M2 und M1 Pro ,Contra ,Bewaffnung und Bedienung

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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-Dusty-
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Post by -Dusty- »

Yaki [CDA] wrote:Oder ADs müssen EZs haben.
Haben sie auch :lol:

Allerdings ist das Lager auf 2500 Einheiten beschränkt... Erbärmlich für so eine riesige Station. Jeder TS hat mehr :roll:

Aber glücklicherweise gibt es Scripts, die das ändern :)
Yaki
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Post by Yaki »

Nur die Terracorp hat welche
Wenn man zu Gott spricht, ist man religiös. Wenn Gott mit einem spricht, ist man irre.

Dr. Gregory House

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-Dusty-
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Post by -Dusty- »

Du musst nur ein Schiff ans AD andocken, und dann kannst du die EZ aufs AD laden... Wenn das Lager dann nicht Voll ist, werden auch KI-Frachter ans AD andocken und EZ verkaufen :wink:
Yaki
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Post by Yaki »

Aber ADs füren keine EZ ich kann die nicht ausladen.

Spielst du Mod
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Dr. Gregory House

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Post by -Dusty- »

Kein Mod oder Script, der diesbezüglich was ändert. Zuerst Führt das AD keine EZ, das ist richtig - aber sobald man mindestens eine EZ zum AD transferiert hat, sollte dort ein EZ-Lager angezeigt werden.
Hast du beim gelandeten Schiff "Stationseinstellungen verändern" angewählt? Dann kannst du nämlich die EZ transferieren...
Yaki
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Post by Yaki »

Menst du eigene ADs
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Dr. Gregory House

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-Dusty-
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Post by -Dusty- »

Ja... Ist das denn So schwer? Nochmal die Anleitung dafür... :roll:

1. Einem eigenen Schiff, das EZ geladen hat, den Befehl geben, Ans AD anzudocken.
2. Im Stationsmenü "gelandete Schiffe" anwählen; Dann beim Schiff "Stationseinstellungen verändern" anwählen.
3. EZ vom Schiff ins AD transferieren.
Yaki
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Post by Yaki »

AH HA.

Ich meinte aber ADs der KI
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Astir
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Post by Astir »

Mal ne andere Frage: Was ist OOS-Kampf? Was ist Spielerschiff-Bewaffnung? Ich hoffe ich habe das nicht irgendwo übersehen!

Wie kann man verhindern das ein M1 oder M2 den Sektor platt macht worin er steht, wenn er angegriffen wird?
Last edited by Astir on Tue, 3. Oct 06, 09:59, edited 1 time in total.
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Victus
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Post by Victus »

OOS-Kampf sind kämpfe, die "out of sector" ,also nicht in dem Sektor, stattfinden, in dem sich der Spieler aufhält.

Spielerschiff bewaffnung ist halt darauf abgestimmt, dass das Schiff etwas Trifft, wenn der SPieler selber im Sektor ist bzw. das schiff fliegt.

Starker Kontrast zur "oos-Bewaffnung" wo die Volle PIK Dröhnung das Non-Plus Ultra ist. Diese bewaffnung ist fürs Spielerschiff aber kaum zu empfehlen :)
Sereneti
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Post by Sereneti »

OOS: Out Of Sector: zu deutsch: auserhalb des sistems...

Für OOS ist folgendes zu beachten:

OOS ist das, wenn sich der spieler nicht im sector aufhält, in dem sich der kampf abspiehlt.....

In OOS werden kämpfe nicht "ausgefochten", sondern nur berechnet, d.h. es zählt nur die reine feuerkraft des kämpfendes schiffes...

So ist zum beispiehl im sector in dem sich der spieler aufhält es nicht ratsamm mit piks auf m5 zu schiesen (weil es trifft sowiso nicht und wass drumrum ist... naja kollateralschaden verzeit die KI nicht so ohne weiteres)

Wärend OOS wird wie schon gesagt das nur berechnet , d.h. es trifft immer(m5 gegen piks=0Chance).......

Spielerschiff bewafnung= waffen die wo weniger "durchzug" haben als piks jedoch auch treffen können....(für OOS nicht zu empfehlen, da da nur die reine feuerkraft zählt)

Victus [KBG] wrote:OOS-Kampf sind kämpfe, die "out of sector" ,also nicht in dem Sektor, stattfinden, in dem sich der Spieler aufhält.

Spielerschiff bewaffnung ist halt darauf abgestimmt, dass das Schiff etwas Trifft, wenn der SPieler selber im Sektor ist bzw. das schiff fliegt.

Starker Kontrast zur "oos-Bewaffnung" wo die Volle PIK Dröhnung das Non-Plus Ultra ist. Diese bewaffnung ist fürs Spielerschiff aber kaum zu empfehlen :)
Warst schneller.....
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Yaki
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Post by Yaki »

Nehmen wir für OOS mal als Beispiel den Zentaur.

Asl Spielerschiff nur für Profis zu empfelehlen, aber als Sektorpatroullie unschlagbar :wink:
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Dr. Gregory House

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Andi9
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Post by Andi9 »

Eine Phyton ist gut, aber wenn ich gegen die Xenon oder Khaak antrete, dann bevorzuge ich eine Phönix. Die hat einen Schild, der sich schnell regeneriert, so dass man ein Weilchen im Sektor wildern kann, wenn man erst einmal Platz geschaffen hat. Die Phönix ist natürlich in erster Linie für die großen Fische gedacht (Gamma-PIK vorn). Wenn die Träger und Zerstörer weg sind, komme ich mit meinem Lieblingsträger, dem Raptor, und haue die M3-5 mit den Flags weg. Der Raptor ist auch für die meisten Missionen am schwarzen Brett gut. Man muss dann gelegentlich vorn und hinten mal die Gamma-PIK in den Slot packen...

... und als OOS gegen die Piraten bevorzuge ich die Nemesis. Der Zentaur musste schon ein paarmal zur Reparatur. Die Xenon-Trupps aus einem P (M6) mit Gefolge kann man aber nur mit den ganz grossen Spielzeugen flach halten.

Als aktives Schiff zum Umhertingeln ist mir der Falke das Liebste. Mit den Beta-Schockern kommt man sogar gegen die Xenon-Träger an. Die sind auch gut gegen die Cluster. Zum schnellen Umschalten im Kampf habe ich jeweils 4 im Wechsel mit A-EPW. Der Falke hat auch genügend Platz zum Sammeln und Springen.
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Post by Astir »

Sereneti wrote:
In OOS werden kämpfe nicht "ausgefochten", sondern nur berechnet, d.h. es zählt nur die reine feuerkraft des kämpfendes schiffes...
Aber die Laderate der Schilde und Waffen werden noch mit berechnet?
Profitlord [KBG] wrote:
Zum Thema Hai: Muss mir mal testweise einen scripten, ich kann das mit den Kanzeln kaum glauben... Beim Rochen jedenfalls funktionieren alle Kanzeln
Habe mir den Rochen zur Probe geholt, dort funktionieren alle Kanzeln.
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Andi9
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Post by Andi9 »

Der Hai ist wirklich 'ne riesen Enttäuschung.
Im OOS ist er aber noch zu gebrauchen. Im aktiven Kampf ist er nur ein schneller Rammsporn...
Yaki
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Post by Yaki »

Ja leider sonst wär er ein gutes Schiff :heuldoch:
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Post by Astir »

Ich glaube aber nicht das man mit dem Hai eine Xenon Ivasion zerrammen kann.
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Andi9
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Post by Andi9 »

Also die Xenon-Invasionen übersteht man auch mit 'nem Falken allein, da immer noch ein grosser Mitkämpfer ins System kommt. Mit dem hab' ich mittels Schockwellen sogar die ersten J fertiggemacht, als ich noch nichts besseres hatte. Aber besser ist auch hier als Basis am Sektorrand ein Raptor, und von dort starte ich mit nem schnellen Perseus (163 Sachen), ähnlich bestückt wie der Falke, blos hinten ein a-Schocker mit "Schiffsverteidigung". Zum Schluss können dann alle M3 ausschwärmen und den "Abfall" einsammeln. Für die PIK's hole ich dann noch ein TS (mit Sprungantrieb) ins System. Der Extraverdienst ist nicht zu vernachlässigen.

Aber inzwischen suche ich eher die Missionen, wo man einen Träger mit 4 Korvetten in's Jenseits befördert. Die Kohle ist bedeutend schneller verdient und die Steigerung in den Rängen ist auch nett.
Astir
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Post by Astir »

Ich wollte eine Xenon-Invasion mit einer Titan erledigen. Nach kurzer Zeit und zwei Warnungen hat mein "Mitkämpfer" das Feuer auf mich eröffnet! Die stellen sich ganz schön an! Wenn die einem das Schiff zerbröseln ist das in O.K. aber wehe man trifft die nur einmal (können auch zwei oder dreimal gewesen sein).

Ich würde gern mal wissen ob ihr die Zerstörer selber steuert oder einfach den Befehl gebt Feinde zu vernichten?

Wie kann man verhindern das der ganze Sektor ROT ist wenn man Xenon, Piraten oder wen noch bekämpft hat? Ich will ja auch mal eine Python haben!
Yaki
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Post by Yaki »

Wieso selber fliegen :D

Ich leg die Beine hoch und trink en Caffchen
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