Yogis Drogenfarm online

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Deleted User

Yogis Drogenfarm online

Post by Deleted User »

Yogis Drogenfarm:

Diese Fabrik stellt die drei wichtigsten illegalen Waren her, nämlich Raumsprit, Raumkraut und Raumfliegen. Die Fabrik benötigt keinerlei Ressourcen, und kostet auch nichts, und was das wichtigste ist: Die Fabrik ist immer prallgefüllt. Entnimmt man sich also 180 Raumfliegen, sind 1Sekunde später 180 neue vorhanden.

Zum Schutz der Fabrik wird ein spielereigener Argon Nova mit Standardausstattung mitgeliefert, der sich in der Fabrik befindet.

Diese Fabrik habe ich eigentlich für mein neues Aufbau Universum gemacht, weil es dort unzählige Piratenbasen gibt. Aber ich möchte sie euch natürlich nicht vorenthalten.

Ich könnte jetzt natürlich eine Geschichte erzählen/erfinden wie es möglich ist, daß die Drogenfarm immer voll ist, z.B daß sie eine eingebaute Raumfliegenfangvorrichtung hat, oder sonst irgendeinen Käse.

Neeeiiin !! Es ist eine reine Cheatfabrik. :wink:

Ladet sie euch von Drows Script & Modding Forum runter. Vergeßt nicht euch dort zu registrieren bzw einzuloggen, sonst wird das nüscht mit dem Download.

Downloadlink von Ticakis Fanforum (ohne Registrierung möglich)


Have Fun !!


Edit: Downloadlink (*klick*) ergänzt. X2-Illuminatus
Last edited by Deleted User on Wed, 8. Sep 04, 00:48, edited 1 time in total.
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

:lol: zur Überschrift.
sorry, aber ich steh nicht auf Cheats :p
ticaki
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by ticaki »

Habs hinzugefügt!

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv
Deleted User

Re: Yogis Drogenfarm online

Post by Deleted User »

-Yogi- wrote: Ladet sie euch von Drows Script & Modding Forum runter. Vergeßt nicht euch dort zu registrieren bzw einzuloggen, sonst wird das nüscht mit dem Download.

Downloadlink von Ticakis Fanforum (ohne Registrierung möglich)


Have Fun !!
Also Leute gibts tz.(PM)

Nochmal zum mitschreiben:

Ihr müßt euch in Drows Script & Modding Forum (link siehe oben) registrieren und einloggen. Dann kommt ein neues Forum zum Vorschein welches sich "Script & Mod Sammlung" nennt. Dort ist die besagte Fabrik drin, d.h ihr müßt dann auf Script & Mod Sammlung klicken, wo dann der Thread "Yogis Drogenfarm" erscheint, den man ebenfalls öffnet und auf "Download" klickt.

Ich hoffe Drow ändert das mal. Ich verbringe mehr Zeit damit den Leuten ständig diese Sache per PM zu erklären, wie ich an den eigentlichen Scripts dran bin.

Der andere link ist zur Zeit für ein paar Tage down. Wird aber bald behoben sein.
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Post by Deleted User »

Da Ticakis Seite zur Zeit nicht erreichbar ist, und für all diejenigen die sich nicht extra für einen Script bei Drow registrieren wollen, gibts die Fabrik nun auch bei x-fans.de zum Download.

Downloadlink
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Furthark
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Joined: Mon, 9. Feb 04, 18:12
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Post by Furthark »

-klopf klopf-
Hallo, -Yogi-
---hab gesehen das du schon schon eigene Stationen erzeugt hast.
Wie siehst du die chance, das man einen richtigen Raumhafen, ein Flottenbasis, erzeugen kann...wo mehr als ein GKS dran andocken kanne ??
Irgendeiner, weis nimmer wehr, hat es schon mal geschaft mehrer Spit-Fabriken (gleichen Typs) zu einer zu machen.
Wen das auch mit einem Raumdock gehen würde hätte man doch mal was richtig großes.
Wäre natürlich eher was für die Argonen,Split,Paraniede
die Tealdie hätten wohl eher eine XXL-Handelstation(Börsemarkt oder so)
die Boronen sin eh zu friedlich eingestellt für sowas

Ohne so eine Flottenbasis :D :twisted: wo sollte der Imperator der Paranieden sein in der Werft in auftrag gegebénen SChiffe (BBS :twisted: ) den unterstellen bzw. schnell ausrüsten

Idee realisier bar ??
Realisierbar mit den Verbindungs-Röhren vom Add-On ?
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Post by Deleted User »

Furthark wrote: Wie siehst du die chance, das man einen richtigen Raumhafen, ein Flottenbasis, erzeugen kann...wo mehr als ein GKS dran andocken kanne ??
Ein übergroßer Raumhafen? Hmm, das wäre auch mein Traum. Aber mein Traum ist nicht EGOSOFTS Traum. Das ist der Unterschied dabei.

Wenn dann müßte man so eine Station erstmal mit einem Grafikprogramm (eventuell 3D Studio MAX) zeichnen, dann in das richtige Format konvertieren, und es dann mit programmiertechnischem Grips spielbar/benutzbar machen. Für den Laien sicherlich ein völlig sinnloses Unterfangen.
Furthark wrote: Irgendeiner, weis nimmer wehr, hat es schon mal geschaft mehrer Spit-Fabriken (gleichen Typs) zu einer zu machen.
Die hat glaube ich >Blacky BPG< gemacht. Mußte mal mit ihm sprechen. Vielleicht hat er ja ne Idee dazu.
Furthark wrote: Idee realisier bar ??
Realisierbar mit den Verbindungs-Röhren vom Add-On ?
Das wird man sehen wenn das Add-on draußen ist. :wink:
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Blacky_BPG
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Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
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Post by Blacky_BPG »

-Yogi- wrote:
Furthark wrote: Irgendeiner, weis nimmer wehr, hat es schon mal geschaft mehrer Spit-Fabriken (gleichen Typs) zu einer zu machen.
Die hat glaube ich >Blacky BPG< gemacht. Mußte mal mit ihm sprechen. Vielleicht hat er ja ne Idee dazu.
Ich weiß schon worauf ihr anspielt (sieh Sig) aber das sind nicht mehrere Fabriken in einer, das ist lediglich ein verändertes Scene File (aus dem cut Ordner) in der ich einfach die Objekte mehrfach nutze, noch ein bischen gedreht und auf den Achsen verstellt.
[ external image ]
Raumfliegen Aufzucht Scene File (80000.pbd) wrote:/===============================================================
/ 3D Scene Information from 3ds file: F:\src\xtract\export\04061.3ds
/===============================================================
VER: 3;
P 0; B -1;
{ 8; -139500; 35800; -254500; -200; 37700; -82200; 0.000000; -1; -1; } // 0
/Eingang zur Station
P 1; B 79;
{ 2; 3000; -273400; 17800;0.666667; 0.577350; -0.577350; -0.577350; -1; -1; } // 0
/Mittelpunkt
P 2; B 1;
{ 2; 5300; -1400; 12500; 0.333333; 0.577350; 0.577350; -0.577350; -1; -1; } // 0
/Stationsanbau
P 3; B 865;
{ 2; -200; 100; -154600; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/Stationskörper
P 4; B 738;
{ 2; 5300; -1400; 12500; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 5; B 738;
{ 2; 5300; 165000; 12500; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 6; B 738;
{ 2; 5300; -167800; 12500; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/weitere Anbauten
P 7; B 865;
{ 2; -200; -166300; -154600; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 8; B 865;
{ 2; 148000; -166300; 90000; 0.500000; 0.866026; 0.000000; -0.500000; -1; -1; } // 0
P 9; B 865;
{ 2; -137000; -166300; 96500; 0.384973; -0.654653; 0.654654; -0.377965; -1; -1; } // 0
P 10; B 865;
{ 2; 148000; 166500; 90000; 0.500000; 0.866026; 0.000000; -0.500000; -1; -1; } // 0
P 11; B 865;
{ 2; -137000; 166500; 96500; 0.384973; -0.654653; 0.654654; -0.377965; -1; -1; } // 0
P 12; B 865;
{ 2; 148000; 100; 90000; 0.500000; 0.866026; 0.000000; -0.500000; -1; -1; } // 0
P 13; B 865;
{ 2; -137000; 100; 96500; 0.384973; -0.654653; 0.654654; -0.377965; -1; -1; } // 0
P 14; B 865;
{ 2; -200; 166500; -154600; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
So sieht die dann aus, das gelbe ist von mir "hineingebaut" worden.

Bei der RF-Galaxie hatte ich auch angedacht mehrere Andockschleusen zu realisieren da sie je mehrere, naja, "Galaxien" (5) hat.
[ external image ]
Leider funktionieren mehrere Schleusen nicht. Es sind zwar alle da und korrekt "angebaut", aber X² nimmt nur eine, die erste aus dem Scene-File, leider.
Wie schon gesagt, eventuell funktionert sowas mit dem Addon da dort ja offensichtlich mehrere Stationen zu einem Komplex zusammengeschlossen werden, allerdings ist mir nicht bekannt ob das nur produzierende Fabriken betrifft oder sich auf ALLE Stationen bezieht.

Man könnte auch auf die Art wie ich die RaumfliegenFabs gemacht habe die Werften modifizieren bzw. als neue Objekte einbinden, würde sich eventuell auch gut für ne Drogenfarm machen, mit eigenem Piratendock dran, als Schutztruppe zum Beispiel. Aber das ändert nichts daran das es nicht mehr Schleusen(M3-M5,TS) bzw. Dockmöglichkeiten(M1,M2,M6,TL) gibt.

Ist Schade finde ich, könnte man echt was draus machen und wo ich das grad erwähnt hab und wir ja eh grad im richtigen Topic sind, für die Drogenfarm würde sich das echt anbieten :)
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Post by Deleted User »

@Blacky:

Wenn Du möchtest kannste die Drogenfarm gerne ändern, damit sie optisch anders aussieht. :wink:

Für mich sind diese Zahlenkombinationen bloß böhmische Dörfer. :cry:
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Blacky_BPG
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Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
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Post by Blacky_BPG »

Oohh, :idea: Ideen :idea: hätte ich da schon...... Abwehrtürme direkt an der Station ..... zusätzliches Dock für Piraten-Wache.... ach, ich bin auch ein Träumer.

Würd ich machen, aber eventuell anders, per Script, ein Dock direkt, also so dicht wie nur irgend möglich, neben die Station setzen damit es so aussieht als wenn die Stationen wirklich zusammen gehören. Noch ein zusätzliches Script das allen Schiffen die das Dock als Heimatbasis haben auch noch die Drogenfarm überwachen läßt, also von wegen wenn eine Rasse in die Nähe kommt bei denen diese Drogen illegal sind startet ne Staffel aus dem Dock und so. Das optische könnte ich auch noch machen mit Änderungen in einem Scene-File....

Gibt nur im Moment ein paar Probleme:
  1. mein X² läuft im Moment überhaupt nicht :evil: :? :evil: :?
  2. Ich zieh Ende des Monats um mit Frau und Tochter und steh deshalb im Umzugsstreß, so nebenbei :wink:
Ich hab also nur die Nächte um wirklich was sinnvolles zu machen.

Ansonsten würd ich mich gern mal dransetzen, mal sehen, vielleicht krieg ich X² heut noch hin, dann könnte ich ja vielleicht mal ein zwei Nachtschichten einlegen, mal sehen was X² dazu meint :x
Halconnen
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x3tc

Post by Halconnen »

Wieviele GKS Dockstellen unterstützt das SPiel denn im Moment? Die Momentanen Schiffswerften haben glaube ich zwei.

Wenn man nun den Andockbereich von den momentanen Schiffswerfen zwei mal nimmt, und an gegenüberliegenden Seiten der Station anbringt, und auch die Unsichtbaren Andockstellen entsprechend setzt, passen dann 4 GKS dran, oder können technisch nur 2 genutzt werden?
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

Korrekt!
Es können nur 2 genutzt werden, mehr akzeptiert das Spiel nicht.
Wie gesagt, wenn es denn möglich ist dann könnte man z.B. 2 Schiffswerften mit dem "Rücken" SEHR dicht zueinander platzieren und dann zum Beispiel Schiffswerft alpha Dock 1 und Schiffswerft aplha Dock 2 als Namen vergeben. Aber mehr Andockplätze sind nicht drin, vom Spiel her!
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chekento
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Joined: Tue, 16. Nov 04, 23:59
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Post by chekento »

Ich habe mir nochmal rausgenommen das Script zu befreien :twisted:
Ihr könnt 3 Resourcen selber wählen, welche dann -wie in der Drogenfarm von Yogi- unbegrenzt vorhanden sind.
Also Raumkraut ist ja wohl selbstverständlich hoffe ich.

In diesem Script könnt ihr zusätzlich wählen welcher Rasse die Basis gehört und welche Art von Station das Ganze sein soll.

DOWNLOADLINK:
http://www.externeslaufwerk.de/cont/x²/ ... TATION.zip
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Post by Deleted User »

chekento wrote:Ich habe mir nochmal rausgenommen das Script zu befreien :twisted:
Ihr könnt 3 Resourcen selber wählen, welche dann -wie in der Drogenfarm von Yogi- unbegrenzt vorhanden sind.
Also Raumkraut ist ja wohl selbstverständlich hoffe ich.

In diesem Script könnt ihr zusätzlich wählen welcher Rasse die Basis gehört und welche Art von Station das Ganze sein soll.

DOWNLOADLINK:
http://www.externeslaufwerk.de/cont/x²/ ... TATION.zip
Wenn es funktionieren würde wäre es noch besser. :twisted:

Übrigens man kann jedes dieser Scripts im handumdrehen ändern. Sind ja nur ein paar Zeilen.

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