Neuer Versuch.......Scripting & MD für ausgefallene Game Hardware

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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UniTrader
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Post by UniTrader »

Dimitrios wrote:Meine Frage wäre :

Gibt es einen Create-Scriptsatz welcher nicht nur einen Asteroiden erzeugt,
sondern einen ganzen Haufen-Trümmer an Asteroiden...??
entweder den create-befehl in nem loop ausführen:
MSCI/SE:

Code: Select all

$count = 10
while $count
  dec $count=
  create ......
end
MD (nicht ganz sicher, da in TC/AP nie benutzt; man möge mich korrigieren wenn was falsch ist):

Code: Select all

<do_all count="10">
  <create_asteroid..../>
</do_all>
alternativ gibt es auch noch Asteroidentrümmerfelder, wo mehrere Astros in einer Gruppe gespawnt werden, aber frag mich nicht wie man die erstellt...
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

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JSDD
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Post by JSDD »

so mach ich's ;)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... t=#4407022
// verbesserungswürdig, aber funktionstüchtig

@ unitrader
gibt nur die möglichkeit mit dem angesprochenen do_all-loop, ansonsten kann man manchmal den multiple="1" setzen, in diesem fall allerdings nicht
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UniTrader
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Post by UniTrader »

JSDD wrote:@ unitrader
gibt nur die möglichkeit mit dem angesprochenen do_all-loop, ansonsten kann man manchmal den multiple="1" setzen, in diesem fall allerdings nicht
der gilt nur für die Suche nach Objekten, wenn man ne Liste mit denen will auf die die parameter zutreffen. Spawning ist ne komplett andere sache..
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Dimitrios
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Post by Dimitrios »

Hi Jungs, und dankeschön für die hilfreiche Ideen.....
______________________________________________________________

Damit sollte der Create asteroid Command etwas angereichert werden können.
______________________________________________________________

Beim ersten Versuch einer Gestalltung eines chaotischen Asteroid Trümmer Areals habe ich es mit rauher Gewalt versucht.
Also einzelne große Asteroide durch Kollisionen bzw. Raketenbeschuss viele verschiedene kleine Trümmer zu erzeugen.
Das sieht richtig gut aus, und wirklich schön chaotisch, für schnelle und gefährliche Fluchtmanöver sehr gut geeignet.

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Eventuell kann ich ja bei der "Create Objects" Generierung eine Variante
basteln welche eine Loop Variation mit create ship kombinieren und dann
das Schiff auf Asterioden-zertrümmer-Reise schikt.....

______________________________________________________________
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Post by UniTrader »

die Asteroiden werden automatisch chaotisch platziert, wenn du sie erstellst oder von OOS in den Sektor fliegst wegen der Kollisionsverhinderung ;) ausserdem kannst du ja bei den Positionen ne zufällige komponente einbauen ;)
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Post by Dimitrios »

Hallo UniTrader hallo JSDD,

Jungs Ihr könnt mir hoffe ich vergeben,
denn manches verstehe ich nicht auf Anhieb....... :(
______________________________________________________________

die Asteroiden werden automatisch chaotisch platziert

ich dachte bei Create Asteroid Script Command soll man die genaue x;y;z Position anwenden,
daher die Objekt Plazierung wäre recht genau......., oder verstehe ich es nun irgendwie falsch.......
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Hi JSDD, dankeschön für Deinen Link, Asteroid-Trümmer-Felder

leider erkennt der Exscriptor den Code nicht,
also es kann nicht geschpeichert werden da nicht *.xml konform
Was mache ich denn falsch........??
Last edited by Dimitrios on Sat, 20. Dec 14, 16:20, edited 1 time in total.
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Post by JSDD »

... kein plan, was das bedeuten kann ...
... hast du mal versucht, zeile für zeile den code in ein leeres script zu pasten ??
... ansonsten sollte es eigentlich "nachschreibbar" sein, erfordert nur etwas orientierung im script editor :P

ich könnt dir auch die script via mail (her mit deiner adresse !!) schicken, dann müsstest du sie trotzdem kurz editieren & DEINEN bedürfnissen anpassen

ps: das ist kein "trümmerfeld-erstell-script", es erstellt felder von asteroiden, für trümmerfelder gibts nen anderen befehl: "create debris..."

pps: wer ist "JDSS" ?? :?
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Post by Dimitrios »

Oh ja JSDD, mein Fehler hab korrigiert....... :wink:
______________________________________________________________

Ja dankeschön für den Tipp....., werde gleich austesten, auch "create debris..."
werde ich testen, eventuell ist es ja das richtige...... :wink:
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Dankeschön für das Angebot, habe Dir PM gesendet....... :lol:
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Post by Dimitrios »

Ich versuche momentan die X³ TC-Geschichte im Schnellverfahren durchzuspielen, um alle mögliche Varianten an Handlung zu erkunden....

Aber irgendwie stockt die Geschichte, es kommen immer und immer wieder die gleiche Handlungen.

Das wird mit der Zeit sehr nervig und anstrengend.........
______________________________________________________________

Mache ich irgendwas falsch, oder geht das ganze Spiel so durch und monoton....??
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Post by tero »

Nicht alle angebotenen Missionen gehören zur Story, wichtig sind nur diejenigen, die mit einer Glühbirne Dargestellt werden.
Die anderen sind zufallsmissionen damit es nicht langweilig wird.

Bei http://seizewell.de/ kann man ansonsten nachlesen wo die Storymissionen beginnen.

gruß
tero
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Post by Dimitrios »

Hi tero,

dankeschön für den hilfreichen Link......

Ich wünsche allen X³-er ein frohes neues Jahr 2015, alles Gute und Gesundheit....
______________________________________________________________

Oh man und ich Trottel mache fleißig alles mit,
vor allem die Kampfmissionen da sehr einfach alles zu beweltigen ist....... :D

Aber die Glühbirne-Missionen sind eher völlig ohne Sinn,
zB. die Geheim-Verfolgungs-Missionen ergeben ja irgenswie überhaupt keinen Sinn,
und gleichgültig wie man diese auch angeht,
es endet mit "Mission abgebrochen"........
Na ja nicht alle, einige enden mit "Mission erfolgreich ausgeführt",
aber letzendlich hat der Spieler überhaupt keine Ahnung wieso er diese
erfolgreich ausgeführt hat .......

Ich bekomme ja nicht einmal die tolle Kamera-Drohne oder die Aufklärungsdrohne ins Spiel,
geschweige denn die Tarnvorrichtung um erfolgreich Verfolgungen durchführen zu können.........
das ergibt irgendwie keinen besonderen Sinn........
___________________________________________________________

Trotzdem ist die Flugsimulation und die interne Initialisierung vom
aller coolsten, das ist wirklich super konstuiert bzw. programmiert......

__________________________________________________________

Respeckt und Bewunderung an die Macher und Beteiligte am X³ Universum, vom aller feinsten......
Mit besten Wünschen Dimi......
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Post by JSDD »

Dimitrios wrote:die Glühbirne-Missionen sind eher völlig ohne Sinn,
zB. die Geheim-Verfolgungs-Missionen ergeben ja irgenswie überhaupt keinen Sinn,
und gleichgültig wie man diese auch angeht,
es endet mit "Mission abgebrochen"........
Na ja nicht alle, einige enden mit "Mission erfolgreich ausgeführt",
aber letzendlich hat der Spieler überhaupt keine Ahnung wieso er diese
erfolgreich ausgeführt hat .......
halte 10..15km abstand zu dem schiff & verfolge es bis zum ziel (welches man oft in dessen schiffsinfos sehen kann :roll:)

Dimitrios wrote:Ich bekomme ja nicht einmal die tolle Kamera-Drohne oder die Aufklärungsdrohne ins Spiel
... bekommt keiner hin, ist ein unfertiges feature ^^

Dimitrios wrote:geschweige denn die Tarnvorrichtung um erfolgreich Verfolgungen durchführen zu können.........
... "tarnung" gibts ebenso nicht, du musst dich kontinuierlich im abstand von 10-15km halten
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Post by Dimitrios »

Hallo Leute,

ich habe gehofft recht zügig durch die X³ TC Geschichtsmissionen zu kommen, und dann die einzelne Plots im Zusammenhang mit Ablauf und director-xml-Darstellung zu erkunden.

Aber irgendwie komme ich überhaupt nicht an den Ablauf des Spieles rein.

Mache ich grundsätzlich etwas falsch, oder besser gefragt wie kommt man denn in den Geschichtsablauf.
Bis dato hat nur die Schatzsuche funktioniert, diese habe ich auch beendet........

[ external image ]

aber nun ist absoluter Stillstand.
Es soll ja eigentlich eine quasi automatische Verbindung entstehen zB. im Sector "Omicron Lyrae".......
aber leider ist absolut tote Hose.......
Mit besten Wünschen Dimi......
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Wenn du bisher ausschließlich den Schatzsuche-Plot beginnen konntest, würde ich mal vermuten, dass du ein "Selbsterstelltes Spiel" gestart hast, in dem alle anderen Plots deaktiviert sind. (Siehe Plot-FAQ) Abhilfe schafft hier Ketraars MD-Script zur Aktivierung von allen Plots im Selbsterstellten Spiel.
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Post by Ghostrider[FVP] »

In der FAQ findest Du auch noch mal eine Übersicht der Plots und deren Bedingungen. Incl. den von X2I gegebenen Hinweis auf ein "Selbsterstelltes Spiel"!
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Dimitrios
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Post by Dimitrios »

Herzlichen Dank Jungs für die hilfreiche Hinweise.
____________________________________________

Ich armer Tropf,
habe die Bedeutung "Selbsterstelltes Spiel" völlig falsch interpretiert,
eher so dass alle Varianten dabei verfügbar sein werden.
Ich hoffe nur dass ich nicht noch mal das Ganze neu anfangen soll,

das wäre echt verheerend katastophal....... :evil:
Mit besten Wünschen Dimi......
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Post by Dimitrios »

Hallo Jungs......

abermals herzlichen Dank für die tolle Unterstüzung...... :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:
_____________________________________________________________
Ich habe die Geschichte nun anfangen können, die MD Erweiterung ist wirklich super gelungen,
ein großes Lob an die Leute welche diese hilfreiche Alternative geschaffen haben.
_____________________________________________________________
Der Ablauf der Geschichte ist wirklich super gut gelungen.
Wie ich bereits vorab beschrieben habe, spiele ich das Spiel im Schnelldurchgang, um den Ablauf kennenlernen zu können,
um dann die Inhalte im "Modded-MD-X³-files.xml" zu untersuchen und zu verstehen.
Unweigerlich ist natürlich das Win-XP System völlig überfordert wie man erkennen kann.

a) PC Leer-Lauf
[ external image ]

b) PC mit X³ TC-Lauf
[ external image ]

Trotzdem ist die Flugsimulation sehr zufrieden stellend,
wirklich super gemacht, trotz der veralteten Win XP-Gurke......:D :lol:
____________________________________________________________
Nun bin ich leider abermals an zwei Unzulänglichkeiten angekommem,
und benötige etwas Hilfestellung....

Bein Durchspielen "Final Fury" ist mir aufgefallen dass ich beim "Plutarch Minenbau Korporation - Legendärer Magnat" nur auf 93% statt vorab auf 100% lag.
[ external image ]

Daher habe ich eine weitere Plutarch-Mission angenommen und bin leider dadurch im System "Weg der Freiheit"
auf das "Coca-Cola-Dose #deca" gestoßen......., mit einer Endlos-Schleife-Generierung von Art-Xenon-Schiffen........
Nach über 10 Minuten Ballerrei und unzähligen Abschüssen per drei-Finger-Joe......und Hammerhai-Raketen........
ist mir das ganze zu dumm geworden.........
Habe darauf völlig generft per Kill-Script das "Coca-Cola-Dose #deca" verschwinden lassen.......und schon war Ruhe im Karton............

Danach habe ich die Aldrin Missionen verfolgt........
____________________________________________________________
1) Frage

Wie soll eigentlich der "Coca-Cola-Dose #deca" Missions-Verlauf richtiger Weise geplant sein ?

2) Frage

Aldrin-Endfase Mission, Bergbaubasisschiff abschleppen nach Aldrin3.
Ich habe es mit Traktor-Strahl versucht, leider geht es nicht,
ich mach etwas falsch, aber was ?
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Post by JSDD »

1. wenn goner-plot fertig, bekommste ja nen u.f.s.a. (unfokussierten sprungantrieb)
wenn du diesen mehrfach nutzt (im sektor dannas chance), kommste irgendwann im sektor weg zur freiheit raus
das ganze musst du in nem TM mit angedocktem fighter machen (vorzugsweise mit plasma-strom-generatoren)
hinweis, halte schonmal 333.333.333 Cr bereit, die sache wird hinten raus sehr teuer :o

2. doch, geht ... afaik reißt die "schnur" wenn man über 80 sachen fliegt
einfach nah genug ran, via traktorstrahl anschießen, langsam (mit sinza) richtung gate fliegen, dann einfach durch ... im nächsten sektor angekomme, n stückchen weiter geradeaus, dann erscheint hinter dir der TL ;)
(& halt' die augen nach nem gelblichen rießen-dingsbums offen ...)
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Post by Dimitrios »

Hallo JSDD,

dankeschön,

1. habe den Sprung (im sektor dannas chance) unfokussiert probiert,
insofern gelungen, da ich aber "Coca-Cola-Dose #deca" habe zuvor per Script verschwinden lassen ist richtiger Weise nichts weiter passiert,
nur die Mission ist richtiger Weise verschwunden aus den Missionsinventar.....

2. bin bis auf 130m nah angeflogen, Traktor eingeschaltet und sehr.....sehr langsam probiert....., mehrmals probiert, leider keinen Erfolg.......

Gibt es eventuell irgend ein spezielles Abschlepp-Dienst-Raumschiff,
oder kann man ein jedes beliebige Schiff mit installierten Traktor-Strahl nutzen.....

Aber wenn das Vorhaben misslingt, geht die Mission ja trotzdem weiter,
denn man bekommt die Nachricht sich zum Asteroiden-Sector zu begeben.....
Mit besten Wünschen Dimi......
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