[MOD] Rassen-Laservarianten (Beta 0.93)

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Gazz
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Post by Gazz »

subaluigi wrote:Da ist aber eine andere Sache, die mir bereitet Kopfzerbrechen: Ich nutze eine Version Französisch und wie ist das da mit den Namen von die Waffen? Ein t-Datei von 44xxxx/49xxxx in 33xxxx umzuwandeln das ist kein Problèm - ich verstehe beide Sprachen, aber... Die Namen von die Waffen, werden die dann English/Deutsch oder es kommt nur die Abkürzung der Völker (A - Argon, X- Xénon, etc.) dazu?
Du mußt nur das T-File auf (welche Zahl eben französisch ist) kopieren und die interne Zahl anpassen.

Der Rest passt sich automatisch an.

Im T-File stehen am Anfang ein paar Einträge für AL Plugin- oder Hotkey-Namen.
Das ist alles was übersetzt werden müßte.

subaluigi wrote:Zwar erschrecken mich noch diese Meldungen über fehlende Waren, mais, c'est une Betaversion - ich werde machen eine sauvegarde von Script und t- Ordner und von die Spielstände et bon :)
Tja, wenn der Fehler auch mal bei mir auftreten würde, könnte ich vielleicht die Ursache feststellen.
Dummerweise läuft alles schon seit (Spiel-) Tagen stabil...

Solange ich die Ursache nicht kenne bleibt das script "Beta".


Oh, und wenn Du schon am Probieren bist:
Ein gegnerischer Xenon K mit RLM + MARS...
Ich bin testweise mit einem LX etwas näher herangeflogen und... Game over man, game over!
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Cadvan
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Post by Cadvan »

hast du eigentlich was am traktorstrahl gedreht?

wollte mit meinem Mamut das m7 abschleppen. zuerst verschwand immer der traktorstrahl. als ich den schweren energiegenerator arsugeworfen habe ist er immerhin da geblieben. jetzt versuche ich das m7 an den haken zu nehmen, aber statt es abzuschleppen beschädige ich es nur. nach kurzem ist es rot geworden.
asteroiden kann ich damit auch zerkleinern statt abschleppen!??

edit: hmm, oder liegt es an mars? habe einen traktorstraghl im mamut, keinen schweren generator. sobald ich mars einschalte auf den übrigen 3 turrets ist der traktorstrahler weg aus dem frachtmenü!?
Irgendwie ist bei mir der wurm drinn. ich probiere mal eine neuinstallation aus.
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Gazz
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Post by Gazz »

Huefte wrote:hast du eigentlich was am traktorstrahl gedreht?
Nicht absichtlich aber ich hatte ihn auch nicht speziell geschützt.
Höchstwahrscheinlich wurde der vollautomatisch geschreddert weil er hardcoded ist und auf seinem ganz persönlichen Index liegen sollte.

Scripte Dir mal einen "Argon" Traktorstrahl. Der müßte funktionieren. =)
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Cadvan
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Post by Cadvan »

hmm, mit einem argonischen traktorstrahl geht es. aber dennoch habe ich noch einen waffenstrahl aller khaak kyonen emtter der das ziel beschädigt. aber immerhin hat der normale argonische das ziel danach am haken.
Nur Mars muss dabei aus bleiben. Mars will aus dem Traktorstrahl einen schweren Traktorstrahl machen, wodurch er wieder nicht als Traktorstrahl funktioniert.
Kannst du dich darum kümmern? Traktorstrahl rausnehmen bei mars, beim mod hier und bei der angelegenheit mit Schweren laser für GKs?
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Gazz
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Post by Gazz »

Sicher wird das repariert.
Liegt an der RLM library, die die laser umstellt und eben auch von MARS aufgerufen wird.
Für sämtliche Stationen und Fabriken muß es dann natürlich auch eine Ausnahme geben... etc.

Wird nur heute nicht passieren.
War'n langer Tag und die Gedanken gleiten so flink durch mein Gehirn wie ein Kugelfisch durch dicke Kartoffelsuppe.
Mit Mohrrübenstückchen.
Und Speckwürfeln.
Lecker.
Wo war ich grade?
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Cadvan
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Post by Cadvan »

klasse.

btw.: mein gonertempel ist wieder da. und ich kann auch endlich handeln. allerdings führt er jetzt nur noch flottenunterstützungssoftware und schwere energiegeneratoren.
keine Transporter, bergungsversicherungen oder sprungantriebe
nibbelX
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Post by nibbelX »

hab wegen dem problem mit den fehlenden Waren mal das Spiel mit dem Mod ein wenig auf meinem Laptop laufen lassen

nach einiger Zeit trifft das Problem tatsächlich wieder auf, hab dann mal n save gemacht und hochgeladen. http://rapidshare.de/files/40598014/X00.rar.html (x3 2.5, der aktuelle Rassen-Laservarianten Mod und das aktuelle Bonuspack, sonst keine Mods oder Scripts)
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Post by Gazz »

Version 0.91 released.

Traktorstrahl fixed.


Version 0.93 released.

Alle Ausrüstungsdocks sollten jetzt funktionieren und werden auch später wieder geprüft, falls der Fehler erneut auftreten sollte.
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jah
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Dauer der Installation???

Post by jah »

Hi,
hab den Mod jetzt seit einigen Stunden (Realzeit) neben XTM 0.7.5, deinem HUD Cleaner, MARS und dem Super Tractor Script am Laufen.
Nebenbei zu Testzwecken auch eine Cheat-Sammlung.
Allerdings scheint mir der Racial Laser Mod nicht ganz rund zu laufen. Zwar bearbeitet der im AL Menü die einzelnen Rassen, hört damit aber nicht auf, sondern fängt immer wieder brav bei 0, den Argonen an.
Auch diesen Schweren Energiegenerator kann ich nirgends finden, weder in diversen ADs, noch im Cheatmenü.
Allerdings haben alle Laser jetzt die Kürzel am Anfang, das aber schon zu Beginn der Installation, obwohl die EPWs manchmal nicht im HUD angezeigt werden, wenn sie installiert sind...
woran könnts liegen bzw. wie lange dauert die Installation eigentlich und woran merke ich, dass sie fertig ist?

grüße

jah
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Gazz
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Re: Dauer der Installation???

Post by Gazz »

jah wrote:Allerdings scheint mir der Racial Laser Mod nicht ganz rund zu laufen.
Deshalb ist das auch seit letztem Oktober eine "Beta". =P

Mehr oder weniger funktionierts aber X3 ist einfach nicht dafür ausgelegt.
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jadmanthrat
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Re: Dauer der Installation???

Post by jadmanthrat »

Gazz wrote: Mehr oder weniger funktionierts aber X3 ist einfach nicht dafür ausgelegt.
Ich merks...bei mir gab es heute ein klitzekleines Problem mit meinen A aEPW. Mitten im Kampf durfte ich nichtmehr schießen, was natürlich in einem "The End" endete. (Die Waffenkonfig war definitiv richtig eingestellt.)

Spiele X3 2.5 + BP + XTM 0.75 + MARS + ein paar andere Scripts die nichts mit Waffen am Hut haben, z.B. Mercenaries Guild und Optimierte Zielerfassung.

Das Phänomen hatte ich übrigens schon einmal, aber das war bei EPWs die ich aus der Disruptor-Scan-Mission geklaut hatte, weshalb ich mir nichts dabei gedacht hatte.

Will wieder kämpfen können, ist das machbar? :shock:


EDIT: ohoh...wer lesen kann ist klar im Vorteil...Argon EPW sind jetzt munitionsbasiert...aber wieso konnte ich dann kurze Zeit schießen, obwohl ich keine Kristalle an Bord hatte? :?
jadmanthrat
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Post by jadmanthrat »

Ein kleines Update:
Da ich mir jetzt ein GKS zugelegt habe, hab ich mal nach der Generator-Erweiterung gesucht und - nix gefunden.
Auf Verdacht hab ich mal im t-file nachgeschaut und auch -> nix zu finden was auch nur annähernd den Namen "Energie", "Generator" o.ä. trägt. Wie komm ich jetzt an schwere Laser für mein Schiff? :o
jadmanthrat
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Post by jadmanthrat »

Schwerer Fehler entdeckt!
Die Bala Gi-Forschungsmission hängt sich an der Stelle, an der man den Boronen auf der Königlichen Forschungsstation treffen soll auf, da eben diese Forschungsstation ein AD ist. Das einzige, was ausgegeben wird ist eine Variable:

[ external image ]

Für den Fall, dass das mangels Mod-Support nicht gefixt wird, gibts da ein Workaround?

Hui, Dreifachpost...langsam werde ich wirklich dreist...
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Gazz
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Post by Gazz »

N0 Sw34r wrote:Für den Fall, dass das mangels Mod-Support nicht gefixt wird, gibts da ein Workaround?
Vermutlich nicht.

Offensichtlich rechnet das Missionsscript nicht damit, daß das AD zerstört werden könnte. Damit müssen Scripts aber immer rechnen...
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