Sprungtore zerstören?

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Erwin2
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Sprungtore zerstören?

Post by Erwin2 »

Mal ne Frage:

Kann man eigentlich Sprungtore aus einem Sektor entfernen? Oder auch diese Tor Wracks wie sie zum Beispiel in Brennans Triumph oder 3 der Unbekannten Sektoren zu finden sind?
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Mændax
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Post by Mændax »

Naja du müsstest nur ein kleine Zerstörungsscript schreiben. Ich weiß aber nicht, ob die wiederkommen, falls das so is musst du nen loop einbauen der abfragt, ob es schon wieder existiert und es gegebenfalls zerstört.
Erwin2
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Joined: Mon, 28. Jun 04, 15:41
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Post by Erwin2 »

Das Problem ist, wenn ichs mit destruct show no explosions versuche lässt sich das Gate nicht als Objekt auswählen. Kann allerdings sein dass ich nen falsches Argument hab.
Var/Station is bestimmt nich besonders geiegnet, aber n besseres is mir nich eingefallen...
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Mændax
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Post by Mændax »

Du musst zuerst das Gate, das du zerstören willst suchen lassen.
Wenn es ein Nordtor ist mit "get North warp gate" usw.
Last edited by Mændax on Thu, 24. Mar 05, 23:02, edited 1 time in total.
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Arget
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Post by Arget »

Erwin2 wrote:Das Problem ist, wenn ichs mit destruct show no explosions versuche lässt sich das Gate nicht als Objekt auswählen. Kann allerdings sein dass ich nen falsches Argument hab.
Var/Station is bestimmt nich besonders geiegnet, aber n besseres is mir nich eingefallen...
Ich würde es ja auch mit Var/Gate probieren! :wink:
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Mændax
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Post by Mændax »

Oh, die Hydra hat mich erschreckt, aber ich mach alles nach dem Motto: "Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht" (Dabei behaupten wir in Bayern doch immer, wir seien unkompliziert) :D
Last edited by Mændax on Thu, 24. Mar 05, 23:05, edited 1 time in total.
Deleted User

Post by Deleted User »

Hmm, wrte mal... *wühlen geh*

Code: Select all

001   $aim =  get player tracking aim
002   $aim -> destruct: show no explosion=[FALSE]
003   return null
Tor anvisieren, Script starten, null auswählen und das Tor müsste weg sein.

Für die die es etwas kompfortabler haben möchten:

Code: Select all

Arguments
1: aim , Var/Ship/Station , 'Objekt' 
Source Text

001   skip if not $aim == null
002    $aim =  get player tracking aim
003   $aim -> destruct: show no explosion=[FALSE]
004   return null
Damit kann man wahlweise etwas anvisieren oder auswählen beim starten.
Erwin2
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Post by Erwin2 »

Hydras Schreck [ESS] wrote:
Erwin2 wrote:Das Problem ist, wenn ichs mit destruct show no explosions versuche lässt sich das Gate nicht als Objekt auswählen. Kann allerdings sein dass ich nen falsches Argument hab.
Var/Station is bestimmt nich besonders geiegnet, aber n besseres is mir nich eingefallen...
Ich würde es ja auch mit Var/Gate probieren! :wink:
Hätt ich gemacht wenn es in der Command Liste für die Arguments dabei wäre.

@Mac Gyver, danke werds versuchen!
fred-astaer
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Post by fred-astaer »

Hi

Da giebt es ein Script...destroy Target... mit dem müsste es gehen. Habe ich verwendet um Trantor zu säubern - StationsWracks und Astroiden. Als Ziel anwählen, und dann das Script starten wie gewohnt mit "r"...BUMMM..

Gruß
Fred :D

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