3D-Modding : Schritt für Schritt zum eigenen Xenon M0

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Such mal hier im Topic, ich hab das mal zum Dload gestellt, aber leider müssen am Download auch noch Sachen gemacht werden, damit das M0 seine richtige Größe hat ;-)

Falls du es im Topic nicht findest, schau hier im Download Bereich nach...
www.usf-online.de
H3llSp4wn
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Post by H3llSp4wn »

thx =) hauptsache es kann schießen ^^
H3llSp4wn
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Post by H3llSp4wn »

ahrg das ding is ja unsichtbar oder hat kein model zum großteil. gut es schießt aber warum implementierste nich dein richtiges M0 in den Xenonmod rein ???
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Öh, unsichtbar?

Ne, das net ;-)

Nur sehr klein :roll:
H3llSp4wn
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Post by H3llSp4wn »

neee da fehlt das zeug zwischen den antrieben und das model selber is irgendwie verheitzt o.O die kanonentürme schweben in der luft etc
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

kann daran liegen, dass die modifizierten rumpfteile fehlen.

Hast du das ding heruntergeladen oder selber gebastelt?
Deleted User

Post by Deleted User »

Er hats runtergeladen und StarTrekMarc hat doch schon gesagt das auch an dem DL noch etwas verändert werden muss. Auf irgendeiner Seite hab ich mal geschreiben wie das am einfachsten geht.
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Genau, das Hauptteil is zu klein ;-) :-D

Sry, aber nen bisschen soll man noch selber machen
Außerdem will Earthpilot nicht das es eine fertige Version zum Dload gibt!
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

JUPP!!

Denn dieser thread soll den leuten zeigen, wie man sein eigenes schiff basteln kann - am beispiel des XM0.

Weil wenn ich die kiste nur vorgestellt gewollt hätte, hätte ich mir nicht die Mühe machen müssen, alles zu erklären.


BTW: wens interessiert: ich bastel mir grad ne excel-datei, wo drinsteht welche schiffs scene welche bodies beinhaltet.


Und noch was am Rande für die Fans von M2 und M6:

TIPP: Wenn ihr den externen Dockpunkt setzen wollt, dann nehmt zum testen erst das body 124. Das ist die Xperimental.

Wieso? Damit ihr sehen könnt, wo ein Schiff später andockt.
Habt Ihr eine Position gefunden, die euch gefällt, stellt dann das Body wieder auf 535 um (externes Docking).
Oberscht
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Post by Oberscht »

Hallöchen
1. Wenn ich jetzt ein Schiff optisch verändern will, also z.B. die Nova, ihre Seiten-Schilde durch was andres ersetzen, muss ich ja eigentlich nur statt "B 1" "B 2" eintragen. Aber was soll ich dann machen, um es als Mod zu haben :?:

2. Geht es, kleinere Schiffe als Grundlage für eigene Schiffe zu nehmen? (z.B. Cockpit dalassen, anderes Triebwerk u.a.) Hat €gosoft ja auch gemacht (z.B. Harrier und Perikles)
Deleted User

Post by Deleted User »

Earthpilot wrote:BTW: wens interessiert: ich bastel mir grad ne excel-datei, wo drinsteht welche schiffs scene welche bodies beinhaltet.
Hier ich :D - sorry gerade erst gelesen :oops:. Darauf hab ich schon lange gewartet :thumb_up:
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

OK, mach ich aber aus Übersichtsgründen nen extra-Thread dazu auf.


Nachbrenner zum externen Andocken

Das ist leider net ganz so ohne wie ich dachte.
Der entsprechende eintrag muss nämlich so aussehen:

P 55; B 535;
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000;100; 1; } // 0
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000;100; 2; } // 1
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000;100; 3; } // 2
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000;100; 4; } // 3
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000;100; 5; } // 4
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000;100; 6; } // 5
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000;100; 7; } // 6
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000;100; 8; } // 7
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000;100; 9; } // 8
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000;100;10; } // 9
{ 0x2002;0;-70000;40000; 0.006302;1.000000;0.000000;0.000000; -1;-1; } // 10

fairerweise muss ich sagen dass ich es einfach abgetippt habe. Also wer fragen hat:

Don't ask me, because i don't know why, but it's like that and that's the way it is! (Run DMC) :D :D
Oberscht
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Post by Oberscht »

Krieg ich keine Antworten?
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

Doch :D

zu 1. keine ahnung ich hab x2 total entpackt. Frag mal StarTrekMarc der müsste in sachen Modbau mehr Ahnung haben - zumindest mehr als ich.

zu 2. klar, warum nicht? probiers halt mal aus.
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

<--- stets zu diensten :-D einfach PN an mich, oda besser icq ;-)
Oberscht
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Post by Oberscht »

OK, sobald ich Zeit hab :wink:

Ach ja, noch ne Frage: Wie kann man Scenes ändern?
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

wenn sie reiner text sind, mit jedem text-editor (ich habs mit msword gemacht)

binär geht net, da wird nur nachbauen helfen :(
Don_Bigguz
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Post by Don_Bigguz »

Als Spätsünder, der sich mit der X2-Modding-Szene auseinandersetzt, hab ich noch keine Ahnung von garnix^^

Ich habe mir den X0 nach diesem (ausgezeichneten) Tutorial nachgebaut (natürlich vorher alle Entpackungsanweisungen und blabla verwendet).

Leider geht weder der Mod-Downloadlink, noch das Bild, wo stehen soll, wie man das Script zum Erstellen des Schiffes schreibt :cry:

1) Da ich von Scipten noch so gut wie überhauptkeine Ahnung habe, wäre es echt nett, wenn mir da eben einer weiterhelfen könnte.

2) Da sich der Erscheinungstermin von X3 ja noch etwas in der Ferne befindet, möchte ich eigene Schiffe in X2 einbauen, die ich zuvor natürlich erstmal bauen muss. Es gibt Plugins für 3dsmax 5 und 6, doch wie ist es mit 7?

MFG
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AntiLamer
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Post by AntiLamer »

doch wie ist es mit 7?
Müsst auch gehn nehm einfach die für 6
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Matti 15
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Post by Matti 15 »

Wo kann ich den jetzt die Anleitung zu XM0 runterladen?
Mfg Matti15
Die Erde ist die Wiege der Menschheit,
aber wir können nich für immer in der Wiege bleiben.

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