass eine längere Eskorte wohl nicht notwendig ist - würde auch noch verdammt lange dauern bis zum Ziel-Sektor :?: .

Würde mich über Info über Missionsbedingungen oder mögliche Haken oder Bugs sehr freuen! :roll:

Greetings

Waldy
rotaran
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Post by rotaran »

Wow, 3 Piraten-M1? Da wär ich froh. Hatte bisher zweimal das Vergnügen mit dem Goner-Flaggschiff und da waren es etwas 10 M1-Schiffe und Dutzende Jäger. Unmöglich da was zu machen :x
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Lucy van Pelt
Waldy
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Post by Waldy »

Naja, ich hatte nur 16 h in game und gerade in diesem Sektor ein M6 "befreit" :wink: .
Zum Glück war der Triggerpunkt für die Missi immer der gleiche, so dass man immer wieder neu probieren konnte (es lebe die Bergungsversicherung).
Ich hab ca. 50 Anläufe gebraucht :evil: bis ich es geschafft hatte, die 3 M1 vom Flaggschiff abzulenken ohne dabei hopszugehen :x .
Wenn es bei Dir 10 M1 waren, nehme ich doch schwer an, dass Dein Imperium schon etwas umfangreicher war. btw 10 M1 mit nem Haufen Jäger plus noch der M1-eigenen Jägerbestückung, die beim Beschuss noch ausgeschleust werden hätte ich mir mit einer aus maximal 3 M6 bestehenden "Flotte" nicht angetan - fand's so schon happig.
Durch das Waffen-Rebalancing reichen schon eine paar schnelle M4 mit je 4 bpbk's für dein M6 mit 2x125MW :!:
Das bringt mich wieder zu meinem Problem, dass ich immer noch keinen Plan hab, wann und ob ich für meine Mühe ne Belohnung sehe (der Teladi in mir will das).

Greetings

Waldy
Morpharius
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Post by Morpharius »

Ich sitze nun etwa über 3tage Spielzeit an dem Mod, spiele die große Karte und mir gefällt diese ewige Möglichkeit das Imperium auszubauen sehr gut obwohl ich öfters dachte den großteil an Systemen gefunden zu haben gibt es immer wieder neue zu entdecken.

Die erste Gonermission habe ich mit einem M1 (ohne Jäger) und meinen 2 Geleitschiffen (Titan) nicht geschafft, da ca. 8M1+ Jäger das Gonerschiff zu schnell zerlegt haben, die 2te Mission rief ich verstärkung und stand mit Träger+30 M3 und 20 M5 Jäger +2 M6 und Titan es war eine epische Schlacht so wie ich es mag :twisted: ...nun flog die Flotte mit dem Flaggschiff (was nicht ein Kratzer abbekam) nun ca.8 Sektoren in den Xenonsektor wo wir einer recht großen Armada gegenüberstanden die Kosten für den ganzen Spass lass ich mal unerwähnt habe meine halbe Angriffs-Flotte verloren :shock: ...nur das Goner-Flaggschiff stand unbeteiligt in der Gegend ..daher meine Frage was ist zu tun?

Mir ist aufgefallen das die Piraten-M1-schiffe ewig nicht neugebaut werden und die Piratensektoren dadurch den Reiz verloren haben und ich nunmehr friedlich Handel mit ihnen treibe....läßt sich das durch skriptänderung vielleicht erhöhen?

zu dem Mod
kann ich durchweg sagen das mir noch nich langweilig geworden ist, trotz der Größe es gibt genug feindliche Systeme die auf Befriedung warten und eine große Flottenstärke vorrausetzen für gelegentliche Kurzschlachten habe ich das "al-plugin.stm.attacker.7.1_x2" skript installiert

das Handelsimperium hat auch einen riesen Absatzmarkt allerdings nutze ich das "Komplex Kit für X²" von SymTec ltd. allein um es übersichtlich zu halten

Die Vielzahl an Schiffen die teilweise sehr spät in entfernten Werften zu kaufen sind finde ich sehr spannend und habe mir dadurch recht effektive Flotten je nach stärke(und Optik) zusammenstellen können
................

einige kleine Schönheitfehler (aber keine die erkennbaren einfluss haben)

"Readtext"-anzeige bei Bountyhunterangriffen und einigen Equip

doppelte Systemnamen z.B. Xenon 505

im Gonersektor ist die Tankstellen an die Werft gekoppelt nicht das Ausrüstungsdock (durch einen merkwürdigen Unfall an der Tank wurde das Problem aufegehoben :roll: )

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