Wir haben, bzw Schorsch hats für den NW-Mod gemacht, seperate M1-only-docks wo nur M1 docken können (werden bei uns 50-100% so groß wie M2)
Wie auch Hangarbuchten wo nur Jäger docken können (zusätzlich abgewandelt nur für M8 ) mit Abdockrückstoß was ein abgewandeltes orginales EGO-GKS-Dock gewesen ist, bzw darauf basiert.
Schorsch hat den eintrag glaub ich nur kopiert, Schiffsklasse geändert und noch irgendwas geändert, glaub da gibs auch sowas wie ein Index oder sowas womit das Spiel weis welche dockfeatures es laden muss von der funktionsweise her. Von der reinen Optig ist das irrelevant
Wo dieses Dock letzendlich montiert wird, sprich Schiff oder Station ist egal, beim plazieren in der Scene sollte man darauf achten das genug Platz für die Schiffsklasse ist. die docks funktionieren auch wen ndie falsch plaziert sind und zb durch den Stations/Schiffsbody gehen, zumindest solange nicht der Spieler drin sitzt, bzw selbst steuert, hatten wir beides schon als Scenefehler gehabt

theoretisch kannst du auch zb Klammern machen wo nur M5 z.b. andocken können, oder nur M7 (auch wenn das optisch dann murks wäre..^^) aber technisch kein Problem
hier mal was was dir helfen kann:
dummies.txt. dort wird festgelegt wie schiffe an/abdocken und
> welche klassen von schiffen an einem dock anlegen können. die dock
> lichter etc sind nur visuelle representationen des vorgangs, änderungen
> daran haben keine auswirkung auf den dockingvorgang.
>
> erst mal eine liste der möglichen tags:
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TL
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TS
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M0
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M1
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M2
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M3
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M4
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M5
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TL_P
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TS_P
> ANIMATEDF_DOCKPORT_GO
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M6
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TP
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M7
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TM
> ANIMATEDF_DOCKPORT_M8
> ANIMATEDF_DOCKPORT_FIGHTER
> ANIMATEDF_DOCKPORT_TRANSPORT
> ANIMATEDF_DOCKPORT_LITTLESHIP
> ANIMATEDF_DOCKPORT_HUGESHIP
> ANIMATEDF_DOCKPORT_BIGSHIP
> ANIMATEDF_DOCKPORT_STANDARD
> ANIMATEDF_DOCKPORT_UDREV
> ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD
> ANIMATEDF_DOCKPORT_STARTONLY
> ANIMATEDF_DOCKPORT_LANDONLY
> ANIMATEDF_DOCKPORT_HANGAR
> ANIMATEDF_DOCKPORT_QUICKLAUNCH
> ANIMATEDF_DOCKPORT_UDDOWN
> ANIMATEDF_DOCKPORT_BELOW30
> ANIMATEDF_DOCKPORT_BELOW60
> ANIMATEDF_DOCKPORT_UDBACK
> ANIMATEDF_DOCKPORT_FWDPUSH
>
> es spielt bei den dock dummies auch eine Rolle, wie sie orientiert sind
> in der szene.
Ist aus einem Antwortschreiben eines freundlichen Egosoftmitarbeiters den ich vor langer Zeit mal angeschrieben hatte wegen eines Jägerabdockproblemes mit unseren großen Träger *die Ki hat ein Problem mit dem riesigem Trümmerschiff... an dessen "Lösung" wir noch basteln müssen sofern Schorsch Studiumstechnisch Zeit dazu findet.