* Je pense qu'une petite cale secrête pourrait être pas mal pour les contrebandiers, un peu comme le faucon millénium dans la première trilogie (début ep5 je crois, là où Han Solo est planqué quand il est en statue).
Donc une cale secrête (chère) avec un scanneur MK2 (cher) pour scanner les vaisseaux dockés dans un gros et pour voir la cale secrète.
* Le coup des missiles macross, j'adore. J'ai toujours révé de voir un jeu ou ton vaisseau balance des 10aines de missiles en même temps, ou d'en esquiver dix d'un coup (Hint : Moustique ? => Upgrade "Lanceur de missile Essaim MKI", permet de lancer 10 missiles moustiques d'un coup)
* Les contre-mesures sont essentielles : je commençe à en avoir marre de faire des ronds avec mes M5 en attendant que le moustique s'autodétruisent...
* Un logiciel de piratage (une fois lançé, une petite gauge de temps doit être remplie et permet d'utiliser une tourelle du vaisseau visé via une caméra). Illégal. Se faire griller en utilisant ce truc est dangereux, puisque le joueur n'a que le control de la tourelle, et ne défends plus son vaisseau.
* Un cloaking device, qui serait utile si il y avait plus de secteurs ennemis dans X2.
* Des satellites qui peuvent se déplacer et se tenir à distance automatiquement (du mieux qu'il le peuvent) des vso ennemis (ie sondes, mais pas trop cher : ya beacoup de secteur dans X2). Les sondes reviennent ensuite à l'endroit d'où elles ont été lançées. Ne peuvent pas passer un portail.
* Un outils de construction d'ailes automatique, pour former des ... ailiers très rapidement.
* Ordre "Lancer un missile" dans le log de combat MK1 ou 2 (je ne sait plus s'il y est)
* Aborder un capital ship/une station avec des militaires, pour pouvoir le/la conquérir. Ce vaisseau est lent, coûte relativement cher (notament en frais de solde pour les militaires, payable avec le temps qu'ils mettent dans le secteurs où ils sont en train de capturé le vaisseau). Classique, efficace, génial.
* Un cockpit différent pour chaque vaisseau siouplait ! Il suffit de moderniser les HUD existants, et d'en créer 7 autres séries, ça devrait être faisable, puisque les HUB kak sont déja créés...

* Construction de portail (les Argons en sont capables dans le background, je croit). Ca peut être un gros bond en avant.
* Et plus généralement "Double portail". Lorsqu'on le traverse, on choisi une destination entre plusieurs secteurs. Genre téléportation par transformation atomique et anti-atomique
* Donc, une carte de la galaxie alternative, avec des raccourcis, des chemins différents, quelque chose qui surprennent les vieux routards de X2 que nous commençont à tous être.
* Des portails moins souvent situé aux points cardinaux d'un secteur. Ca fait un peu "toujours la même rengaine", à force.
* J'ai beaucoup aimé le moteur post combustion de la démo de Independence War 2 - Edge of Chaos. L'implémenter serait une alternative interressante au MATS et ferait moins ramer le jeu à mon avis. De plus, il permettrait de ne pas changer le temps pour d'éventuels autres joueurs (X-Online).
* Pour X3, un mod lan comme dans Baldur's gate. Il serait très souhaitable qu'une seule copie suffise pour jouer sur deux postes (l'Instal de X2 se fait avec deux CD...)
* Gestion des stations plus rapide/complète. Je n'en suis pas encore au point de pouvoir monter des lasers sur mes stations, je ne sait même pas si c'est possible.
* Une vraie gestion du peuple pirate, comme un peuple normal.
* (je me repette) plusieurs factions dans les grands groupes (il me semble que les différentes familles Split ne sont pas de grands amis, et il doit bien y avoir de la compétition entre les Téladis, non ?), avec son lot de guerres intestines et invasions de secteur. Possibilité de configurer certaines sous-familles comme des ennemis sans être obligé de rendre tout le peuple ennemi si on ne vise qu'une sous-famille (même chez les pirates

Exemple chez les Borons : le pouvoir militaire, le pouvoir royal, le pouvoir gouvernemental (police), 2-3 grandes familles royales, 2-3 grandes corpos, un service d'espionage. Exemple chez les Téladis : une dizaine de grandes corpos et trois banques.
Un vrai classement des grandes fortunes, utilisant justement les données/compte en banque des sous-factions.
* Possibilité de passer des alliances marchandes (meilleurs prix, mais obligation de vendre moins cher) ou militaires (les vaisseaux alliés viennent t'aider, si tu les aides de temps en temps)
* Nouvelles missions BBS : escorte de cargo, prise et vente de station, prise et vente de secteur, vol de vaisseau (ie s'accoster à une stations donnée, sortir de votre vaisseau, chourer le vaisseau, s'ejecter et voler très vite jusqu'au point de livraison), assassinat de "vrai" VIP (tête pensante d'une faction), courses-poursuite accrobatiques en M5 (Perseus, perseus, perseus ^^. J'aimerais bien y voir une espèce de moto aussi, sans flingues, avec un bruit à la StarWars dans la scène de course-poursuite sur Endor).
* Universal Stockmasket System : une station spéciale, neutre, situé dans un secteur Téladi bien gardé. Les prix moyens de chaque biens varient selon le cours unversel. Plusieures bourses peuvent coexister (mais là, va falloir intégrer des bons algo d'économistes bien bourrin), pour chaque race, voir sous-famille (il s'agit là de milliards d'individus...). On pourrait jouer en bourse, et miser sur la hausse ou la baisse de certains titre en achetant et vendant des actions, voir racheter une compagnie ou une station de cette manière. Je vous voit venir, soit en pariant sur la baisse ou en achetant beaucoup de titre à bas prix et les revendant plus cher avant d'aller blaster un peu la compagnie pour la voir chuter dans les cours et la racheter plus tard...
* Voir un perso ou deux en 3D ne fait jamais de mal. Il serait souhaitable, pour que l'univers X soit plus chaleureux, de voir un barman ou un marchant de temps en temps (suivez mon regard).
* Atterissage sur les planètes (station presque classique, sauf qu'ici le nombre de biens est décuplé). Elles offrent plus d'un bien, bien sur. Après avoir vu plusieurs cutscenes, et approcher une planête de suffisament près avec un Perseus, je ne serait personellement réellement pas déçu si les graphismes des planêtes sont cheap : l'imagination des joueurs fera le reste. Acheter une planète. Conquérir une planète (via le ship de militaires toujours). Vol sub-orbital et baston ?
* Usines de vaisseaux (je ne sait pas ce que donne les chantiers spatiaux, mais il me semble que construire ses propres chassis de vaisseaux est impossible, non ?).
* Création par le joueur d'un vaisseau configurable par catégorie (exemple : telle place en soute, meilleure vitesse mais armement et bouclier forcement réduit), et ce pour suivre au mieux les besoins du joueur.
* Tuning de vaisseaux : des éléments visibles ! Peintures, lumières, ailerons arriére.

* Des drones moins rapides, en tout cas moins capable d'esquiver un moustique (4 en M4 et je suis perdu)
* Les Goneurs moins nunuches. S'il n'était pas des pacifistes, je les shooterait bien, ça défoulerait...
* Des laser plus rapides, pour rendre les combats plus nerveux.
* Effets de caméras : voir M5 paranid, mais pour plus de vaisseaux. Caméra arrière moins figée sur le joueur (c'est pas beau).
* J'aimerais de manière plus générale, voir plus d'actions illégales et de choix moral à faire. A la manière d'un GTA de l'espace (c'est sur que sans les feux rouges à détruire et les piétons à renverser (accidentellement), ça le fait moins).
* Des fuse-bombs dans les vaisseaux Khaak (ou certains vaisseaux abandonnés). Si l'autopilotage est faisable par le joueurs, les ennemis sont capables de mener le joueur en bateau de la même manière (je fait semblant de m'ejecter, j'attends que le joueur me place dans sa soute et je réveille mon vaisseau pour tout défoncer). Evenement relativement rare, tout de même

* Posage de champs de mines plus aisé/automatique.
* Pari sur les résultats sportifs (courses de voiles stellaires, mais aussi match de football de l'espace (sur Lune Rouge, là...)) pour remplacer/completer une loterie illusoire.
C'est beau de rêver parfois.

Euh, si je traduit tout ça en anglais (en organisant tout mieux), est ce que vous croyez que ca peut être lus par les devs ?
En tout cas, merci pour votre lecture.