[Split Vendetta] Erster Eindruck

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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H4nk
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by H4nk »

chew-ie wrote: Fri, 3. Apr 20, 09:43

Du kannst das glaube ich seit mindestens 2.6 in den globalen Einstellungen deines Imperiums machen:

Dort kann ich das Verhalten meiner NPC-Piloten einstellen. Das habe ich auch schon lange gemacht. Man bekommt trotzdem eine Videobenachrichtigung von dem Piloten und fliegt dabei jedes mal aus dem Sinza.

chew-ie wrote: Fri, 3. Apr 20, 09:43 Hochgeladen hast du es ja schon :) Idealerweise erstellst du jetzt noch im technischen Forum einen eigenen Thread zu deinem Problem und beschreibst es so das ein Dev direkt mit der Untersuchung starten kann ohne noch Rückfragen stellen zu müssen. Und packst natürlich das Savegame dazu.
Danke
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chew-ie
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by chew-ie »

H4nk wrote: Fri, 3. Apr 20, 09:58
chew-ie wrote: Fri, 3. Apr 20, 09:43 Du kannst das glaube ich seit mindestens 2.6 in den globalen Einstellungen deines Imperiums machen:
Dort kann ich das Verhalten meiner NPC-Piloten einstellen. Das habe ich auch schon lange gemacht. Man bekommt trotzdem eine Videobenachrichtigung von dem Piloten und fliegt dabei jedes mal aus dem Sinza.
Okay, das ist mir ehrlichgesagt noch nie aufgefallen, ich nutze aber so gut wie nie Sinza. Werde ich mal beobachten. An den Schiffen selbst kannt du das nochmal überschreiben - check das mal bei der nächsten "Unterbrechung". Wenn du einen "alten" Spielstand nutzt hat der jeweilige Pilot evtl. noch andere Einstellungen.

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Bastelfred
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Bastelfred »

Irgendwie hat es noch keiner angesprochen... aber 3.0 inkl. dem DLC ist wirklich ein anderes Spiel. Ich empfehle jedem seinen alten Spielstand in den Müll zu kloppen und das Spiel zum ersten mal WIRKLICH zu spielen.

Die Forschung ist jetzt nicht mehr X mal 10min warten und fertig. Das ist jetzt wirklich eine Herausforderung.
Für den Teleport reicht nicht mehr 4 min SINZA und durch, ich musste jetzt wirklich längere Zeit ohne und dann nur mit geringer Reichweite klar kommen.
Bei den anderen Forschungszweigen das selbe, vor 3.0 habe ich mir eine Nemmesis geschnappt und voll gemoddet war es das Übergerät mit dem ich alles gebügelt habe bis hin zum I. Nun habe ich gar keine Mods weil auch da Dinge benötigt die ich noch gar nicht kenne. Ausserdem war ich jetzt die ganze Zeit damit beschäftigt den Teleport zu erforschen.

Alle Blaupausen gleich beim Spielstart klauen... auch dem wurde ein Riegel vorgeschoben. Auch das macht das Spiel nun viel runder.

Keine Ahnung ob das viel arbeit machte einzubauen aber diese kleine Sache allein lässt einen viel mehr vom Spiel erleben, die hätte schon mit 1.0 da sein müssen. Das ganze ist damit nun endlich mal Rund.

Leichte Missionen bringen nur noch wenig Kohle. Ich habe noch nie in X4 ein S Schiff genutzt weil ich praktisch immer nach wenigen Minuten Ansehen und Geld für eine Nemesis hatte. Das wurde auch endlich mal behoben.

Die Besatzungen steigern ihr Können nun endlich auch mal spürbar. Ich habe zuvor noch nie eigene Service Mannschaften gesehen die überhaupt einen Stern hatten.

Die Preisgestaltung der Schiffe wurde überarbeitet, Antriebe haben nun einen Paketpreis. Eine kleines S Schiff kostet jetzt kein Vermögen mehr nur weil es 3 oder 4 Antriebe hat. Dafür sind Schiffe mit nur einem nun nicht mehr lächerlich billig.

Dann habe ich mich natürlich auf die Split konzentriert, und halte mich in deren Raum auf. Auch hier ist das Spiel ein anderes. Selbst die L Frachter funktionieren, zumindest die der Split, weil schneller und keine Autobahnen. Kleine Sache aber große Wirkung. X4 spielt sich bei den Split komplett wie ein anderes Spiel gegenüber dem alten Raum.

Jetzt nochmal das Entern überdenken, weil auch das so nicht bleiben kann. Dank Split L Transporter kann ich alles noch einfacher ohne Ansehensverlust entern als früher. Ich kann den Split ihre Versorgungsschiffe unterm Popo wegziehen und die können nicht mal eine Enterkapsel abschießen.
Last edited by Bastelfred on Fri, 3. Apr 20, 19:42, edited 2 times in total.
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Roca Dransal
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Roca Dransal »

Ja, mit den Split macht es wirklich wieder Spaß, Kosten für Forschung ist genial, und die Dragon fliegt sich richtig geil, hält zwar weniger aus selbst mit TEL schilde aber perfekt für Dogfights.
Blaupausen klauen geht nur noch, wenn man das HQ etwas ausbaut für die Ressourcen zum lagern und dann braucht man auch einiges davon. Wenn jetzt noch Hotkeys für die eigenen Wignmans gibt wie "Greife mein Ziel an" ümer eine Taste,
das wäre dann doch die Kirsche auf der Erdbeertorte. :D
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Ich bin kein Suchti .... ährlisch :gruebel:
Bastelfred
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Bastelfred »

Gibt es irgendwo eine Erklärung zu dem ganzen neuen Flotten gedöns?
Ich kann Schiffe zur Verteidigung hinzufügen, die greifen dann wohl nur an wenn das Hauptschiff angegriffen wird.
Aber was macht Angriff und was Abfangen?
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TVCD
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by TVCD »

Tamina hatte hier die neuen Zuweisungen erklärt. :wink:
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scryp
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by scryp »

Mal was anderes, hieß es nicht die beiden Split Familien sind im Krieg?

Zumindest beim "Speerspitze des Patriarchs" Spielstart sind die beiden Familien (Zyarth und Freie Familien) nicht im Krieg laut Enzyklopädie und was man so sieht.
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chew-ie
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by chew-ie »

Sie sind im Krieg - nur eine Seite verliert. Ist evtl. etwas unglücklich formuliert, da der Spieler darunter versteht das konstant Schiffe zwischen den beiden Fraktionen zerlegt werden. Tatsächlich ist es eher "unterschwellig" - alleine schon weil die eine Seite (Zyarth) überlegen ist. (sieht man auch an den beiden Splitstarts - die Freien Familien sind quasi die Rebellen und Zyarth das Imperium)

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Rei Ayanami
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Rei Ayanami »

Bastelfred wrote: Fri, 3. Apr 20, 21:43 Gibt es irgendwo eine Erklärung zu dem ganzen neuen Flotten gedöns?
Ich kann Schiffe zur Verteidigung hinzufügen, die greifen dann wohl nur an wenn das Hauptschiff angegriffen wird.
Aber was macht Angriff und was Abfangen?
Verteidigung : Greife Gegner an welche Vorgesetzten angreifen
Angriff : Greife das Ziel an was der Vorgesetzte angreift
Abfangen : Greife von selbst alle nicht-Großschiffziele im Radarbereich des Vorgesetzten an (d.h. alle S/M-Feinde angreifen die der Vorgesetzte sieht)
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Tamina
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Tamina »

Nicht nur den Vorgesetzte. Verteidigungsschiffe Unterstützen alle Schiffe der Sub-Flotte :)

Code: Select all

Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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Bastelfred
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Bastelfred »

Geschütztumeinstellungen bei GKS.
"Alle" -> "Großkampfschiffe angreifen"
Danach erst die M Türme einzeln auf "Jäger angreifen"

Macht man das anders rudert das Schiff wild herum und versucht mit den Hauptwaffen S Schiffe zu treffen. Denn irgendwie fehlen die Primärwaffen in den Einstellungen, die kann man wohl nur über Alle umstellen.
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chew-ie
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by chew-ie »

Bastelfred wrote: Fri, 3. Apr 20, 23:19 Geschütztumeinstellungen bei GKS.
"Alle" -> "Großkampfschiffe angreifen"
Danach erst die M Türme einzeln auf "Jäger angreifen"

Macht man das anders rudert das Schiff wild herum und versucht mit den Hauptwaffen S Schiffe zu treffen. Denn irgendwie fehlen die Primärwaffen in den Einstellungen, die kann man wohl nur über Alle umstellen.
Hab ich nie drüber nachgedacht (da ich genau das tue seit es diese Unterscheidungsmöglichgkeit gibt :D) - aber das könnte echt erklären warum manche glauben das "dumme NPCs" im Spiel sind :gruebel:

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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by NForcer_smc »

Also, nach ein paar Stunden kann man sagen, in Bezug auf die FPS, durchgehend hat man definitiv keine 60 (je nach Auflösung).

Direkt wo mehr los ist oder in einer Station, sackt es ab auf 42, in der Karte dann noch niedriger (dort nochmal 10 FPS Einbuße).

Das interessante ist, sobald ich die Station aber verlasse, obwohl sich kaum was ändert, gehen die FPS dann wieder hoch. Also wieder auf 60 oder etwas mehr..

Später weiter weg im All, bekomme ich auch knapp über 90 FPS hin. Das also die FPS so hin und her rauschen (ist ja wie bei SC :O ) ist schon hart, irgendwie :(

Auch scheint sporadisch mal was nicht zu funktionieren, sei es gestern die Pfeiltasten oder heute konnte ich nicht mehr die Anzeige bei den Transportern auf
einer Station anklicken. Hier hilft nur ein beenden und neu starten von X4, uff.

Was ich aber interessant finde, ist, daß man den HAT Plot starten kann, obwohl diese ja Argon Nähe haben :mrgreen: , was bei den Verhalten der Split, gegen-
über den Argonen, eigentlich wenig Sinn ergibt.

Auch scheinen Missionen zu verschwinden. Ist mir jetzt öfter untergekommen.. Ich nehme welche an und wupp, weg sind sie dann nach einer kurzen Zeit?
Könnten die Schiffe vielleicht zerstört worden sein oder ist das vielleicht ein Fehler, wo das Programm "vergißt" ?
Eyolf_Aki
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Eyolf_Aki »

Mein letztes X-Spiel, in welches ich ordentlich Zeit gesteckt hatte, war X2. Mir war schon klar, dass ich mir diesmal X4 zu Release gönne, es aber danach nicht groß spiele bis die gröbsten Bugs beseitigt sind. Erst als die Beta 3.0 verfügbar war, habe ich mich mal eingearbeitet. Mir persönlich machte es schon Spaß, auf sein Ziel hinzuarbeiten. Aber irgendwas fehlte. Seitdem 3.0 und Split Vendetta draußen sind, weiß ich es: Die kleinen und großen Kampagnen! Man erfährt z.B. etwas über die Völker, die verschiedenen Fraktionen. Ich fühle mich diesem "neuen" Universum jetzt viel zugehöriger. Es ist immersiver meiner Meinung nach, Hatikvahs Entscheidung I ist jetzt nicht mehr ein x-beliebiger, austauschbarer Sektor für mich. Ich hoffe, da kommt noch ganz viel Story Content in Zukunft. Und ja, ich denke irgendwann hat Egosoft auch eine Idee, wie man die Boronen als Fraktion sinnvoll einfügen kann. ;)
Bastelfred
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Bastelfred »

War das Problem mit den Händlern nicht längst behoben? Ich habe einen Frachter größe L der für eine Fabrik handelt und erst 2 Hüllenteile und danach 1 Hüllenteil transportiert, obwohl nebenan eine Werft mit einer Nachfrage von 40k Hüllenteilen steht. Die beliefert er aber ums verrecken nicht. Wenn einer der Fabrik Frachter dann mal die Werft beliefert, dann auch nie mit einem vollen Ladraum. Obwohl mein Lager überläuft...
TEMPLER001
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by TEMPLER001 »

Mein Eindruck:
Positiv:
- sehr schöne neue Schiffe
- überarbeitete NPCs (Aussehen)
- NPcs im allgemeinen vermitteln mehr Lebendigkeit- wenn man z.B. bei manchen Fraktionen eine Quest annimmt platzt man in einen Raum rein wo gerade ein Gespräch geführt wird etc.
- überarbeitete Weg -Findung der Piloten
- neue Sektoren
-funktionierende Seminare
- Handeln ist ohne Probleme möglich (bis jetzt)
- schöner Sound/Musik
- das ganze Universum ist lebendiger geworden (die Völker und Fraktionen bauen, kämpfen etc.)

Contra:
- die Waffen wurden immer noch nicht richtig überarbeitet und somit gibt es wieder nur sehr wenige Waffen die man einsetzen kann
- die mittleren Schiffe sind wieder zu mächtig und so mit gibt es für Großkampfschiffe - außer der Sektorverteidigung - keine Daseinsberechtigung- auf die Gottgleiche Waffe Bosonenlanze schiel*
- Die Reputation von der Fraktion (Patr. Zyarth) kann irgendwie nicht verbessert werden (bug?)
- nachdem man den Sektor von der Strafflotte "befreit" hat geht es mit der Quest nicht weiter? (bug?)
- nachdem man einen Tötungsauftrag angenommen hat und das Schiff übernimmt geht die Quest nicht weiter? (bug?)
- Die Reputation der Piratenfraktion (PSG) kann immer noch nicht verbessert werden (bug?)


Fazit:
Zwar hat man die Balance der Waffen und die Balance zwischen mittleren.- und Großkampfschiffen noch nicht lösen können, aber dennoch würde ich dem Addon eine gute Note geben. Es wurden denn auch sehr viele Aspekte verbessert, wie z.b. die Überarbeiteten NPCs, die Wegfindung der Piloten etc. Daran ändern auch nicht die Bugs etwas, die nach meiner Meinung nur sporadisch das Gesamtbild drüben.

mfg
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chew-ie
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by chew-ie »

TEMPLER001 wrote: Sat, 4. Apr 20, 10:08 - Die Reputation von der Fraktion (Patr. Zyarth) kann irgendwie nicht verbessert werden (bug?)
Welchen Spielstart hast du? Ich bin kurz vor der 20 bei Zyarth - durch ganz normales steigern (kriminelle Schiffe, Handel, Missionen)

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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Tamina »

Ich hab Split Vendetta noch nicht ausprobiert, aber ohne SV finde ich das Waffenbalancing (bis auf die Laser) sehr gelungen eigentlich. Ich probiere mich immer so gerne durch unterschiedliche Kombinationen.
Momentan nutzt meine Flotte eine Kombination aus Bolt, Puls, Ionen, Mörser und Strahlen Waffen. Was sich als sehr effektiv herausgestellt hat. Aber ich wette da kann man noch viel detaillierter an der Effizienzschraube drehen :) Den Sprenglaser hab ich zum Beispiel noch nicht ausprobiert :)

M Schiffe sind mit SV stark gegen L? :)

Hast du die Schiffe der Strafflotte auch wirklich alle vernichtet? So wie ich gehört habe, gilt es nicht die zu entern oder zum aufgeben zu zwingen.

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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by TEMPLER001 »

Tamina wrote: Sat, 4. Apr 20, 10:54 Ich hab Split Vendetta noch nicht ausprobiert, aber ohne SV finde ich das Waffenbalancing (bis auf die Laser) sehr gelungen eigentlich. Ich probiere mich immer so gerne durch unterschiedliche Kombinationen.
Momentan nutzt meine Flotte eine Kombination aus Bolt, Puls, Ionen, Mörser und Strahlen Waffen. Was sich als sehr effektiv herausgestellt hat. Aber ich wette da kann man noch viel detaillierter an der Effizienzschraube drehen :) Den Sprenglaser hab ich zum Beispiel noch nicht ausprobiert :)

M Schiffe sind mit SV stark gegen L? :)

Hast du die Schiffe der Strafflotte auch wirklich alle vernichtet? So wie ich gehört habe, gilt es nicht die zu entern oder zum aufgeben zu zwingen.
Mit SInza brauch ich zirka 15 Sekunden für ein K mit folgendem Schiff:
Spoiler
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Mit einem Drachen+ 6* der Bosonenlanze sollte man sogar noch viel schneller die Schiffe down bekommen
Spoiler
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Eigenschaften der Bosonenwaffe:
Größe: mittel
Schaden: 1230
Schildschaden 1230
Feuerrate 0.77
Reichweite 7 km
Geschwindigkeit 10.000 ms

Eigenschaften einer gemoddeten Bosonenlanze(hab sie noch nicht gekauft und gemoddet, weil ich den Rank nicht hoch bekomme):
Große: mittel
Schaden:1783
Schildschaden: 1783
Feuerrate: 1,53
Reichweite 7km
Geschwindigkeit 10.000ms
Man hat also mit einem Drachen eine DPs von 19.817 Schaden pro Sekunde und da kommt kein Großkampfschiff mit.
Obendrein sind die Projektile 10k MS schnell und somit kann man eigentlich auch keine Kleinstschiffe verfehlen.
Und ja, ich habe die Mission abgeschlossen, aber ich bekomme keine neue Quest
Missionsspoiler
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und der 10 Mio Kopf kann nicht verkauft werden.
Auch kann ich die Reputation von (Patr. Zyarth) nicht verbessern.

chew-ie wrote: Sat, 4. Apr 20, 10:45
TEMPLER001 wrote: Sat, 4. Apr 20, 10:08 - Die Reputation von der Fraktion (Patr. Zyarth) kann irgendwie nicht verbessert werden (bug?)
Welchen Spielstart hast du? Ich bin kurz vor der 20 bei Zyarth - durch ganz normales steigern (kriminelle Schiffe, Handel, Missionen)
Funktioniert bei mir nicht, denn ich habe schon über 100 Xenon in deren Sektoren abgeballert und ich bekomme einfach keine Rufverbesserung.
Last edited by TEMPLER001 on Sat, 4. Apr 20, 11:52, edited 2 times in total.
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Tamina »

Spoilertags hinzugefügt.
--
Was die Story angeht schaust du am besten nochmal im Spoilerforum vorbei, das ist der bessere Ort für solche Sachen. Für alle die das noch nicht gespielt haben verdirbt dass den Spaß.
Da gab es auch schon einige Fragen zum Storyablauf. Soweit ich das verstanden habe müssen nähmlich erst ein paar Bedingungen erfüllt werden.. aber bitte dort nachfragen :)

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