So funktioniert der Traktorstahl
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Ich schon und komm grad aus Tharkas und muss sagen, entweder bin ich blind, oder da is keine Fabrik, obwohl sie zu 1.32b noch da war *grübel*Nedasch [KBG] wrote:Die Mühe den Thread mal durchzulesen hast du dir wohl nicht gemacht...
Hättest nur eine Seite zurückblättern müssen
Im erstgenannten Sektor hab ich grad einen erstandenin Tharkas Stern und Herzogs Vision![]()
Ich geh mal mit Asteroiden spielen, bis später
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Wenn ich ein neus Spiel anfang ( Schnellstart, mit story, also wie mein eigentlicher Spielstand) und nach herzogs Vision flieg is da die Fabrik, also wird sie da in Tharkas stern wohl auch sein, nur in meinem eigentlichen Spiel ist weder die eine noch die andere fab da.
Kann doch nicht sein das sich khaak, piraten, wer auch immer gen au diese 2 fabs rausgepickt haben und den rest in den Sektoren stehen ließen.
Vieleicht kann mir doch jemand das mit dem script genau erklären, modiefied hab ich wegen 1.3.2 beta eh schon
Kann doch nicht sein das sich khaak, piraten, wer auch immer gen au diese 2 fabs rausgepickt haben und den rest in den Sektoren stehen ließen.
Vieleicht kann mir doch jemand das mit dem script genau erklären, modiefied hab ich wegen 1.3.2 beta eh schon

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Dauerschlaf
Herrje! Nach den ersten Traktorstrahlerfahrungen kann ich nur den Kopf schütteln. Was soll dass denn jetzt. Stationen kann ich vom Sprungtor über den ganzen Sektor verteilen und beim Traktoreinsatz dann Stundenlang mit Minigeschwindigkeit rückwarts fliegen um EINE zu verschieben. Das ist doch nur ein Witz.
Re: Dauerschlaf
warum willst du eine Fabrik schieben, zieh doch lieber die Fabrik, geht schnellerBWSpaceRanger wrote:Herrje! Nach den ersten Traktorstrahlerfahrungen kann ich nur den Kopf schütteln. Was soll dass denn jetzt. Stationen kann ich vom Sprungtor über den ganzen Sektor verteilen und beim Traktoreinsatz dann Stundenlang mit Minigeschwindigkeit rückwarts fliegen um EINE zu verschieben. Das ist doch nur ein Witz.


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ähm bei mir bricht der traktorstrahl immer ab. Wenn ich auf Dauerfeuer bleibe dann kommt nach ner Weile die Meldung "Energie knapp" und bewegen kann ich da gar nüx.
Ich bin mit nem Paranid Nemesis unterwegs....
Für mich ist nur wichtig, daß ich Astros zusammenschieben kann.
stationen zu verschieben fällt bei mir eh flach, da ich nur Komplexe baue.
Was mach ich falsch?
Ich bin mit nem Paranid Nemesis unterwegs....
Für mich ist nur wichtig, daß ich Astros zusammenschieben kann.
stationen zu verschieben fällt bei mir eh flach, da ich nur Komplexe baue.
Was mach ich falsch?
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Sagt mal Leute...
...hat von euch eigentlich schon mal jemand Billard gespielt?
Unsere werten Programmierer anscheinend nicht
Es wäre ja möglich, das ich einen Knick in meinen Gehirnwindungen habe, glaube ich aber nicht.
Oder wie erklärt es sich, das ich eine Billardkugel links anschlagen kann und somit einen Effet im Urzeigersinn auslöse und sie andererseits rechts anschlagen kann und einen Effet in DIESELBE Richtung erzeuge?! Vielmehr sollte das in dem Fall doch gegen den Urzeigersinn gehen.
Im X3 Universum geht das jedenfalls. Ich habe versucht, eine meiner Minen so zu drehen, das ihr Dock exakt nach "Oben", relativ zur Ekliptik, zeigt und eines ihrer Nodes exakt nach Süden. Nachdem die Oben Ausrichtung leidlich erreicht war, wollte ich den Traktor etwas links von der Hauptachse der Mine ansetzen um entlang dieser Achse eine Rotation zu bekommen. Sie drehte sich leidlich, kippte aber auch wieder weg. Der Ansatzversuch auf der rechten Seite von der Hauptachse löste eine nahezu identische Bewegung aus. Das ließ sich auch wiederholen.
Gegenwärtig ist die Drehwirkung des Traktors unkontrollierbar! In der Regel werfe ich die Flinte nicht so schnell ins Korn, aber hier wurde ich 4 Stunden lang mit derartig widersprüchlichen Effekten überrascht, das ich entnervt aufgegeben habe.
Fazit: Die Wirkungsweise entzieht sich der intuitiven Logik des Anwenders, weil widersprüchliche Effekte erzielt werden.
Das einzige was funktioniert, ist ein drehfreier Transport, wenn man den Schwerpunkt des Objektes anvisiert.
Ich möchte euch bitten, der Traktor zu überarbeiten:
Vorschlag:
Zeichne durch den Schwerpunkt eines Objektes ein dreidimensionales Koordinatenkreuz, dessen Achsen lang genug sind, damit seine Enden aus dem Objekt heraus ragen. Wenn man einen der Eckpunkte mit dem Traktor anvisiert, aktiviert man eine vordefinierte Drehung entlang einer Achse, unabhängig vom Blickvektor des Anwenders. Trägheitslogiken können dabei "ganz normal" berücksichtigt werden.
Das würde eine gezielte Ausrichtung der Docks ermöglichen.
Entnervt:
Tilt
...hat von euch eigentlich schon mal jemand Billard gespielt?
Unsere werten Programmierer anscheinend nicht

Es wäre ja möglich, das ich einen Knick in meinen Gehirnwindungen habe, glaube ich aber nicht.
Oder wie erklärt es sich, das ich eine Billardkugel links anschlagen kann und somit einen Effet im Urzeigersinn auslöse und sie andererseits rechts anschlagen kann und einen Effet in DIESELBE Richtung erzeuge?! Vielmehr sollte das in dem Fall doch gegen den Urzeigersinn gehen.
Im X3 Universum geht das jedenfalls. Ich habe versucht, eine meiner Minen so zu drehen, das ihr Dock exakt nach "Oben", relativ zur Ekliptik, zeigt und eines ihrer Nodes exakt nach Süden. Nachdem die Oben Ausrichtung leidlich erreicht war, wollte ich den Traktor etwas links von der Hauptachse der Mine ansetzen um entlang dieser Achse eine Rotation zu bekommen. Sie drehte sich leidlich, kippte aber auch wieder weg. Der Ansatzversuch auf der rechten Seite von der Hauptachse löste eine nahezu identische Bewegung aus. Das ließ sich auch wiederholen.
Gegenwärtig ist die Drehwirkung des Traktors unkontrollierbar! In der Regel werfe ich die Flinte nicht so schnell ins Korn, aber hier wurde ich 4 Stunden lang mit derartig widersprüchlichen Effekten überrascht, das ich entnervt aufgegeben habe.
Fazit: Die Wirkungsweise entzieht sich der intuitiven Logik des Anwenders, weil widersprüchliche Effekte erzielt werden.
Das einzige was funktioniert, ist ein drehfreier Transport, wenn man den Schwerpunkt des Objektes anvisiert.
Ich möchte euch bitten, der Traktor zu überarbeiten:
Vorschlag:
Zeichne durch den Schwerpunkt eines Objektes ein dreidimensionales Koordinatenkreuz, dessen Achsen lang genug sind, damit seine Enden aus dem Objekt heraus ragen. Wenn man einen der Eckpunkte mit dem Traktor anvisiert, aktiviert man eine vordefinierte Drehung entlang einer Achse, unabhängig vom Blickvektor des Anwenders. Trägheitslogiken können dabei "ganz normal" berücksichtigt werden.
Das würde eine gezielte Ausrichtung der Docks ermöglichen.
Entnervt:



Tilt
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also entweder bin ich zu blond.....
oder der Traktorstrahl funzt bei mir nicht.
Ich bin bis auf unter 2 km auf den Astro zugeflogen, habe ihn makiert, habe den Traktorstrahl mit der Feuertaste gedrückt und dann kam er kurz und verschwindet dann gleich wieder. Wenn ich auf Dauerfeuer mache hält der Strahl zwar länger, dann kommt aber die Meldung "Energielevel niedrig"
Also kurz feuern und dann loslassen damit der Strahl hält - so hab ich mir das vorgestellt - dann von 0 km auf -3 beschleunigen.
Alles hier schon gelesen, aber bei mir bleibt nicht mal der Strahl aktiv.
Kein Plan was das soll. Wenn mir jemand helfen kann, bitte bitte !!!!
Mir fehlt nämlich noch die
Wie viele soll ich überhaupt nehmen?
Ich habe 1 Traktorstrahl genommen. Ist das zu wenig für ein grossen Astro?
Ich bin bis auf unter 2 km auf den Astro zugeflogen, habe ihn makiert, habe den Traktorstrahl mit der Feuertaste gedrückt und dann kam er kurz und verschwindet dann gleich wieder. Wenn ich auf Dauerfeuer mache hält der Strahl zwar länger, dann kommt aber die Meldung "Energielevel niedrig"

Also kurz feuern und dann loslassen damit der Strahl hält - so hab ich mir das vorgestellt - dann von 0 km auf -3 beschleunigen.
Alles hier schon gelesen, aber bei mir bleibt nicht mal der Strahl aktiv.
Kein Plan was das soll. Wenn mir jemand helfen kann, bitte bitte !!!!
Mir fehlt nämlich noch die

Wie viele soll ich überhaupt nehmen?
Ich habe 1 Traktorstrahl genommen. Ist das zu wenig für ein grossen Astro?
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ich kann Tilt[KBG] nur zu gut verstehen, eine richtige Logik kann man beim Traktorstrahl nicht erkennen, wie ein Anhänger verhält sich die Station beim Ziehen irgendwie nicht. Ich bin gestern auch mit einigen Stationen umhergeflogen oder besser gesagt die Stationen mit mir. Wenn ich den Strahl an einer Ecke ansetze und ziehe erwarte ich eigentlich das diese mir folgt. Aber das genaue Gegenteil ist der Fall, die entgegengesetzte Seite kam auf mich zu, als wenn ich nicht ziehe sondern schiebe.
Wenn man die Fabrik am Haken hat und zieht, was so wunderbar funktioniert, sollte diese während der Fahrt nicht anfangen sich wie ein Brummkreisel zu drehen. Nach kurzer Zeit müsste sich doch die Station hinter mir eingependelt haben und mir brav folgen.
Wenn man die Fabrik am Haken hat und zieht, was so wunderbar funktioniert, sollte diese während der Fahrt nicht anfangen sich wie ein Brummkreisel zu drehen. Nach kurzer Zeit müsste sich doch die Station hinter mir eingependelt haben und mir brav folgen.
Last edited by Andreas K on Fri, 17. Mar 06, 11:39, edited 1 time in total.
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Ah, ein Leidensbruder 
Also war das Erlebte keine Halluzination
Nach 4 Stunden rumprobieren bin ich ziemlich elektrisch geworden. Das Verhalten ist derartig widersprüchlich, das wirklich keine, nicht mal eine verquerte, Regelmäßigkeit drinsteckt, die man hätte lernen und gezielt nacharbeiten können, um einen gewünschten Effekt zu erzielen.
Ich schließe mal aus deinem Posting, das Du auch keine Regelmäßigkeit entdecken konntest?
Ich würde mich mal über ein Statement von BalaGi freuen. Er scheint da am ehesten der Fachmann zu sein.
Greets
Tilt

Also war das Erlebte keine Halluzination

Nach 4 Stunden rumprobieren bin ich ziemlich elektrisch geworden. Das Verhalten ist derartig widersprüchlich, das wirklich keine, nicht mal eine verquerte, Regelmäßigkeit drinsteckt, die man hätte lernen und gezielt nacharbeiten können, um einen gewünschten Effekt zu erzielen.
Ich schließe mal aus deinem Posting, das Du auch keine Regelmäßigkeit entdecken konntest?
Ich würde mich mal über ein Statement von BalaGi freuen. Er scheint da am ehesten der Fachmann zu sein.
Greets
Tilt
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ich hab noch mal ne frage zum Traktorstrahl!:
es kann doch net sein das der nur in Chos Niederlage zu finden ist und der ausrüstungs Dock immer leer ist von dem Zeug ich bräuchte den ziemlich dringend!
gibs den sonst noch irgendwo zu finden kaufen oder erkämpfen?? alle mitteln sind mir recht
danke schonmal im vorraus
es kann doch net sein das der nur in Chos Niederlage zu finden ist und der ausrüstungs Dock immer leer ist von dem Zeug ich bräuchte den ziemlich dringend!
gibs den sonst noch irgendwo zu finden kaufen oder erkämpfen?? alle mitteln sind mir recht

danke schonmal im vorraus
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Kaufe doch direkt bei der Fabrik? Standorte zu den Fabriken werden auf Seite 8 des Threads genannt, in den ich jetzt diesen hier verschiebe.P.E.A.R.-Sensai wrote: ...
gibs den sonst noch irgendwo zu finden kaufen oder erkämpfen?? alle mitteln sind mir recht
danke schonmal im vorraus
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
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@bogatzky
Habe mir jetzt mal einen gescriptet zuzüglich eines AD, diesen da als Ware eingefügt und ... ->Sprünge "keine" bei Maximalpreis.
In den erwähnten Sektoren gibt es keine und das AD findet auch keine verfügbaren.
MfG Mike
Netter Tipp, wenn es denn eine gäbe. In Cho's Niederlage im AD ist er gelistet aber seit weit über einem Ingame-Tag ist da keiner aufgetaucht.Kaufe doch direkt bei der Fabrik? Standorte zu den Fabriken werden auf Seite 8 des Threads genannt, in den ich jetzt diesen hier verschiebe.
Habe mir jetzt mal einen gescriptet zuzüglich eines AD, diesen da als Ware eingefügt und ... ->Sprünge "keine" bei Maximalpreis.
In den erwähnten Sektoren gibt es keine und das AD findet auch keine verfügbaren.
MfG Mike
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HA, der war gutbogatzky wrote: Kaufe doch direkt bei der Fabrik?

Hab extra ein neues Spiel angefangen, die Fabriken auch tatsächlich gefunden, Nav sats daneben gesetzt, um zu sehen, was passiert. Und siehe da, bevor ich überhaupt genug Kohle zusammen hatte (Und ich hol mir nu schon nur schnell die kaperbaren Schiffchen und vertick die), wurden die Fabs abgebaut

Lange Rede kurzer Sinn: Wie script ich mir das Ding?
Hab keine Lust wegen dem Unfug nochmal anfangen zu müssen.
€: So, hab n bissl rumprobiert und nu habsch auch einen im Schiff, aber kann doch net sein, dass die Traktorstrahlfabrik so früh im Spiel verschwindet oder?
