paar Mod/Skriptfragen für Modprojekt

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

schorsch-1983 wrote:Kann man eigentlich ein Dock auf eine bestimmtes Schiff begrenzen?
Im konkreten Fall möchte ich an einem Schiff ein paar externe Docks anbauen, an denen aber nur Kampfdrohnen andocken können.
Killjaeden wrote:Nur komplette schiffsklassen. KP mehr ob Drohnen ne eigene Klasse haben
Hallo Leute,

will mal "mitbuddeln" .. in Bezug auf diese beiden Sachen würde ich gerne mehr drüber erfahren. Kann mir jemd. sagen wie das geht und was ich machen muss.

Vielen Dank.
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Chaber
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Post by Chaber »

Gehen tuts, Schorsch hats schon gemacht wie genau weis ichs aber nicht..

Er hat soviel ich weis in der t-Datei wo die docks gelistet sind einen neuen Eintrag angelegt mit der Schiffsklasse die dort nur andocken können soll und in der scene? vom Schiff *ka wo genau man das da einträgt* das entsprechende neue dock angegeben.

Evt hilft dir diese Info schon weiter...
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hm.. ja vielleicht ich guck mir das mal an - jedenfalls ist das einer guter Ansatz. Danke jedenfalls :)

Btw.. kann man das auch bei Schiffen machen.. z.B. an einer ext. Bucht alles andocken kann bis M6 (TS TP M6) und ne andere nur M7 ? ..

Derzeit hab ich nur ext. TS/TP oder M6 :gruebel:
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Chaber
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Post by Chaber »

Wir haben, bzw Schorsch hats für den NW-Mod gemacht, seperate M1-only-docks wo nur M1 docken können (werden bei uns 50-100% so groß wie M2)
Wie auch Hangarbuchten wo nur Jäger docken können (zusätzlich abgewandelt nur für M8 ) mit Abdockrückstoß was ein abgewandeltes orginales EGO-GKS-Dock gewesen ist, bzw darauf basiert.
Schorsch hat den eintrag glaub ich nur kopiert, Schiffsklasse geändert und noch irgendwas geändert, glaub da gibs auch sowas wie ein Index oder sowas womit das Spiel weis welche dockfeatures es laden muss von der funktionsweise her. Von der reinen Optig ist das irrelevant

Wo dieses Dock letzendlich montiert wird, sprich Schiff oder Station ist egal, beim plazieren in der Scene sollte man darauf achten das genug Platz für die Schiffsklasse ist. die docks funktionieren auch wen ndie falsch plaziert sind und zb durch den Stations/Schiffsbody gehen, zumindest solange nicht der Spieler drin sitzt, bzw selbst steuert, hatten wir beides schon als Scenefehler gehabt ;)
theoretisch kannst du auch zb Klammern machen wo nur M5 z.b. andocken können, oder nur M7 (auch wenn das optisch dann murks wäre..^^) aber technisch kein Problem

hier mal was was dir helfen kann:
dummies.txt. dort wird festgelegt wie schiffe an/abdocken und
> welche klassen von schiffen an einem dock anlegen können. die dock
> lichter etc sind nur visuelle representationen des vorgangs, änderungen
> daran haben keine auswirkung auf den dockingvorgang.
>
> erst mal eine liste der möglichen tags:
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TL
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TS
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M0
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M1
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M2
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M3
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M4
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M5
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TL_P
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TS_P
> ANIMATEDF_DOCKPORT_GO
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M6
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TP
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M7
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TM
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M8
> ANIMATEDF_DOCKPORT_FIGHTER
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TRANSPORT
> ANIMATEDF_DOCKPORT_LITTLESHIP
> ANIMATEDF_DOCKPORT_HUGESHIP
> ANIMATEDF_DOCKPORT_BIGSHIP
> ANIMATEDF_DOCKPORT_STANDARD
> ANIMATEDF_DOCKPORT_UDREV
> ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD
> ANIMATEDF_DOCKPORT_STARTONLY
> ANIMATEDF_DOCKPORT_LANDONLY
> ANIMATEDF_DOCKPORT_HANGAR
> ANIMATEDF_DOCKPORT_QUICKLAUNCH
> ANIMATEDF_DOCKPORT_UDDOWN
> ANIMATEDF_DOCKPORT_BELOW30
> ANIMATEDF_DOCKPORT_BELOW60
> ANIMATEDF_DOCKPORT_UDBACK
> ANIMATEDF_DOCKPORT_FWDPUSH
>
> es spielt bei den dock dummies auch eine Rolle, wie sie orientiert sind
> in der szene.
Ist aus einem Antwortschreiben eines freundlichen Egosoftmitarbeiters den ich vor langer Zeit mal angeschrieben hatte wegen eines Jägerabdockproblemes mit unseren großen Träger *die Ki hat ein Problem mit dem riesigem Trümmerschiff... an dessen "Lösung" wir noch basteln müssen sofern Schorsch Studiumstechnisch Zeit dazu findet.
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Ja super - herzlichen Dank auch.. ist die Nacht ja wieder gerettet :D
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TheEarl
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Post by TheEarl »

Zu deinem 5. fiel mir das hier ein:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=255379 LI Production Modules (PM)

Da sind gewisse Ähnlichkeiten zu deiner Idee drin, außer, dass er es auf Schiffen hat. Sollte aber deinem Völkerkomplex auch machbar sein.
Was mir bei PM gefällt ist, dass man im Komplex Module umstellen kann auf eine andere Produktion, aber ist natürlich deine Entscheidung.
Chaber
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Post by Chaber »

Mein Englisch ist zwar nicht das beste, aber das geht schon in die richtige Richtung, danke für den tipp ;)
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