Schiffsklasse M2 verbessern??

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Matthias_erfurt
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Schiffsklasse M2 verbessern??

Post by Matthias_erfurt »

Also, zuerst mal. Ich bin nicht gerade Profi im Umgang mit dem Editor und das modden hat auch nich so wirklich bei mir funktioniert.

Deswegen wende ich mich an euch. Ich wollte mein M2-Schiff ein bisschen aufmotzen, also den Max-Speed und die Anzahl der Schildbuchten erhöhen.
Aber dazu hab ich mit dem Scripteditor irgenwie nich viel machen können?
Un jetzt meine Frage ob und wenn ja, wie es sich machen lässt?
Lin Kuei Ominae
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Post by Lin Kuei Ominae »

mit den modding tools von egosoft die cat/dat dateien entpacken und nach der tships.pck suchen

diese decodieren und die entstandene tships.txt mit nem Texteditor verändern.

dann diese wieder in pck zurück-kodieren und in eine neue cat/dat datei packen (z.b. 05.cat/dat)

spiel starten und freuen. :D

P.S.:das ganze wird auch noch in einer pdf in dem modding-kit von egosoft genauer erklärt.
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ein Teladi biss sich auf die Zunge! Seitdem hat er einen Sprachfehler und lissssspelt.

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Sindwiller [ITF]
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Post by Sindwiller [ITF] »

Lin Kuei Ominae wrote:mit den modding tools von egosoft die cat/dat dateien entpacken und nach der tships.pck suchen

diese decodieren und die entstandene tships.txt mit nem Texteditor verändern.

dann diese wieder in pck zurück-kodieren und in eine neue cat/dat datei packen (z.b. 05.cat/dat)

spiel starten und freuen. :D

P.S.:das ganze wird auch noch in einer pdf in dem modding-kit von egosoft genauer erklärt.
Lin, das kann er auch per X²Editor machen.

Der X²Editor ist ein nichoffizielles Tool, google mal danach.

mfg, Sindwiller

ps. es gibt meistens ein paar "unkompatiblheiten", also aufpassen beim modden
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Grace of Death
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Post by Grace of Death »

wenn du willst mach ich dir nen mod.

sag mir die daten für jedes schiff das du verändern willst, und ich seh was ich tun kann :wink:

ich schick dir dann die Tships.txt und das dazugehörige zeug und du musst es nurnoch mit dem X²-Archivierer in ein *.cat archiv packen und in den mod ordner schieben. dann den mod beim start von X² auswählen und fertig.
Wer anderen ein Glashaus gräbt, fällt selbst hinein.

Wer mit Gruben wirft, der sollte nicht in Steinen sitzen.

:gruebel:
Matthias_erfurt
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Post by Matthias_erfurt »

Ich hab mir ne Flagschiff-Mod von Thalon gesaugt, hab also fürs erste was schönes.

Aber wenn du gerade ne nette Mod parat hast, kannst du se mir ja auch mailen, Grace of Death. Falls du paar nette Schiffchen zusammengeschustert hast oder so...
Wär cool, musste aber nich!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Das verändern der wärte ist eigentlich simpel!
Einfach die die tships mit diesem Tool hier ändern!
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

mein mod arbeitet in verbindung des X-Perimental stand alone mod.

die X ist ein absolutes cheat-schiff sie kann alle normalen waffen +khaak waffen+den Omega Kyonenemitter tragen.

ansonsten hab ich nur hier und da ein bisschen die geschwindigkeiten verbessert (zb beim Teladi Geier. er hat etwas weniger frachtraum als der Delphin, ist jetzt aber auch etwas schneller)
oder die frachträume vergrößert (weil manche jetzt bessere waffen tragen können und etwas mehr frachtraum brauchen.)

am meisten getroffen hats die split, die jetzt endlich einen sinn machen und nach einem konzept die schiffe bauen: schilde und hülle pfui, geschwindigkeit und waffen hui !

die mamba kann jetzt zb den GEPW tragen, das rechtfertigt ihr einzelnes 25 MW schild endlich mal ! der drache darf jetzt auch den BPIK tragen, die großkampfschiffe haben jetzt an den seiten und hinten ebenfalls bessere waffen. das zeigt, das sie richtige krieger sind. alles auf angriff und nichts auf die defensieve.

der Xenon M hat jetzt einen frachtraum größe M bekommen und ist jetzt endlich auch nach der kaperung zu gebrauchen (darf ja jetzt springen)

und der teladi harrier hat nun ebenfalls einen M frachtraum. (das einzige sprungfähige M5 also :D



die waffen haben ebenfalls einige kleine änderungen erfahren.

so ist das MBS jetzt auch als waffe zu verwenden (durch eine etwas erhöte reichweite) und er rotiert jetzt auch wie in seiner beschreibung schneller.

ansonsten hab ich glaub ich kaum was verändert. nur die PIKs sind ein winziges bisschen stärker geworden. A und B PIK sind jetzt jeweils etwas stärker als A und B EPW, der G EPW ist aber immernoch die stärktste waffe (vom schildschaden her kommt der PIK nicht ganz ran)

und ich habne den endkampf Kyonenemitter stark verändert. den mod sollte man daher erst nach der storry einsetzen, da ich nicht dafür garantieren kann, das die letzte mission mit der veränderung noch zu schaffen ist. (eine berührung mit dem laser und das wars :wink: )



wenn dir das gefällt kann ich ihn dir schicken.
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:gruebel:
-YS-LordxSatan
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Post by -YS-LordxSatan »

@Grace of Death die mod muss ich haben kannste mir schiken unter

da ich die story schon lange hinter mir habe wird das jetzt mal wieder lustig die Kha'ak zu ärgern.


MFG: LordxSatan
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und wir haben die Vorschrift zu sterben, wenn Tod unser Arzt ist."
- William Shakespeare
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

you got mail :wink:

ach übrigens, die x hat zu beginn nur nen winzigen frachtraum.
du brauchst also garnicht erst zu versuchen, die Omega KyE s da rein zu scripten. musst dir noch nen delphin holen, der die gewünschte bewaffnung mitnimmt.

viel spass
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Matthias_erfurt
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Post by Matthias_erfurt »

Ja klar, immer her damit:

--> Matthias_erfurt@web.de
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

biteschön ! ist schon abgeschickt :D
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-YS-LordxSatan
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Post by -YS-LordxSatan »

hab ich schon mit bekommen war ja ein schock ein kluster und ich mit der x ein schuss von mir und wunder nix ein schuss von den Kha'ak und tot.

ps.deine hp find ich auch cool hab mich bepisst vor lachen.

pps.deine mod würde ich sogar für alle zugänlich machen also uploaden und die url in deine sig rein.

Mf: LordxSatan
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Grace of Death
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Post by Grace of Death »

jo gut. wenn ich mal zeit und lust hab, stell ich die mod in die sig. :D

die HP fand ich auch geil als ich sie zum ersten mal sah :lol:
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