

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
No nie do końca, ponieważ system wykorzystywania pamięci komputera przez kartę graficzną jest stosowany jedynie w kartach najsłabszych, których wydajność nie pozwala uruchamiać takich gier w takich rozdzielczościach gdzie by było potrzeba więcej ramu na karcie niż 64mb czasami 128.BQB wrote:... w dzisiejszych czasach, jeśli ma ktoś PCIe to transfer pomiędzy kartą a pamięcią w kompie jest o wiele wyższy niż w AGP, co pozwala na używanie pamięci systemowej, gdy zabraknie graficznej bez znaczącego spadku wydajności.
Pisałeś, że masz GF5900XT. Ta karta ma już silnik CineFX 2.0 i wydaje mi się, że jest już tam pełna sprzętowa obsługa shaderów. Karty takie jak 5200, 5500 mają CineFX i wyczytałem gdzieś, że emulują shadery.Reel Mixer wrote:Jak jest z tym Pixel Shaderem 2.0? GF FX chyba go obsługuje(w instrukcji nic nie piszą, grr...).