[Split Vendetta] Erster Eindruck

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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chew-ie
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by chew-ie »

Nein, du musst gar nix - und [für mich] durchkauen schon gar nicht. Nur fair bleiben - sowohl Egosoft als auch allen Communitymitgliedern gegenüber wäre nett.

Jeder kommt mit seinen ganz eigenen Wünschen um die Ecke. Und am Ende muss Egosoft priorisieren. Also komplett egal wie oft etwas gemeldet wurde - es kann halt trotzdem sein das es in der Priorisierung soweit nach hinten rutscht das es einfach noch nicht umgesetzt werden kann.

Und dann ist da noch das Problem das viele denken "ich hab doch nen Vorschlag gemacht - warum wird der nicht einfach 1:1 so umgesetzt". Das wir aber nur einen Bruchteil des Entwicklungs- und Designprozederes wird dabei total gerne vergessen. Ist ja schön wenn man z.B. Sache X einfach mal rausmodden kann. Aber sauber ins gesamte Konzept zu integrieren ist _IMMER_ aufwändiger als das Provisorium.
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Teppic
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Teppic »

Burneyx wrote: Thu, 2. Apr 20, 19:49

Nix unfair, das geht schon seit Beginn so, das man X4 wegen den falschen Beschuldigungen und Bestrafung durch die Völker nicht Spielen kann....
Und es wurde auch immer wieder bemängelt, nicht nur von mir, auch heute wurde es wieder mehrfach bestätigt.

Ich muss es ja für Dich nicht nochmal durch kauen, echt :wink:
Der Bug, das man bei MIN repverlust bekommt wurde auch schon vor 2.6 gefixt. Wenn er jetzt durch andere Begleitumstände wieder aufgetaucht ist dann bitte im Technischen Forum mit Beschreiibung und einem Save posten.

Dann hätte einfach jeder was davon ;)
Wirkliche Dummheit schlägt jedes Mal künstliche Intelligenz.
Burneyx
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Burneyx »

Teppic wrote: Thu, 2. Apr 20, 20:01
Burneyx wrote: Thu, 2. Apr 20, 19:49

Nix unfair, das geht schon seit Beginn so, das man X4 wegen den falschen Beschuldigungen und Bestrafung durch die Völker nicht Spielen kann....
Und es wurde auch immer wieder bemängelt, nicht nur von mir, auch heute wurde es wieder mehrfach bestätigt.

Ich muss es ja für Dich nicht nochmal durch kauen, echt :wink:
Der Bug, das man bei MIN repverlust bekommt wurde auch schon vor 2.6 gefixt. Wenn er jetzt durch andere Begleitumstände wieder aufgetaucht ist dann bitte im Technischen Forum mit Beschreiibung und einem Save posten.

Dann hätte einfach jeder was davon ;)
Mein englisch ist schlecht, deshalb bin ich für solche Berichte eher nicht so geeignet....

Aber wenns schon mal gefixt wurde, dann halt nicht richtig.

Hauptsache es klappt ja mal irgendwann, mit der Bezahlung hat's ja auch geklappt, bei mir seit über 20 Jahren immer :wink:
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Tamina
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Tamina »

War das Problem am Anfang nicht immer mit den Piraten? Also das man Rangverlust bekommen hatte wenn man sich gegen die zur Wehr setzte. Das wurde behoben.

Ich glaube nicht dass das so ein triviales Problem ist. Wenn zwei Fraktionen miteinander verfeindet sind, greifen sich deren Schiffe gegenseitig automatisch an. Wie soll denn die Fraktion des jeweiligen Raumes auf solch einen Konflikt reagieren?
- Reagiert sie gar nicht, dann lässt sich das vom Spieler gnadenlos ausnutzen.
- Verursacht das einen Rangverlust bei Beiden Parteien, ist damit dem Spieler auch nicht geholfen.
- Oder geht sie nur auf die Partei zu, die als erstes angegriffen hat? Das dürfte schwierig logisch zu beweisen sein. Vor allem wenn mehrere Schiffe involviert sind. Und das kann man wohl kaum in einem großen Spieler-Empire gut kontrollieren.

Kleiner Ausblick:
Mit einem der nächsten Patches soll die Diplomatie-Funktion eingeführt werden. Da könnte man als Spieler sich dann überlegen die Beziehung zwischen Teladi und Split absichtlich zu vergiften.

Code: Select all

Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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arragon0815
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by arragon0815 »

Burneyx wrote: Thu, 2. Apr 20, 20:08
Mein englisch ist schlecht, deshalb bin ich für solche Berichte eher nicht so geeignet....

Aber wenns schon mal gefixt wurde, dann halt nicht richtig.

Hauptsache es klappt ja mal irgendwann, mit der Bezahlung hat's ja auch geklappt, bei mir seit über 20 Jahren immer :wink:
Mit Englisch ist es vorbei, gibt keinen Betatest mehr und alle Probleme können ins Tech-Forum, ins Deutsche Techforum wohlgemerkt :wink:
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by TVCD »

Burneyx wrote: Thu, 2. Apr 20, 20:08
Teppic wrote: Thu, 2. Apr 20, 20:01
Burneyx wrote: Thu, 2. Apr 20, 19:49

Nix unfair, das geht schon seit Beginn so, das man X4 wegen den falschen Beschuldigungen und Bestrafung durch die Völker nicht Spielen kann....
Und es wurde auch immer wieder bemängelt, nicht nur von mir, auch heute wurde es wieder mehrfach bestätigt.

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Aber wenns schon mal gefixt wurde, dann halt nicht richtig.

Hauptsache es klappt ja mal irgendwann, mit der Bezahlung hat's ja auch geklappt, bei mir seit über 20 Jahren immer :wink:
Aktuell gibt es einen Report im Public Beta Forum über dieses verhalten. Ich habe bereits jemanden informiert der die Info bezüglich ZYA-MIN hinzugefügt hat. Nun wenn das mit dem Englisch nicht so klappt dann schreib mir einfach ausführlich was passiert ist und ich übersetzte dies. Ein Save wäre ebenfalls von Vorteil. :wink:
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Burneyx »

Naja, ich glaube nicht, dass man mein Save will, auch wenn das von Dir lieb gemeint ist, ich Spiel ja mit mods und habe das Problem ja mit editieren des Saves gelöst....

Der Bürgerkrieg läuft wieder und Teladi und Zyarth sind etwas mehr verfeindet, so hab ich dann doch jetzt Ruhe....
Aber ich wills halt schon nach dem rum probieren auch vanilla Spielen und da geht das halt so nicht, mit schnellen Tricks.
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by TVCD »

Die information wäre von anfang an nicht schlecht gewesen. Im übrigen wenn du mit Mods spielst ist das nicht Vanilla!
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Bastelfred »

Das Problem hat nichts mit Mods zu tun! Ich spiele ausschließlich Vanilla und habe das ja auch.
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Burneyx »

TVCD wrote: Thu, 2. Apr 20, 21:30 Die information wäre von anfang an nicht schlecht gewesen. Im übrigen wenn du mit Mods spielst ist das nicht Vanilla!
Genau, mein Wunsch ist es Vanilla zu Spielen, ohne mods und Tricks, aber das gibt X4 im Moment leider zumindest für mich nicht her.
Und genau das habe ich geschrieben, dass es ohne Mods save hacks eine Zumutung ist und nervtötend, im 5 Sekunden Takt eine Teladi Einblendung, die jammert wegen Deinem Bösen Verhalten....

Vor Wochen habe ich schon geschrieben, dass ich nicht mal beta Spielen mag, weil das nicht wirklich Spaß macht ohne Mods....

Ich habe auf Steam für X4 auch nur ca. 500 Stunden.... Doch, ich habe schon ausgiebig probiert, mit und ohne Mods.

Aber es gibt keinen anderen X Teil, den ich so wenig gespielt habe, mit vielfachem Abstand nicht.
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by NForcer_smc »

Uff, aber eines muß ich ja sagen, der RAPTOR ist krass, als Träger.. Riesig das teil. Bin mal Spaßhalber in einem gelandet, echt nice..

Schade das aber noch immer die Schiffe immer von hinten an das Sprungtor heranfliegen :( Hier hätte man irgendwie einen anderen Weg finden müßen,
denn sowas kostet echt Zeit

Hmm, und aus irgend einen unerfindlichen Grund funktionieren gerade meine Pfeiltasten im Spiel nach links und rechts nicht mehr :o Öh, ja.
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by Uwe Poppel »

Schön, das X4-Vendetta so aktuell ist.
Auf Raumpiers und ADs werden meine gelandeten Schiffe außen jetzt auch vom Stationspersonal desinfiziert. :D :thumb_up:
Aber die Teladis haben natürlich wieder mal weder Schutzkleidung noch Filtermasken an. Harte Kerlchen eben. :o

Alles in allem eine einwandfreie Leistung von Egosoft. Läuft mit fast durchgehend 60 FPS bei mir.
(Bis auf die kleinen, nicht spielstörenden Bugs, aber dazu ggf. woanders mehr)
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NForcer_smc
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by NForcer_smc »

Durchgehend 60 FPS gibt es aber nicht, gerade wenn mehrere Astros umher schwirren inkl. Schiffe wie ein Raptor oder so mit anderen Schiffen :P

Aber was anderes.. Sehe ich das richtig, daß man noch immer kein Personal zu einem anderen Schiff rüber entsenden kann, im Weltraum? Man muß das
Schiff noch immer selber übernehmen und wegfliegen? Das ist ärgerlich und eine so derart intensive Zeitverplemperung. Ich frag mich, warum nicht auch
andere rüber schweben können, daß wäre wenigstens was sinnvolles, wenn schon keine Autopilot Schiffe :(
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chew-ie
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by chew-ie »

NForcer_smc wrote: Fri, 3. Apr 20, 00:51 Aber was anderes.. Sehe ich das richtig, daß man noch immer kein Personal zu einem anderen Schiff rüber entsenden kann, im Weltraum? Man muß das
Schiff noch immer selber übernehmen und wegfliegen? Das ist ärgerlich und eine so derart intensive Zeitverplemperung. Ich frag mich, warum nicht auch
andere rüber schweben können, daß wäre wenigstens was sinnvolles, wenn schon keine Autopilot Schiffe :(
Siehst du falsch: Schiffe mit Marines übernehmen ging schon immer (vgl. Drill in der Leere, Oddy..). Sobald _JEDES_ Schiff einen Kapitain hat kannst du im Weltraum einen Crewaustausch über Enterkapseln anstoßen. Die 2 Schiffe gehen dann in Position und die Enterkapseln führen den Austausch durch. Steht auch im Changelog / Featureset von 3.0.
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by NForcer_smc »

chew-ie wrote: Fri, 3. Apr 20, 00:56
NForcer_smc wrote: Fri, 3. Apr 20, 00:51 Aber was anderes.. Sehe ich das richtig, daß man noch immer kein Personal zu einem anderen Schiff rüber entsenden kann, im Weltraum? Man muß das
Schiff noch immer selber übernehmen und wegfliegen? Das ist ärgerlich und eine so derart intensive Zeitverplemperung. Ich frag mich, warum nicht auch
andere rüber schweben können, daß wäre wenigstens was sinnvolles, wenn schon keine Autopilot Schiffe :(
Siehst du falsch: Schiffe mit Marines übernehmen ging schon immer (vgl. Drill in der Leere, Oddy..). Sobald _JEDES_ Schiff einen Kapitain hat kannst du im Weltraum einen Crewaustausch über Enterkapseln anstoßen. Die 2 Schiffe gehen dann in Position und die Enterkapseln führen den Austausch durch. Steht auch im Changelog / Featureset von 3.0.
Das es bei größeren so ist, weiß ich, aber gilt das auch für die normalen kleineren Schiffe, wie M oder S? Um die geht es mir nämlich hauptsächlich

Hmm, und ich überlege gerade, was ich eher fliegen werde.. Drache oder Kobra. Ist derzeit ne echt fiese Entscheidung, irgendwie :mrgreen:
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by chew-ie »

Bei S-Schiffen funktioniert es theoretisch auch - wenn man seinen eigenen Schiffen den globalen Befehl gibt "Schiff übernehmen" & man einen Marine an Board hat, dann wird ein herrenloses S-Schiff auf diese Art übernommen.

Crew-Transfer bei M-Schiffen habe ich selbst noch nicht getestet. Sollte aber auch klappen - Enterkapseln haben sie ja auch für Enteroperationen an Board.

Wg. Kobra vs Drache - ich tendiere gerade noch zu Drache (den echten - nicht die Plünderer-Version mit 0 Hülle). Kobra ist auf dem Papier nice - aber irgendwie taugt sie mir noch nicht so ... Der Drache mit 6 Schrotgeschützen zerlegt auch ganz gerne K's zum Frühstück :> (War grad auf der Durchreise durch Dreieinigkeit - und da war ein K. Kurz gekillt & bei den Paraniden direkt von 0 auf 10 im Rang gestiegen :mrgreen: )
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by NForcer_smc »

Joa, daß dachte ich mir auch so, zumal ja leider die Strahlenlaser noch immer zu schwach sind (hätte gedacht, EGO schraubt hier ein wenig daran), um diese auf der Kobra zu verbauen.
Dann lieber beim Drachen als kleine Unterstützung oder andere Waffen, mal schauen. Aber 6 Frontwaffen sind schon nicht ohne, jepp
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by HeinzS »

chew-ie wrote: Fri, 3. Apr 20, 01:39 Bei S-Schiffen funktioniert es theoretisch auch - wenn man seinen eigenen Schiffen den globalen Befehl gibt "Schiff übernehmen" & man einen Marine an Board hat, dann wird ein herrenloses S-Schiff auf diese Art übernommen.
eben nur theoretisch, in der Praxis wird der Drill in die Leere trotz Marine nicht übernommen.
H4nk
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by H4nk »

Tamina wrote: Tue, 31. Mar 20, 21:28 In der Beta gab es eine Änderung, dass die Piraten sehr viel aktiver gemacht hat. Zum Ausgleich wurde die maximale Anzahl der Piratenschiffe im Universum gesenkt.

Wenn ihr mit einem alten 2.6 Spielstand spielt, kann es sehr gut sein, dass bei euch einfach noch die alte Anzahl an Piratenschiffen unterwegs ist. Gebt dem Spiel etwas Zeit das zu "korrigieren" :D
Danke, dafür. Gibt es eine Möglichkeit die Benachrichtigungen "Schiff XY von Piraten bedroht" zu deaktivieren?

Mein 2. Problem ist, dass ich in einer Staffel von 26 Eclipse-Jägern rumfliege. Sowie ich einen Superhighway benutze werden die NPC gesteuerten Schiffe wie von Geisterhand zerstört.
Wo kann ich das Savegame an Egosoft hochladen?
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chew-ie
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Re: [Split Vendetta] Erster Eindruck

Post by chew-ie »

H4nk wrote: Fri, 3. Apr 20, 09:00
Tamina wrote: Tue, 31. Mar 20, 21:28 In der Beta gab es eine Änderung, dass die Piraten sehr viel aktiver gemacht hat. Zum Ausgleich wurde die maximale Anzahl der Piratenschiffe im Universum gesenkt.

Wenn ihr mit einem alten 2.6 Spielstand spielt, kann es sehr gut sein, dass bei euch einfach noch die alte Anzahl an Piratenschiffen unterwegs ist. Gebt dem Spiel etwas Zeit das zu "korrigieren" :D
Danke, dafür. Gibt es eine Möglichkeit die Benachrichtigungen "Schiff XY von Piraten bedroht" zu deaktivieren?
Du kannst das glaube ich seit mindestens 2.6 in den globalen Einstellungen deines Imperiums machen:

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H4nk wrote: Fri, 3. Apr 20, 09:00 Mein 2. Problem ist, dass ich in einer Staffel von 26 Eclipse-Jägern rumfliege. Sowie ich einen Superhighway benutze werden die NPC gesteuerten Schiffe wie von Geisterhand zerstört.
Wo kann ich das Savegame an Egosoft hochladen?
Hochgeladen hast du es ja schon :) Idealerweise erstellst du jetzt noch im technischen Forum einen eigenen Thread zu deinem Problem und beschreibst es so das ein Dev direkt mit der Untersuchung starten kann ohne noch Rückfragen stellen zu müssen. Und packst natürlich das Savegame dazu.
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