Selbsterstelltes Schiff funktioniert nicht richtig

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XFile
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Selbsterstelltes Schiff funktioniert nicht richtig

Post by XFile »

Ich wollt mal ein eigenes Schiff erstellen (ohne 3DSmax) aber irgendwie bekomm ich immer nur diesen fast durchsichtigen Referenzbody ins Spiel (kann sogar einsteigen :D )

Hier mal der Code meiner Scene:

Code: Select all

VER: 3;

P 0; B -1; /Kamera
{ 8; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0.000000; -1; -1; } // 0 

P 1; B 940; /Referenzbody
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0 

P 2; B 930; /wings
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0 

P 3; B 915; C1; /Cockpit
{ 2; -1000; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0 

P 4; B 463; /Linial
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
Ich denke es müsste alles stimmen, Referenzbody ist drin, Cockpit auch.
Bitte helft mir, ich hab keinen Schimmer was ich falsch gemacht habe. :(
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Furious
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Post by Furious »

Dazu solltest dir http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... highlight= das vllt mal durchlesen :D

Wie ich sehe hast du nämlich keinerlei Positionsangaben der Teile drin, was heist die stehen alle auf dem Selben Platz, nur das mit -1000 nicht.

Dann hast nur einen Flügel ? soll das so sein ?

Beim Cockpit muss soweit ich weiß ein Leerzeichen drin sein also C 1 nicht C1.

Nuja Lies dir mal den Post von Earthpilot durch, da steht wirklich gut beschrieben, wie man ein Schiff zusammenbaut und auf was man in der Scene file achten muss ;)
:D Stupid Invaders :D
XFile
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Post by XFile »

Ich wollt zuerst die Proportionen mit dem "Lineal" ausmessen, bevor ich die Position änder.

Das Tut hab ich schon ganz durchgemacht, auch wenns nicht so doll aussah, wenigstens hat man irgendwas gesehen......

Naja, werd mal das mit C1 ändern und probieren.

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