xenon design mod und pirateXtension zusammen??

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x2 player
Posts: 6
Joined: Mon, 10. Jan 05, 16:59
x2

xenon design mod und pirateXtension zusammen??

Post by x2 player »

kann mir mal einer helfen???

also 1. kann ich irgendwie die xenon-design-mod und die PirateXtension mod zugleich laufen lassen??
(ich will nähmlich unbedingt das Flagschiff UND das X Schiff bzw. die Xenon Schiffe haben)


und 2. wie bring ich eine piraten basis dazu, dass ich da wieder andocken kann??????? :? :?
man soll ja irgendwie von einer anderen piraten basis hacken aber wie????? :?:

danke für die antwort
epion
Posts: 267
Joined: Fri, 21. Jan 05, 21:47
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Post by epion »

zu 1:
Man kann zwei Mods nicht gleichzeitig laufen lassen, es geht einfach nicht.
Falls du jedoch selber modden kannst, dann kannst du z.B. das Flaggschiff
aus dem einen Mod extrahieren und in den anderen einfügen. Das könnte
aber unter umständen zu irgendwelchen Fehlern kommen, falls du
versehentlich sch**** beust :D.

zu 2:
Also ich kann immer an den Piratenbasen andocken, obwohl ich immer
jedes Piratenschiff zerbrösel was ich finden kann, außer ich habe die
Piratenbasis beschossen, dann kann ich nichtmehr andocken. So ist das
bei mir.
ange
Posts: 446
Joined: Fri, 22. Nov 02, 21:55
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Re: xenon design mod und pirateXtension zusammen??

Post by ange »

x2 player wrote:kann mir mal einer helfen???

...

und 2. wie bring ich eine piraten basis dazu, dass ich da wieder andocken kann??????? :? :?
man soll ja irgendwie von einer anderen piraten basis hacken aber wie????? :?:

danke für die antwort
du suchst eine piraten basis in der nähe auf, die dir freundlich ist. Dort findest du in den bbs nachrichten mit etwas glück einen hacker, der die rote piribasis mit hoher warscheinlichkeit hacken kann. (kostet ein paar credits.)
:x4:
|Revan|
Posts: 302
Joined: Sat, 22. May 04, 08:57
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Post by |Revan| »

kann man nicht einfach einen mod starten, das schiff scrpten abspeichern und dann nen neuen mod?
Deleted User

Post by Deleted User »

[Split]Typhus wrote:kann man nicht einfach einen mod starten, das schiff scrpten abspeichern und dann nen neuen mod?
ne, geht nicht.

Jeder Mod besteht aus zwei Dateien. Mod X hat z.b. x.dat und x.cab und Mod Y hat y.dat und y.cab.
Im X2-Stammverzeichnis gibts die Dateien 01 bis 04.dat/cab
Vor 1.4 Zeiten wurden Mods gestartet, indem sie mit dem Namen 05, 06 usw ins Stammverzeichnis gebracht wurden. Das funktioniert immer noch:
Nenn einen Mod 05, den anderen 06 und kopier beide in den X2-Ordner.
Alternativ nenne einen 05 und starte den anderen per "legaler" Mod-Auswahl^^
Aber dafür gibts ja alles Tutorials.


die oben genannte Methode basiert übrigens darauf, dass X2 die Dateien der Reihenfolge nach lädt und die Mods mit höheren Zahlen die mit niedrigeren Zahlen überschreiben.

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