Liste Des Ameliorations Et Idees Francophone

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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RedEclipse
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Post by RedEclipse »

Ploup, ploup, ploup, revenons au sujet de départ...

* Je pense qu'une petite cale secrête pourrait être pas mal pour les contrebandiers, un peu comme le faucon millénium dans la première trilogie (début ep5 je crois, là où Han Solo est planqué quand il est en statue).

Donc une cale secrête (chère) avec un scanneur MK2 (cher) pour scanner les vaisseaux dockés dans un gros et pour voir la cale secrète.

* Le coup des missiles macross, j'adore. J'ai toujours révé de voir un jeu ou ton vaisseau balance des 10aines de missiles en même temps, ou d'en esquiver dix d'un coup (Hint : Moustique ? => Upgrade "Lanceur de missile Essaim MKI", permet de lancer 10 missiles moustiques d'un coup)

* Les contre-mesures sont essentielles : je commençe à en avoir marre de faire des ronds avec mes M5 en attendant que le moustique s'autodétruisent...

* Un logiciel de piratage (une fois lançé, une petite gauge de temps doit être remplie et permet d'utiliser une tourelle du vaisseau visé via une caméra). Illégal. Se faire griller en utilisant ce truc est dangereux, puisque le joueur n'a que le control de la tourelle, et ne défends plus son vaisseau.

* Un cloaking device, qui serait utile si il y avait plus de secteurs ennemis dans X2.

* Des satellites qui peuvent se déplacer et se tenir à distance automatiquement (du mieux qu'il le peuvent) des vso ennemis (ie sondes, mais pas trop cher : ya beacoup de secteur dans X2). Les sondes reviennent ensuite à l'endroit d'où elles ont été lançées. Ne peuvent pas passer un portail.

* Un outils de construction d'ailes automatique, pour former des ... ailiers très rapidement.

* Ordre "Lancer un missile" dans le log de combat MK1 ou 2 (je ne sait plus s'il y est)

* Aborder un capital ship/une station avec des militaires, pour pouvoir le/la conquérir. Ce vaisseau est lent, coûte relativement cher (notament en frais de solde pour les militaires, payable avec le temps qu'ils mettent dans le secteurs où ils sont en train de capturé le vaisseau). Classique, efficace, génial.

* Un cockpit différent pour chaque vaisseau siouplait ! Il suffit de moderniser les HUD existants, et d'en créer 7 autres séries, ça devrait être faisable, puisque les HUB kak sont déja créés... :P

* Construction de portail (les Argons en sont capables dans le background, je croit). Ca peut être un gros bond en avant.

* Et plus généralement "Double portail". Lorsqu'on le traverse, on choisi une destination entre plusieurs secteurs. Genre téléportation par transformation atomique et anti-atomique

* Donc, une carte de la galaxie alternative, avec des raccourcis, des chemins différents, quelque chose qui surprennent les vieux routards de X2 que nous commençont à tous être.

* Des portails moins souvent situé aux points cardinaux d'un secteur. Ca fait un peu "toujours la même rengaine", à force.

* J'ai beaucoup aimé le moteur post combustion de la démo de Independence War 2 - Edge of Chaos. L'implémenter serait une alternative interressante au MATS et ferait moins ramer le jeu à mon avis. De plus, il permettrait de ne pas changer le temps pour d'éventuels autres joueurs (X-Online).

* Pour X3, un mod lan comme dans Baldur's gate. Il serait très souhaitable qu'une seule copie suffise pour jouer sur deux postes (l'Instal de X2 se fait avec deux CD...)

* Gestion des stations plus rapide/complète. Je n'en suis pas encore au point de pouvoir monter des lasers sur mes stations, je ne sait même pas si c'est possible.

* Une vraie gestion du peuple pirate, comme un peuple normal.

* (je me repette) plusieurs factions dans les grands groupes (il me semble que les différentes familles Split ne sont pas de grands amis, et il doit bien y avoir de la compétition entre les Téladis, non ?), avec son lot de guerres intestines et invasions de secteur. Possibilité de configurer certaines sous-familles comme des ennemis sans être obligé de rendre tout le peuple ennemi si on ne vise qu'une sous-famille (même chez les pirates :) ). Avec son lot de petites alliances, aussi.
Exemple chez les Borons : le pouvoir militaire, le pouvoir royal, le pouvoir gouvernemental (police), 2-3 grandes familles royales, 2-3 grandes corpos, un service d'espionage. Exemple chez les Téladis : une dizaine de grandes corpos et trois banques.

Un vrai classement des grandes fortunes, utilisant justement les données/compte en banque des sous-factions.

* Possibilité de passer des alliances marchandes (meilleurs prix, mais obligation de vendre moins cher) ou militaires (les vaisseaux alliés viennent t'aider, si tu les aides de temps en temps)

* Nouvelles missions BBS : escorte de cargo, prise et vente de station, prise et vente de secteur, vol de vaisseau (ie s'accoster à une stations donnée, sortir de votre vaisseau, chourer le vaisseau, s'ejecter et voler très vite jusqu'au point de livraison), assassinat de "vrai" VIP (tête pensante d'une faction), courses-poursuite accrobatiques en M5 (Perseus, perseus, perseus ^^. J'aimerais bien y voir une espèce de moto aussi, sans flingues, avec un bruit à la StarWars dans la scène de course-poursuite sur Endor).

* Universal Stockmasket System : une station spéciale, neutre, situé dans un secteur Téladi bien gardé. Les prix moyens de chaque biens varient selon le cours unversel. Plusieures bourses peuvent coexister (mais là, va falloir intégrer des bons algo d'économistes bien bourrin), pour chaque race, voir sous-famille (il s'agit là de milliards d'individus...). On pourrait jouer en bourse, et miser sur la hausse ou la baisse de certains titre en achetant et vendant des actions, voir racheter une compagnie ou une station de cette manière. Je vous voit venir, soit en pariant sur la baisse ou en achetant beaucoup de titre à bas prix et les revendant plus cher avant d'aller blaster un peu la compagnie pour la voir chuter dans les cours et la racheter plus tard...

* Voir un perso ou deux en 3D ne fait jamais de mal. Il serait souhaitable, pour que l'univers X soit plus chaleureux, de voir un barman ou un marchant de temps en temps (suivez mon regard).

* Atterissage sur les planètes (station presque classique, sauf qu'ici le nombre de biens est décuplé). Elles offrent plus d'un bien, bien sur. Après avoir vu plusieurs cutscenes, et approcher une planête de suffisament près avec un Perseus, je ne serait personellement réellement pas déçu si les graphismes des planêtes sont cheap : l'imagination des joueurs fera le reste. Acheter une planète. Conquérir une planète (via le ship de militaires toujours). Vol sub-orbital et baston ?

* Usines de vaisseaux (je ne sait pas ce que donne les chantiers spatiaux, mais il me semble que construire ses propres chassis de vaisseaux est impossible, non ?).

* Création par le joueur d'un vaisseau configurable par catégorie (exemple : telle place en soute, meilleure vitesse mais armement et bouclier forcement réduit), et ce pour suivre au mieux les besoins du joueur.

* Tuning de vaisseaux : des éléments visibles ! Peintures, lumières, ailerons arriére. :lol: X2 Underground.

* Des drones moins rapides, en tout cas moins capable d'esquiver un moustique (4 en M4 et je suis perdu)

* Les Goneurs moins nunuches. S'il n'était pas des pacifistes, je les shooterait bien, ça défoulerait...

* Des laser plus rapides, pour rendre les combats plus nerveux.

* Effets de caméras : voir M5 paranid, mais pour plus de vaisseaux. Caméra arrière moins figée sur le joueur (c'est pas beau).

* J'aimerais de manière plus générale, voir plus d'actions illégales et de choix moral à faire. A la manière d'un GTA de l'espace (c'est sur que sans les feux rouges à détruire et les piétons à renverser (accidentellement), ça le fait moins).

* Des fuse-bombs dans les vaisseaux Khaak (ou certains vaisseaux abandonnés). Si l'autopilotage est faisable par le joueurs, les ennemis sont capables de mener le joueur en bateau de la même manière (je fait semblant de m'ejecter, j'attends que le joueur me place dans sa soute et je réveille mon vaisseau pour tout défoncer). Evenement relativement rare, tout de même :D. Qui dit fuse-bomb dit désamorçage de bombes dans un chantier naval, et la mission BBS qui va avec.

* Posage de champs de mines plus aisé/automatique.

* Pari sur les résultats sportifs (courses de voiles stellaires, mais aussi match de football de l'espace (sur Lune Rouge, là...)) pour remplacer/completer une loterie illusoire.

C'est beau de rêver parfois. ;)

Euh, si je traduit tout ça en anglais (en organisant tout mieux), est ce que vous croyez que ca peut être lus par les devs ?

En tout cas, merci pour votre lecture.
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RedEclipse
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Post by RedEclipse »

J'avais oublié un truc : le fait de pouvoir être mis en prison (le crime ne paye pas :D)

La manière d'entrer en prison est :
Lorsque vous êtes recherché, si le vaisseau du joueur est rendu immobilisé par la police, les flics peuvent tenter un docking dans votre cockpit pour vous choper. Les flics tenteront toujours de vous immobiliser mais sont toujours en groupe de deux : si l'un d'entre eux meure, l'autre tentera de vous détruire.

Une fois chopé par les flics

Les manières de sortir de prisons sont :

1 - Une caution, qui coute cher si votre rang en tant que criminel est haut. Ce rang augmente si vous faites des actions évidentes (destruction à outrance), quand vous vous faites griller avec une cargaison illégale ou shootez un policier.

2 - Une faveur faite par un peuple ou une sous-famille (votre rang avec ce peuple descend s'il vous fait sortir de prison)

3 - Un pot-de-vin (équivalent à la carte "Vous sortez de prison" au monopoly), achetable d'avance (chez les pirates par exemple, comme les goneurs avec leur assurance-vie), ou en récompense.

4 - Organiser une évasion (et la mission BBS qui va avec...), si vous arrivez à mener l'un de vos vaisseaux dans le docking bay de la prison, en payant un espion professionel (vous aurez le droit à un coup de fil, moins cher que la caution).

5 - Le temps. Le MATS n'est bien sur pas possible et la peine maximale devrait être de dix minutes.

Devenir chasseur de prime peut être marrant... ;)

Faut que j'arette, y a encore 20.000 idées qui me viennent à l'esprit : comme le Hub de chasseur de prime, qui rend ennemis tout vaisseau sur lequel à été posé une prime (avec son prix dans la liste de vaisseau sur la carte du secteur), le External Docking System, qui permet de capturer le pilote d'un vaisseau ennemi ou d'échanger dans l'espace des cargaisons, un M1 à design hyper futuriste, dont tout les vaisseaux sont dockés sur le corps du vaisseau et agissent comme autant de tourelles laser/missiles...

Bah. Stop.
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bugsman
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Post by bugsman »

Une bonne partie de ce que tu suggeres a deja ete proposé dans les forums de niveau L3. Pour une meilleure clartée, evite d'ecrire un roman et surtout met des idées qui soient coherentes et techniquement realisable.

Vais faire le tri un de ces 4 et reprendre les plus interressantes (et qui ne soient pas deja postées) pour les mettre sur les forums adequate.
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LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Quoi qu'en dise qui que se soit sur ce forum, donnez vos idée.
Plusieur points de vue sur une option seront peut etre la solution a un conflit d'interet (Comme une idée qui mangerai trop de ressources pour la machine ou trop difficile a réaliser).

RedEclipse Continue Comme Ca !



Une Question ? Un PM
LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Un Nouveau Style de Combat.

-Une commande Activant les stabilisateurs en mode manuel devrait etre integré.
-La gestion de l'inertie devra etre compatible.


Notion de Simulation de vol Egosoftienne:
Comme vous avez pu voir quand vous utilisez votre JoyStick Vous entamez un arc de cercle vers le bas/Le haut/La gauche/La droite suivant votre volontée.
C'est un vol assisté du style :"Vous mettez un Cap sur une position."
Cela se passe comme ca sur terre car le fuselage s'appui sur l'atmosphere
En fait dans X2 le vaisseaux devrait simplement tourner sur lui meme puis s'appuyer sur la volonté des moteur principaux situés a l'arrière.
C'est un vol manuel du : "Vous controlez les les propulseurs"



Le Cobra:Deja utilisé sur Terre par les aviateurs un peu Barge (Et oui l'atmosphere aide pas.)

La moeuvre est simple vous avez un Kk aux fesses il vous pillone les fesses.[ external image ] [ external image ]
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En fesant un Cobra vous faites un demi-Tour qui vous met face a face avec votre adversaire. En un seul mouvement ; vous gardez votre vitesse (Mais vous allez en marche arrière) et vous pouvez exploser votre adversaire [ external image ] [ external image ]
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RedEclipse
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Post by RedEclipse »

Pure idée.

Cela modifirais grandement la façon de piloter en dog-figth.

Le mieux est d'en faire une upgrade de vaisseau, histoire de ne pas si souvent voir cette manoeuvre par le CPU.

Courte idée, bonne idée.
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RedEclipse
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Post by RedEclipse »

euh... J'vais pas vous pm tout les deux mais... Bandit, le truc c'est qu'entre les idées anglaises, les idées françaises et... les idées allemandes (je supose au moins autant qu'en anglais), ben... Y a de la masse... Un peu comme si je disait "Viens jouer en maitre de jeu dans le plus vieux forum de Runequest :D"...

Donc j'avoue que j'ai pas tout lu, même euh... Rien :oops: (en fait c'est une tactique "d'imagineur-man", comme ça t'amène ton bloc, qui reprends forcement des trucs des autres (pask'on est pas non plus Jeunet ou Tim Burton :P).

Pis y a ma murder donc...

Y a un catalogue d'idées de paru ? (pour les hi-level ;) )

Je comptais faire un peu comme le posteur initial en fait :
je comptais organiser ça en "Crime" "Diplo" "Upgrade" et autres... Mais chut...

En tout cas, j'avoue c'est un gros paté. :lol:
Last edited by RedEclipse on Fri, 19. Nov 04, 05:59, edited 1 time in total.
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RedEclipse
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Post by RedEclipse »

LimaDelta9 wrote:RedEclipse Continue Comme Ca !
Euh, oui, un jour, dés que j'ai le temps :)

En conclusion (après m'être relu, effectivement par endroits c'est cahoona :lol: ) :
Je pense que je vais avoir du mal à expliquer la bourses et les factions d'un coup, surtout que je vois bien une faction avoir plusieurs titres en bourse et un titre principal.

Vite fait :
* une station = un titre (s'il est mis sur le marché boursier) et possibilité d'avoir une action comune pour plusieurs titres (ce qui les effaçent individuellement)
* une bourse par peuple
* une bourse pour la galaxie (et un anneau pour tous les lier :D), qui apliquent tout simplement le prix moyen (à partir duquel la station fait varier les prix, Silicium 507 je crois), aux denrées en question, en fonction des marché boursier des peuples.

prix_de_base_d_un_produit = f(nom_du_produit, prix_de_base_précédent * moy_normée(usines_fabricant_le_produit)).

prix_de_base_dans_l_usine_bidule = prix_de_base_d_un_produit * diplo_avec_bidule

Avec diplo_avec_bidule valant de 0.1 (grand-grand amis) à 10 (pas copain du tout, docking presque refusé), en passant par 1 (normal)

Ce qui fait varier les titres (explosions de station, mauvaises nouvelles sur le BBS (qui les lit ? toutes ?), exploits des actionaires, régularité des achats dans une station (offre/demande)) est à l'étude. (en fait c'est pas un Y(n) = G(X,Y(n-1)), c'est un (Y(n), Z(n)) = G(X,Y(n-1),Z(n-1)), avec la suite Z gérant ce fameux facteur, ou multipliant Y dans G s'il est dans le même genre de plage que diplo_avec_bidule.

L'algo est hyper-simple, mais je supose que les économistes ont fait mieux comme algos (sérieux les gars, un deug de math en première année comprends ce truc :P, alors un économiste...)

En fait, on pourrait quasiment en faire un mod pour X2 (sans la diplo) si c'est possible de construire un GUI (une grande liste de titres) pour la bourse.

=> tout ceux qui ont un empire constitué de 100 stations de photopiles, s'ils nous que ça, vont morfler.

Il faudrait surement prévoir une manière de "reseter" la bourse (Progression dans l'histoire ? Assurance des banquiers ?), juste au cas où le joueur déconne de trop ou si le système est automatiquement déficitaire (là je suis censé savoir si un système est stable ou pas, ca fait partie de mon job). Faire apparaitre le "cheat" dans les stats et récompenser les joueurs qui ne l'utilisent pas, mais ça c'est plutôt diplo (donc hors-mod).
On pourrait désactiver la bourse pour les gens qui aiment jouer comme X2 retail.

Dernière idée : si l'invasion de planète est possible (puisque finalement les bourses seraient situées sur des planètes) il sera possible de controler une économie. Je ne vous raconte pas comment ces planètes devraient être bien gardées. Attention au putch, c'est gameover ;)

Bon. En fait, c'était pas vite fait. C'est pas de ma faute, c'est compliqué. :o
LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Voila comme vous avez tous pu voir ce jeu possede et exploite de grandes ressources au niveau des idées; le faire evoluer plus est possible.

-RedEclipse a Proposer le controle des planetes deja evoqués par plusieurs joueurs a travers le monde.
C'est une bonne idée par developer sur un Style Gestion

-Créer de nouvelle classe de chasseur pouvant evoluer dans une atmosphere (Gravitée Frotements ...) et ainsi creer
C'est une bonne idée par developer sur un Style Combat

-Faire evoluer plus loin le style de l'economie et inclure des parametre plus aigu comme des stock option de la gestion d'employés ...
C'est une bonne idée par developer sur un Style Economique

-Créer des technologie evolutives par choix du joueur ; Créer des IA differentes suivant des Rangs comme Commandants ,capitaines.... ayant des specialités et des defauts
C'est une bonne idée par developer sur un Style "Think"

De toutes facons toutes les idées sont les bienvenues car VOUS faites le X de demain
LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Je me faisais une petite soirée SF et la j'ai remarqué quelque chose :

Le Son !
Stargate
BattleStar Galatica
StarShip Troopers
Starlancer ....

Le son est totalement different
Une baston ... Le grand vide une Victoire ....

Il y a une ambience !

Maintenant c'est a DevNet de jouer
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The Fly
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Post by The Fly »

Maintenant c'est a DevNet de jouer
Le Devnet c'est vous !
Sauvez les mouches !
LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Alors je l'ai quand la beta des prochains X alors :lol:
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bugsman
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Post by bugsman »

Lorsque tu sera devenu un inscrit respectable pour ce forum, autrement dit, complete un peu plus ton profil :D
Utilisez la fonction de Recherche
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LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Hop Hop Hop

Revenons en au Sons :
Mis a part la musique les effet sonores sont a revoir.

La voix synthetique est enervante:
-Le "Incoming Missile" SFX devrait etre utilisé une seule fois puis un son aigu et super énervant devrai etre jouer pour prevenir de la position du Missile (Voir: Lock On, Ubisoft).
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Franck Riedlinger
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Post by Franck Riedlinger »

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LimaDelta9
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Idée Graphique

Post by LimaDelta9 »

Alors X2 c'est joli a part un truc le radar... C'est carré c'est fonctionel mais moche.

Alors moi je propose un radar qui graphiquement et techniquement met a jour les infos par balayage comme dans BattleStar Gallactica (Ca ressemble aux radars de Sousmarins Russes sauf que ca prend en compte les multiples dimensions)
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Franck Riedlinger
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Post by Franck Riedlinger »

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LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Bon la chose la plus attendue est quand meme les systeme d'armement plus "realistes"

-Lancement de missiles dit "Gundam"
-Les emplacement et les effets graphiques liés au missiles
-Les systeme de tirs pour les lasers


Apres viennent en second tout ce qui concerne un equipage IA et les voix Synthé
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The Fly
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Post by The Fly »

un equipage IA
<- le premier pas et fait avec le personnel pour tourelles , voir dans les script ...
Sauvez les mouches !
LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Bernd nous a entendu !

Il commence par relooker le forum :arrow: :D

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